《二维和三维视频处理及立体显示技术》内容简介:由于三维视频技术是二维视频技术的延拓,《二维和三维视频处理及立体显示技术》扼要介绍了以H.264/AVC和TFT-LCD显示器为主的二维视频技术;主要阐述了三维视频与立体图像显示技术,主要内容包括:三维视频与立体图像显示系统的组成及其发展概况,构成3DTV的基于双目/多视摄像阵列的三维场景获取、双视/多视视频编码、解码端的合成视绘制和基于液晶的立体显示等四个主要组成部分的基本概念与实现方法。对其中的关键技术包括多视摄像机的标定方法与预处理、基于H.264/AVC时域分层B结构的多视视频预测结构/编码方法及发展的新方法、基于视内插和深度的视合成绘制方法以及自动立体液晶显示器技术及其优化方法进行了较深入的分析和阐述。
《二维和三维视频处理及立体显示技术》可作为通信、计算机、光电子、传媒类等研究机构和企事业单位的科研、设计人员从事研究和新技术开发的参考书,也可作为上述相关专业的本科生、硕士生、博士生的学习用书,或高校教师的教学、科研参考书。
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**第五段评价:** 这本书的定价似乎略高于同类教材,这让我对内容的深度和广度有了更高的期待。我希望它不仅仅是对现有技术的简单罗列,而是能提供一套连贯的、有作者个人洞察的知识体系。特别是关于视频编码标准中与立体信息处理相关的扩展部分,比如VR视频的六自由度(6DoF)编码方案,这块内容更新速度极快,如果能捕捉到最新的标准草案或业界实践,那这本书的保质期就会更长。此外,我一直在寻找关于视频质量客观评价指标的详细介绍,比如SSIM、VMAF等,但更希望看到针对三维和立体视频特有的评价体系,因为传统指标可能无法准确反映人眼对深度失真的敏感度。如果书中能提供一个清晰的对比表格,展示各种算法在不同场景下的性能指标(如PSNR、计算复杂度、处理延迟),那对我的研究工作将是极大的助力,能帮助我迅速锁定最有潜力的技术方向。
评分**第三段评价:** 说实话,我买这本书主要是冲着“三维视频处理”这个方向去的。现在沉浸式体验越来越火,但如何高效地采集、建模和渲染三维场景,依然是个巨大的挑战。我非常好奇这本书如何处理多视角立体匹配(Multi-View Stereo, MVS)的问题。这个领域的难点在于如何准确地从二维图像中恢复出可靠的深度信息,尤其是在纹理稀疏或光照变化剧烈的区域。我期望看到关于全局优化方法,比如图割(Graph Cut)在深度图平滑处理中的应用细节。此外,三维重建的数据结构和内存管理也是一个工程上的难题,如果书中能讨论一下如何优化大规模点云数据的处理效率,那就太棒了。毕竟,理论上的完美算法在实际应用中往往受限于计算资源,工程实践的经验分享对于我们这些从业者来说,比纯粹的数学证明更有指导意义。希望它能给出一个清晰的路线图,从基础的几何约束到复杂的拓扑重建。
评分**第二段评价:** 我拿到这本书时,首先注意到的是它的纸张质感,那种略微偏哑光的铜版纸,拿在手里沉甸甸的,感觉内容一定很扎实。我主要关注的是视频处理这一块,特别是涉及到时域和空域滤波的部分,这往往是决定最终视频质量的关键。我希望书中能对降噪算法、超分辨率重建等技术有独到的见解。市面上很多教材在这方面往往只是简单提及,没有深入到数学推导的细节。我对傅里叶变换在视频压缩中的应用特别感兴趣,这块内容往往是理解MPEG等标准的基石。如果作者能用一种更直观的方式来解释这些高深的数学工具是如何服务于实际的视频优化的,那这本书的价值就大大提升了。比如,如何通过量化和熵编码来达到高压缩比的同时,最大限度地保留人眼敏感的视觉信息,这才是真本事。我希望能看到一些前沿的研究方向,比如AI在视频修复和增强中的应用,这才是当下最热门的话题。
评分**第四段评价:** 我对这类技术书籍的排版和图示质量要求比较高,毕竟涉及到空间几何和复杂的信号处理过程,没有清晰的插图辅助理解,很容易在脑子里打结。这本书的字体选择看起来很清爽,希望内页的图表也同样专业。我特别关注其中的“立体显示”部分,它似乎涵盖了从硬件到软件的全链路。我更倾向于了解光场显示技术和全息显示技术的发展现状,因为它们代表了未来可能摆脱传统眼镜束缚的终极方向。这本书有没有讨论关于视点合成(View Synthesis)时的遮挡处理和新视角下的光线追踪问题?这些都是实现真正沉浸式体验绕不开的坎。如果能对不同立体显示方案(如VR/AR头显、裸眼3D屏幕)的局限性进行深入剖析,比如延迟、分辨率、视场角等关键指标的权衡,那这本书的实用价值就非常高了,可以作为我们进行技术选型时的重要参考资料。
评分**第一段评价:** 这本书的装帧设计倒是挺下本功夫的,封面那种深邃的蓝色调,配上一些抽象的几何图形线条,乍一看还真有点科技感,让人忍不住想翻开看看里面是不是也像封面一样充满奥秘。我本来对“二维”和“三维”这些词汇就挺好奇的,总觉得这背后藏着不少计算机图形学的黑魔法。尤其是“立体显示技术”这几个字,简直是直击我心底对未来科技的想象。我特别期待能看到一些关于人眼视觉暂留原理和如何用技术欺骗我们眼睛的章节。希望它能深入浅出地讲解那些复杂的算法,比如深度图的生成、纹理映射的过程,而不是仅仅停留在概念层面。如果书中能多放一些清晰的流程图和代码片段的示例,那就更完美了,毕竟对于我们这些想自己动手试试的读者来说,光看理论还是有些干巴巴的。而且,我希望它能涵盖目前市面上主流的立体显示技术,比如主动式和被动式的区别,以及它们各自的优缺点和应用场景,这样我才能对这个领域有一个更全面的认知,而不是只停留在科幻电影的想象阶段。
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