3ds Max,VRay,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成

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出版者:
作者:卓越科技
出品人:
页数:433
译者:
出版时间:2009-3
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787121077418
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 建筑效果图
  • 室内效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 后期制作
  • 设计
  • 教程
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具体描述

《3ds Max,Vray,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》通过案例的方式讲解了3ds Max 9、VRay和Photoshop CS3软件在建筑与室内效果图设计方面的具体应用,让初学者从入门并逐渐提高,让已有部分基础的读者对建筑与室内效果图制作有更全面的认识,并掌握不同效果图的设计思路及制作方法。《3ds Max,Vray,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》主要内容包括对象的基本操作、模型的基本创建、模型的基本修改、建筑构件的制作、家具的制作、材质的制作、灯光与渲染、效果图后期处理以及客厅效果图、卧室效果图、厨房效果图、卫生间效果图、住宅楼效果图、别墅效果图和公园效果图的制作过程等。

《3ds Max,Vray,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》内容新颖、版式美观、步骤详细,《3ds Max,Vray,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》共169个实例,这些实例按知识点的应用和难易程度 进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种效果图制作。

《3ds Max,VRay,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》:通往逼真视觉呈现的精炼指南 在瞬息万变的建筑与室内设计领域,能够将创意转化为生动、真实的视觉呈现,是每一位设计师的核心竞争力。本书,《3ds Max,VRay,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》,正是为你量身打造的深度实战教程,旨在通过系统性的训练,让你掌握业界最主流、最强大的三维可视化工具——3ds Max、VRay 以及 Photoshop,从而自信地创作出令人惊叹的建筑与室内效果图。 本书并非泛泛而谈的软件功能介绍,而是聚焦于“制作”这一核心环节,通过“百练成”的理念,强调反复练习与精进的重要性。我们相信,真正的技巧并非源于理论的堆砌,而是源于实践的洗礼。因此,本书的每一章都精心设计了与实际项目紧密结合的案例,从模型的搭建,到材质的调校,再到光影的营造,再到最终的后期润色,层层递进,让你在解决实际问题的过程中,循序渐进地提升专业技能。 本书将带你深入探索: 一、 3ds Max:构建虚拟世界的基石 精细化建模技巧: 从零开始,掌握从平面图纸到三维实体的精确转化。我们将讲解各种建模工具的灵活运用,包括多边形建模、曲线建模、布尔运算等,以及如何优化模型结构,提高场景的效率和可编辑性。无论是复杂的建筑外立面,还是精美的室内家具,你都将能够游刃有余地构建。 高级材质与纹理应用: 材质是决定效果图真实感的关键。本书将深入讲解VRay材质系统的核心概念,包括物理材质、复合材质、渐变材质等的应用,以及如何通过纹理贴图、UV展开、置换与法线贴图等技术,赋予模型丰富的细节和质感。你将学会如何模拟各种真实世界中的材质,如木材、石材、玻璃、织物等,使其在画面中栩栩如生。 场景布局与道具摆放: 好的场景不仅需要精美的模型,更需要合理的构图与道具布置。我们将探讨如何根据设计需求,布置家具、软装、绿植等元素,营造出符合空间氛围的场景,让画面更具故事性与生活气息。 二、 VRay:光影与真实感的魔法师 渲染引擎核心解析: VRay作为业界公认的顶级渲染器,其强大的渲染能力毋庸置疑。本书将为你深入剖析VRay渲染引擎的各项核心参数,包括全局光照(GI)的原理与设置,如Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等,以及不同的渲染引擎(CPU vs. GPU)的优劣势分析。你将理解光线如何在场景中传播,如何影响物体的明暗与色彩,从而达到照片级的真实感。 相机与镜头模拟: 真实的摄影效果是效果图的灵魂。我们将学习如何精确设置VRay相机,包括焦距、景深、曝光等参数,模拟不同类型的镜头效果,让你的画面更具专业摄影师的视角和构图。 灯光系统的精妙运用: 光源是塑造场景氛围和空间层次的关键。本书将详细讲解VRay灯光的种类与特性,包括VRay Plane Light、Dome Light、IES Light等的设置,以及如何通过主光源、辅光源、补充光等协同工作,营造出自然、柔和或戏剧性的光照效果。你将学会如何模拟日间散射光、室内灯光、暖色调氛围光等,赋予场景真实而动人的光影表现。 后期优化准备: 了解VRay的各种输出设置,如Alpha通道、Z-Depth、Normal Map等,为后续的Photoshop后期处理奠定坚实基础,让你在后期工作中事半功倍。 三、 Photoshop:化腐朽为神奇的后期利器 图层与蒙版的深度运用: Photoshop的强大之处在于其非破坏性编辑能力。本书将着重讲解图层、图层蒙版、矢量蒙版等核心概念,让你能够灵活地对渲染图进行局部调整、色彩修正、细节增强等操作,而不会损坏原始图像。 色彩校正与影调控制: 效果图的色彩表现直接影响其情感传达。我们将学习如何运用曲线、色阶、色彩平衡、色相/饱和度等工具,精确控制画面的色彩倾向、明暗对比,营造出符合设计意图的视觉风格,无论是清新明亮,还是沉稳大气,都能信手拈来。 材质细节的增强与修复: 即使是顶级的渲染器,有时也难以完美展现所有细节。Photoshop强大的绘画与修复工具,如仿制图章、修复画笔、减淡/加深工具等,将帮助你对渲染图中的材质进行精细化调整,修复瑕疵,增强纹理细节,使画面更具真实感和触感。 氛围的营造与空间感的提升: 通过添加雾气、辉光、反光、雨滴等特效,以及运用镜头畸变、暗角等技术,可以极大地提升画面的空间感和氛围感,让静态的画面焕发出生机,更加引人入胜。 素材的灵活运用: 学习如何整合高质量的贴图素材、光域网、笔刷等,快速丰富场景细节,例如添加自然的光影效果,或是模拟植被的细节,让你的作品更具专业水准。 本书的独特性与价值: “百练成”实战导向: 我们摒弃了枯燥的理论讲解,将重心完全放在实际操作和案例分析上。通过大量的练习,让你在“做中学”,快速掌握技能要点。 工具的整合与联动: 本书强调3ds Max、VRay、Photoshop三者之间的无缝衔接与高效配合。你将学习如何从建模到渲染,再到后期,形成一套完整的、高效的工作流程。 注重细节的呈现: 我们深知,效果图的魅力在于细节。本书将教你如何捕捉并放大这些细节,使你的作品在众多效果图中脱颖而出。 覆盖各类项目需求: 无论你是进行建筑表现、室内空间渲染,还是景观设计,本书都能为你提供所需的知识和技巧。 谁适合阅读本书: 建筑设计与室内设计从业者: 希望提升作品集质量,更精准地传达设计理念的专业人士。 三维可视化从业者: 寻求掌握业界主流工具,提升渲染效率和作品品质的专业人士。 相关专业在校学生: 希望打下坚实的三维可视化基础,为未来职业生涯做好准备的学生。 对建筑与室内表现感兴趣的爱好者: 渴望将自己的创意转化为逼真视觉效果的个人。 《3ds Max,VRay,Photoshop建筑与室内效果图制作百练成》 是一本集知识性、实用性、系统性于一体的创作宝典。它将引领你走进逼真视觉呈现的殿堂,让你在一次次的实践与领悟中,真正蜕变成一名优秀的效果图制作师。现在就开始你的“百练成”之旅吧,用你的双手,创造出令人瞩目的三维世界!

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读后感

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用户评价

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**【第一段】** 这本书的排版和装帧设计简直是视觉上的享受,光是翻阅的过程就让人心情舒畅。那些高清的彩图展示的每一个案例,无论是宏大的建筑外景还是精致的室内局部特写,都散发着一种专业且严谨的气息。我尤其欣赏作者在处理光影和材质渲染上的细致入微,那光线穿过落地窗洒在木地板上的那种温暖感,或者金属表面反射出的冷峻光泽,都拿捏得恰到好处,让人仿佛能身临其境地触摸到那些虚拟的纹理。书中对不同场景布光的逻辑讲解,完全不是那种教科书式的干巴巴理论,而是结合实际项目,手把手教你如何用灯光来塑造空间氛围和引导视觉焦点。而且,对于初学者来说,它没有一下子抛出过于复杂的概念,而是循序渐进地介绍了软件界面的布局和常用工具的直观操作,让人建立起学习的信心。很多市面上的教程只注重最终效果的“炫酷”,却忽略了背后的技术支撑,但这本显然在这方面做得非常扎实,可以说,光是看图学习到的渲染理念,就已经值回票价了。

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**【第四段】** 这本书最让我感到惊喜的是它对“审美教育”的渗透。很多技术书籍教你“怎么做”,但这本却在潜移默化中教你“为什么这么做”。它在讲解材质赋予时,并非简单地套用贴图,而是会深入探讨不同材质的物理属性,比如石材的粗糙度、织物的吸光性等,这些细节的讨论,极大地拓宽了我们对真实世界材料的认知。当我理解了这些底层原理后,我在软件中对参数的调整就不再是盲目试错,而是基于对物理规律的理解去做决策。这种从“模仿”到“创造”的转变,正是区分普通制作者和真正艺术家的核心所在。对于那些追求作品“灵魂”和“高级感”的读者来说,书中对构图和色彩理论的穿插讲解,无疑是锦上添花,让原本冰冷的技术操作充满了艺术的温度和思考。

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**【第三段】** 说实话,市面上关于这几款软件的教程汗牛充栋,但很少有能将三者之间的协作关系梳理得如此清晰透彻的。作者显然对整个设计制作流程有着深刻的理解,他不仅仅是分别介绍了Max、Vray和PS的功能,而是将它们视为一个紧密配合的生产链条。例如,书中会详细解释在3ds Max中布线和模型简化如何影响最终Vray的渲染速度和质量;又如何根据前期渲染的“潜力”来预设Photoshop中需要的调整空间。这种系统性的思维构建,对于想要全面掌握效果图制作流程的读者来说,是无价之宝。我过去常常因为流程卡壳而感到挫败,而这本书提供了一个清晰的SOP(标准作业流程),让人在面对任何复杂项目时,都能胸有成竹地规划每一步骤,避免了无效劳动,极大地提升了工作效率和项目把控力。

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**【第五段】** 作为一本“百练成”系列的书籍,其最大的特点就是丰富且极具针对性的练习模块。我发现书中并没有停留在理论的宣讲,而是紧随其后地附带了大量的实战练习任务和对应的解题思路。这些练习覆盖了从小型商业空间到大型公共建筑的多个维度,要求读者必须动手实践书中学到的知识点。这种“学完一个知识点,立刻进行实战检验”的学习模式,极大地巩固了我的记忆和技能。更棒的是,某些关键的渲染技巧,例如如何处理复杂的天光系统,或者如何快速烘焙出高质量的间接光,都被拆解成了几个极易掌握的小步骤,通过反复练习这些小步骤,最终能融合成解决大问题的能力。这本书真正做到了“授人以渔”,它提供的不是一套现成的答案,而是一套可以应对未来所有挑战的工具箱和方法论。

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**【第二段】** 我一直是个实战派的学习者,最怕那种堆砌术语却不落地气的资料。然而,这本关于效果图制作的宝典,真正体现了“百练成钢”的内涵。它没有过多纠结于那些底层代码的玄奥,而是聚焦于“如何快速、高效地达到甲方要求”这一核心目标。书中针对建筑和室内不同风格的案例库,提供了非常实用的快速设置清单,比如“现代简约风的VFB后期调色预设”、“古典欧式场景的HDRI照明推荐”等等,这些都是经验的结晶,能极大地缩短我们走弯路的时间。特别是它对Photoshop后期处理的章节,简直是打开了新世界的大门。过去我总觉得渲染图出图后,大部分工作已经完成了,但这本书教会了我如何通过精妙的图层混合、锐化和色彩校正,将原本有些平淡的3D输出,瞬间提升到商业展示级别的“炸眼”效果。这种从3D到2D的无缝衔接和增值处理,是区分业余和专业水准的关键。

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