Mass Effect

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出版者:Orbit
作者:Drew Karpyshyn
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2007-6-21
价格:GBP 8.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781841496757
丛书系列:
图书标签:
  • 英语
  • 质量效应
  • 科幻
  • 游戏
  • 战争
  • 太空
  • 原版小说
  • Mass_Effect
  • 科幻
  • 太空探险
  • 外星生命
  • 人工智能
  • 星际战争
  • 联邦军队
  • 角色成长
  • 未来科技
  • 宇宙文明
  • 剧情发展
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具体描述

Every advanced society in the galaxy relies on the technology of the Protheans, an ancient species that vanished fifty thousand years ago. After discovering a cache of Prothean technology on Mars in 2148, humanity is spreading to the stars, the newest interstellar species struggling to carve out its place in the greater galactic community. On the edge of colonized space, ship commander and Alliance war hero David Anderson investigates the remains of a top secret military research station: smoking ruins littered with bodies and unanswered questions. Who attacked this post, and for what purpose? And where is Kahlee Sanders, the young scientist who mysteriously vanished from the base hours before her colleagues were slaughtered? Sanders is the prime suspect, but finding her creates more problems for Anderson than it solves. Partnered with a rogue alien agent he can't trust and pursued by an assassin he can't escape, Anderson battles impossible odds on uncharted worlds to uncover a sinister conspiracy - one he won't live to tell about. Or so the enemy thinks.

星际黎明:人类的远征 类型: 硬科幻、太空歌剧、文明冲突 背景设定: 故事设定在公元23世纪,人类文明在经历了“大融合”时代的技术飞跃后,终于掌握了曲率驱动技术,使得跨越数千光年的星际旅行成为可能。然而,人类并非宇宙中唯一的智慧生命。银河系早已被一个由多个古老、高度发达的外星种族组成的庞大联盟——“银河议会”(The Galactic Concord)所主导。人类的到来,如同投入平静湖面的一块巨石,打破了数万年来既有的权力平衡。 核心冲突与主线剧情: 《星际黎明:人类的远征》聚焦于人类首次踏足银河核心区域后所面临的巨大挑战与机遇。 第一幕:初次接触与误解 人类的第一批殖民舰队,由旗舰“希望号”(The Hope)领航,抵达了被议会划定为“未探索区域”的边缘地带。他们发现了一颗资源极其丰富、环境适宜的类地行星“伊甸七号”。在建立第一个永久前哨站的过程中,人类的扩张行为触犯了议会旗下某古老种族——克里克斯人(The K’thrix)的领地主权。克里克斯人是一个极其保守的种族,他们的文化中将未经许可的星际勘探视为对神圣秩序的亵渎。 人类指挥官,经验丰富但固执的探险家亚瑟·凡恩将军,坚持认为他们拥有自由探索的权利。双方首次交涉充满了火药味。克里克斯人以强大的科技实力展示了警告,但凡恩将军误判了对方的意图,认为这只是一次例行的外交施压,而非战争的前奏。 第二幕:裂痕加深与阴谋浮现 在人类努力在新的星系站稳脚跟的同时,银河议会内部的矛盾也开始显现。并非所有成员都欢迎人类的加入。一股暗流涌动,由几个对人类技术进步抱有疑虑的种族秘密组成了一个名为“纯净之环”(The Purist Circle)的派系。他们密谋孤立甚至驱逐人类,认为人类的激进发展速度和文化上的不成熟性对银河系的稳定构成了潜在威胁。 人类的科学团队在探索伊甸七号时,意外发现了一批远超当前文明水平的古代遗迹——“先驱者遗迹”(The Precursor Ruins)。这些遗迹似乎是更早一个统治银河的超级文明的残骸。遗迹中包含的理论知识和工程蓝图,如果被人类掌握,将能在一代人的时间内超越银河议会的主流科技水平。 凡恩将军决定对遗迹的发现保密,试图利用这些技术作为与议会谈判的筹码。这一决定,虽然出于保护人类的本能,却立刻被“纯净之环”的间谍捕捉,并被解读为人类意图发动不对称战争的证据。 第三幕:边境冲突与信任危机 紧张局势在一次星际贸易航线上的“意外”交火中彻底爆发。人类的一艘补给船被指控非法携带违禁武器,在拒绝停船检查后被一支克里克斯巡逻队击毁。虽然人类坚称这是一场误会,但“纯净之环”立刻利用这次事件向议会提交了针对人类的制裁提案。 议会内部的分裂达到顶点。主张和平共存的温和派种族,如先进的赛博格文明“奥米洛斯”(The Omylos),试图斡旋。然而,证据(大部分是伪造的)表明人类正在秘密研究一种足以颠覆现有星际防御系统的武器原型。 凡恩将军被迫采取防御姿态,将人类的殖民舰队转变为半军事化状态。他意识到,仅仅依靠外交已经无法解决问题。他必须在议会做出全面封锁的决定之前,找到“先驱者遗迹”中隐藏的真正秘密,证明人类的探索是基于求知而非侵略。 第四幕:探索与抉择 故事的高潮发生在人类一支小型、秘密的特遣队深入先驱者遗迹的核心区域。他们发现“先驱者”文明的覆灭并非源于战争,而是源于他们对一种强大到无法控制的宇宙能量的过度依赖。遗迹中留下的最终警告,并非武器蓝图,而是一套复杂的能源调节系统,旨在防止对这种力量的滥用。 人类破解了这套系统,但同时也触发了议会发出的最终通牒——人类必须交出所有“未经授权”的技术,并接受严格的军事监督。 凡恩将军面临着艰难的抉择:是屈服于议会的压力,放弃人类可能获得的巨大技术飞跃,以换取暂时的和平;还是冒着全面战争的风险,将发现的真相公之于众,试图说服一个根深蒂固的银河联盟,相信人类的意图是纯洁的? 主题探讨: 本书深入探讨了在陌生的星际环境中,不同文明间的文化冲突、技术伦理的边界、以及“陌生即是威胁”的普遍恐惧。它提出了一个核心问题:当一个新兴文明带着巨大的潜力进入一个既有秩序时,它应该如何证明自己的价值,才能不被视为破坏者?故事赞扬了人类的韧性、探索精神,同时也批判了其固有的傲慢与秘密主义。 基调: 宏大、史诗感强,充满对宇宙未知的敬畏,同时夹杂着紧张的外交博弈和偶尔爆发的、高科技含量的局部冲突。这是一部关于希望、误解和跨越星际界限的勇气赞歌。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《质量效应》构建了一个复杂而又引人入胜的宇宙,它的每一个细节都经过精心打磨,无论是宏观的星际政治格局,还是微观的种族文化习俗,都展现出开发者们非凡的想象力和创造力。我曾经花了好几个小时去阅读那些隐藏在游戏中的文本资料,去了解那些古老种族的起源,那些失落文明的传说,以及那些影响着整个银河系格局的事件。 这些背景故事并非冗余的填充物,而是支撑着整个游戏世界观的基石,它们让游戏中的一切都变得有迹可循,有根有据。我记得在探索某个古老遗迹时,通过解读那些被遗忘的符号,我逐渐拼凑出了一个曾经辉煌的文明是如何因为自身的傲慢而走向灭亡的。这种历史的警示,以及对宇宙法则的思考,让我对《质量效应》的世界产生了更深层次的理解和敬畏。

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哇,这次的《质量效应》之旅简直让人叹为观止,仿佛置身于一个浩瀚无垠的宇宙深处,每一次的抉择都牵动着星际联邦的命运,让人心跳加速。从踏上“诺曼底号”的那一刻起,我就被卷入了一场惊心动魄的银河系生存之战。那些个性鲜明的船员们,每一个都有着自己的故事和羁绊,他们不是简单的NPC,而是有血有肉的伙伴,他们的忠诚、牺牲,甚至背叛,都深深地触动着我。我记得第一次面对“收割者”的威胁时,那种前所未有的压迫感,仿佛整个宇宙都在颤抖,让我深刻体会到个体在面对庞大邪恶势力时的渺小与无力,但也正是在这种绝境中,人类的勇气与智慧才得以闪耀。 游戏中的世界构建堪称艺术,从繁华的泰瑞尔斯到荒凉的艾瑞卡斯,再到充满神秘色彩的古老遗迹,每一个星球都有其独特的生态系统、文化和历史,它们并非只是简单的背景板,而是承载着无数故事和秘密的活生生的存在。我花了大量的时间去探索每一个角落,与当地居民交流,了解他们的传说,收集那些隐藏在角落里的线索,每一次的发现都让我对这个宇宙的理解更深一层。那些古老的种族,如“阿莎丽人”的优雅神秘,“托利安人”的强悍好战,“萨伦人”的冷酷狡诈,它们各自的文明和社会结构都设计得如此精巧,让我沉醉其中,仿佛真的穿越了时空,亲历了这些文明的兴衰。

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《质量效应》的魅力远不止于宏大的叙事和精美的画面,它更在于它对人性、道德以及生命意义的深刻探讨。在游戏中,我必须在各种艰难的抉择中做出选择,这些选择往往没有绝对的对错,它们模糊了善恶的界限,迫使我去思考,去权衡,去承担后果。我记得有一次,我不得不选择牺牲一部分生命来拯救更多的人,那个瞬间的煎熬,那种内心的挣扎,至今仍让我难以忘怀。它不仅仅是一个游戏,更像是一场哲学思辨,让我反思自己在现实生活中的行为准则,也让我对生命有了更深刻的敬畏。 每一次的对话选项都充满了智慧和深意,它们不仅仅是简单的信息传递,更是角色性格的展现,情感的交流,以及关系建立的桥梁。我努力去理解每一个角色的动机,去感受他们的喜怒哀乐,去建立与他们之间的信任与羁绊。当那些我珍视的伙伴们在生死关头挺身而出,为了我而战时,那种感动是无法用言语来形容的。反之,当因为我的错误判断而导致他们的离去,那种悔恨和自责也如影随形,让我更加谨慎地对待每一次的互动。这种深度的角色塑造和情感连接,是许多其他作品难以企及的。

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《质量效应》的叙事力量是如此强大,它不仅仅是一个关于拯救银河系的故事,更是关于友情、爱情、牺牲以及身份认同的多层次描绘。我与我的船员们一同经历了无数的生死考验,他们的欢笑、泪水、甚至争执,都成为了我游戏体验中不可或缺的一部分。我记得与某位船员之间逐渐建立的深厚情感,从最初的戒备到最后的信任,再到甚至超越友谊的羁绊,这一切的演变都如此自然而又真实。 那些感人的剧情片段,比如在某个星球上,为了保护无辜的生命而必须做出的艰难抉择,或者是在告别某个牺牲的伙伴时,那种心痛和不舍,都深深地刻在了我的记忆中。它让我意识到,即使在最黑暗的时代,人与人之间的情感连接,以及为了守护而付出的努力,才是最宝贵的财富。

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《质量效应》的世界观设计,充满了对现实社会问题的影射和对未来发展方向的思考。它不仅仅是一个关于外星种族和星际战争的故事,更是一个关于文化冲突、种族歧视、政治腐败以及技术伦理的深刻寓言。 我记得在游戏中,我需要处理不同种族之间的矛盾和纠纷,有时是为了资源,有时是为了生存,有时仅仅是因为根深蒂固的偏见。而我作为一个人类,却常常需要在这些复杂的矛盾中扮演调解者的角色,去尝试理解和化解彼此的敌意。这种处理国际关系和种族问题的模拟,让我对现实世界中的一些冲突有了更深刻的认识。

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《质量效应》的音效和配乐也是其独特魅力不可或缺的一部分。每一次的星舰引擎的轰鸣,每一次的武器开火声,都如此逼真,将我带入到那个充满科技感的宇宙之中。而那些背景音乐,时而激昂,时而悠扬,时而压抑,总能恰到好处地烘托出游戏的情绪,让我的情绪随着剧情的推进而起伏。 我记得在某些关键的剧情节点,那些雄壮的交响乐响起时,我全身的血液都在沸腾,那种史诗感油然而生。而在那些宁静的时刻,悠扬的旋律又让我能够静下心来,去感受角色的内心世界,去思考那些关于生命和宇宙的哲学问题。这种视听上的极致体验,让《质量效应》成为了一场全方位的感官盛宴。

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《质量效应》的结局,给我留下了深刻的思考。它并非一个简单的“从此过上了幸福的生活”,而是开放式的,充满了对未来的不确定性和对生命意义的追问。我所做出的每一个选择,都最终汇聚成了一个独一无二的结局,让我为自己的旅程画上了一个属于自己的句号。 这种个性化的结局设计,让我深刻地感受到,我不仅仅是一个游戏的参与者,更是一个故事的创造者。我为我所经历的一切而骄傲,也为我所做出的每一个决定而负责。即使游戏结束了,那个充满无限可能的宇宙,以及那些我曾经并肩作战过的伙伴们,仍然留在了我的心中,让我久久不能忘怀。

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《质量效应》的战斗系统,在当时可以说是非常具有开创性的。它将射击的爽快感与RPG的策略性完美地结合在了一起。每一次的战斗,我都需要仔细思考如何运用我的技能,如何与我的队友进行配合,如何利用环境来获得优势。 我记得在面对那些拥有强大能量护盾的敌人时,我需要精确地切换我的弹药类型,并在合适的时机释放我的超能力来破除他们的防御。而当面对数量众多的敌人时,我则需要巧妙地运用我的群体攻击技能,以及部署我的队友来形成有效的火力网。这种紧张刺激的战斗体验,以及每一次胜利后带来的成就感,都让我乐此不疲。

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《质量效应》的魅力在于它所带来的选择的重量。它并非简单地让你选择一条预设的道路,而是让你去塑造自己的道路,去决定你将成为一个什么样的英雄,或者说,一个什么样的存在。那些微小的选择,有时会在不经意间,为日后的剧情埋下伏笔,带来意想不到的后果。 我记得有一次,我出于怜悯之心,选择放过了一个本应被惩罚的敌人。起初我并未在意,然而在后来的某个关头,正是这个曾经被我饶恕的敌人,却成为了我扭转战局的关键。这种“蝴蝶效应”般的设定,让我深刻体会到每一个选择都可能产生深远的影响,也让我更加珍惜每一次的对话和每一个行动。

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《质量效应》系列给我带来的震撼,是一种超越想象的沉浸感。它不仅仅是一个故事,更是一种体验,一种生命,一种让你全身心投入其中的宇宙。我仿佛不是在扮演一个角色,而是在真实地生活在那个宇宙中,感受着每一次战斗的紧张刺激,每一次探索的惊奇发现,每一次与伙伴交流的温暖感动。它将我带离了现实的喧嚣,进入了一个充满未知与可能性的全新世界。 我记得在一次任务中,我需要潜入一个敌人的基地,那种潜行的策略性,每一次的躲避,每一次的突袭,都让我肾上腺素飙升。而当我不得不面对一场大规模的战斗时,那种战术上的部署,技能上的运用,团队的配合,让我仿佛真的成为了一名精英士兵,在硝烟弥漫的战场上浴血奋战。即使在最艰难的时刻,当死亡的阴影笼罩时,我也会因为对伙伴们的责任感而坚持下去。

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哎,怎么说就是还行吧

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The whole story could be described as a initial sketch for the Mass Effect world-view. Not really in the games so far, wish it was more challenging in structure or description

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The whole story could be described as a initial sketch for the Mass Effect world-view. Not really in the games so far, wish it was more challenging in structure or description

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哎,怎么说就是还行吧

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在旧书店买的 7刀

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