Flash游戏编程教程

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出版者:
作者:肖刚
出品人:
页数:289
译者:
出版时间:2009-1
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787302178637
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 游戏开发
  • ActionScript
  • 教程
  • 编程
  • 游戏设计
  • AS3
  • 动画
  • 互动媒体
  • 初学者
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具体描述

《Flash游戏编程教程》是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Ftash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,AclionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。

好的,以下是一篇关于《网络安全实战指南》的图书简介,字数在1500字左右,内容详尽且力求自然流畅,不包含您提到的《Flash游戏编程教程》中的任何信息。 --- 《网络安全实战指南:构建现代数字防御体系》图书简介 导言:数字世界的隐形战场与防御重塑 我们正生活在一个前所未有的互联时代,数据已成为驱动社会运转的核心资产,而随之而来的网络安全挑战,也日益演变成关乎国家安全、企业生存乃至个人福祉的严峻考验。传统的“打地鼠”式的被动防御策略已无法应对日益复杂、快速演进的攻击手段。黑客的工具箱不断升级,从传统的蠕虫病毒、钓鱼邮件,到如今高度隐蔽的零日漏洞利用、供应链攻击以及针对特定目标的APT(高级持续性威胁)。面对这种“矛高一寸,盾进一尺”的攻防迭代,我们需要一套系统化、实战化、前瞻性的防御框架。 《网络安全实战指南:构建现代数字防御体系》正是应运而生的一部深度聚焦于“实战部署、威胁狩猎与弹性恢复”的工具书与思想指南。本书并非停留在理论概念的罗列,而是深入渗透到网络安全生命周期的每一个关键环节,旨在为安全工程师、IT架构师、DevOps团队以及企业决策者提供一套可立即上手、经过验证的防御蓝图。 第一部分:基础重构与纵深防御体系的构建 现代安全不再是单一防火墙或杀毒软件的胜利,而是多层次、纵深部署的系统工程。本部分将带领读者彻底检视和重构其数字资产的基础安全基石。 1. 资产盘点与威胁建模的精细化落地 安全的第一步是知道自己“守卫”什么,以及“谁”可能来攻击。本书详尽阐述了如何通过自动化工具与人工分析相结合的方式,建立一个动态、实时的资产清单(包括云端资源、边缘设备、物联网终端)。在此基础上,我们将引入STRIDE、DREAD等经典模型,并结合最新的MITRE ATT&CK框架,为企业构建针对性的威胁模型。我们不仅关注已知的漏洞,更侧重于识别潜在的业务风险点和高价值资产的暴露面。 2. 身份与访问管理的零信任实践(Zero Trust Architecture, ZTA) “永不信任,始终验证”不再是口号,而是必须落地的架构。本章深入解析了零信任模型的核心原则,包括微隔离、最小权限原则(Principle of Least Privilege, PoLP)的自动化实施。重点内容包括:如何安全地集成多因素认证(MFA),如何利用身份治理和管理(IGA)系统对特权账户进行生命周期控制,以及基于行为分析的动态授权策略设计。我们将提供详细的配置指南,帮助读者从传统的边界防御向身份中心化防御转型。 3. 安全加固:操作系统、网络与云环境的硬化 本书提供了针对主流操作系统(Windows Server、Linux发行版)的深度安全配置清单。在网络层面,我们将探讨下一代防火墙(NGFW)、入侵检测/防御系统(IDS/IPS)的优化部署,特别是针对东西向流量的可见性和控制。针对云原生环境,我们聚焦于IaC(基础设施即代码)中的安全左移,如何使用Terraform或CloudFormation模板内建安全控制,以及Kubernetes集群的Pod安全策略(PSP)和网络策略的最佳实践。 第二部分:威胁的实时侦测与主动狩猎 防御体系部署完毕后,真正的挑战才刚刚开始——如何从海量的日志和警报中发现那些潜伏的、沉默的威胁?本部分是本书的“实战核心”。 4. 日志与事件管理的集中化与关联分析(SIEM/SOAR) 现代安全运营中心(SOC)的效率取决于其日志平台的质量。本书详细介绍了构建高性能SIEM(安全信息与事件管理)平台的选型考量、数据采集策略(特别是代理和无代理模式的取舍),以及关键告警规则的优化。更进一步,我们引入了SOAR(安全编排、自动化与响应)的概念,提供具体的剧本(Playbook)设计案例,例如:自动隔离被感染主机、自动禁用可疑用户账户,从而将平均检测时间(MTTD)和平均响应时间(MTTR)降至分钟级别。 5. 威胁情报的集成与反向工程思维 有效的威胁情报(TI)必须是可操作的。本章指导读者如何高效集成开源(OSINT)和商业威胁情报源,并将其转化为SIEM中的实时过滤规则和威胁狩猎的先验知识。随后,我们深入探讨了“红队视角”:如何对最新的恶意软件样本进行基础的静态与动态分析,理解攻击者的TTPs(战术、技术与程序),并将这些知识反哺给蓝队防御策略的调整。 6. 威胁狩猎(Threat Hunting):主动出击的科学 威胁狩猎是超越被动告警的最高级防御形式。本书将威胁狩猎流程分解为假设生成、数据采集、数据分析和行动执行四大步骤。我们将提供大量基于MITRE ATT&CK的狩猎查询示例,例如:如何通过分析PowerShell的命令行参数异常、异常的LSASS进程访问尝试,或是特定注册表项的修改来发现潜在的横向移动行为。重点讲解如何利用EDR(端点检测与响应)工具的遥测数据进行深度挖掘。 第三部分:弹性恢复与合规性保障 即使是最坚固的防御也可能被突破。安全体系的最终目标是确保业务的连续性与数据的完整性。 7. 业务连续性与灾难恢复(BC/DR)的现代化重构 我们将传统备份/恢复流程与现代DevOps实践相结合。本书详细论述了不可变备份(Immutable Backup)的重要性,以应对勒索软件的加密威胁。此外,针对多云环境下的数据容灾策略,我们将比较Active-Active和Active-Passive架构的实施难度与成本效益,并强调定期的恢复演练(Tabletop Exercises)是验证DR计划有效性的唯一标准。 8. 应用程序安全的DevSecOps集成 应用程序漏洞是进入内网最常见的跳板。本部分专注于将安全检查嵌入到CI/CD流水线中。内容涵盖:SAST(静态分析)、DAST(动态分析)工具的选择与自动化集成,SCA(软件组成分析)以管理开源组件的供应链风险,以及如何制定安全代码审查标准,确保从“设计阶段”就植入安全基因。 9. 合规性与审计的自动化映射 在全球化运营背景下,满足GDPR、CCPA、ISO 27001等法规要求至关重要。本书提供了一个实用框架,教导安全团队如何使用GRC(治理、风险与合规)平台,将法规要求自动映射到技术控制措施上,并通过持续的审计仪表板,实时展示合规状态,将繁琐的人工合规工作转化为自动化报告。 结语:安全文化的培育与未来的展望 网络安全最终是“人的安全”。本书在结尾部分强调,技术部署必须辅以持续的安全意识培训和事件响应文化的培育。通过丰富的案例分析、实战操作步骤和详尽的架构图示,《网络安全实战指南》致力于成为读者从被动响应者转变为主动防御架构师的必备参考书。它不仅仅教授你如何修补漏洞,更指导你如何从根本上重塑企业的安全思维,建立一个能够自我进化、具备强大韧性的数字防御生态。

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作为一名平面设计师,我对视觉表现有着较高的要求,但以往接触的编程教材往往只关注功能实现,而忽略了美感和流畅性。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅是教你“怎么做”,更是在教你“怎么做得好看”。书中专门用了一章内容来讲解如何利用Flash的绘图API(如`lineTo`, `beginFill`)结合数学函数(如正弦、余弦)来创建出既非线性又富有动感的爆炸效果和粒子系统。例如,模拟火焰的上升和飘散过程,书里给出的代码结构非常优雅,通过调整几个关键参数,就能观察到视觉效果的巨大变化。对于我这种需要将艺术创意转化为代码实现的人来说,这种理论与艺术的结合点至关重要。而且,书中对资源加载和内存管理的讨论也很到位,确保了最终导出的游戏在不同环境下都能保持流畅的帧率,这对于提升玩家体验是基础中的基础。

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这本关于Flash游戏编程的教程,对于我这个完全的初学者来说,简直就是一本“救命稻草”。我之前尝试过一些网上零散的教程,但总是感觉东一块西一块的,看完一个视频就觉得懂了,但真正要动手做一个完整的项目时,就发现知识点根本串不起来。这本书的编排非常系统,从ActionScript的基础语法讲起,然后逐步过渡到如何创建游戏对象、处理用户输入、实现物理效果,最后甚至涉及到了动画和音效的集成。最让我印象深刻的是它对于“面向对象编程”的讲解,以前觉得这概念很玄乎,但作者通过大量的游戏案例(比如简单的打砖块、迷宫探索)将抽象的概念具象化了,每一步操作都有清晰的代码示例和详细的注释。而且,书里没有那种高高在上的理论说教,而是完全以“项目实战”为导向,每学完一个模块,你手上都能立刻多出一个能运行的小游戏片段,这种即时反馈极大地提升了我的学习兴趣和信心。尤其是关于时间轴控制和帧事件处理的部分,讲解得尤为透彻,避免了新手常犯的循环和同步错误。

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我发现很多教程在讲解高级概念时,往往依赖于一些作者自己封装好的、黑箱式的“工具类”,等你跳出这个框架,就发现自己什么都没学会。这本书的优秀之处在于,它坚持从底层原理入手,即便是讲解“缓动函数”(Easing Functions)这种看似简单的动画技巧,作者也详细剖析了其背后的数学曲线,并且展示了如何不依赖任何预设库,自己动手编写出各种经典缓动效果的代码。这种“授人以渔”的教学方式,极大地增强了我独立解决问题的能力。例如,当我在尝试实现一个具有惯性滚动的列表视图时,我可以立即回忆起书中关于速度和加速度的推导过程,并灵活地调整参数,而不是盲目地去搜索现成的代码片段。这种对基础原理的深度挖掘,让我的编程思维从“照猫画虎”迈向了真正的“理解与创造”。

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这本书对于软件工程在游戏开发中的应用也做了很好的铺垫。我特别欣赏其中关于版本控制和调试技巧的部分。在实际开发中,bug的定位往往比编写新功能更耗时,作者详细介绍了如何有效地利用Flash调试器中的断点、变量监视和调用栈跟踪功能来定位那些潜藏在多层函数调用中的逻辑错误。更重要的是,它倡导了一种模块化的开发思路,即使是对于一个小游戏,作者也建议将输入、逻辑、渲染分离,并用接口(Interfaces)来约束不同模块间的交互。这在我后续重构自己早期混乱的代码时,带来了极大的便利。这本书不仅教会了我如何快速做出一个能跑的游戏,更重要的是,它潜移默化地培养了我对“可维护性”和“可扩展性”的重视,让我的游戏开发工作变得更有条理,更具专业性。

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我是一个已经有些编程基础,但对游戏开发领域感到迷茫的开发者,手里攒着好几个“半成品”的想法却苦于找不到合适的实现路径。这本书的深度恰到好处,它既没有停留在那种“教你画个圆圈”的浅层次演示,也没有一上来就抛出复杂的引擎架构。它更像是一个经验丰富的导师,带着你拆解一个复杂游戏背后的逻辑结构。我尤其欣赏它在“状态管理”上的处理方法。比如,在设计一个平台跳跃游戏时,如何清晰地定义角色的“站立”、“奔跑”、“跳跃”和“死亡”这几种状态,以及状态之间平滑过渡的条件判断,作者给出的那套基于状态机的设计模式,直接提升了我代码的健壮性和可维护性。此外,书中关于碰撞检测和优化的小技巧也非常实用,很多时候我们写碰撞检测会写出非常低效的嵌套循环,但作者提供了一种基于边界框(AABB)的快速剔除方法,代码简洁高效,对于处理大量对象时的性能提升立竿见影。

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