Middle Earth Role Playing, Second Edition

Middle Earth Role Playing, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:S. Coleman Charlton
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:1997-7
价格:USD 20.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558061910
丛书系列:Middle-earth Role Playing Game
图书标签:
  • 奇幻
  • 角色扮演
  • 中土世界
  • 托尔金
  • MERP
  • 游戏规则
  • 第二版
  • 冒险
  • 桌面游戏
  • 奇幻文学
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

巨龙的低语与古老王国的兴衰:一个史诗冒险的序章 (请注意:以下内容描述的是一个与《中土世界角色扮演,第二版》无关的、独立设定的奇幻世界观。所有提及的地名、种族、历史事件和魔法体系均为虚构,旨在构建一个引人入胜的、全新的冒险背景。) --- 书名:《艾瑟里恩的残响:符文之缚与不朽王座》 卷一:迷雾笼罩的北境 世界背景:艾瑟里恩(Aetherion) 艾瑟里恩是一个饱经创伤的世界。在“大崩解”——一场被史诗记载为神祇之怒的灾难——发生后的数千年里,文明如同破碎的琉璃般散落。高耸入云的空中要塞遗迹如今只剩锈蚀的骨架,悬挂在永恒的雷暴之下。地表则被无尽的“灰烬之潮”所侵蚀,这是一片由魔力衰变产生的灰色尘埃构成的荒原,任何生命体若久留其中,心智和肉体都会逐渐被腐蚀。 故事的中心围绕着维斯塔尼亚(Vestania)大陆。这片大陆被三股主要势力撕扯着: 1. 铁冠王国(The Iron-Crown Hegemony): 盘踞在大陆南部肥沃的低地,一个高度集权、推崇实用主义和机械制造的帝国。他们鄙视纯粹的魔法,转而依靠蒸汽驱动的自动傀儡和强大的采矿技术维持统治。他们的军队由身披黑铁甲胄的“执事骑士”组成,效忠于一位自称“永恒铸造者”的君主。 2. 林语者联盟(The Sylvan Concord): 居住在大陆西部,横跨数千里的“活木森林”中。他们是古老的木精灵、半人马部族以及与植物共生的“根脉族人”的松散联盟。他们视魔法为自然循环的一部分,信奉“大地之母”,并对铁冠王国的工业扩张怀有深刻的敌意。他们的力量在于隐匿、游击战术和与古树灵魂的契约。 3. 高塔学派(The Arcane Collegium): 盘踞在大陆中部火山群岛上的法师联合体。他们是灾难发生前遗留文明的残余学者,痴迷于解读大崩解的真相,并试图重新掌握那些被认为是禁忌的“原初符文”。学派内部派系林立,从研究时间错位的“沙漏贤者”,到热衷于召唤异界生物的“虚空行者”,矛盾重重。 核心冲突与谜团: 故事的开端,一系列异常的事件打破了暂时的平衡: 符文之缚的松动: 数千年来,维斯塔尼亚的核心地脉被一种名为“神圣封印”的古老符文阵所束缚,以此阻止灰烬之潮的全面爆发。然而,在边境地区,这些符文开始发出不稳定的嗡鸣,一些被封印的远古能量体——被称为“残响之灵”——开始渗入物质界,引发可怕的异变。 沉寂的巨龙低语: 传说中,在大陆极北的冰封山脉深处,最后一条真正的巨龙“萨尔卡斯”陷入了永恒的沉睡。但最近,经验丰富的探险家和少数能感知到地脉流动的林语者声称,他们听到了来自北方冰川下微弱、却极具诱惑力的“低语”。这些低语承诺力量、知识,但也暗示着毁灭。 人造神祇的崛起: 铁冠王国在南部边境的秘密实验中,成功激活了一具被认为是神话的古代战争机器——“不朽王座”。这架庞大的机械体似乎拥有自我意识,它的目标并非征服,而是“净化”——它正在系统性地摧毁所有非机械或非人类的生命体,包括被铁冠王国视为盟友的少数矮人部落。 卷二:被遗忘的遗产 玩家角色将从不同的起点踏入这个纷乱的世界。他们可能是: 一位被放逐的铁冠工匠: 掌握了蒸汽工程的精妙技术,但因拒绝参与“不朽王座”的血腥制造流程而被流放。他/她携带的可能是一份关于王座核心能量源的秘密蓝图。 一位高塔学派的边缘学者: 痴迷于研究大崩解前所使用的“位面投影术”,但在一次实验中,不慎将自己与一个来自遥远星域的微弱意识体连接,获得了不稳定的预知能力。 一位林语者的“灰烬斥候”: 专门负责进入灰烬之潮边缘地带进行侦查和样本采集的精英。他们学会了在腐蚀环境中生存,但代价是与部分人类情感的疏远。 主要的探索区域: 1. 腐朽之痕(The Rotted Scar): 一片曾经是繁荣人类城市的区域,现已被灰烬之潮完全覆盖,只有一些高耸的塔尖露出地表。这里充满了因能量辐射而变异的生物,以及大崩解时代遗留下的、充满陷阱的自动化防御系统。 2. 迷失之海(The Lost Sea): 在大崩解中,一片广阔的内陆海被某种强大的魔法力量瞬间蒸发,只留下巨大的盐碱平原和偶尔出现的、被封印在晶体中的古代船只和生物遗骸。有传言称,传说中操控潮汐的“海巫之歌”仍然在风中回响,指引着通往失落文明宝藏的道路。 3. 赤红隘口(The Crimson Notch): 位于铁冠王国与林语者联盟交界处的一系列火山活动区域。这里是争夺稀有矿物——可以稳定魔力流动的“星铁”——的主要战场。玩家必须在帝国军队、林语者游击队和不稳定的火山地质之间周旋。 角色挑战: 要成功揭开世界的真相,角色必须面对的不仅仅是外部的敌人,还有内在的腐蚀: 道德权衡: 是信任铁冠王国提供的先进科技以对抗灰烬之潮,还是拥抱林语者的自然力量以维护世界的平衡?每一个选择都会影响玩家在不同派系中的声望和角色的心灵状态。 符文解读: 获得古代知识需要付出代价。解读一个失落符文,可能意味着暂时性地失去对某种基本感觉的感知,或者被卷入一个与现世平行的、由纯粹能量构成的维度。 “低语”的诱惑: 巨龙的低语不仅针对强大的敌人,也针对那些渴望力量的角色。接受它的馈赠,可能会让角色获得强大的龙语魔法,但同时也会招致来自高塔学派的无休止追捕,以及内心深处对安宁的渴望逐渐消退。 本书的基调 本书着重于探索一个在巨大灾难后,不同意识形态如何挣扎求存的主题。它强调策略性的资源管理(如稳定魔力抑制器、抵御灰烬腐蚀的药剂),以及在极端环境下建立信任和联盟的难度。冒险将是黑暗、充满政治阴谋和高风险魔法探索的。最终,玩家需要决定,是重建旧世界的辉煌(即使这意味着重复过去的错误),还是引领艾瑟里恩走向一个完全不同的、充满未知的未来。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我必须承认,初次接触《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,我曾被它那厚重的篇幅和密集的文字信息量所震撼。作为一名对角色扮演游戏有着多年经验的老玩家,我阅览过不少规则书籍,但这本书的“分量”之大,确实超出了我的预期。它不像某些现代TRPG那样,用简洁明了的图文和流程来引导读者,而是更像一本百科全书,试图将中土世界的每一个细节都尽可能地呈现出来。 深入研读之后,我发现这种“厚重”恰恰是它最迷人的地方。它不仅仅是教你如何玩游戏,更是引导你如何去“理解”和“感受”中土世界。书中关于各个种族的历史、文化、社会结构,以及地理环境的详细描述,让我对这个虚构的世界有了前所未有的认识。当我第一次了解到霍比特人的穴居习俗,或者精灵的永生与忧愁,我感觉自己仿佛真的置身于那个遥远的世界,能够体会到他们的生活方式和情感。 规则的复杂性,确实是一个需要投入时间和精力去克服的障碍。有些机制,比如战斗中的格挡和闪避系统,初次接触时会觉得有些晦涩。然而,一旦你通过实践去理解它们,就会发现这些机制的设计是多么的精妙,它们如何将中土世界的战斗风格——那种充满了技巧、耐力和残酷的较量——一一还原。每一次命中、每一次受伤,都充满了真实感,让你不得不谨慎思考每一个行动。 而且,这本书的创造力是惊人的。它不仅仅提供了一个框架,更提供了无数的可能性。游戏主持人可以利用书中提供的素材,构建出无数种不同的冒险。从简单的护送任务,到复杂的政治阴谋,再到对抗黑暗势力的史诗级战役,一切皆有可能。它甚至提供了一些关于旅行、食物、天气等细节的规则,这些看似微不足道的元素,却极大地增强了游戏的代入感,让玩家能够真正地“生活”在中土世界。 我特别赞赏书中对“角色成长”的侧重。它不仅仅是简单的升级和获得新能力,更是一种深度的角色塑造。角色所经历的事件,所做的选择,都会对他们的性格和发展产生影响。这种“叙事驱动”的角色成长,让玩家能够与自己的角色建立更深的情感联系,也让每一次冒险都充满了意义。 这本书的价值,远远超出了游戏本身。它是一扇窗户,让我们能够更深入地了解托尔金的伟大作品。它让那些只读过原著的读者,有机会将脑海中的画面变成现实,去亲身体验中土世界的魅力。对于已经玩过其他TRPG的玩家来说,这本书则提供了一个全新的视角,去重新审视和体验这个经典的世界。 我曾经尝试过使用其他规则来扮演中土世界的角色,但总觉得缺少了那种“灵魂”。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰填补了这个空白。它所提供的规则和背景信息,都是为中土世界量身定制的,充满了原著的精神和氛围。 它的“深度”体现在方方面面。从对魔法系统的限制,到对各种生物的细致刻画,再到对道德困境的探索,无不体现出作者对原著的深刻理解和尊重。这种对细节的执着,使得游戏体验更加真实和丰富。 说实话,一开始我还担心这本书的规则会过于陈旧,跟不上时代。但事实证明,它的经典之处在于其“不过时”的设计。它所强调的策略性、叙事性和沉浸感,正是优秀TRPG的核心要素,即使放到现在,也依然闪耀着光芒。 在我看来,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》更像是一份珍贵的礼物,送给所有热爱中土世界的玩家。它提供了一个完整的宇宙,等待着你去探索,去书写属于你自己的传奇。

评分

当我收到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》这本厚重的书籍时,一种莫名的激动涌上心头。我对托尔金笔下的中土世界早已如数家珍,从小时候第一次接触《霍比特人》开始,我就被那个充满奇幻色彩的世界深深吸引。然而,阅读原著终究是隔靴搔痒,我渴望能有一种方式,让我能够真正地“进入”那个世界,成为其中的一员。这本书,正是满足了我这个长久以来的愿望。 这本书最令我赞叹的是其对中土世界风貌的细致还原。它所提供的地图,不仅仅是简单的区域划分,更是将山川河流、森林城镇、甚至是那些古老遗迹的地貌都描绘得栩栩如生。当我看着书中对“魔多”的描述,那些荒凉的火山地貌、毒烟弥漫的天空,我几乎能够闻到那股硫磺的气味。更让我惊喜的是,书中对于各个种族的生活习惯、宗教信仰、社会结构都有详细的介绍,这使得玩家在扮演角色时,能够更加深入地理解他们的文化背景,并做出符合自身设定的行为。 规则系统方面,我必须坦诚地说,初次接触时会感到有些挑战。它不像一些现代TRPG那样,拥有非常直观和简化的操作流程。然而,一旦你投入时间和精力去理解它,就会发现它所蕴含的深度和策略性是惊人的。例如,战斗系统中对于“士气”的设定,以及不同兵种之间的配合,都使得战斗不再是简单的数值比拼,而是充满了战术上的考量。我曾经在一场艰苦的战役中,通过有效的指挥和战术调整,以劣胜优,这种成就感是无与伦比的。 而且,这本书的设计非常注重“叙事性”。它不仅仅提供了一套游戏机制,更提供了一个广阔的舞台,让玩家和游戏主持人共同去编织属于自己的故事。书中提供的各种“事件”和“遭遇”,都能有效地推动剧情发展,增加游戏的趣味性。我曾经扮演一个游侠,在一次普通的旅途中,却意外卷入了一场关于古代神器争夺的阴谋,这种充满变数的故事发展,让我对每一次冒险都充满了期待。 我尤其喜欢书中关于“魔法”的设定。它并非那种随处可见、威力无穷的魔法,而是更加强调魔法的稀有、神秘和消耗。这使得每一次魔法的施放,都充满了份量,也更加符合中土世界那种“英雄传说”的氛围。当我的法师角色成功施放了一个古老的咒语,帮助队伍克服了一个巨大的难关时,那种成就感是巨大的。 这本书的价值,我认为远远超出了一个简单的游戏工具。它是一种对中土世界的“致敬”,也是一种将文学作品转化为互动体验的杰作。它让我能够以一种全新的方式,去探索和理解我所热爱的那个世界,去感受其中的勇气、友谊和牺牲。 我曾经尝试过用其他方式来体验中土世界,但总觉得少了点什么。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰弥补了这一点。它提供了一个完整的框架,让你可以真正地“成为”那个世界的一部分。 而且,它对“环境”的描述也是非常到位。无论是巍峨的雪山,还是幽暗的森林,抑或是阴森的沼泽,书中都提供了非常细致的描绘,让玩家能够真切地感受到不同地域的气候、植被和危险。 在我看来,这本书的精髓在于它对“真实感”的追求。它努力地将中土世界的一切都模拟得尽可能真实,从物理世界的法则,到角色的心理活动,都力求贴合原著的精神。 它让我明白,伟大的故事,不仅仅在于宏大的事件,更在于那些微小的细节,以及角色在这些细节中所做出的选择。

评分

这本书,我可以说,是我多年来玩角色扮演游戏的一个里程碑。当我第一次拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,那种沉甸甸的手感和厚实的页面就预示着这是一个内容极其丰富的宝藏。我一直对托尔金笔下的中土世界情有独钟,从《霍比特人》到《指环王》,再到那些浩瀚的史诗,我都反复阅读,但总觉得无法真正“身临其境”。直到我开始翻阅这本书,我才发现,这不仅仅是一本规则书,更是一扇通往那个奇幻世界的门户。 它的系统设计,说实话,一开始会让人觉得有些许的复杂,需要一些时间去消化。但一旦你深入进去,就会发现它所蕴含的深度和可能性是多么惊人。角色创建的过程本身就是一种冒险,从选择种族,到分配属性,再到学习技能,每一步都充满了中土世界的韵味。你不再只是一个抽象的数字组合,你变成了矮人矿工,或是精灵游侠,或是霍比特人农夫,你开始拥有属于自己的故事和羁绊。 最让我着迷的是它对中土世界细节的描绘。那些地图,不仅仅是地理的标注,更像是历史的画卷,让你能想象出各个地区的地貌、文化和居民。无论是灰蒙蒙的迷雾山脉,还是古老而神秘的幽暗密林,抑或是繁华而充满历史底蕴的瑞文戴尔,你都能在书中找到详细的描述。而且,它还不仅仅局限于大的地理区域,对于那些小镇、村落,甚至是一些重要的遗迹,都有细致的描绘,这对于游戏主持人来说,无疑是构建生动场景的绝佳素材。 游戏机制的设计,我必须说,非常巧妙地契合了中土世界的氛围。战斗系统,虽然可能不如一些现代TRPG那么流畅,但它所带来的那种沉重感和策略性,非常符合中土世界那种艰难而充满牺牲的战斗风格。每一个挥砍,每一次格挡,都充满了真实的代入感。而且,它对魔法的描绘,也相当克制和符合原著的精神,不像某些游戏那样,法师可以呼风唤雨,无所不能,而是在某种程度上,更加强调了魔法的稀有和神秘。 我特别喜欢它关于怪物和NPC的部分。那些熟悉的面孔,如半兽人、巨魔、戒灵,以及那些潜伏在黑暗中的恐怖生物,都被赋予了详细的属性和行为模式。这使得玩家们在面对这些敌人时,能感受到真正的恐惧和挑战。而对于那些友好的NPC,比如霍比特人,精灵,甚至是人类的国王,书中也提供了足够的背景故事和个性描述,让游戏主持人可以轻松地将他们融入到故事中,为玩家提供丰富的互动体验。 这本书的深度,不仅仅体现在规则上,更体现在它所蕴含的叙事潜力上。它提供了大量的背景资料,关于中土世界的历史、传说、语言,甚至是饮食习惯。这些零散的信息,当被游戏主持人巧妙地组织起来时,就能编织出无数扣人心弦的故事。我曾经尝试过自己撰写冒险,但总觉得缺乏一些“原汁原味”的感觉,而有了这本书,我感觉我终于找到了那个关键的“钥匙”,能够解锁中土世界的无限可能。 这本书也让我对中土世界的“平凡”有了更深的理解。它不仅仅是关于英雄史诗,更关于那些生活在那个时代,努力生存的普通人。通过书中对各个种族日常生活、文化习俗的描绘,我更能体会到,即使在那个充满魔法和巨龙的世界里,人们的喜怒哀乐,他们的追求和烦恼,也并没有太大区别。这种代入感,是很多游戏难以比拟的。 虽然这本书的规则系统确实需要一些学习曲线,但我认为这是值得的。它所带来的沉浸感和对中土世界细致入微的还原,是其他任何游戏都无法比拟的。当你掷出骰子,计算着角色的行动,你仿佛真的置身于那个古老而神秘的世界,与你的同伴一起,为守护这个世界的和平而战斗。 我尤其欣赏它对“命运”和“机遇”的引入。在中土世界的故事中,运气和偶然扮演着重要的角色,而这本书的机制,也恰当地反映了这一点。每一次掷骰,都可能改变故事的走向,这使得游戏过程充满了不可预测性,也更加引人入胜。你永远不知道下一次掷骰会带来惊喜还是惊吓,而正是这种未知,让冒险更加刺激。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一个完整的世界,一份对托尔金杰作的深情致敬。它给了我无数个夜晚的欢乐,无数次与朋友们一起创造难忘回忆的机会。如果你是中土世界的爱好者,并且渴望体验一段属于自己的冒险,那么这本书绝对是你的不二之选。

评分

当我收到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》这本书时,首先映入眼帘的是其厚重且充满质感的封面,这立刻点燃了我对中土世界的无限遐想。多年来,我一直沉醉于托尔金笔下那波澜壮阔的史诗,而这本书,则为我提供了一个亲身参与其中,感受那份魔幻与壮丽的绝佳机会。 书中对于中土世界地理环境的描绘,简直是精妙绝伦。它不仅仅是提供了一系列地图,更是将每一个角落的地貌、气候、特产以及居住的种族都描绘得栩栩如生。我能够通过这些文字,清晰地勾勒出迷雾山脉的险峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏尔的宁静与祥和。这种身临其境般的地理体验,为我的游戏冒险奠定了坚实的基础,让我能够更真实地感知我所处的环境。 在游戏系统方面,这本书的独到之处在于其高度的“拟真性”。例如,战斗系统就非常细致,考虑到武器的材质、挥砍的角度、甚至角色的疲劳程度都会影响攻击的效果。这使得每一次战斗都充满了变数和策略性,玩家需要仔细权衡利弊,才能做出最有利的决策。我曾经在一场激烈的战斗中,因为一次精准的战术判断,以少胜多,赢得了宝贵的胜利,这种成就感是难以言喻的。 此外,书中关于“魔法”的设定也尤为令人称道。它并没有将魔法设计成一种随处可见的、万能的工具,而是强调了其稀有性、神秘性和高昂的代价。这使得每一次法术的施放都充满了仪式感,也更加符合原著中魔法的定位。当我的角色成功施放了一个古老而强大的咒语,扭转战局时,那种震撼和满足感是巨大的。 本书的价值,我认为远远超出了一个单纯的游戏工具。它是一次对中土世界的“深度体验”,也是一次对角色扮演艺术的“极致探索”。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验和理解我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 这本书所提供的“沉浸感”,是其他很多游戏难以企及的。它不仅仅是关于战斗和冒险,更是关于友情、牺牲、勇气和希望。 在我看来,这本书的精髓在于它能够“唤醒”玩家内心的英雄梦。它让你不仅仅是扮演一个角色,更是去“成为”那个角色,去体验他的喜怒哀乐,去承受他的命运。 它所带来的“自由度”,是很多其他游戏难以比拟的。你可以选择成为一个追逐知识的学者,一个游历四方的吟游诗人,或者一个默默守护一方的勇士。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人惊叹的作品,它不仅提供了精妙的游戏规则,更将我们带入了一个充满魔幻色彩的宏大世界。

评分

初次接触《Middle Earth Role Playing, Second Edition》这本沉甸甸的书籍,便被其丰富的内涵和精美的图画所深深吸引。作为一名长期活跃在角色扮演游戏领域的玩家,我曾经历过各种各样的游戏世界,但中土世界所独有的史诗感和神秘感,总是让我魂牵梦绕。这本书,无疑是让我最贴近那个世界的桥梁。 书中关于中土世界地理环境的描绘,让我叹为观止。它不仅仅是简单的地图标注,更是对每一个区域的地貌、气候、动植物以及人文风情的详尽描述。我可以通过这些文字,想象出北方寒冷地区的冰雪覆盖,南方温暖地区的郁郁葱葱,以及各个城市独特的建筑风格和居民的生活习惯。这种身临其境般的地理体验,为我的游戏冒险奠定了坚实的基础,让我能够更真实地感知我所处的环境。 在游戏规则层面,这本书的独到之处在于其高度的“拟真性”。例如,战斗系统就非常细致,考虑到武器的材质、挥砍的角度、甚至角色的疲劳程度都会影响攻击的效果。这使得每一次战斗都充满了变数和策略性,玩家需要仔细权衡利弊,才能做出最有利的决策。我曾经在一场激烈的战斗中,因为一次精准的战术判断,以少胜多,赢得了宝贵的胜利,这种成就感是难以言喻的。 此外,书中关于“魔法”的设定也尤为令人称道。它并没有将魔法设计成一种随处可见的、万能的工具,而是强调了其稀有性、神秘性和高昂的代价。这使得每一次法术的施放都充满了仪式感,也更加符合原著中魔法的定位。当我的角色成功施放了一个古老而强大的咒语,扭转战局时,那种震撼和满足感是巨大的。 本书的价值,我认为远远超出了一个单纯的游戏工具。它是一次对中土世界的“深度体验”,也是一次对角色扮演艺术的“极致探索”。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验和理解我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 这本书所提供的“自由度”,让我能够根据自己的喜好,创造出各种各样的角色。我可以成为一个英勇的战士,一个睿智的法师,一个敏捷的盗贼,或者一个热爱和平的霍比特人。 在我看来,这本书的精髓在于它能够“唤醒”玩家内心的英雄梦。它让你不仅仅是扮演一个角色,更是去“成为”那个角色,去体验他的喜怒哀乐,去承受他的命运。 它所带来的“沉浸感”,是其他很多游戏难以企及的。它不仅仅是关于战斗和冒险,更是关于友情、牺牲、勇气和希望。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人惊叹的作品,它不仅提供了精妙的游戏规则,更将我们带入了一个充满魔幻色彩的宏大世界。

评分

当我翻开《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,我立刻被它那厚实的纸页和精美的插画所吸引。作为一名长期以来都深陷于托尔金笔下中土世界魅力的爱好者,我一直渴望能有一种方式,让我能够真正地“身临其境”。而这本书,恰恰实现了我的这个愿望,它不仅仅是一本规则书,更像是一扇通往那个传奇世界的大门。 书中对中土世界地理环境的描绘,简直是令人惊叹。它不仅仅提供了详尽的地图,更对每一个区域的地貌、气候、特产以及居住的种族进行了深入的介绍。我可以通过这些文字,清晰地勾勒出迷雾山脉的险峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏尔的宁静与祥和。这种身临其境般的地理体验,为我的游戏冒险奠定了坚实的基础,让我能够更真实地感知我所处的环境。 在游戏系统方面,这本书的独到之处在于其高度的“拟真性”。例如,战斗系统就非常细致,考虑到武器的材质、挥砍的角度、甚至角色的疲劳程度都会影响攻击的效果。这使得每一次战斗都充满了变数和策略性,玩家需要仔细权衡利弊,才能做出最有利的决策。我曾经在一场激烈的战斗中,因为一次精准的战术判断,以少胜多,赢得了宝贵的胜利,这种成就感是难以言喻的。 此外,书中关于“魔法”的设定也尤为令人称道。它并没有将魔法设计成一种随处可见的、万能的工具,而是强调了其稀有性、神秘性和高昂的代价。这使得每一次法术的施放都充满了仪式感,也更加符合原著中魔法的定位。当我的角色成功施放了一个古老而强大的咒语,扭转战局时,那种震撼和满足感是巨大的。 本书的价值,我认为远远超出了一个单纯的游戏工具。它是一次对中土世界的“深度体验”,也是一次对角色扮演艺术的“极致探索”。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验和理解我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 这本书所提供的“沉浸感”,是其他很多游戏难以企及的。它不仅仅是关于战斗和冒险,更是关于友情、牺牲、勇气和希望。 在我看来,这本书的精髓在于它能够“唤醒”玩家内心的英雄梦。它让你不仅仅是扮演一个角色,更是去“成为”那个角色,去体验他的喜怒哀乐,去承受他的命运。 它所带来的“自由度”,是很多其他游戏难以比拟的。你可以选择成为一个追逐知识的学者,一个游历四方的吟游诗人,或者一个默默守护一方的勇士。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人惊叹的作品,它不仅提供了精妙的游戏规则,更将我们带入了一个充满魔幻色彩的宏大世界。

评分

当我初次拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,就被其厚重的体量和精美的插图所震撼。作为一名资深的TRPG玩家,我阅览过无数的游戏规则,但这本书所散发出的那种独有的魅力,以及它对托尔金笔下中土世界的深刻理解,确实让我眼前一亮。它不仅仅是一本游戏规则书,更是一份献给所有中土世界爱好者的艺术品。 本书最令我惊叹之处,在于其对中土世界细致入微的描绘。无论是宏伟的城市,还是偏僻的村庄,书中都提供了详尽的地理信息和历史背景。当我阅读到关于“刚铎”的描述时,那些关于其曾经的辉煌、如今的衰落的细节,让我仿佛能够看到那些古老的城墙和失落的王冠。这种身临其境的体验,远非单纯的文字描述所能比拟。 在游戏系统方面,它确实需要一定的学习曲线。一些机制,例如复杂的战斗判定和技能检定,可能对于新手来说会有些晦涩。然而,一旦你深入研究并掌握了这些规则,你就会发现它们所带来的高度模拟性和策略性。每一次战斗,每一次冒险,都充满了未知和挑战,玩家需要运用智慧和策略,才能克服困难,达成目标。这种“硬核”的体验,恰恰符合了中土世界那种充满艰辛和牺牲的冒险精神。 而且,书中对“阵营”和“道德”的设定,也做得相当出色。它不仅仅是简单地区分善恶,而是引入了更加 nuanced 的设定,例如“秩序”与“混乱”,“善良”与“邪恶”。这使得玩家在做决定时,需要更加深入地思考,他们的选择不仅影响角色的命运,也可能影响整个世界的走向。我曾经扮演一个在善恶边缘摇摆的角色,他的每一次选择都充满了挣扎和纠结,这种深刻的道德体验,让我至今难忘。 本书的价值,我认为远远超出了一个单纯的游戏工具。它是一次对中土世界的“深度游览”,也是一次对角色扮演艺术的“极致探索”。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验和理解我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 这本书所提供的“氛围”,是其他很多游戏难以企及的。它不仅仅是关于战斗和冒险,更是关于友情、牺牲、勇气和希望。 在我看来,这本书的精髓在于它能够“唤醒”玩家内心的冒险精神。它让你不仅仅是扮演一个角色,更是去“成为”那个角色,去体验他的喜怒哀乐,去承受他的命运。 它所带来的“自由度”,是很多其他游戏难以比拟的。你可以选择成为一个追逐知识的学者,一个游历四方的吟游诗人,或者一个默默守护一方的勇士。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本值得所有TRPG爱好者和中土世界粉丝珍藏的杰作。它不仅提供了精妙的游戏规则,更将我们带入了一个充满魔幻色彩的宏大世界。

评分

当我拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,我首先被它那厚实而充满质感的封面所吸引。多年来,我一直沉浸在托尔金笔下的中土世界,对其充满了无限的向往。而这本书,不仅仅是一本游戏规则,更像是一本关于中土世界的百科全书,里面蕴含着我渴望探索的一切。 这本书最让我印象深刻的是它对中土世界地理环境的详尽描绘。书中不仅提供了详细的地图,还对各个区域的地貌、气候、特产以及居住的种族进行了深入的介绍。我可以通过这些文字和地图,想象出迷雾山脉的险峻,幽暗密林的幽深,以及夏尔的宁静与祥和。这种沉浸式的地理体验,让我感觉自己仿佛真的置身于那个广阔的世界之中,可以规划我的旅程,感受不同地域的风情。 游戏系统方面,我认为它最大的亮点在于其对“真实感”的极致追求。例如,在战斗系统中,它不仅考虑了武器的伤害和护甲的防御,还引入了诸如“疲劳”、“伤势”等元素,使得每一次战斗都充满了紧张感和策略性。玩家需要谨慎地管理角色的体力和伤势,合理地运用资源,才能在险恶的环境中生存下来。这种“硬核”的战斗体验,与中土世界那种艰苦卓绝的冒险故事非常契合。 而且,书中对“魔法”的设定也做得相当出色。它并没有将魔法设计成一种泛滥的、无所不能的力量,而是强调了其稀有性、神秘性和高昂的代价。这使得每一次魔法的施放都充满了份量,也更加符合原著中魔法的定位。当我的角色成功施放了一个古老而强大的咒语,扭转战局时,那种震撼和满足感是难以言表的。 这本书不仅仅关注于宏大的冒险,更关注于角色的“成长”和“塑造”。它鼓励玩家去思考角色的动机、信念以及他们在面对道德困境时的选择。书中提供的“命运”和“机遇”系统,使得角色的发展充满了变数,他们的经历和选择,将真正塑造出独一无二的英雄,或者在黑暗中沉沦。我曾经有一个角色,因为一次意外的善举,却引发了一系列连锁反应,最终走上了一条我从未预料到的道路,这种“角色驱动”的故事发展,让我对每一次游戏都充满了期待。 对我而言,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不仅仅是一本游戏规则,更是一份关于中土世界的“宝藏”。它让我能够以一种前所未有的方式,去深入了解和体验我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 它所提供的“细节”之丰富,让我感到惊叹。从各个种族的语言、习俗,到不同地区的风土人情,甚至是食物和服装的细节,都考虑得周到无比。这使得游戏世界更加真实可信。 在我看来,这本书的价值在于它提供了一种“体验”。它不仅仅是告诉你怎么玩,更是让你去“感受”中土世界的独特魅力。 它鼓励玩家去“扮演”,去“沉浸”,而不是仅仅去“操控”。这种差异,使得游戏体验截然不同。 这本书的“深度”体现在方方面面,它不仅仅是一个游戏,更是一种文化体验。

评分

当我第一次将《Middle Earth Role Playing, Second Edition》捧在手中时,那种厚重感和其内部蕴含的庞大信息量,确实让我这个多年的TRPG爱好者感到一丝敬畏。这本书的排版风格,相较于现代游戏中常见的简洁明快的界面,显得更加复古和厚实,字里行间都透露着一种沉甸甸的历史感。我深知,这并非一本可以轻易“通关”的游戏规则,而是一扇通往托尔金宏伟世界的大门,需要耐心和投入去细细品味。 它最让我感到惊喜的是,书中对于中土世界每一个角落的描绘,都达到了近乎偏执的细致程度。你不仅能找到主要的城市和王国,甚至连一些偏远的小村庄,一些不起眼的废墟,都有详尽的地理标注和历史背景。这使得游戏主持人能够轻松地为玩家构建一个鲜活、可信的世界,而玩家也能在游戏中体验到无与伦比的代入感。例如,书中对摩瑞亚矿坑的描述,不仅仅是简单的地图,更是充满了关于其曾经的辉煌、后来的衰落以及潜藏的危险的丰富细节,让我能够想象出矮人们在其中劳作的情景,以及那令人窒息的黑暗。 游戏系统方面,它确实需要一段时间的适应。尤其是战斗和技能判定部分,初接触时会觉得有些繁琐,需要频繁查阅表格。但正是这种“繁琐”,带来了极高的模拟度和策略性。每一次攻击、每一次法术的施放,都需要仔细斟酌,因为一旦做出错误的决定,可能会付出沉重的代价。这种“沉重”的战斗体验,恰恰契合了中土世界那种充满艰辛和牺牲的战争场面。我曾经在游戏中扮演一个受伤的战士,每一次移动都伴随着疼痛,每一次挥剑都感觉虚弱,这种感觉在其他游戏中是很难获得的。 让我尤为欣赏的是,这本书不仅仅关注于“怎么玩”,更关注于“玩什么”。它提供了大量关于中土世界历史、传说、种族文化、甚至语言的背景资料。这些资料并非简单的堆砌,而是经过精心组织,能够直接融入到游戏故事中,成为冒险的催化剂。当我扮演一个埃尔隆德的信使,需要解读古代的符文时,书中提供的语言知识就派上了用场,这种感觉真是妙不可言。 而且,这本书对“角色”的刻画,也远不止于属性点和技能等级。它鼓励玩家去思考角色的动机、情感以及他们在面对道德困境时的选择。书中提供的“命运”和“机遇”系统,使得角色的发展充满了变数,他们的经历和选择,将真正塑造出独一无二的英雄,或者在黑暗中沉沦。我曾经有一个角色,因为一次意外的善举,却引发了一系列连锁反应,最终走上了一条我从未预料到的道路。 这本书的设计理念,似乎是将玩家的想象力推向极致。它提供了一个坚实的基础,但留下了广阔的空间,让玩家和游戏主持人共同去创造故事。它并非强迫你按照预设的剧情发展,而是为你提供了工具和灵感,让你能够自由地探索和书写属于自己的中土传奇。 我一直觉得,玩TRPG最核心的乐趣在于“体验”。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰是将这种“体验”做到了极致。它让你不再是旁观者,而是身临其境的参与者,去感受那个世界的喜怒哀乐,去承担角色的命运。 这本书,对我而言,不仅仅是一本游戏规则书,更是一本关于中土世界的“活历史”。它让我能够以一种前所未有的方式,去深入了解和体验我所热爱的那个世界。 它所提供的“自由度”,是其他很多游戏难以比拟的。你可以选择成为一个追逐财富的盗贼,一个探索古老遗迹的学者,或者一个致力于守护人民的骑士。而这本书的系统,能够很好地支持你做出各种各样的选择,并为你的选择带来相应的后果。 在我看来,这本书的精髓在于它对“细节”的极致追求,以及它如何将这些细节转化为“沉浸式”的游戏体验。它不仅仅是提供规则,更是提供了一种“感觉”,一种真正置身于中土世界的“感觉”。

评分

当我第一次翻开《Middle Earth Role Playing, Second Edition》时,那种纸张的触感和墨香,就仿佛把我带回了那个充满奇幻色彩的中土世界。我一直深爱着托尔金笔下的史诗,从《指环王》到《霍比特人》,再到那些浩瀚的传说,我都反复阅读,但总觉得隔靴搔痒,无法真正地“融入”。这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往那个世界的大门。 这本书最令我着迷的是它对中土世界细节的极致还原。书中不仅有详尽的地图,更对各个地区的地貌、气候、特产以及居住的种族进行了深入的介绍。我能够通过这些文字和地图,清晰地勾勒出迷雾山脉的险峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏尔的宁静与祥和。这种沉浸式的地理体验,让我感觉自己仿佛真的置身于那个广阔的世界之中,可以规划我的旅程,感受不同地域的风情。 在游戏系统方面,我认为它最大的亮点在于其对“真实感”的极致追求。例如,在战斗系统中,它不仅考虑了武器的伤害和护甲的防御,还引入了诸如“疲劳”、“伤势”等元素,使得每一次战斗都充满了紧张感和策略性。玩家需要谨慎地管理角色的体力和伤势,合理地运用资源,才能在险恶的环境中生存下来。这种“硬核”的战斗体验,与中土世界那种艰苦卓绝的冒险故事非常契合。我曾经经历过一次艰难的战斗,我的角色身负重伤,但凭借着顽强的意志和队友的帮助,最终获得了胜利,这种体验至今难忘。 而且,书中对“魔法”的设定也做得相当出色。它并没有将魔法设计成一种泛滥的、无所不能的力量,而是强调了其稀有性、神秘性和高昂的代价。这使得每一次魔法的施放都充满了份量,也更加符合原著中魔法的定位。当我的角色成功施放了一个古老而强大的咒语,扭转战局时,那种震撼和满足感是难以言表的。 这本书不仅仅关注于宏大的冒险,更关注于角色的“成长”和“塑造”。它鼓励玩家去思考角色的动机、信念以及他们在面对道德困境时的选择。书中提供的“命运”和“机遇”系统,使得角色的发展充满了变数,他们的经历和选择,将真正塑造出独一无二的英雄,或者在黑暗中沉沦。我曾经有一个角色,因为一次意外的善举,却引发了一系列连锁反应,最终走上了一条我从未预料到的道路,这种“角色驱动”的故事发展,让我对每一次游戏都充满了期待。 对我而言,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不仅仅是一本游戏规则,更是一份关于中土世界的“宝藏”。它让我能够以一种前所未有的方式,去深入了解和体验我所热爱的那个世界。它为我提供了一个无尽的舞台,让我可以自由地探索,书写属于我自己的传奇。 它提供的“深度”,远不止于规则本身。书中包含的无数故事线索、NPC背景,都为游戏主持人提供了丰富的素材,可以构建出各种各样引人入胜的冒险。 在我看来,这本书最成功的地方在于它能够“唤醒”玩家心中的英雄梦。它让你不仅仅是扮演一个角色,更是去“成为”那个角色,去体验他的喜怒哀乐,去承受他的命运。 它所带来的“自由度”,是很多其他游戏难以比拟的。你可以选择成为一个睿智的法师,一个勇猛的战士,一个敏捷的游侠,或者一个勤劳的霍比特人。而这本书的系统,能够很好地支持你做出各种各样的选择,并为你的选择带来相应的后果。 总而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人惊叹的作品,它不仅仅为玩家提供了一个游戏,更提供了一个世界,一段永恒的传说。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有