3ds Max is the leading 3D modeling, animation, and rendering solution for artists, schools, and production environments. The unique tutorial approach of this book permits readers to learn essential techniques that every 3D artist needs to create CG environments by recreating the earth's elements of earth, air, fire and water. No extra plug-ins are required to perform the exercises. Draper studies the real world and then simulates it with 3ds Max -a unique approach that reflects classical art training.
"Deconstructing the Elements" allows artists to recreate natural effects using Autodesk® 3ds Max®. This new edition boasts all new tutorials. All editorial content is updated to be current with the current version of 3ds Max. Inspirational images cover every page as the author shares his professional insight, detailing the how and why of each effect, ensuring the reader a complete understanding of all the processes involved.
The companion web site includes all of the tutorials from the previous two editions, only available to purchasers of this 3rd edition - plus all new tutorials of the current edition. It's like getting 3 books in one!
--"This book is the definitive text on 3ds Max effects using Particles and Dynamics....Pete sets the standard." Mark Gerhard, M&E Applications Engineer, Imaginit Technologies, USA.
--Draper is award-winning Max luminary, was nominated this year for an Autodesk Max Master Award 2007 (at SIGGRAPH).
--Official Autodesk Max Techniques book: co-published with Autodesk Media and Entertainment.
--Packed with 4-color illustrations that direct and inspire the reader - the book has received rave reviews both online and in industry magazines; it's also recommended reading for several CG university courses.
--3 books in one - all previous editions are now available to the purchaser of this edition, with the new companion web site that offers all tutorials from the two previous editions, plus 6 hours of video tutorials.
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这本书的封面设计和排版简直是一场视觉盛宴,那种对细节的关注度,从字体的选择到章节的布局,都透露出一种严谨的专业精神。我记得我刚拆开塑封的时候,那种油墨的清香就让人心情愉悦,仿佛已经预示着里面知识的厚重与扎实。内页的纸张质感也非常好,即使用高亮笔做了很多标记,也不会有洇墨的问题,这对于需要反复翻阅参考的专业书籍来说,简直是加分项。更不用说那些案例图片的清晰度了,无论是最终渲染效果图还是步骤分解图,每一个光影的变化、每一个材质的细节都纤毫毕现,这对于我们这些需要通过观察来学习高级技巧的人来说,是极其重要的。作者在排版上似乎也花了不少心思,用不同的颜色来区分理论讲解和实际操作步骤,使得阅读的节奏感很强,即使面对如此厚重的技术内容,也不会感到枯燥乏味,反而有一种在探索知识迷宫中被精心引导的感觉。整个阅读体验,从物理触感上来说,就已经达到了教科书级别的典范。
评分我过去尝试过好几本关于三维软件建模和渲染的教程,但很多都陷入了那种“堆砌知识点”的窠臼,读完之后感觉好像记住了很多术语,但真正应用起来依然手足无措。这本书则完全不同,它的叙事逻辑简直是教科书级别的流畅。它不是简单地告诉你“下一步该点哪个按钮”,而是深入剖析了背后的原理——为什么我们要用这个节点而不是那个,这种设置如何影响最终的物理真实感。比如,书中对全局光照(GI)的讲解,它没有停留在泛泛而谈,而是通过一系列递进的实验,展示了不同间接光计算方法的优缺点和适用场景,那种层层递进的讲解方式,让我这个在行业里摸爬滚打了几年的人,都有了豁然开朗的感觉。作者似乎非常擅长将那些晦涩难懂的数学模型和算法,转化为我们可以直观理解的视觉语言,这对于那些想从“操作员”晋升为“艺术家”的读者来说,是无价的财富。
评分坦白说,这本书的篇幅令人望而生畏,初次拿起时,我甚至有点怀疑自己是否能坚持读完。但随着阅读的深入,我发现它更像是一部可以随时取用的专业参考手册,而非需要一口气读完的文学作品。它的章节划分极其精妙,各个模块之间相对独立,却又暗含内在的逻辑关联。这意味着,即使在项目进行中遇到突发的技术瓶颈,我也能快速定位到相关章节,找到精准的解决方案,而不用翻阅厚厚的一本书籍来寻找蛛丝马迹。这种结构上的清晰度,极大地提升了它在实际工作流中的实用价值。对我而言,这本书已经不再仅仅是一本学习书籍,它已经成了我的“数字工具箱”里那个最可靠、最权威的“使用说明书”,随时准备为我的创意保驾护航。
评分让我印象最深刻的是,这本书的视角超越了单纯的软件功能介绍,它真正关注的是“艺术性”与“技术性”的完美融合。在讨论材质创建的部分,作者花费了大量的篇幅来探讨不同现实世界材料的微观结构,比如金属的晶粒结构如何影响镜面反射的模糊程度,或者亚表面散射(SSS)在不同有机物上的衰减特性。这迫使我跳出了以往那种只管调数值的思维定势,转而思考“我希望这个物体看起来像什么”,以及“为了达到这个效果,技术上我应该如何还原它的本质”。这种从“How”到“Why”的思维跃迁,是任何一本浮于表面的速成指南都无法给予的深度。读完这些章节后,我看向我过去做的一些作品,突然间能清晰地看到那些在真实感上欠缺的地方,那种自我反思和提升的动力是这本书带给我的最大收获之一。
评分这本书的实操性强到让人感觉作者就坐在你旁边手把手地教。我尤其欣赏作者在介绍复杂场景设置时所采用的“最小化变量”原则。他不会一开始就给你一个天文数字般的参数列表让你无从下手。相反,他会先用一个极简的场景,只调整某一个核心参数,让你观察它对最终输出的决定性影响,然后再逐步引入其他影响因素。这种循序渐进的教学方法极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我记得有一次我被一个渲染噪点问题困扰了很久,试了各种民间偏方都无效。后来翻到书中关于降噪算法的特定章节,按照作者提供的优化流程重新设置,问题迎刃而解。那种感觉就像是终于找到了解决所有疑难杂症的“万能钥匙”,所有的困惑都在专业和系统的指导下烟消云散了。
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