Flash8网络广告与动漫设计实例教程

Flash8网络广告与动漫设计实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:任正云//王伟//刘小军
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2009-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787508459646
丛书系列:
图书标签:
  • Design
  • Flash8
  • 网络广告
  • 动漫设计
  • 教程
  • 设计实例
  • 动画制作
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • Flash教程
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具体描述

《Flash 8网络广告与动漫设计实例教程》从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在动画设计中的一些应用,并十分重视软件的技能和实际应用相结合的能力的培养,采用“以实际讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升能力”的学习思路,介绍了 Flash 8在动画设计中的应用技巧。Flash 8是目前最优秀的网络动画软件之一,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。Flash交互式动画设计工具的功能十分强大,不仅可以用来制作卡通动画,而且还可以用来制作MV音乐动画、交互游戏、多媒体教学课件、专业网络广告、甚至完整的动态网站的页面等。

《Flash 8网络广告与动漫设计实例教程》共9章,包括人物的基本造型、场景的基本构思、动画的设训与制作、MV的设计与制作网站页面的设计、网络广告与贺卡的设训与制作、游戏设计等,通过这些案例的学习,读者可以快速地学习并掌握Flash 8这一专业软件,提高设计与创意的能力。

《Flash 8网络广告与动漫设计实例教程》结构清晰,内容简洁流畅,实例精彩,不仅适合作为想使用Flash 8进行动漫设计的广大用户的自学教程,也可以作为备大中专院校、社会培训学校相关专业的教学用书或实践指导用书。

Flash8网络广告与动漫设计实例教程 这本教程专注于利用Adobe Flash Professional 8(简称Flash 8)这一强大的多媒体创作工具,为读者提供一套系统、实用的网络广告和动漫设计解决方案。全书以丰富的实例为载体,从基础概念讲解到高级技巧应用,循序渐进地引导读者掌握Flash 8在视觉创意领域的核心能力。 教程内容亮点: 扎实的基础入门: 教程从Flash 8的工作界面、基本工具(如选择工具、铅笔工具、画笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具等)的使用方法开始,详细介绍对象的创建、编辑、填充和描边等基本操作。同时,会讲解舞台、库、时间轴、图层等核心概念,为后续的学习打下坚实基础。 精通矢量图形绘制: Flash 8强大的矢量绘图能力是其魅力所在。本教程将深入探讨如何利用各种形状工具、线条工具以及更为精细的铅笔和画笔工具,绘制出高质量的矢量图形。内容会涵盖路径编辑、对象合并与分离、形状工具的高级用法、笔触和填充的自定义设置,以及如何利用渐变和位图填充增强图形的表现力。 掌握动画原理与制作: 动画是Flash的核心功能之一。教程将从逐帧动画、形状补间动画、经典补间动画等基础动画类型入手,讲解如何创建流畅、生动的动画效果。重点会放在补间动画的参数设置、关键帧的运用、缓动(Ease)的应用以实现更自然的运动轨迹。读者将学会如何制作简单的角色动画、物体运动动画,以及复杂的场景动态效果。 深入学习元件与实例: 元件(Symbol)是Flash中提高效率、实现复用的关键。教程将详细讲解三种元件类型(影片剪辑、图形、按钮)的创建、编辑和管理。读者将学会如何创建可交互的按钮元件,如何将影片剪辑元件嵌套组合以创建复杂的动画序列,以及如何通过实例(Instance)的变换、颜色效果和滤镜来丰富视觉表现。 交互式设计的实践: Flash 8支持强大的ActionScript编程,使得创作出交互式内容成为可能。本教程将引入ActionScript 3.0的基础知识,侧重于实际应用。读者将学会如何通过编写ActionScript脚本,为动画添加交互功能,例如按钮的点击事件、鼠标交互、场景跳转、动态文本的控制等。即使是编程初学者,也能通过丰富的实例代码理解并应用。 网络广告的创意与实现: 针对网络广告的特点,教程提供了专门的章节。读者将学习如何根据广告投放平台(如网页banner、富媒体广告)的需求,设计具有吸引力的视觉元素和动态效果。内容会涵盖广告的尺寸规范、文件优化以保证加载速度、动画节奏的把握、CTA(Call to Action)按钮的设计与交互实现,以及导出适合网络传播的格式(如SWF、HTML5 Canvas)的技巧。 动漫设计的流程与技巧: 本教程将引导读者完成从概念到成品的完整动漫设计流程。内容会涵盖故事板的绘制与导入、角色设计的构思与Flash中的实现、场景的搭建与动态化处理、角色面部表情和肢体动作的精细动画制作。此外,还会涉及声音的导入与同步,以及如何导出用于网络传播的短片或动效。 高级特效与滤镜的应用: 教程将介绍Flash 8内置的多种滤镜,如模糊、投影、发光、斜面化等,以及如何通过组合使用滤镜来创建更加丰富的视觉效果。同时,会讲解遮罩(Mask)的应用,如何利用遮罩实现创意性的显示效果和转场动画。 素材导入与整合: 读者将学会如何导入外部素材,包括位图图像(JPG, PNG, GIF)、矢量图形(AI, EPS)、声音文件(MP3, WAV)等,并将其整合到Flash项目中,实现多媒体元素的融合。 项目导出与优化: 教程的最后部分会详细讲解如何将制作完成的作品导出为各种格式,包括SWF文件、GIF动画、影片格式(AVI, MOV)、以及用于网页嵌入的HTML5 Canvas等。同时,会强调项目优化,包括影片剪辑的打包、位图的压缩、ActionScript的精简,以减小文件体积,提升用户体验。 学习价值: 通过学习这本教程,读者将能够: 1. 独立设计和制作 各种类型的网络广告,从静态Banner到动态的富媒体广告。 2. 创作具有表现力的 2D动漫短片、角色动画、以及动态图形。 3. 掌握Flash 8的 核心功能,并能将其应用于其他多媒体设计项目。 4. 提升 视觉创意和数字媒体制作技能。 5. 为 网页设计、游戏开发、动画制作等领域打下坚实的Adobe Flash基础。 这本书不仅是Flash 8的入门指南,更是将理论知识转化为实际创作能力的实践手册,适合对网络广告和动漫设计感兴趣的学生、设计师、以及希望拓展数字媒体技能的从业者。

作者简介

目录信息

前言第1章 动漫设计的基本造型 1.1 动漫设计的基础知识 1.1.1 动画原理 1.1.2 二维动画与三维动画 1.1.3 计算机与动画制作 1.2 网络动画设计必备的基础知识 1.2.1 动画的应用领域及传播方式 1.2.2 网络动画的制作工具 1. 3动画制作的基本流程 1.3.1 动画的创意 1.3.2 动画制作 1.3.3 动画的优化与输出 1.4 网络动画设计行业的要求 1.5 绘制米老鼠 1.6 用刷子工具绘制“超级英雄” 1.7 描线上色 1.8 用钢笔工具描线 1.9 元件人物第2章 场景的构思 2.1 座椅与路灯 2.2 温馨时刻 2.2.1 人物角色的设计 2.2.2 雨伞的设计 2.2.3 场景的绘制 2.2.4 外框的绘制 2.3 知识链接——任意变形工具第3章 网络动画——2006世界杯 3.1 准备文件 3.2 创建Logo标识动画 3.3 创建地图动画 3.4 创建国旗动画 3.5 创建文字动画 3.6 整合主时间轴 3.7 添加链接 3.8 发布动画第4章 动画短片 4.1 设计分析 4.2 动画短片的制作 4.3 知识链接——使用时间轴特效制作动画 4.4 知识链接——模糊效果的制作第5章 Flash MV音乐动画 5.1 周杰伦——《简单爱》 5.1.1 前期设定 5.1.2 绘制主角 5.1.3 制作流程 5.2 周迅——《飘摇》 5.2.1 设计分析 5.2.2 MV的制作 5.3 知识链接——动画中声音的运用 5.4 知识链接——按钮的制作 5.5 知识链接——下载条的制作第6章 人物逐帧动画 6.1 场景的绘制 6.2 主角的绘制 6.3 配角及辅助物品的制作第7章 网站首页设计 7.1 前期分析 7.2 电影网站首页设计 7.2.1 网页项部设计 7.2.2 知识链接——遮罩效果第8章 动漫设计 8.1 校门动画 8.2 读报翁第9章 网络贺卡——来自父亲节的问候 9.1 制作片头 9.2 制作贺卡动画 9.3 制作片尾参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Flash8网络广告与动漫设计实例教程》的封面设计得相当抓人眼球,色彩运用大胆而富有活力,让人一眼就能感受到其中蕴含的创作激情。我本来是抱着学习最新的网页动态效果和广告制作技巧的目的来挑选书籍的,希望能找到一本既有理论深度又能实操性强的指南。拿到书后,我首先翻阅了目录,感觉内容覆盖面很广,从基础的元件操作到复杂的交互设计,似乎都有所涉猎。尤其是提到“网络广告”和“动漫设计”这两个关键词,让我对书中能涵盖多少前沿的视觉营销案例充满了期待。我希望能看到一些关于如何利用Flash强大的动画能力来制作出真正能吸引眼球、提高转化率的广告作品的详细步骤。当然,对于一个已经有些基础的学习者来说,我更希望这本书能在高级技巧上有所突破,比如ActionScript的应用,或者如何优化文件大小以适应不同网络环境的需求。总而言之,初印象是包装很专业,内容结构看起来很充实,希望能通过接下来的阅读,真正将书中的知识转化为我自己的设计语言。

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从艺术修养的角度来看,这本书在“动漫设计”这一块的讲解略显保守,似乎更偏向于应用层面而非纯粹的造型艺术探讨。我期待看到更多关于动态视觉叙事、角色情绪通过肢体语言如何高效传达的深入分析,但书中更侧重于如何利用Flash的绘图工具和变形工具来快速实现一个可用的卡通形象或场景。当然,这也许是定位所决定的——毕竟目标是“网络广告”,效果和效率优先于艺术探索。不过,即便如此,书中关于色彩搭配和动态节奏感的几段文字描述依然非常精辟,它们提醒我们在追求技术实现的同时,绝不能忘记动画的本质是运动的视觉诗歌。这种对“动感”的精准拿捏,是区分业余和专业作品的关键所在,而这本书在这方面的指导,是值得肯定的,尽管我个人希望在理论层面能更“放飞”一些。

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总体而言,这本教程的价值在于它成功地搭建起了一座从基础操作到商业应用之间的坚实桥梁。它并非那种教你“一招鲜吃遍天”的速成手册,而更像是为你提供了一套严谨的工作流程和一套解决复杂问题的思维框架。对于那些希望快速掌握Flash技术,并将其应用于实际网络营销和多媒体创作领域的读者来说,这本书的价值是毋庸置疑的。我个人最大的收获是对ActionScript在事件驱动型动画中的应用有了更清晰的认识,这使得我对未来制作更具交互性的项目充满了信心。虽然某些章节的深度可以挖掘得更深,但考虑到它面向的广大用户群体,其平衡性做得相当到位,是一本值得反复研读的工具书,能让你的设计思维得到切实有效的提升。

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我对这本书的实战案例部分的评价是:足够“硬核”,但需要一定的预备知识。我尝试跟着书中的一个“互动式banner广告”的教程操作,发现它对Flash环境的配置要求比较细致,如果读者的Flash版本或者插件环境不完全匹配,可能会在初期遇到一些小的调试障碍。不过,一旦环境搭建成功,教程的步骤讲解得非常细致,连每一步关键属性的数值调整都给得清清楚楚,这对于追求精准效果的专业设计师来说是极大的福音。我特别留意了其中关于“元件库管理”和“时间轴优化”的章节,这些都是决定一个项目能否长期维护和高效交付的关键点。作者似乎非常注重效率,提供的代码片段简洁且富有弹性,而非那种冗长堆砌的语句。通过实践这个案例,我明显感觉自己在处理复杂动画逻辑时的信心有所增强,不再仅仅是拖拽和对齐,而是开始理解Flash底层运行的机制。

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说实话,这本书的排版风格和内容组织方式,让我在阅读过程中体验到了一种独特的流畅感。它似乎并没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是采用了循序渐进的方式,仿佛一位经验丰富的前辈在手把手地教导。我特别欣赏其中穿插的那些“设计心法”小贴士,它们往往寥寥数语,却能精准地指出一些新手容易忽略的误区,或者提供一种更高效的解决思路。比如在讲解如何创建循环动画时,它提供的不同脚本实现方式对比,就让我这个一直习惯于固定帧动画的人大开眼界。阅读到涉及用户界面(UI)设计的章节时,我感到非常受用,因为它不仅仅停留在“如何画”的层面,更深入探讨了“为何这样画”的逻辑,这对提升整体作品的专业度和用户体验至关重要。这种注重底层逻辑和实践美学的结合,是很多技术手册所缺乏的宝贵特质,让这本书不仅仅是工具书,更像是一本创作哲学入门读物。

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