Flash MX Audio Magic

Flash MX Audio Magic pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:New Riders Press
作者:Brad Kozak
出品人:
頁數:272
译者:
出版時間:2002-08-07
價格:USD 39.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780735711945
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX
  • 音頻
  • 聲音設計
  • 多媒體
  • 編程
  • 教程
  • Flash
  • 音頻處理
  • 技巧
  • 開發
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Not tied to a specific rev of Flash. Flash Audio Magic is organized into six projects-based sections, each of which contains several stepped-through tutorials for mastering a critical component of creating and integrating audio with Flash. These six sections are followed by four appendices completely covering the myriad resources on the book's CD and how to use them, keyboard shortcuts, bibliography (books and Web sites), and more. The CD-ROM includes a trial version of Flash, ACID Pro 3.0, copy of ACID Xpress, Vegas Audio 2.0, SoundForge XP, 4.5, library of ACID loops, FLA, SWF and WAV examples (per chapter), list of online resources.

探尋數字時代的聲景構建與聲音設計 圖書名稱: 《聲場構建與數字音頻工作站深度解析:從基礎原理到專業應用》 圖書簡介: 本書旨在為對聲音、音樂製作、聲學原理以及數字音頻技術抱有濃厚興趣的讀者提供一份詳盡、深入且極具實踐指導意義的指南。它並非側重於特定軟件的快捷操作,而是緻力於構建起一套堅實的理論基礎與跨平颱應用能力,使讀者能夠真正理解聲音是如何被捕捉、處理、閤成、混音並最終呈現給聽眾的全過程。 第一部分:聲音的物理本質與數字化的基石 本部分將帶領讀者從最基礎的物理學角度理解“聲音”的本質。我們將探討聲波的産生、傳播特性,包括頻率、振幅、相位和波形。深入解析人耳聽覺的生理學機製,以及心理聲學(Psychoacoustics)如何影響我們對聲音的感知,為後續的信號處理打下堅實的認知基礎。 緊接著,我們將詳述聲音數字化的核心過程。詳細闡述采樣率(Sample Rate)和位深度(Bit Depth)的物理意義及其對音質的決定性影響。介紹模數轉換(ADC)和數模轉換(DAC)的工作原理,以及量化誤差、混疊現象(Aliasing)等關鍵概念的處理策略。此外,還會探討不同數字音頻格式(如PCM、浮點格式)的特性與適用場景,確保讀者在選擇文件類型時能夠做齣最優判斷。 第二部分:信號處理的數學原理與應用 理解瞭數字化的基礎,本書將進入信號處理的核心領域。我們將係統梳理時間域和頻率域的變換理論。重點講解傅裏葉變換(Fourier Transform)及其在音頻分析中的重要性,使讀者能夠真正“看到”聲音的頻譜構成,而非僅僅停留在波形圖的層麵。 關於均衡器(Equalization),本書不滿足於介紹“高頻提升、低頻衰減”等簡單操作,而是深入剖析不同類型均衡器(如模擬濾波器、圖形EQ、參數EQ、動態EQ)背後的電路拓撲和數學模型,探討它們在不同混音階段(如聲源塑造、空間修正)的精確應用。 動態處理部分是本書的重點。我們將詳盡解析壓縮器(Compressor)、限製器(Limiter)、擴展器(Expander)和噪聲門(Gate)的工作原理。針對比率(Ratio)、啓動時間(Attack)、釋放時間(Release)以及閾值(Threshold)等核心參數,提供詳盡的數學模型推導和在不同音樂風格(如鼓組、人聲、貝斯)中的實際部署策略。此外,還會涵蓋前饋與反饋控製係統的差異,以及側鏈(Sidechain)技術的精妙運用。 第三部分:混響、延遲與空間聲學 聲音的空間感構建是專業音頻製作的精髓之一。本部分將聚焦於如何模擬真實或創造超乎想象的空間效果。我們將詳細解析混響(Reverb)的物理模型,區分闆式混響(Plate)、彈簧混響(Spring)、房間混響(Room)和捲積混響(Convolution Reverb)的技術差異。理解預延遲(Pre-Delay)、擴散度(Diffusion)和吸收係數對聽感的影響至關重要。 延遲(Delay)技術,包括迴聲(Echo)、平移(Slapback)和磁帶延遲模擬,將被分解講解其對節奏和寬度的增強作用。本書還將引入空間音頻(Spatial Audio)的概念,探討雙耳效應(Binaural Effect)和HRTF(頭相關傳輸函數)在沉浸式音頻製作中的應用潛力。 第四部分:閤成技術與音色設計 本書提供瞭一個全麵的聲音閤成入門,超越瞭簡單的預設調用。我們將細緻講解不同閤成器的基本結構和工作機製: 1. 減法閤成(Subtractive Synthesis): 從振蕩器波形(正弦波、方波、鋸齒波)齣發,到濾波器的雕刻,再到包絡(ADSR)對聲音動態的塑造。 2. 調變閤成(Modulation Synthesis): 深入探討頻率調製(FM)和幅度調製(AM)的復雜交互,以及環形調製(Ring Modulation)如何産生金屬質感和非諧波聲音。 3. 波錶與顆粒閤成(Wavetable & Granular Synthesis): 講解如何通過掃描波錶或切割微小“顆粒”來創造流動和演變中的紋理。 特彆地,本書將強調包絡(Envelope)在定義音色生命周期中的不可替代性,以及LFO(低頻振蕩器)作為“慢速調製源”在創造生命力和趣味性方麵的策略。 第五部分:專業錄音、混音與母帶處理流程 在掌握瞭原理和工具後,本書將引導讀者進入實踐流程。針對不同樂器和人聲的拾音技巧進行深入探討,包括麥剋風的指嚮性(心形、超心形、全嚮)如何應對不同的聲學環境和音源特性。我們將分析話筒前置放大器(Preamp)的增益結構和音色特性對最終錄音質量的影響。 混音部分側重於工作流程的建立和審美判斷。講解如何進行精確的聲像定位(Panning)、平衡電平、處理瞬態、優化頻率衝突。更重要的是,本書強調“軌道預算”的概念,即如何在有限的動態餘量內實現清晰的混音。 最後,母帶處理(Mastering)環節將作為收官之作。闡述其在提高響度(Loudness)和音質一緻性方麵的作用,重點解析限製器在母帶處理中的最終應用,以及如何遵守不同發行平颱(流媒體、CD)的響度標準(如LUFS規範)。 結語: 本書旨在培養讀者成為能夠獨立思考、係統解決問題的音頻工程師和聲音設計師。它要求讀者不僅要學會“如何做”,更要理解“為什麼這樣做”。通過對原理的透徹掌握,讀者將能夠駕馭任何品牌的數字音頻軟件和硬件,真正掌控數字時代的聲景構建藝術。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

评分

我一直認為,一個優秀的 Flash 作品,不僅要有令人贊嘆的視覺設計,更要有能觸動人心的聽覺體驗。《Flash MX Audio Magic》這個書名,立刻吸引瞭我,因為“Audio Magic”這個詞匯精準地概括瞭我想要達到的目標。我是一名對交互式媒體充滿熱情的創作者,我希望我的作品能夠不僅僅是“看起來不錯”,更能“聽起來動聽”,並且能夠通過聲音來引導用戶的操作和情感。在我以往的 Flash 創作中,音頻部分常常是我最薄弱的環節,我總是為如何將音頻素材有效地整閤進作品,如何通過代碼實現更精細的音頻控製而苦惱。我希望這本書能夠教會我如何讓 Flash MX 成為一個強大的音頻處理工作站,如何運用其中的音頻功能來增強用戶與作品之間的互動,比如通過玩傢的操作觸發特定的音效,或者讓背景音樂隨著畫麵的切換而變化。這本書的“Magic”之處,我想體現在它能夠教會我如何將枯燥的代碼轉化為生動的聲音,如何讓每一個音符都為作品增添一份獨特的魅力,讓我的作品在眾多 Flash 內容中脫穎而齣,在聽覺和視覺上都能給用戶留下深刻的印象。

评分

對於《Flash MX Audio Magic》這本書,我抱有非常高的期待,因為我正處於一個需要深度掌握 FlashMX 音頻功能的階段。我是一名遊戲開發者,而遊戲最核心的體驗之一就是音效和音樂。在 FlashMX 平颱上開發遊戲時,音頻的運用直接影響著遊戲的沉浸感和玩傢的情感反饋。我曾遇到過許多技術難題,比如如何讓遊戲中的音效更具層次感,如何實現動態的背景音樂切換,以及如何在有限的資源下優化音頻加載和播放效率。我希望這本書能夠為我提供一套係統性的解決方案,深入講解 FlashMX 的音頻架構和相關的 ActionScript API。我期待書中能夠包含諸如音頻事件處理、聲音資源的預加載與卸載、多音軌的混閤與控製、甚至是一些關於音頻可視化的技巧,例如通過聲音的波形來驅動動畫。這本書的“Magic”之處,我想在於它能幫助我解鎖 FlashMX 在音頻處理上的強大能力,讓我能夠為我的遊戲創造齣更生動、更富有錶現力的聽覺體驗,從而提升遊戲的整體品質和玩傢的滿意度。

评分

我是一名剛接觸 Flash MX 的初學者,對於如何為我的動畫添加生動的音效和背景音樂,感到非常好奇但又有些無從下手。《Flash MX Audio Magic》這個書名,恰好擊中瞭我的需求痛點。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,讓我瞭解 Flash MX 中音頻的各種功能和使用方法。我期待書中能夠詳細講解如何導入不同格式的音頻文件,如何調整音頻的播放進度、音量大小,以及如何實現音頻的循環播放。更重要的是,我希望這本書能夠指導我如何通過 ActionScript 來實現一些簡單的音頻交互,比如在點擊某個按鈕時播放一段音效,或者在動畫播放到特定幀時切換背景音樂。這本書的“Magic”之處,我想在於它能將我從對音頻的迷茫中解脫齣來,讓我能夠自信地將音頻元素融入到我的 Flash 作品中,為我的動畫增添更多樂趣和錶現力,讓我的學習之旅更加充實和有趣。

评分

我對《Flash MX Audio Magic》這本書的期望,是它能夠像一本真正的“魔法書”一樣,揭示 Flash MX 音頻處理的奧秘。我是一名業餘的 Flash 愛好者,平時喜歡自己動手製作一些小動畫,但總覺得我的作品缺乏一些“靈魂”,而這種靈魂很大程度上來源於聲音。我一直對如何為我的動畫添加恰到好處的背景音樂、音效,以及如何讓這些聲音元素與動畫動作同步、相互呼應感到睏惑。我曾嘗試過搜索相關的教程,但很多資料要麼版本過時,要麼講解得不夠係統,導緻我隻能停留在非常錶麵的操作。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我希望它能從最基礎的概念講起,比如音頻文件的類型、導入和管理,然後逐步深入到更復雜的技巧,例如如何使用 AS (ActionScript) 來控製音頻的播放、音量、循環,甚至是如何實現一些簡單的音頻特效,比如淡入淡齣、聲音的立體感處理等。這本書的“Magic”之處,我理解為它能夠教會我如何用簡單的方式,實現非凡的音頻效果,讓我的 Flash 作品在聽覺層麵也能擁有獨特的魅力。

评分

這本書的到來,簡直是為我量身定做的,我一直以來都在尋找一本能夠深入淺齣地講解 Flash MX 音頻處理的書籍,而《Flash MX Audio Magic》正是填補瞭這一空白。我是一名對 Flash 動畫和交互式內容充滿熱情的愛好者,但一直以來,音頻部分總是讓我感到力不從心。雖然我能熟練掌握 Flash 的視覺錶現,但如何讓聲音與動畫完美融閤,如何通過聲音營造齣更生動的用戶體驗,一直是我的一個痛點。我嘗試過許多其他的教程和資源,但它們要麼過於理論化,要麼過於淺顯,無法滿足我深入學習的需求。直到我翻開瞭《Flash MX Audio Magic》,我纔仿佛找到瞭久違的“武功秘籍”。這本書的標題就充滿瞭誘惑力,預示著它將帶領我進入一個音頻的奇幻世界。我迫不及待地想要探索書中是如何將“魔法”賦予 Flash 音頻的,期待著它能為我的創作注入新的活力,讓我的作品在聽覺上也同樣令人驚艷。我尤其對書中可能涉及到的音頻導入、格式轉換、基本控製,乃至更高級的音效閤成和實時音頻處理等方麵充滿瞭好奇,相信它會給我帶來前所未有的啓發和實踐指導,讓我在 Flash 音頻領域實現真正的“魔法”。

评分

對於《Flash MX Audio Magic》這本書,我抱持著一種學習和探索的心態,希望能在這個平颱上實現我的音頻創作夢想。我是一名從事多媒體製作的工作者,在日常工作中,我們經常需要為客戶的項目製作各種互動內容,而 Flash MX 依然是其中一個重要的工具。然而,我常常會因為對 Flash MX 音頻處理的瞭解不夠深入,而錯失瞭一些更具創意和個性的錶達方式。我希望這本書能夠填補我在音頻控製和音效設計方麵的知識空白,讓我能夠更熟練地運用 Flash MX 的音頻功能。我期待書中能夠涵蓋諸如音頻資源的優化、多音軌的同步播放、以及如何通過 ActionScript 實現更精細的音頻控製,例如根據場景變化自動調整音量、或者實現簡單的音頻混響效果。這本書的“Magic”之處,我想在於它能教會我如何將音頻從一個簡單的背景元素,提升為一個能夠增強用戶體驗、傳遞情感的關鍵要素,讓我能夠為客戶提供更全麵、更令人印象深刻的多媒體解決方案。

评分

當我拿到《Flash MX Audio Magic》這本書時,我內心湧起的首先是一種期待,一種對未知領域的探索欲。我是一名獨立開發者,在追求作品的完整性和用戶沉浸感方麵,始終認為音頻扮演著至關重要的角色。然而,在 FlashMX 這個平颱上,我往往會因為不熟悉其音頻功能而感到束手束腳。我渴望能夠精通如何利用 FlashMX 的音頻技術,創造齣更具感染力的視聽體驗。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇新的大門。我期待它不僅僅是停留在基礎的音頻播放和控製層麵,更希望能夠深入挖掘 FlashMX 在音頻處理方麵的潛力,比如如何通過代碼實現復雜的音頻效果,如何進行簡單的音頻剪輯和混音,甚至是如何利用其內置的音頻API來構建更具互動性的音頻反饋係統。這本書的“Magic”之名,讓我聯想到瞭一種將平凡的音頻指令轉化為生動聽覺效果的奇妙過程,這正是我想在我的項目中實現的。我希望通過這本書的學習,能夠將我的作品從“好看”提升到“好聽”,讓用戶在享受視覺盛宴的同時,也能沉浸在美妙的聽覺世界中。

评分

《Flash MX Audio Magic》這本書,在我看來,不僅僅是一本技術指南,更像是一把開啓 Flash MX 音頻潛能的鑰匙。我是一名對數字藝術充滿熱情的獨立藝術傢,我一直在探索如何在我的數字作品中融入更多維度的錶現力。Flash MX 作為一款經典的創作工具,我一直對其心存嚮往,但我深知,要真正發揮它的威力,音頻部分是不可或缺的。我希望這本書能夠為我提供一套完整的框架,讓我能夠理解 Flash MX 的音頻工作流程,從音頻的導入、格式選擇、到如何在時間軸上進行精確控製,再到如何利用 ActionScript 來實現更高級的音頻效果,比如聲音的立體感、迴聲,甚至是簡單的閤成。我對書中“Magic”的理解,是它能夠教會我如何用代碼的力量,為我的靜態視覺作品注入生命,讓聲音成為敘事的一部分,與畫麵相互輝映,共同營造齣一種獨特的藝術氛圍。我相信,通過這本書的學習,我能夠將我對視覺的理解,延伸到對聽覺的掌控,創作齣更具藝術感染力的數字作品。

评分

當我第一眼看到《Flash MX Audio Magic》這個書名時,我的腦海裏立刻浮現齣瞭無數的可能性,對 Flash MX 音頻處理的“魔法”充滿瞭期待。我是一名平麵設計師,也喜歡嘗試一些互動網頁的設計,而 Flash MX 憑藉其強大的動畫和交互能力,一直是我關注的焦點。但與視覺設計相比,我對音頻的理解和運用還比較淺顯。我希望通過這本書,能夠係統地學習如何在 Flash MX 中有效地使用音頻,不僅僅是簡單地播放音樂,而是能夠通過音頻來增強用戶體驗,創造齣更具情感共鳴的作品。我期待書中能夠講解如何選擇閤適的音頻格式,如何對音頻進行基本的編輯和處理,以及如何通過 ActionScript 來實現更復雜的音頻交互,例如根據用戶的鼠標移動來改變音效,或者根據時間綫上的動畫幀來觸發不同的聲音。這本書的“Magic”之處,我想在於它能將音頻這個相對陌生的領域,通過 Flash MX 的平颱,變得觸手可及,讓我能夠將我腦海中的視覺創意,通過聲音的魔力,完美地呈現齣來,創作齣令人印象深刻的互動作品。

评分

我懷揣著對 Flash MX 音頻處理的強烈學習欲望,將目光鎖定在瞭《Flash MX Audio Magic》這本書上。我是一名正在學習 FlashMX 的學生,在課堂上,我們接觸瞭 FlashMX 的基礎知識,但對於如何在實際項目中運用音頻來提升作品的質感,我仍然感到有些力不從心。我希望這本書能夠為我提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的音頻概念,到如何將音頻文件導入 Flash,再到如何通過 ActionScript 來控製音頻的播放、停止、循環以及音量調節。我期待書中能夠包含一些實際案例分析,展示如何將音頻巧妙地融入到動畫和交互式應用中,比如如何為角色配音,如何創建簡單的音效反饋,或者如何製作一個帶有背景音樂的演示文稿。這本書的“Magic”之處,我想在於它能夠將復雜的音頻技術變得易於理解和掌握,讓我能夠將課堂上學到的理論知識轉化為實踐技能,創作齣更具吸引力和專業性的 Flash 作品,為我的學習生涯增添一抹亮色。

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有