《Java手机动漫游戏设教程》主要是针对目前流行的java移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS 和游戏的开发的功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有J2ME,nokia SDK,SONYERISSON SDK等。
由于在移动设备,如手机、手持电脑和其他智能设备上大多数都支持Java技术。我们常见到的彩信、手机游戏等大多是使用Java开发的,而随着手机功能的不断提高,越来越多的开发人员逐步转向手机和其他移动设备应用开发上。因此《Java手机动漫游戏设教程》专门针对Java移动开发进行详尽的介绍,并介绍了多个游戏案例,以便满足不同层次的读者需要。
《Java手机动漫游戏设教程》可以作为学生的课外参考书,也可以作为希望从事手机方面开发的初学者的入门图书,以及从事手机开发的技术人员的参考资料。
为了方便读者学习,《Java手机动漫游戏设教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究,需要的读者可以到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下载。
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在阅读《Java手机动漫游戏设计教程》这本书之前,我一直认为Java在游戏开发领域,尤其是在需要炫丽画面和复杂交互的动漫游戏方面,会显得力不从心。然而,这本书却以一种出乎意料的系统和深入的方式,为我展示了Java的强大潜力和灵活性。书中对Java面向对象设计的精妙运用,让我在理解游戏对象(如角色、道具、敌人)的创建、属性和行为时,感到前所未有的清晰。作者通过具体的代码示例,展示了如何利用继承、多态和封装来构建一个灵活且易于扩展的游戏框架。我尤其欣赏书中关于游戏渲染管线的讲解。它并没有直接抛出一个现成的渲染引擎,而是从Java的2D绘图API出发,逐步深入到如何组织绘制顺序、处理图层叠加、实现透明度效果等,让我对游戏的视觉呈现有了更本质的理解。让我惊喜的是,书中还涉及到了游戏中的物理碰撞检测的实现。作者通过介绍不同的碰撞检测算法,并给出简化的Java代码实现,让我理解了如何让游戏中的物体之间产生真实的互动,这对于打造流畅且具有反馈感的游戏体验至关重要。对于热衷动漫风格的我来说,书中关于如何运用Java的图形处理能力,来模拟动漫特有的色彩、线条和动态效果的指导,无疑是一笔宝贵的财富。书中还探讨了游戏中的AI设计,如何通过简单的状态机和行为树来让NPC拥有更智能和逼真的行为,这大大提升了游戏的趣味性和挑战性。总而言之,这本书让我对Java手机动漫游戏设计有了一个全新的、深刻的认识,它不仅是一本技术指南,更像是一本激发创意的灵感之书,让我看到了Java在游戏开发领域无限的可能性。
评分说实话,我之前对手机游戏开发涉足不深,一直认为它是一个高门槛、高投入的领域,尤其是在追求那种二次元日系风格的游戏时,更是觉得遥不可及。但《Java手机动漫游戏设计教程》这本书彻底颠覆了我的想法。它以一种极其友好的方式,将复杂的概念拆解,让我这个“门外汉”也能逐步理解。书中对于Java基础知识的复习和游戏开发结合的部分,做得非常出色。我尤其欣赏作者在讲解游戏循环、事件处理和渲染管线时的逻辑梳理。他并没有直接丢出一个现成的引擎,而是从最核心的原理讲起,比如如何在一个无限循环中不断接收用户输入、更新游戏状态,然后绘制到屏幕上。这让我不再是被动地调用API,而是真正理解了游戏是如何“动起来”的。在UI设计方面,书中提供的案例和代码示例,对于如何创建响应式的、美观的动漫风格UI,非常有启发性。我尝试着书中介绍的一些方法,比如如何利用Java的图形库绘制圆角按钮、渐变背景,以及如何实现一些简单的动画效果,都取得了不错的效果。让我感到兴奋的是,书中对于游戏音效和背景音乐的集成处理也给予了足够的重视。它不仅仅是告诉你如何播放音频文件,更探讨了如何根据游戏场景和玩家情绪来选择和切换音乐,以及如何通过音效增强游戏的打击感和沉浸感。这让我意识到,一个优秀的动漫游戏,听觉体验同样至关重要。此外,作者还巧妙地融入了对游戏性能优化的基础性探讨,比如如何减少不必要的绘制操作,如何合理管理内存,这些看似细枝末节的地方,对于一款流畅运行的手机游戏来说,却是至关重要的。这本书为我勾勒了一个清晰的职业发展路径,让我看到了如何从零开始,通过学习Java,一步步走向手机动漫游戏设计的职业道路,这种成就感是难以言表的。
评分在翻阅这本《Java手机动漫游戏设计教程》之前,我其实对Java在游戏开发领域的应用抱着一丝将信将疑的态度。毕竟,提到游戏开发,人们脑海中浮现的往往是C++、Unity、Unreal Engine等更为“专业”的工具。然而,这本书却以一种出乎意料的亲切和系统的方式,为我打开了Java在手机游戏,尤其是动漫风格游戏设计这扇大门。我印象最深刻的是,作者并没有直接抛出复杂的代码和技术框架,而是从最基础的Java语言特性入手,结合手机平台特性,一步步引导读者理解游戏开发的逻辑。书中对面向对象编程在游戏角色、场景、道具设计中的应用讲解得尤为透彻,让我这个初学者也能清晰地看到如何将抽象的概念转化为具体的代码实现。例如,在讲解角色动画时,作者并没有止步于简单的帧动画,而是深入剖析了状态机模型在角色动作切换中的运用,并通过生动的图示和简化的代码示例,让我深刻理解了不同动作之间的过渡和触发条件。更让我惊喜的是,书中还穿插了大量关于动漫美术风格在游戏UI设计和角色建模方面的建议,虽然不是纯技术内容,但却极大地提升了游戏的可玩性和吸引力。我一直觉得,优秀的动漫游戏,技术和艺术是相辅相成的,而这本书恰恰抓住了这一点。通过书中对色彩搭配、动态表现、叙事节奏等方面的分析,我开始意识到,一个成功的游戏,不仅仅是冰冷的算法堆砌,更是一个充满情感和故事的艺术品。书中还涉及了一些基础的物理引擎和碰撞检测的原理,虽然篇幅不深,但足以让我对游戏中角色运动的真实感和互动性有初步的认识。总而言之,这本书让我对Java手机动漫游戏设计有了一个全新的、宏观的认识,它不仅是一本技术教程,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引领我进入这个充满创造力的领域,让我看到了Java在其中广阔的可能性。
评分作为一名对动漫和游戏都充满热情的爱好者,我一直梦想着能够参与到动漫游戏的创作中。《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,就像是为我量身定做的一般,它不仅让我看到了理论的可能性,更提供了实践的路径。书中对于Java在2D游戏开发中的应用,讲解得细致入微。我特别喜欢作者在讲解精灵动画和粒子效果时的处理方式。他并没有使用过于复杂的第三方库,而是通过Java的原生绘图API,结合巧妙的算法,实现了流畅的动画效果。这让我深刻理解了,即使是基础的Java,也能创造出令人惊叹的视觉效果。书中对于物理引擎的引入,让我感到眼前一亮。虽然篇幅不深,但作者通过简单的例子,解释了重力、加速度、碰撞检测等基本概念,并展示了如何将这些概念应用于游戏中,让角色和物体运动更加真实。这对于我这种对物理学不太了解的人来说,简直是福音。让我惊喜的是,书中还涉及到了网络编程的基础知识,以及如何利用Java实现多人在线游戏的基本框架。这让我看到了将我的游戏从单机拓展到联机的可能性,也为我打开了新的视野。书中对于游戏关卡设计和难度曲线的探讨,也让我受益匪浅。作者通过分析一些经典动漫游戏的案例,总结出了吸引玩家、保持玩家兴趣的设计原则,这些宝贵的经验,是单纯的技术书籍无法提供的。在阅读过程中,我发现自己对于游戏开发中的一些“黑箱”概念,比如游戏循环、渲染管线等,都有了更清晰的认识。我不再是简单地调用函数,而是能够理解函数背后的工作原理,这种“知其然,更知其所以然”的感觉,让我充满了自信。
评分对于许多想要涉足游戏开发领域的朋友来说,《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,无疑是一个非常值得推荐的入门读物。它以一种非常友好的方式,将Java语言的基础特性与手机动漫游戏的设计理念巧妙地结合在一起。书中对Java的类和对象在游戏元素设计中的应用,讲解得尤为细致。例如,作者通过创建“角色”类,并为其添加“生命值”、“攻击力”等属性,以及“移动”、“攻击”等方法,清晰地展示了面向对象编程如何帮助我们构建一个模块化、可复用的游戏系统。我尤其欣赏书中在讲解游戏中的逻辑判断和流程控制时,所采用的生动比喻和图示。它让我能够直观地理解,例如如何通过if-else语句来判断玩家是否命中敌人,如何通过循环来处理多帧动画,如何通过函数调用来执行复杂的技能释放。让我惊喜的是,书中还涉及到了游戏中的简单的动画制作和粒子效果的实现。作者通过Java的原生绘图API,配合一些简单的算法,就能够制作出流畅的角色动画和炫丽的粒子效果,这让我意识到,即使不依赖大型的游戏引擎,纯粹的Java也能创造出令人惊叹的视觉效果。对于喜欢动漫风格的我来说,书中关于如何运用Java的图形处理能力,来模拟动漫特有的色彩、线条和动态效果的指导,无疑是一笔宝贵的财富。这本书为我指明了一个清晰的学习方向,让我看到了通过Java,也能打造出富有创意和吸引力的手机动漫游戏。
评分坦白说,我之前对用Java来开发手机动漫游戏这件事,持保留态度,觉得它可能更适合做一些工具类或者功能性的应用。但《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,用扎实的理论和清晰的实践,完全打消了我的顾虑。书中对Java基础知识与游戏开发相结合的讲解,堪称教科书级别。我尤其欣赏作者在讲解游戏状态管理和数据持久化方面的处理。他用生动的图示和简练的代码,清晰地展示了如何使用Java的各种数据结构和I/O流来管理游戏中的各种状态,以及如何将这些状态安全地保存到本地,为玩家提供断点续玩的功能。让我印象深刻的是,书中对于游戏音效和背景音乐的集成处理。它不仅仅是告诉你如何播放音频文件,更探讨了如何根据游戏场景和玩家情绪来选择和切换音乐,以及如何通过音效增强游戏的打击感和沉浸感。这让我意识到,一个优秀的动漫游戏,听觉体验同样至关重要。此外,书中还涉及到了游戏中的一些动画优化技巧,例如如何使用位移图和帧缓冲来减少绘制开销,如何实现平滑的动画过渡,这些对于在性能受限的手机平台上运行游戏至关重要。我尝试着书中介绍的一些方法,比如如何利用Java的Graphics2D类来绘制复杂的UI元素,以及如何实现一些简单的粒子效果,都取得了不错的效果。书中对于游戏数值系统设计的基本原则的介绍,也让我大开眼界,它让我明白如何通过合理的数值设定来平衡游戏难度,提升玩家的挑战感和成就感。这本书为我勾勒了一个清晰的职业发展路径,让我看到了如何从零开始,通过学习Java,一步步走向手机动漫游戏设计的职业道路,这种成就感是难以言表的。
评分在我拿到《Java手机动漫游戏设计教程》这本书之前,我对Java在游戏开发领域的潜力了解得并不深入,甚至有些怀疑其在这个领域的竞争力。但这本书以一种极其务实和系统的编排,彻底改变了我的看法。书中对于Java语言特性如何支撑游戏开发的讲解,让我眼前一亮。例如,对于多线程的应用,作者清晰地展示了如何利用Java的并发机制来处理游戏中的异步任务,比如网络通信、资源加载等,而不会阻塞主游戏循环,从而保证了游戏的流畅性。让我印象深刻的是,书中在讲解游戏物理引擎时,并没有直接引入复杂的第三方库,而是从基本的向量运算、碰撞检测算法讲起,并提供了详细的代码实现。这让我不仅学会了如何使用,更理解了其背后的原理。对于我这种对动漫美术风格情有独钟的设计师来说,书中关于如何将二次元美学融入游戏UI和角色建模的指导,简直是量身定做的。作者通过丰富的图例和案例,详细阐述了色彩搭配、线条运用、动态反馈等关键要素,让我在技术层面之外,也能提升游戏的艺术表现力。让我惊喜的是,书中还对游戏存档和读取机制的实现做了深入的探讨,并提供了多种不同的实现方案,这对于保证玩家的游戏进度的连续性和完整性,是非常重要的。此外,书中还涉及了简单的游戏AI设计,如何让游戏中的角色拥有一定的自主性和策略性,例如基本的路径寻找和简单的状态机,这让游戏体验更加生动有趣。总而言之,这本书为我打开了一个全新的维度,让我看到了Java在创造富有表现力、吸引人的手机动漫游戏方面的巨大潜力。
评分我一直以来都对游戏开发充满热情,但对于如何入门,尤其是在手机平台,却感到有些迷茫。直到我遇到了《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,它以一种循序渐进、通俗易懂的方式,为我揭开了手机动漫游戏设计的神秘面纱。《Java手机动漫游戏设计教程》这本书在Java基础知识与游戏开发实践的结合上做得非常出色。作者并没有直接跳到复杂的游戏逻辑,而是先对Java中的关键概念,如数据类型、控制结构、集合框架等进行了复习和游戏化讲解,让我这个Java初学者也能轻松上手。让我印象深刻的是,书中对于游戏UI设计的讲解。作者详细介绍了如何利用Java的Swing或JavaFX等GUI框架,配合动漫风格的素材,设计出既美观又实用的用户界面,包括菜单、按钮、进度条以及各种信息面板。他还分享了如何通过代码实现平滑的UI动画和交互反馈,极大地提升了游戏的用户体验。让我惊喜的是,书中还涉及到了游戏音效和背景音乐的集成处理。它不仅讲解了如何通过Java的代码来加载和播放各种音频格式,还探讨了如何根据游戏场景的变化,动态切换音乐,以及如何利用音效来增强游戏的氛围和代入感。此外,书中还对游戏性能优化给予了足够的重视,例如如何合理地管理内存,如何减少不必要的CPU计算,如何优化图片的加载和渲染,这些对于在手机这种资源相对有限的平台上开发游戏至关重要。这本书为我提供了一个坚实的起点,让我看到了通过Java,也能创造出令人惊叹的动漫游戏。
评分作为一个曾经对游戏开发抱有模糊憧憬,但又不知从何下手的人,《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,给了我一个坚实且充满启发的起点。它将Java这门强大而通用的语言,与生动有趣的手机动漫游戏设计巧妙地融合在一起,让原本看似枯燥的技术,瞬间变得鲜活起来。书中对Java基础数据结构在游戏逻辑中的应用,讲解得非常到位。比如,如何使用数组和列表来存储游戏中的敌人、道具等,如何使用Map来管理游戏的状态和配置,这些看似基础的知识点,在书中得到了生动而贴切的应用,让我深刻理解了它们在游戏开发中的实际价值。我尤其欣赏书中对于游戏事件处理机制的讲解。作者通过模拟玩家的点击、滑动等操作,并将其转化为游戏中的事件,再由相应的事件处理器来响应,清晰地展示了游戏交互的核心逻辑。这让我不再是被动地调用API,而是真正理解了游戏是如何响应用户输入的。让我惊喜的是,书中还涉及到了游戏中的简单物理模拟,如重力、加速度和碰撞检测。作者通过Java代码,展示了如何让游戏中的物体拥有真实的运动轨迹和互动效果,这对于提升游戏的沉浸感和可玩性至关重要。对于我这种对动漫美术风格情有独钟的设计师来说,书中关于如何将二次元美学融入游戏UI和角色建模的指导,简直是量身定做的。作者通过丰富的图例和案例,详细阐述了色彩搭配、线条运用、动态反馈等关键要素,让我在技术层面之外,也能提升游戏的艺术表现力。总而言之,这本书为我打开了一个全新的维度,让我看到了Java在创造富有表现力、吸引人的手机动漫游戏方面的巨大潜力。
评分我之前一直认为,要制作精美的手机动漫游戏,必须掌握像C#配合Unity这样的主流游戏引擎。然而,《Java手机动漫游戏设计教程》这本书,用扎实的Java知识,为我打开了一个全新的世界。书中关于Java基础在游戏开发中的应用,讲解得非常到位。例如,在处理游戏中的大量图像资源时,作者详细介绍了如何优化图片的加载和管理,避免内存溢出,这对于手机这种资源有限的平台来说,是至关重要的。让我印象深刻的是,书中对于角色AI设计的讲解。作者通过不同层级的AI设计,从简单的寻路到复杂的决策树,为读者展示了如何让游戏中的NPC拥有更智能的行为,这对于提升游戏的互动性和趣味性起到了关键作用。在UI交互方面,书中提供了大量关于如何设计符合动漫风格的直观且美观的UI界面的实用技巧,例如如何实现平滑的过渡动画,如何设计具有吸引力的按钮和菜单,这些细节都极大地提升了游戏的整体品质。作者还专门用一个章节讲解了如何通过Java实现游戏中的物理效果,如弹跳、摩擦力、惯性等,并通过生动的代码示例,让我理解了如何在游戏中模拟真实世界的物理规律,从而增强游戏的沉浸感。此外,书中对于音频和视频的集成处理也给予了充分的关注。它不仅讲解了如何播放音效和背景音乐,还探讨了如何根据游戏节奏和玩家情绪来动态调整音频,以及如何使用Java的API来处理简单的视频剪辑,这对于制作具有表现力的过场动画非常有帮助。这本书让我认识到,即使不依赖大型游戏引擎,纯粹的Java也能构建出令人惊叹的动漫游戏。
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