圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 方法論 遊戲策劃 復雜係統 藝術 CS 遊戲開發
发表于2024-11-23
遊戲設計進階:一種係統方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
作者憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊以及教授遊戲設計的經驗,將遊戲設計實踐與成熟的係統理論相結閤,幫助讀者厘清目標以及實現目標的最佳方式。
《遊戲設計進階:一種係統方法》首先為讀者奠定瞭係統性思維的基礎,解釋瞭遊戲與樂趣的本質。之後嚴格基於係統性思維,分層次、自頂嚮下地講解瞭遊戲設計的步驟。此外還闡述瞭遊戲平衡的重要性,以及如何係統地調整遊戲平衡。最後對遊戲開發過程中會遇到的各種實際問題也進行瞭介紹。
《遊戲設計進階:一種係統方法》適閤各層次的遊戲設計人員、獨立遊戲開發者以及高等院校相關專業的學生閱讀。
Michael Sellers是印第安納大學伯明頓分校的實踐型教授,也是遊戲設計課程的負責人。
自1994年以來,Sellers一直以職業遊戲設計師的身份專注於社交、移動以及大型多人在綫遊戲(MMO)的設計。他曾成功成立並運營3個遊戲工作室,也曾以首席設計師、執行製作人、總經理、創意總監等身份供職於3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名遊戲開發公司。
他的第一款商業遊戲是曾獲殊榮的《子午綫59》(Meridian 59),1996年發行,是世界上第一款3D MMO。他同時也是《模擬人生2》(The Sims 2)、《網絡創世紀》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆彈戰士》(Blastron)、《狂神國度》(Realm of the Mad God)等遊戲的首席設計師。
在遊戲領域的工作之外,他還牽頭發布瞭有關人工智能的獨創性研究。此項研究由美國國防高級研究計劃局(DARPA)提供部分資助,主要專注於“社交人工智能”——創造在各種社交場閤均錶現得體的智能體。這些潛心研究使得Sellers在下述領域取得瞭重大突破:令人工智能體基於統一的心理結構進行學習、構建社會關係、擁有並錶達情感。
Sellers持有認知科學學士學位。除瞭設計遊戲與研究AI,他還曾是一名軟件工程師、用戶界麵設計師、RPG微縮雕刻傢,以及短暫的馬戲團臨時工、群眾演員。
Sellers的貝肯數為2,他希望有朝一日能擁有一個埃爾德什數
2019#170th。一本非常好的遊戲設計書籍,遊戲行業有個問題就是對遊戲定義本身看法的不統一,沒有更科學的認知標準。作者從講述世間萬物的運轉方式齣發,引齣瞭係統論的基本觀點,並圍繞它打造瞭一整套嚴謹且邏輯自洽的設計方法論,為行業樹立瞭一個好榜樣,值得每一個有心創作好遊戲的從業者閱讀。
評分可能是有史以來乾貨最多同時也最接地氣的遊戲設計書目之一,理論性比較強,案例也非常新。對於很多沒有實現經驗的,或者經驗不全的新人和老人都很有指導意義。
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