Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)

Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises
作者:s Coleman Charlton
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1985-06
价格:USD 6.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780915795345
丛书系列:
图书标签:
  • MERP
  • Middle-earth
  • Roleplaying
  • Combat
  • Reference
  • Gaming
  • Fantasy
  • Tabletop RPG
  • Rules
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具体描述

好的,这里为您提供一份针对您提到的《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》的图书简介,这份简介专注于描述其他书籍可能包含的内容,完全不涉及您指定书籍本身所包含的任何战斗屏幕或参考表格的具体细节。 --- 艾泽拉斯的黎明:联盟与部落的史诗序章 一本深入探索《魔兽世界》初期世界观、政治格局与英雄崛起的权威指南。 第一部分:巨龙之魂的遗产与黑暗之门的开启 本书的开篇将带领读者穿越艾泽拉斯历史的迷雾,聚焦于上古时代巨龙的统治与凡人种族的诞生。我们将详细解析第一次兽人战争(The First War)爆发前的地缘政治态势,重点阐述泰拉之子的崛起以及他们与上古之神遗留势力之间错综复杂的关系。 核心章节深度剖析: 洛丹伦的兴衰: 深入研究人类七大王国在“光之圣殿”的领导下,如何建立起繁荣的文明,以及贵族之间的权力制衡与内部矛盾。我们会详尽描绘阿斯塔洛王子在统一进程中所扮演的关键角色,以及他们对兽人入侵的初期应对策略。 高等精灵的骄傲与衰落: 探讨奎尔萨拉斯王国在卡多雷分裂后的孤立发展,以及他们对魔法力量的痴迷如何最终导致了太阳之井的建立与潜在的灾难。这里不仅仅是关于魔法的研究,更是关于文化傲慢与自我封闭的深刻反思。 矮人与石之心: 聚焦于铁炉堡三大家族的联盟与竞争,特别是针对黑铁矮人的崛起以及他们对山脉深处矿产资源的控制权争夺。我们探究了如何从地下挖掘出关于泰坦造物者的古老线索。 第二部分:部落的野蛮与燃烧军团的阴影 本章将视角转向德拉诺大陆,审视部落(The Horde)的起源,以及恶魔领主基尔加丹(Kil’jaeden)如何利用燃烧军团的力量,逐步腐化萨满文化,最终促成古尔丹(Gul’dan)及其术士的诞生。 萨满教义的扭曲: 详细分析萨满教在兽人文化中的核心地位,以及术士魔法如何作为一种“捷径”腐蚀了传统的元素契约。我们将剖析古尔丹的影月氏族如何利用奴役元素生物来增强军事力量。 黑暗之门的另一侧: 详尽描述燃烧军团第一次入侵时,联盟军队跨越黑暗之门,深入德拉诺(Outland)的战役细节。这部分内容侧重于联盟远征军的战略布局,以及他们对未知恶魔种族的初步接触与情报收集工作。 第三部分:第二次与第三次战争的战略地图与关键人物 本书的后半部分是关于对艾泽拉斯历史上最大规模冲突的军事分析,特别侧重于战略决策、后勤保障以及情报网络的构建。 联盟的战略决策: 图拉扬与库德洛夫的领导力: 分析图拉扬(Turalyon)在面对巨大压力时如何整合分散的王国力量,以及库德洛夫·德雷克在空中战役和后勤运输中发挥的作用。我们将回顾奥特兰克王国的政治动荡如何成为联盟内部的一大隐患。 圣光与信仰的力量: 深入探讨乌瑟尔·光明使者和阿隆索斯·法奥如何利用圣光的力量重塑联盟的士气,以及这种信仰体系如何在物资匮乏的战时起到关键的稳定作用。 部落的内部分裂与新势力的萌芽: 耐奥祖的野心与残余: 探讨第二次战争后,部落残余势力在耐奥祖(Ner'zhul)领导下,如何在艾泽拉斯的废墟中挣扎求生,以及他们对黑暗之门控制权的争夺。 新世界的诞生: 重点描述了萨尔(Thrall)如何从被囚禁的奴隶成长为新的部落领袖。这部分内容着重于萨尔如何摒弃术士的腐化力量,重新引导兽人回归萨满之道,并带领幸存者穿越海洋,寻找新的家园。我们将详细描绘新部落在杜隆塔尔建立定居点的早期挑战,包括与当地食人怪的冲突以及对巨魔势力的外交斡旋。 第四部分:卡利姆多的初探与世界树的命运 本书的最后部分将聚焦于部落在新大陆卡利姆多(Kalimdor)的探索,以及这个古老的大陆上隐秘种族的接触。 暗夜精灵的孤立主义: 详细解读泰兰德·语风及其追随者对外界的警惕心态,以及他们对玛法里奥·怒风沉睡状态的守护工作。我们分析了他们的月神教信仰体系,以及他们与半人马种族之间长达千年的冲突。 经济基础的重构: 探究早期部落在卡利姆多建立定居点时,如何利用本地资源(如木材、矿石)建立起基础的贸易网络,以及他们与地精商人集团之间建立的初步商业联系。 本书旨在为读者提供一个宏大、细致且多维度的世界背景参考,强调历史事件背后的政治、文化和哲学驱动力,而非具体的战术执行层面。它是一部关于艾泽拉斯文明起源、冲突爆发与新秩序建立的宏大叙事。

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在我对 MERP(Middle Earth Role Playing)的热爱中,游戏节奏和规则清晰度始终是我最为关注的两个方面。而《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,恰好点燃了我对于解决这两个问题的希望之火。我理解,“Combat Screen”在MERP游戏中扮演着至关重要的角色,它不仅是GM的“秘密武器库”,更是一个能够瞬间提供关键信息的“控制台”。我期望它能够采用高质量的材料制作,能够稳定地立在GM的桌面上,并且在设计上能够充满艺术感,与中土世界的氛围相得益彰。在屏幕的正面,我期待它能够清晰地列出各种常用的战斗数据,例如不同武器的伤害骰、攻击修正、以及与护甲相关的计算公式。这些信息,能够在激烈的战斗中为GM提供即时的支持,减少查阅规则书的频率,从而让游戏更加流畅。更进一步,我希望它还能提供一些可供标记的区域,让GM能够直观地展示战场上的关键信息,比如敌人的位置、角色的状态,或是特殊的地形效果,这一切都能让GM更有效地掌控战局。至于“Reference Sheets”的部分,我的期待更是达到了一个前所未有的高度。我希望这些卡片能够全面地涵盖MERP中那些最常用、最核心,但又最容易被遗忘的规则。这可能包括各种攻击和防御的判定流程、技能的成功率计算、法术的施法时间和效果,甚至是不同类型伤害与护甲的互动方式。我尤其看重卡片的信息呈现方式,如果能够采用简洁的图标、清晰的图表和易于理解的文字,并按照逻辑严密的类别进行划分,例如“战斗通用规则”、“角色技能”、“魔法”、“装备”等等,那么这将极大地提升查阅效率。我甚至想象,这些卡片是否能够设计成卡片盒的形式,方便玩家随时取出查阅,并且能够应对不同的游戏场景。总而言之,《Combat Screen and Reference Sheets》这本书,在我看来,是MERP玩家在追求更流畅、更沉浸式游戏体验道路上的一项重要投资,它承载着我对更有效率、更具互动性游戏流程的美好期望。

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长期以来,MERP(Middle Earth Role Playing)游戏中最令人头疼的问题之一,就是其繁复且细节繁多的战斗规则。每一次激烈的遭遇战,GM都需要像一位经验丰富的战场指挥官一样,在脑海中调动海量的规则信息,并快速做出准确的判断。而《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,正是直指这一痛点,为我们提供了一套解决方案。我对于“Combat Screen”的期待,远不止于其作为GM屏障的功能。我希望它能够成为一个信息密度极高的辅助工具。我设想,屏幕的正面能够印刷上各种常用的战斗修正值、武器伤害范围、攻击速度、以及与护甲相关的计算公式,这些都是在战斗中不可或缺的关键数据。这样,GM便无需时时翻阅厚重的规则书,就能迅速做出精准的判定,从而保持游戏的流畅性。更进一步,我希望屏幕的设计能够考虑到战场的动态性,或许可以提供一些可供标记的区域,让GM能够直观地显示敌人的位置、角色的状态,或是特殊的地形效果。而在“Reference Sheets”方面,我的期望更是达到了一个全新的高度。我希望这些卡片能够系统地梳理MERP中那些最常用、最关键,但又最容易被遗忘的规则。这可能包括各种攻击和防御的判定流程、技能检定的成功率计算、法术的施法时间和效果、以及各种物品和装备的详细属性。我尤其看重卡片的信息组织方式,如果能够采用简洁的图标、清晰的图表和易于理解的文字,并按照逻辑严密的类别进行划分,例如“战斗通用规则”、“角色技能”、“魔法”、“装备”等等,那么这将极大地提升查阅效率。我甚至想象,这些卡片是否能够采用防水耐磨的材质,并且大小适中,方便在游戏过程中随时取出查阅,而不会显得过于笨重。总而言之,《Combat Screen and Reference Sheets》这本书,在我看来,是MERP玩家在追求更流畅、更沉浸式游戏体验道路上的一大福音,我迫不及待地想亲身体验它带来的变革。

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说实话,当我第一眼看到《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书时,我的第一反应是:“终于来了!” MERP,尤其是它的战斗系统,虽然迷人,但不可否认,有时候会显得有些……繁琐。尤其是在激烈的战斗中,GM需要不断地翻阅厚重的规则书,去查找各种属性、修正值、以及一些特殊的战斗判定。这不仅打断了游戏的节奏,也容易让玩家感到枯燥和不耐烦。而这本书的名字,就直接点出了它解决这个痛点的可能。我设想,那个“Combat Screen”不仅仅是一个简单的隔板,它应该是一个集信息、功能于一体的桌面利器。它应该能让GM在不暴露信息给玩家的前提下,快速访问关键的战斗数据,比如各种武器的伤害骰、射程、以及最关键的AC(Armor Class)修正。我还希望它能巧妙地设计出可以插入卡片或者标记区域的空间,让GM能够直观地了解战场态势,比如哪些区域有障碍物,哪些区域可能存在陷阱。至于“Reference Sheets”,我的期待值更是爆表。我希望这些卡片能够囊括游戏中最常用、但又最容易混淆的规则,比如各种攻击类型(近战、远程、魔法)的判定流程,不同伤害类型(钝击、穿刺、挥砍)与护甲的互动,以及那些复杂的技能判定,如潜行、搜索、攀爬等等。如果这些卡片能够用清晰的图示和简洁的文字来呈现,并且大小适中,方便握持和翻阅,那么它们将成为我GM生涯中最得力的助手。我甚至想象,这些卡片是否可以按照不同的类别进行区分,比如“战斗规则”、“技能判定”、“魔法效果”、“物品列表”等等,这样我就可以根据实际情况,迅速找到我需要的信息。这本书的出现,对我而言,简直就是一场及时雨,它代表着一种对MERP游戏体验优化的深度思考,我期待它能真正地将我的游戏体验提升到一个新的高度。

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作为一个长期活跃在MERP(Middle Earth Role Playing)社群中的玩家,我深知一套优秀的游戏辅助工具对于提升游戏体验的重要性。而《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,从其名称上就透露出一种专业与实用并存的气息。我一直在寻找能够简化游戏流程、减少不必要中断的解决方案,而这本书似乎恰好提供了这样一套系统。我的目光首先聚焦在“Combat Screen”上,我期待它不仅仅是一个简单的物理隔断,而是一个功能性的平台。我设想,它或许能够采用高质量的材料制作,触感良好,并且能够稳定地立在桌面。更重要的是,我希望它能够承载丰富的信息。比如,在屏幕的一面可以印制各种常用的战斗表格,像是不同攻击类型对不同护甲的修正,又或者是各种武器的属性列表,这样GM在进行战斗判定时,无需频繁查阅规则书,便可快速获得所需的数值。另一面,也许可以设计成可以插入卡片或者带有磁性,方便GM动态地标记战场上的信息,比如不同角色的状态,敌人的位置,或者特殊地形的效果。这无疑会大大提高GM的效率,并将更多的时间用于描述场景和扮演NPC。而“Reference Sheets”的部分,我的期待同样很高。我希望这些卡片能够涵盖MERP中最核心、最常用的规则。例如,玩家角色在进行各种技能检定时,需要参考的成功率和难度等级;法师施展不同法术时所需的施法时间和消耗;甚至是装备的详细属性和特殊效果。我特别看重卡片的清晰度和易读性,如果能够用简洁的图标和一目了然的文字来呈现,那么它们将成为每个MERP玩家案头的必备良品。我设想,这些卡片的大小应该适中,方便玩家在游戏过程中随时取出查阅,而不会显得过于笨重。总而言之,这本书的出现,让我看到了一个更加顺畅、更加沉浸式的MERP游戏体验的可能性,我迫不及待地想亲自体验它带来的改变。

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作为一名在 MERP(Middle Earth Role Playing)世界里征战多年的玩家,我深知一套高效的游戏辅助工具对于提升整体游戏体验的重要性。而《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,恰好捕捉到了我的这一需求。我期待的“Combat Screen”,不仅仅是一个简单的屏障,而是一个能够集信息、功能于一体的战场指挥官辅助系统。我希望它能够采用高质量、耐用的材料制作,并在设计上能够体现出中土世界的奇幻色彩。在屏幕的正面,我期待它能够清晰地展示各种常用的战斗数据,例如不同武器的伤害骰、攻击修正、以及与护甲相关的计算公式。这些信息,能够让GM在激烈的战斗中,迅速做出精准的判定,而无需时时翻阅规则书,从而大大提高游戏节奏。更进一步,我希望它还能提供一些可供标记的区域,让GM能够直观地展示战场上的关键信息,比如敌人的生命值、角色的状态,或是特殊的地形效果,这一切都能让GM更有效地掌控战局,并为玩家提供更清晰的战场信息。至于“Reference Sheets”部分,我的期待更是达到了一个全新的高度。我希望这些卡片能够全面地涵盖MERP中那些最常用、最核心,但又最容易被遗忘的规则。这可能包括各种攻击和防御的判定流程、技能的成功率计算、法术的施法时间和效果,甚至是不同类型伤害与护甲的互动方式。我尤其看重卡片的信息呈现方式,如果能够采用简洁的图标、清晰的图表和易于理解的文字,并按照逻辑严密的类别进行划分,例如“战斗通用规则”、“角色技能”、“魔法”、“装备”等等,那么这将极大地提升查阅效率。我甚至想象,这些卡片是否能够设计成卡片盒的形式,方便玩家随时取出查阅,并且能够应对不同的游戏场景。总而言之,《Combat Screen and Reference Sheets》这本书,在我看来,是MERP玩家在追求更流畅、更沉浸式游戏体验道路上的一项重要投资,它承载着我对更高效、更具互动性游戏流程的美好期望。

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作为一名深深沉迷于托尔金宏大世界观的 MERP(Middle Earth Role Playing)玩家,我对于任何能够提升游戏体验的工具都抱着近乎狂热的态度。《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,单从名字上就足以让我心动。我一直在寻找一种方式,能够在保留 MERP 核心魅力的同时,减少不必要的规则查阅时间,让我的游戏更加流畅和引人入胜。我期望的“Combat Screen”,不仅仅是GM隐藏信息的工具,而是一个功能齐全的战场信息中心。我设想,它应该采用坚固耐用的材质,并且在设计上能够体现出中土世界的奇幻风格。我希望它能在正面印刷常用的战斗表格,比如各种武器的伤害范围、攻击速度、以及影响战斗判定的各种修正值。这些信息,能够让GM在瞬息万变的战局中,迅速做出准确的决策,而无需中断游戏流程。更进一步,我希望它还能提供一些可供标记的区域,让GM能够直观地展示战场上的关键信息,例如敌人的生命值、角色的状态,或者特殊的地形效果。这无疑会大大提升GM的掌控力,也让玩家能够更好地理解战局。至于“Reference Sheets”的部分,我的期待更是达到了顶点。我希望这些卡片能够系统地涵盖MERP中最常用、最核心,但又最容易被忽略的规则。这可能包括各种攻击和防御的判定流程、技能的成功率计算、法术的效果和施法要求,甚至是不同类型伤害与护甲的互动方式。我特别看重卡片的信息呈现方式,如果能够采用简洁的图标、清晰的图表和易于理解的文字,并按照逻辑严密的类别进行划分,那么它们将成为我GM桌上不可或缺的助手。我甚至想象,这些卡片是否可以设计成卡片盒的形式,方便玩家随时取出查阅,并且能够应对不同的游戏场景。总之,《Combat Screen and Reference Sheets》这本书,在我看来,是MERP玩家在追求更高游戏品质道路上的一项重要投资,它承载着我对更流畅、更沉浸式游戏体验的美好期望。

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当我在网上偶然看到《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书时,我的兴趣瞬间被点燃了。作为一名沉浸在中土世界角色扮演游戏(MERP)多年的老玩家,我对任何能够增强游戏体验的工具都充满了期待。这本书的名字本身就勾勒出了一个清晰的画面:一套精美的战棋(Combat Screen),以及一套详尽的参考卡片(Reference Sheets)。我对战棋的期待很高,希望它不仅仅是简单地遮挡住GM的笔记,而是能够成为一个功能齐全、设计精良的战场辅助工具。我设想着,它或许能提供清晰的区域划分,方便标记角色和怪物的站位,甚至可能印有关键的战斗规则摘要,让玩家和GM都能快速查阅。至于参考卡片,我的想象更是天马行空。我希望它们能够包含游戏中最常用、最复杂的规则,比如各种技能的判定、法术的效果、装备的属性,甚至是一些常用的怪物统计数据。如果这些卡片能够做得足够直观易懂,并且材质坚固耐用,那么它们将极大地减少翻阅规则书的时间,让战斗流程更加顺畅。我一直在寻找这样的“神器”,希望能让我在GM的位置上更加得心应手,也能让玩家们在混乱的战局中迅速找到自己需要的答案。这本书的出现,让我看到了实现这一目标的希望。我迫不及待地想知道,它究竟能在多大程度上满足我对一个完美MERP战斗辅助工具的终极幻想。我尤其关注战棋的设计,是否能够折叠方便,是否采用耐磨的材质,以及上面的插画风格是否能与中土世界的奇幻氛围完美契合。同时,参考卡片的编排方式和信息的优先级也是我关注的重点,毕竟,信息的组织和呈现方式直接决定了其使用效率。我脑海中已经预演了无数次,当我在GM屏幕后面,熟练地调出参考卡片,精准地做出判定,或是迅速地为玩家解释一个复杂的规则时,那份掌控全局的快感。

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在 MERP 的世界里,战斗往往是游戏中最具挑战性的部分之一,而《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书,正如其名,预示着一套能够显著优化战斗流程的工具。作为一名对游戏细节有着极高要求的玩家,我一直在寻找能够减少规则查阅时间,从而提升游戏节奏和沉浸感的解决方案。我对于“Combat Screen”的期待,不仅仅在于它能作为GM的“屏障”,更在于它能否成为一个功能强大的信息中心。我设想,这个屏幕的材料应该坚固耐用,同时印刷清晰,能够承受长时间的使用。我希望它能在正面集成一些关键的战斗数据,例如不同护甲等级对攻击的减免效果,或者不同武器的攻击速度和伤害范围。这能够让GM在激烈的战斗中,无需中断游戏节奏,便能快速做出判定。而在屏幕的背面,我期待它能提供一些可定制化的区域,让GM能够根据自己的游戏习惯,标记出重要的信息,比如敌人的士气、特殊的地形效果,甚至是玩家角色的关键状态。至于“Reference Sheets”的部分,我的期望更是达到了一个新的高度。我设想,这些卡片能够涵盖MERP中几乎所有常用到的规则和数据。从角色的基本属性、技能判定,到法术效果、装备属性,甚至是常用怪物的统计数据,我都希望能够被囊括其中。我特别看重这些卡片的组织方式,我希望它们能够按照逻辑清晰的类别进行划分,例如“战斗规则”、“角色技能”、“魔法系统”、“物品与装备”等等,这样在需要时,我便能迅速找到对应的卡片。如果卡片的设计能够采用简洁的图标和一目了然的图表,那就更完美了。我甚至想象,这些卡片是否能够采用不易磨损的材质,并且大小适中,方便在游戏过程中随时查阅,而不会显得过于笨拙。这本书的出现,对我而言,无疑是为MERP玩家提供了一个能够显著提升游戏体验的宝贵工具,我非常期待它能带来的实际帮助。

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当我看到《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Role Playing)》这本书的名字时,我的内心涌起了一股强烈的期待。作为一名资深的 MERP 玩家,我深知流畅的游戏体验对于一场成功的战役至关重要,而战斗环节的规则复杂性和查阅频率,常常是影响游戏节奏的一大瓶颈。我一直渴望拥有一套能够有效缓解这一问题的工具,而这本书似乎就是为解决这一痛点而生的。我脑海中勾勒出的“Combat Screen”,绝非仅仅是一个简单的遮挡屏幕。我期待它能成为一个多功能的指挥中心,在GM能够方便查阅关键信息的同时,又能保持神秘感。或许它可以在正面印制常用的战斗表格,比如不同攻击类型与护甲的加成/减免数值,甚至是各种武器的攻击频率和伤害范围。这能够极大地缩短GM在战斗中查询规则书的时间,让游戏更加流畅。更进一步,我希望它还能提供一些可用于标记的区域,让GM能够直观地记录战场上的各种动态信息,比如敌人的位置、特殊地形的效果、甚至是玩家角色的生命值损耗,这一切都能在GM的掌控之中,而无需频繁地翻阅纸质材料。而“Reference Sheets”的部分,更是让我充满了遐想。我期望这些卡片能够涵盖 MERP 中最核心、最常用、但又最容易被遗忘的规则。例如,各种技能的判定流程、法术的生效范围和持续时间、以及装备的详细属性和特殊能力。如果这些卡片能够被设计得清晰易懂,采用简洁的图标和易于理解的文字,并且按照逻辑顺序进行编排,那么它们将成为我GM桌上不可或缺的一部分。我甚至设想,这些卡片是否可以根据不同的主题进行分类,例如“战斗”、“技能”、“魔法”、“物品”等等,这样我就可以根据实际情况,快速找到所需的信息。总而言之,《Combat Screen and Reference Sheets》这本书,在我看来,不仅仅是一本“书”,更是一套能够显著提升 MERP 游戏体验的“战斗利器”,我迫不及待地想要看到它如何将我的游戏带入一个全新的境界。

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作为一名中土世界角色扮演游戏的忠实拥趸,尤其是在 MERP(Middle Earth Role Playing)这个体系中摸爬滚打多年,我对任何能够优化游戏体验的辅助工具都充满了极高的关注度。当《Combat Screen and Reference Sheets (MERP/Middle Earth Role Playing)》这本书进入我的视野时,我几乎毫不犹豫地将其列入了我的必购清单。我理解,“Combat Screen”不仅仅是GM用来隐藏规则书和笔记的工具,它更应该是一个集信息、功能于一体的战场指挥中心。我期待它能拥有坚固耐用的材质,并且在设计上能够充分考虑到GM在实际操作中的便利性。或许,它能在正面印刷常用的战斗修正值、武器伤害列表、或者特定战斗环境下的规则摘要,这些都是在瞬息万变的战局中,GM最需要快速获取的信息。我甚至设想,它或许还能设计有槽位,方便GM插入一些常用的状态标记,例如“受伤”、“恐慌”、“隐身”等,从而更直观地把握战局。至于“Reference Sheets”的部分,我的期待更是达到了一个新的层次。我希望它们能够囊括MERP中那些最常用、却又最容易被忽略的规则细节。这可能包括各种技能的判定流程、不同伤害类型与护甲的互动方式、法术的效果范围和持续时间,甚至是各种装备的详细属性和特殊能力。我特别看重卡片的信息呈现方式,如果能够采用简洁的图示、易懂的文字,并且按照清晰的逻辑进行分类,那么它们无疑将极大地减少GM在游戏过程中翻阅规则书的时间,让整个游戏流程更加顺畅。我甚至设想,这些卡片是否可以设计成卡套的形式,方便玩家随时抽取和更换,以适应不同场景下的需求。这本书的出现,在我看来,不仅仅是一件游戏道具,更是一种对MERP游戏深度理解和优化的体现,我期待它能为我的游戏体验带来质的飞跃。

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