3ds Max 2009从入门到精通

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出版者:
作者:王瑶
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2009-1
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787802482807
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 从入门到精通
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形图像
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具体描述

《3ds Max2009从入门到精通(多媒体版)》从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。

全书实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者实际工作中的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!

《3ds Max2009从入门到精通(多媒体版)》适合3ds Max的初学者以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,也适合有一定基础的3ds Max爱好者。《3ds Max2009从入门到精通(多媒体版)》可作为提高3ds Max使用技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。

《3ds Max 2009:从入门到精通》—— 开启你的三维创作之旅 本书是一本面向初学者,旨在系统性地引导您掌握Autodesk 3ds Max 2009三维建模、材质、灯光、渲染和动画制作核心技术的全面教程。无论您是希望进入游戏开发、影视特效、建筑可视化、工业设计等领域的新手,还是希望巩固基础、提升技能的已有用户,本书都将成为您宝贵的学习伙伴。 核心内容亮点: 循序渐进的学习路径: 我们深知初学者的困惑,因此本书设计了清晰、逻辑性强的学习脉络。从软件界面的认知,到基础的几何体创建,再到复杂的模型编辑,每一个步骤都力求做到详尽易懂。您将逐步熟悉3ds Max强大的工具集,并学会如何高效地运用它们。 全面的建模技巧: 掌握多边形建模、NURBS建模、SDS(Surface from Subdivision)建模等多种建模方法。通过大量实例,您将学会创建各种复杂形状的对象,从简单的家具到精细的角色模型,都将不再是难题。书中将详细讲解编辑多边形、修改器栈的运用,以及如何通过细分曲面技术创建平滑有机模型。 真实感材质与纹理表现: 学习如何创建和应用逼真的材质,包括标准材质、光度学材质、VRay材质等。深入理解纹理贴图、UVW展开、置换贴图、凹凸贴图等技术,让您的模型表面呈现出丰富的质感和细节。本书还将指导您如何利用贴图通道实现更多样的材质效果。 精妙的灯光与渲染: 掌握不同类型灯光的特性及其设置,如目标聚光灯、自由聚光灯、点光源、区域光等。学习如何布设场景中的灯光,营造不同的氛围和光影效果。同时,本书将详细介绍3ds Max内置渲染器以及如何优化渲染参数,以获得高质量的渲染输出。 生动的动画制作: 学习3ds Max强大的动画工具,包括关键帧动画、路径动画、约束动画等。您将学会设置动画帧、曲线编辑器、控制器,让您的模型动起来,赋予生命。本书还将涵盖一些基础的动画原理,帮助您制作出流畅自然的动画。 实用的工作流程与技巧: 除了各项具体技能的讲解,本书还注重传授高效的工作流程和实用的技巧。您将学习到如何组织场景文件、如何使用层管理器、如何进行批量操作、以及如何利用插件提升工作效率。 丰富的案例实践: 理论结合实践是学习的关键。本书穿插了多个不同领域的实际项目案例,涵盖了家居设计、角色建模、产品展示等,让您在动手实践中巩固所学知识,快速提升实战能力。 本书适合人群: 零基础三维爱好者: 对三维设计充满兴趣,希望从零开始系统学习3ds Max的用户。 游戏开发者: 需要掌握3ds Max进行游戏场景、角色、道具建模和动画制作的开发者。 影视特效从业者: 准备或已经从事影视特效制作,需要使用3ds Max进行模型、场景搭建和动画制作的专业人士。 建筑可视化设计师: 希望利用3ds Max创建高品质建筑表现图和漫游动画的建筑师、室内设计师。 工业设计师: 需要利用3ds Max进行产品建模、渲染和原型设计的工业设计领域的从业者。 有其他三维软件基础的用户: 希望转投3ds Max或希望学习3ds Max特有功能的现有三维软件用户。 为什么选择《3ds Max 2009:从入门到精通》? 在三维创作的世界里,3ds Max作为一款功能强大且历史悠久的软件,依然是许多行业首选的工具。本书以3ds Max 2009版本为基础,聚焦其核心功能,力求为读者构建一个坚实的三维创作基础。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地驾驭3ds Max,将您的创意想法转化为令人惊叹的三维作品。 踏上您的三维创作之旅,从《3ds Max 2009:从入门到精通》开始!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种带着点复古未来感的金属质感,一下子就把我拉回了那个3ds Max 2009刚刚崭露头角,3D动画制作还充满着无限可能的年代。我记得当时刚接触这个软件,面对满屏的参数和复杂的界面,简直像面对一座难以逾越的大山。我那时候最需要的,就是一本能把我从“小白”的泥潭里硬生生拽出来的“救命稻草”。我期待这本书能像一位经验丰富的老前辈,耐心细致地讲解那些初学者最容易感到困惑的角落,比如多边形建模的基本逻辑,UV展开的诀窍,以及材质编辑器的那些深奥设置。如果它能用最直白的语言,配上清晰的截图,一步步拆解复杂流程,例如如何搭建一个真实感的室内场景,或者如何设置出令人信服的光照效果,那这本书的价值就无可估量了。我更希望它能触及一些当时前沿的、但对打基础至关重要的概念,比如早期的渲染器特性和动画曲线的微调艺术,而不是仅仅停留在软件界面的介绍上。拿到手里沉甸甸的感觉,让我对它承载的知识分量充满了期待。

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坦白说,我对这类“从入门到精通”的标题持保留态度,毕竟“精通”是一个需要多年实战磨砺才能达到的境界,任何一本书都难以在一朝一夕间帮你实现飞跃。然而,作为一本针对2009版本的技术手册,我更看重它在“入门”阶段的深度和广度。我希望能看到它对核心工具集的透彻解析,比如对“修改器堆栈”工作流的深入剖析——究竟哪些修改器组合能高效地达成特定目标,而不是简单地罗列它们的功能。一个优秀的教材应该能教会读者“思考”,即在面对一个复杂模型时,应该首先选择哪种建模方法(自上而下还是自下而上),以及如何有效地组织场景层级结构,保持文件的高效性和可读性。如果这本书能在“精通”的门槛上,提供一些当年业界专业人士才会使用的效率技巧和工作流优化策略,比如批处理脚本的简单应用,或者特定渲染设置下的性能调优思路,那它就超越了一般的教程范畴,真正具备了指导长期发展的潜力。

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对于像我这种偏爱实体书的“老派”学习者来说,纸质书的排版和装帧直接影响了学习体验。我希望这本教材在视觉呈现上是清爽且逻辑分明的。如果图文混排的比例恰到好处,专业术语的解释不会显得过于突兀,并且关键操作步骤能用加粗或醒目的颜色区分开来,那阅读起来会事半功倍。我尤其关注它在案例选择上的眼光。如果案例都是些千篇一律的茶壶或者简单的几何体堆砌,那学习的兴趣很容易消磨殆尽。我更期待看到一些贴近实际项目需求的、具有时代特色的案例——也许是那个时期流行的工业设计产品展示,或是特定风格的建筑可视化草图。通过这些具体、可操作的案例,读者才能真正理解理论知识是如何转化为生产力的,从而建立起对软件的直观感受和操作的肌肉记忆。

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学习软件,最终极的目标是将其内化为一种解决问题的工具,而不是成为软件的奴隶。因此,一本优秀的教材应该培养读者的独立解决问题的能力。我期待这本书能在“精通”的篇幅中,探讨一些关于设计理念和优化思维的进阶话题,即便这些话题在2009年看来可能略显超前。例如,如何设计一套标准化的资产命名和文件管理系统以应对大型协作项目?在资源有限的情况下,如何平衡模型精度和渲染时间?如果书中能穿插一些作者在实际项目中遇到的“坑”以及他是如何绕过去的经验之谈,那这本书的价值就不仅仅是一份操作指南,更像是一份宝贵的“行业避坑指南”。这种实践层面的洞察力,往往是冰冷的操作手册所无法给予的。

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回顾那个年代的软件学习资料,常常会遇到信息过载的问题,很多书籍恨不得把菜单栏的每一个选项都解释一遍,结果就是核心内容被淹没在细节的海洋里。我期望这本《3ds Max 2009从入门到精通》能够体现出一种克制和取舍的智慧。它应该有侧重地聚焦于3ds Max 2009版本中那些最具革命性或最常用的功能模块,比如当时对某些渲染器性能的提升,或者新的动画工具集。如果作者能巧妙地将基础知识与版本特性结合起来,让读者不仅知道“怎么做”,还能明白“为什么现在要这样做了”,那这本书就成功了一大半。我非常关注它在材质和贴图部分的处理深度,因为在那个阶段,如何通过贴图和光照去欺骗眼睛,是区分业余和专业作品的关键。

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