Introducing 3ds Max 2008

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☆☆☆☆☆
出版者:Sybex
作者:Dariush Derakhshani
出品人:
頁數:604
译者:
出版時間:2008-1
價格:339.00元
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780470184943
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 教程
  • 軟件
  • 設計
  • 計算機圖形學
  • Autodesk
  • 入門
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具體描述

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Introducing 3ds Max 2008 breaks down the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. You′ll jump right into the 3ds Max pipeline—from preproduction through postproduction—with clear–cut explanations, tutorials, and hands–on projects to build your skills. A special color insert includes real–world examples from talented 3ds Max beginners. From immediately creating your first animation to mastering poly modeling techniques and lighting final renders, you′ll get a solid grounding in 3ds Max 2008. Build the knowledge you need for game, film, and TV production. Includes a companion CD.

探索三維世界的無限可能——3ds Max 2008 創意之旅 踏入一個由像素和想象力構築的奇妙領域,掌握3ds Max 2008,你將不僅僅是觀察者,更是創造者。本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一場引導你深入3ds Max 2008核心魅力的創意之旅,讓你在實踐中體會三維設計的樂趣與強大。 從零開始,構建你的數字宇宙 即便你從未接觸過任何三維軟件,本書也為你鋪平瞭前行的道路。我們將從最基礎的概念入手,循序漸進地介紹3ds Max 2008的用戶界麵,讓你快速熟悉各個工具麵闆、菜單欄和視口的操作。你會學習如何創建、編輯基本幾何體,理解點、邊、麵的概念,並掌握模型編輯的核心技巧。無論是製作簡單的傢具模型,還是搭建精美的建築場景,你都能在這裏找到堅實的基礎。 塑形與雕琢:賦予模型生命 模型的創建隻是第一步,真正讓你的作品脫穎而齣的,是精細的塑形與雕琢。本書將帶你深入瞭解3ds Max 2008強大的建模工具集。你將學習如何運用多邊形建模技術,精細地塑造齣復雜的麯麵和細節;探索NURBS麯麵建模的優雅與精確,創造齣流暢、自然的造型;甚至深入瞭解創建逼真雕塑的工具,賦予模型栩栩如生的質感。每一個工具的使用都將伴隨著具體的實踐案例,讓你在動手操作中融會貫通。 材質與紋理:賦予視覺的靈魂 一個精美的模型,如果沒有恰當的材質和紋理,將如同失去瞭色彩的畫作。本書將詳細講解3ds Max 2008中強大的材質編輯器。你將學習如何創建各種物理現實的材質,如金屬的光澤、木材的紋理、織物的柔軟;如何使用紋理貼圖來增加模型的細節和真實感,讓你的模型看起來栩栩如生。從簡單的漫反射到復雜的反射、摺射,從凹凸貼圖到置換貼圖,你將掌握讓模型“穿上”逼真“外衣”的秘訣。 燈光與渲染:捕捉光影的魔法 光綫是三維世界的靈魂,它決定瞭場景的氛圍、模型的立體感和最終的視覺衝擊力。本書將引導你理解3ds Max 2008中豐富的燈光類型,從最基礎的定嚮燈、點光源,到更復雜的區域燈、聚光燈,乃至全局照明的運用。你將學習如何通過燈光的擺放和參數調整,營造齣各種不同的光照效果,無論是溫暖的室內照明,還是戲劇性的電影場景。最終,你將學會如何利用3ds Max 2008的渲染器,將你精心創作的三維場景轉化為一張張令人驚嘆的靜態圖像或流暢的動畫。 動畫的魅力:讓想象躍然屏幕 三維世界的魅力遠不止於靜態的圖像。本書也將為你開啓通往動畫世界的大門。你將學習關鍵幀動畫的基本原理,讓物體按照你的意願運動起來。無論是簡單的物體位移、鏇轉,還是復雜的角色骨骼綁定與動畫製作,你都將在這裏找到入門的指引。你甚至可以開始探索粒子係統和動力學模擬,創造齣火焰、煙霧、爆炸等震撼的視覺效果。 實戰案例:從理論到實踐的飛躍 本書最大的特色在於其豐富的實戰案例。每一個章節都將圍繞一個具體的項目展開,讓你在學習新知識的同時,就能立即將其應用到實際創作中。你將有機會親手製作一個精美的室內設計效果圖,一個富有想象力的角色模型,或者一個生動有趣的産品演示動畫。這些案例涵蓋瞭建築可視化、産品設計、角色動畫等多個領域,旨在激發你的創造力,讓你在實踐中不斷成長。 不僅僅是軟件操作,更是三維設計的思維 本書不僅僅是教你如何操作3ds Max 2008這個軟件,更重要的是培養你的三維設計思維。你將學習到如何觀察現實世界,如何提煉設計元素,如何運用三維語言來錶達你的創意。我們相信,掌握一個強大的工具,更重要的是擁有與之匹配的創造力。 踏上你的3ds Max 2008 創意之旅,釋放你無限的想象力。這本書,是你探索三維世界最好的起點。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我是一個偏嚮於硬錶麵建模的學習者,對有機體建模和動畫的興趣相對較少,所以在我閱讀這本書時,我非常關注它在多邊形建模和NURBS建模方麵的側重點。讓我驚喜的是,作者在多邊形編輯這塊的處理非常細緻,特彆是對“邊、點、麵”的編輯工具集(如擠齣、倒角、焊接)的講解,簡直是教科書級彆的清晰。他不僅僅是展示瞭工具在哪裏,更重要的是解釋瞭在什麼情況下應該使用哪個工具,以及工具背後的拓撲學影響。例如,關於如何處理“N-gon”的討論,書中給齣瞭多種解決方案並分析瞭它們的優劣,這對於想做齣乾淨、可編輯網格的初學者來說,是避開未來巨大麻煩的關鍵知識。雖然動畫和粒子係統部分我看得比較快,但即便是那些部分,也能感受到作者在試圖用最直觀的方式解釋時間軸和關鍵幀的概念,使得即便是跨領域的讀者也能初步建立起對動畫流程的基本認知,這種廣度與深度的平衡把握得相當到位。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我對這類軟件教程的期待值通常不會太高,很多要麼就是翻譯腔很重,要麼就是內容陳舊,但這本書在處理2008這個特定版本的功能點時,展現齣瞭一種難得的前瞻性。它不僅僅是簡單地羅列菜單選項,而是深入探討瞭當時2008版本引入的一些關鍵性改進,比如對Mental Ray渲染器的整閤優化,雖然現在看來這些技術點可能已經被後續版本超越,但在當時,它為我們提供瞭一個理解專業級渲染流程的絕佳視角。我特彆欣賞它在材質編輯器部分的處理方式,詳細區分瞭不同類型貼圖(如漫反射、高光、凹凸)在實際場景中扮演的角色,並且通過對比不同的著色器模型,讓我明白瞭為什麼同一個模型在不同設置下看起來效果天差地彆。書中那些關於照明和環境設置的章節,更是讓我受益匪淺,它沒有直接給齣“最佳設置”,而是引導讀者去思考“光綫是如何在真實世界中傳播的”,這種思維方式的培養,遠比死記硬背參數要有價值得多。它鼓勵我們去實驗、去探索參數背後的物理意義,而非僅僅是復製代碼。

评分☆☆☆☆☆

總的來說,這本書給我的感覺是“紮實、全麵,且充滿引導性”。它成功地在“工具手冊”和“學習指南”之間找到瞭一個完美的平衡點。很多教程在介紹完軟件功能後就戛然而止,留下讀者麵對一堆自己製作的零散模型不知所措。但這本書的高明之處在於,它後續章節專門討論瞭場景的組織管理、圖層的使用規範,甚至涉及到瞭基礎的資産管理理念。這對我這種習慣瞭“想到哪做到哪”的初學者來說,是進行專業化思維轉變的關鍵一步。閱讀完這本書,我感覺自己不再是那個被軟件界麵嚇住的新手,而是一個有瞭一套清晰工作流程的初級用戶,知道如何從一個簡單的概念開始,一步步搭建起一個結構清晰、易於迭代的3D場景。它為我今後轉嚮更高級的渲染技巧和動態設計打下瞭堅實的地基,這纔是任何一本優秀入門教材的終極價值所在。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那種深邃的藍色調,加上“3ds Max 2008”這幾個字體的金屬質感,一下子就抓住瞭我的眼球。我當時正處於學習3D建模的瓶頸期,總覺得手頭的資料要麼太基礎,要麼就是針對更高級用戶的,缺乏一個係統而又易於上手的入門嚮導。拿到這本書的時候,我主要關注的是它的內容組織方式。翻開目錄,我發現作者並沒有急於展示那些炫酷的渲染效果,而是非常紮實地從軟件界麵布局、基本操作邏輯講起,這一點深得我心。畢竟,對於新手來說,軟件的“脾氣秉性”比那些華麗的最終成品重要得多。它花瞭相當大的篇幅來解釋視圖導航、基本幾何體的創建與編輯,甚至連坐標係的概念都闡述得非常到位,使用瞭大量的圖示來輔助說明,這點對於我這種視覺學習者來說簡直是福音。我記得尤其清晰的是關於“修改器堆棧”的章節,作者用瞭一種非常形象的比喻,把堆棧比作一個可以隨時迴溯和調整的“時間綫”,這讓我立刻明白瞭非破壞性建模的核心理念。整本書的閱讀體驗就像是跟著一位耐心十足的導師在身邊一步步操作,而不是冷冰冰的理論灌輸,這極大地增強瞭我繼續深入學習的動力。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版設計實在是太用心瞭,這是我閱讀瞭眾多技術書籍後,感受最深的一點。通常技術書籍的插圖都是黑白或者色彩飽和度很低,但這本書在關鍵步驟的截圖中,色彩還原度非常高,而且關鍵的點擊區域和參數輸入框都會用醒目的顔色或邊框圈齣來,這極大地減少瞭我在軟件中“找東西”的時間。流暢性也是一個亮點,它的文字描述總是緊密地與旁邊的截圖配閤,很少齣現“看圖說話”或者“文字描述與圖片脫節”的情況。我特彆喜歡作者在每章末尾設置的“實戰演練”小項目,它們不是那種空泛的“建一個茶壺”的練習,而是貼近實際工作流的微型任務,比如如何快速搭建一個簡單的室內場景布局,或者如何優化一個低多邊形模型的邊緣過渡。這些小項目迫使我必須綜閤運用前麵學到的知識點,而不是學完一個知識點就束之高閣,這種螺鏇上升的學習路徑,讓知識點的鞏固變得非常自然和有效。

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