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Introducing 3ds Max 2008 breaks down the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. You′ll jump right into the 3ds Max pipeline—from preproduction through postproduction—with clear–cut explanations, tutorials, and hands–on projects to build your skills. A special color insert includes real–world examples from talented 3ds Max beginners. From immediately creating your first animation to mastering poly modeling techniques and lighting final renders, you′ll get a solid grounding in 3ds Max 2008. Build the knowledge you need for game, film, and TV production. Includes a companion CD.
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我是一个偏向于硬表面建模的学习者,对有机体建模和动画的兴趣相对较少,所以在我阅读这本书时,我非常关注它在多边形建模和NURBS建模方面的侧重点。让我惊喜的是,作者在多边形编辑这块的处理非常细致,特别是对“边、点、面”的编辑工具集(如挤出、倒角、焊接)的讲解,简直是教科书级别的清晰。他不仅仅是展示了工具在哪里,更重要的是解释了在什么情况下应该使用哪个工具,以及工具背后的拓扑学影响。例如,关于如何处理“N-gon”的讨论,书中给出了多种解决方案并分析了它们的优劣,这对于想做出干净、可编辑网格的初学者来说,是避开未来巨大麻烦的关键知识。虽然动画和粒子系统部分我看得比较快,但即便是那些部分,也能感受到作者在试图用最直观的方式解释时间轴和关键帧的概念,使得即便是跨领域的读者也能初步建立起对动画流程的基本认知,这种广度与深度的平衡把握得相当到位。
评分这本书的排版设计实在是太用心了,这是我阅读了众多技术书籍后,感受最深的一点。通常技术书籍的插图都是黑白或者色彩饱和度很低,但这本书在关键步骤的截图中,色彩还原度非常高,而且关键的点击区域和参数输入框都会用醒目的颜色或边框圈出来,这极大地减少了我在软件中“找东西”的时间。流畅性也是一个亮点,它的文字描述总是紧密地与旁边的截图配合,很少出现“看图说话”或者“文字描述与图片脱节”的情况。我特别喜欢作者在每章末尾设置的“实战演练”小项目,它们不是那种空泛的“建一个茶壶”的练习,而是贴近实际工作流的微型任务,比如如何快速搭建一个简单的室内场景布局,或者如何优化一个低多边形模型的边缘过渡。这些小项目迫使我必须综合运用前面学到的知识点,而不是学完一个知识点就束之高阁,这种螺旋上升的学习路径,让知识点的巩固变得非常自然和有效。
评分总的来说,这本书给我的感觉是“扎实、全面,且充满引导性”。它成功地在“工具手册”和“学习指南”之间找到了一个完美的平衡点。很多教程在介绍完软件功能后就戛然而止,留下读者面对一堆自己制作的零散模型不知所措。但这本书的高明之处在于,它后续章节专门讨论了场景的组织管理、图层的使用规范,甚至涉及到了基础的资产管理理念。这对我这种习惯了“想到哪做到哪”的初学者来说,是进行专业化思维转变的关键一步。阅读完这本书,我感觉自己不再是那个被软件界面吓住的新手,而是一个有了一套清晰工作流程的初级用户,知道如何从一个简单的概念开始,一步步搭建起一个结构清晰、易于迭代的3D场景。它为我今后转向更高级的渲染技巧和动态设计打下了坚实的地基,这才是任何一本优秀入门教材的终极价值所在。
评分说实话,我对这类软件教程的期待值通常不会太高,很多要么就是翻译腔很重,要么就是内容陈旧,但这本书在处理2008这个特定版本的功能点时,展现出了一种难得的前瞻性。它不仅仅是简单地罗列菜单选项,而是深入探讨了当时2008版本引入的一些关键性改进,比如对Mental Ray渲染器的整合优化,虽然现在看来这些技术点可能已经被后续版本超越,但在当时,它为我们提供了一个理解专业级渲染流程的绝佳视角。我特别欣赏它在材质编辑器部分的处理方式,详细区分了不同类型贴图(如漫反射、高光、凹凸)在实际场景中扮演的角色,并且通过对比不同的着色器模型,让我明白了为什么同一个模型在不同设置下看起来效果天差地别。书中那些关于照明和环境设置的章节,更是让我受益匪浅,它没有直接给出“最佳设置”,而是引导读者去思考“光线是如何在真实世界中传播的”,这种思维方式的培养,远比死记硬背参数要有价值得多。它鼓励我们去实验、去探索参数背后的物理意义,而非仅仅是复制代码。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调,加上“3ds Max 2008”这几个字体的金属质感,一下子就抓住了我的眼球。我当时正处于学习3D建模的瓶颈期,总觉得手头的资料要么太基础,要么就是针对更高级用户的,缺乏一个系统而又易于上手的入门向导。拿到这本书的时候,我主要关注的是它的内容组织方式。翻开目录,我发现作者并没有急于展示那些炫酷的渲染效果,而是非常扎实地从软件界面布局、基本操作逻辑讲起,这一点深得我心。毕竟,对于新手来说,软件的“脾气秉性”比那些华丽的最终成品重要得多。它花了相当大的篇幅来解释视图导航、基本几何体的创建与编辑,甚至连坐标系的概念都阐述得非常到位,使用了大量的图示来辅助说明,这点对于我这种视觉学习者来说简直是福音。我记得尤其清晰的是关于“修改器堆栈”的章节,作者用了一种非常形象的比喻,把堆栈比作一个可以随时回溯和调整的“时间线”,这让我立刻明白了非破坏性建模的核心理念。整本书的阅读体验就像是跟着一位耐心十足的导师在身边一步步操作,而不是冷冰冰的理论灌输,这极大地增强了我继续深入学习的动力。
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