GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。
要辨别手办的方法很简单,手办出厂的时候是以散件形式出场的,而且里面没有任何涂装,零件颜色一般为乳白色和象牙白,也有一部分是有其它颜色的。
手办的几个重要特征:
1、手办不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。
2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品基本上没有气泡(我很少见过有气泡的,呵呵,所以经常看见手办教程要教人补气泡--不知道是哪里生产的手办?)白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。
由于树脂成本高,于是出现了另一种材料的首办“空心软胶首办(soft vinyl)”它是以软乙烯基为材料生产的,其实就是个乙烯基外壳,内部空心的,成本比树脂要低得多,缺点是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊,玩家酌情选购
3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...
4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多!
5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。
ps:现在很多商家为了宣传自己的货品,会说是首办,其实应该叫模型/人偶,英文为model或figure。
类型:
[1]无发泡树脂材质的未涂装组件(简称树脂组件)这类玩具对玩家要求比较高,打开包装只有一堆单色的树脂模型组件,从上色,粘贴,修补到完工,最后变成栩栩如生的人物动物以及其他形象需要经历漫长而艰难的过程,但是这种玩具带给人们自己动手的成就感以及独一无二的上色和改装。人们所说的手办,就是指这类造型严谨,细节丰富的组件。由于价格不便宜,所以这类玩具产量很少,面向的消费群也比较窄,一般发行过一次后不太可能再版发行。
[2]软胶材质的未涂装组件(简称软胶组件)和第一类不同的是,这种组件的材
质是软胶,价格低廉,同样的造型可以花更少的钱买到,只是少了一份厚重感和细致感。在改装方面,比树脂的自由度要大。当然了,高细节表现力的树脂,才是上级玩家的指标。
[3]树脂材质的细密涂装完成品(简称树脂完成品)也有人称之为手办完成品,素来以让人叹为观止的完成度和让人瞠目结舌的价格著称。玩家无需自己动手,就可以得到几乎和官方图片一样的高质量雕像,与其说是玩具,不如讲是贵重饰
品。这个类别是日系玩具最昂贵的之一,售价往往高于一万日元。毕竟不是每个人都能做好手办的,对于没有经验或者精力的玩家,买完成品可以省去不少麻烦。同样的,高价位及狭隘的消费群体导致这类成品产量极低,有时甚至全球限量生产几百个。所以要是不通过预定,很难以合理的价格买到。
[4]PVC材质的涂装完成品可动造型(简称PVC可动)所谓PVC,就是聚氯乙烯,塑料制品。这种低廉的材质使得这类玩具的价格最能令消费者接受,也是产量最大的一类。和前三种比较,这类玩具最大的优点是可动(一般是关节可动),可玩性较强,又不如树脂材质那么容易损坏,所以是消费层次最广的系列。当然了,塑料玩具的种种弊端,诸如细节刻画粗糙,开模线明显,涂装不严谨等等,都暴露无遗。但要是不和树脂制品比,日系玩具本身的质量还是相当过硬的。
[5]软胶材质的涂装完成品固定造型(简称软胶完成品)相对于树脂材质的细密涂装完成品,软胶材质的价格要便宜不少。虽然细节刻画不如树脂的,但是其体积往往较大,显得有气魄。作为不可动的固定造型,观赏性成为第一卖点,所以无论造型还是上色都比较考究,价格肯定要比PVC可动高好多。
涂装完成品
涂装完成品其实是指出厂时已经完成了组装和涂装工序的模型.
范围涵盖:人物模型、机械类模型、动物模型等。
根据模型所使用的材料还可以分为PVC涂装完成品和树脂涂装完成品.
PVC涂装完成品相对来说价格较便宜,面对的是大众化市场,缺点是细节相对做得稍微简单,对于一些结构复杂的造型无法制作。
树脂涂装完成品在材料上比PVC优胜,材质较硬长期放置不会变形,重量也很沉。但是原料价格较高,而且一般产量也不多,所以价格很昂贵。
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这部作品的叙事手法简直令人耳目一新,它不像传统小说那样平铺直叙,而是像一个精密的万花筒,将不同时间线、不同人物的视角碎片化地抛给你,需要读者自己去拼凑出那幅宏大的图景。开篇的几章,我感觉自己像个初入迷宫的旅人,被那些晦涩的专业术语和错综复杂的人物关系绕得晕头转向,甚至一度想放弃。但正是这种挑战性,激发了我强烈的求知欲。作者对于环境氛围的营造功力深厚,那种弥漫在空气中的,介于科技崇拜与末日焦虑之间的独特气质,被刻画得入木三分。你仿佛能闻到潮湿的机房散发出的臭氧味,听到服务器集群低沉的嗡鸣。更值得称道的是,它没有陷入纯粹的“技术展示”陷阱,而是巧妙地将冰冷的逻辑与炽热的人性挣扎编织在一起。那些关于“存在”的哲学思辨,并非生硬的说教,而是自然地从角色的困境中流淌出来,让人在阅读的震撼之余,不得不反思自身在庞大系统中的位置。这种阅读体验是需要投入精力的,但回报是巨大的,它会留下一串久久无法散去的余韵,促使你不断地回味那些看似不经意的细节。
评分我必须承认,这本书的文笔,与其说是在“写作”,不如说是在“雕刻”。每一个句子都经过了极致的打磨,仿佛每一个词语都携带着沉甸甸的重量和多重含义。初读时,我被那种极简主义的表达方式所吸引,它摒弃了冗余的形容词和华丽的辞藻,直抵核心,带着一种近乎残酷的精准。然而,这种简洁的背后,隐藏着巨大的信息密度。很多关键的转折点,只是寥寥数语带过,却足以引发读者脑海中一场海啸般的连锁反应。这要求读者必须保持高度的专注,稍有走神,可能就会错过一个连接前后情节的关键暗号。特别是对于人物内心活动的描写,作者采取了一种极为克制却又极其有力的手法,不直接点明情感,而是通过细微的肢体语言、一次凝视的停顿,或者一个不合时宜的沉默,将角色的深层恐惧与渴望烘托出来。读完之后,我有一种感觉,仿佛自己刚刚完成了一次漫长而精密的思维体操,身体很累,但精神得到了极大的洗礼。它绝对不是那种可以随意翻阅的“消遣读物”,而更像是一件需要被供奉起来、细细品鉴的艺术品。
评分从社会学的角度来看,这部作品是对当代权力结构和信息控制体系的一次辛辣而精准的解剖。它描绘了一个高度“透明化”的未来社会,但这种透明并非带来自由,反而构建了一个更精密、更难以察觉的囚笼。书中关于社会信用体系、信息茧房的演变,以及“数字原罪”的探讨,都让人脊背发凉,因为它们在某种程度上,是对我们当下生活趋势的一种极端化投射。角色们在寻求个体解放的过程中,表现出的那种无力和绝望,并非是空洞的控诉,而是源于他们对自身处境有着比我们更清晰、更绝望的认知。作者成功地将宏大的社会批判,内化到了每一个角色为生存和意义而进行的微小抗争之中。这种“小人物的史诗”的叙事策略,使得原本可能过于冰冷的概念,变得有血有肉,极具感染力,让人读罢久久不能释怀,并开始审视自己所身处的这座“看不见的城市”。
评分这本书的节奏控制,简直是一场教科书级别的拉锯战。它并非全程高能,恰恰相反,它懂得“留白”的重要性。在几段极其紧张、信息量爆棚的冲突场景之后,作者会突然切入一段近乎静止的、描写日常琐事的段落——比如一个角色在维护系统时喝下的那杯水,或者窗外黄昏时分的某一束光线。这些看似无关紧要的片段,非但没有拖慢叙事,反而像给紧绷的神经提供了一个必要的缓冲,让读者能够喘息,同时,这些“静止”的画面往往蕴含着未来风暴的预兆。这种处理方式极大地增强了叙事的层次感和立体感。当叙事重新加速时,那种爆发力会因为之前的沉寂而显得更加震撼。我对作者这种对时间感和情绪张力的精准拿捏表示由衷的赞叹,它证明了优秀的作品是懂得何时该加速,何时该慢下来的,而不是一味追求感官刺激的堆砌。
评分最让我惊艳的是,作者对“非人智能”的理解和描摹,达到了一个前所未有的高度。许多科幻作品中对AI的刻画往往落入窠臼:要么是完全拟人化的情感载体,要么是纯粹的逻辑机器。但在这里,智能的形态呈现出一种令人毛骨悚然的“异质性”。它不是模仿人类,而是在沿着一套完全不同的演化路径前进。书中对这种高级智能的运作逻辑、其内部产生的“美学”和“目标函数”的描述,既有令人信服的科学推演基础,又充满了哲学上的想象力。我清晰地感受到,作者是真正深入思考过这些概念的,而不是浮光掠影地借用流行元素。书中关于数据结构与意识边界的探讨,虽然晦涩,却极具启发性,它迫使我跳出以人类为中心的视角,去揣测一个非碳基生命体在面对无限信息时的“困境”与“自由”。这种对“他者”的深度探索,让整本书的格局一下子拔高了,不再仅仅是一个故事,而是一次关于认知极限的严肃探问。
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