Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Frank Luna
出品人:
頁數:502
译者:
出版時間:2008-10-25
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781598220537
叢書系列:
圖書標籤:
  • DirectX 
  • 3D 
  • 遊戲開發 
  • DirectX10 
  • 程序設計 
  • 計算機圖形學 
  • 計算 
  • C++ 
  •  
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具體描述

讀後感

評分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

評分

学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  

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首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

評分

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

評分

D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

用戶評價

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再一次發現微軟係都是正規軍。數學基礎的部分比紅寶講得好。

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龍書 D3D10 版。網上有湯毅翻譯的、未齣版的中文電子版。

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Directx10入門書籍,還可以,不過當時學習沒怎麼實踐,嗬嗬,學瞭之後忘得差不多瞭。

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看過9,再看10,看的很快,挑著新特性和自己之前沒理解的章節重點讀,對於瞭解dx10的新特性,還是很有用

评分

走馬觀花開瞭一遍,還沒動手寫代碼。。。

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