Flash CS3中文版基础教程

Flash CS3中文版基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:212
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出版时间:2008-10
价格:23.00元
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isbn号码:9787115183330
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 中文版
  • 设计软件
  • Adobe
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具体描述

《中等职业学校计算机系列教材·Flash CS3中文版基础教程》采用“任务驱动”的教学方式,通过生动活泼、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。《中等职业学校计算机系列教材·Flash CS3中文版基础教程》内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助学生轻松地学会利用Flash CS3制作二维动画的方法。全书共分为7章,主要内容包括认识 Flash CS3、绘图基础、制作简单动画、元件与实例、制作交互动画、动画的输出和综合实训等内容。《中等职业学校计算机系列教材·Flash CS3中文版基础教程》详细介绍了Flash CS3的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生制作二维动画的能力。

《中等职业学校计算机系列教材·Flash CS3中文版基础教程》可作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可作为培训教材和从业人员的参考用书。

点击链接进入新版: 中等职业学校计算机系列教材•精品系列:Flash CS3中文版基础教程(第2版)

开启你的创意之旅:Flash CS3中文版基础教程 在数字时代,动态图形和互动体验已成为信息传达和娱乐享受的重要组成部分。从生动有趣的动画到引人入胜的网页互动,Flash CS3中文版为你提供了一个强大且易于掌握的平台,让你能够将脑海中的创意转化为视觉冲击力十足的作品。本教程旨在为初学者打开通往Flash世界的大门,帮助你快速熟悉软件操作,掌握核心技术,并自信地开始你的创作之路。 第一部分:认识Flash CS3的强大 本部分将带你深入了解Flash CS3中文版的界面和基本构成,让你对这个功能强大的工具有一个全面的认识。 软件界面导览: 我们将从认识Flash CS3的启动界面开始,逐一介绍“舞台”(Stage)、“时间轴”(Timeline)、“工具面板”(Tools Panel)、“属性检查器”(Property Inspector)以及“库”(Library)等核心工作区域。通过直观的图示和清晰的讲解,让你快速熟悉各个面板的功能和使用方法,为后续的学习打下坚实的基础。 工作流程概览: 理解Flash CS3的工作流程至关重要。我们将概述从创建新文档、导入素材、绘制图形、添加动画到最终发布作品的全过程,让你对整个创作链条有一个清晰的认识。 基本概念解析: 了解Flash CS3中的一些基础概念,如“帧”(Frame)、“关键帧”(Keyframe)、“场景”(Scene)和“图层”(Layer),它们是构建一切动态和互动的基础。我们将深入剖析这些概念的含义及其在创作中的作用。 第二部分:绘制与设计——将想法视觉化 无论你是想要绘制精美的矢量图形,还是需要调整导入的位图素材,Flash CS3都能满足你的需求。本部分将聚焦于图形的绘制和编辑。 矢量图形的魅力: Flash CS3主要以矢量图形为基础,这意味着你可以无限放大和缩小你的作品而不会损失任何清晰度。我们将详细讲解Flash CS3强大的绘图工具,包括“选择工具”(Selection Tool)、“部分选择工具”(Subselection Tool)、“钢笔工具”(Pen Tool)、“铅笔工具”(Pencil Tool)、“画笔工具”(Brush Tool)、“油漆桶工具”(Paint Bucket Tool)和“橡皮擦工具”(Eraser Tool)等。通过实际案例,让你掌握绘制各种形状、曲线和填充颜色的技巧。 文字的艺术: 文字在动画和互动设计中扮演着重要角色。我们将演示如何使用Flash CS3的文字工具输入、格式化和应用各种效果,让你的文字表达更具吸引力。 导入与编辑位图: 除了矢量图形,你还可以导入位图图片(如JPEG、PNG等)到Flash CS3中进行编辑。本部分将介绍如何导入位图,以及如何使用Flash CS3的位图编辑工具,如“滤镜”(Filters)和“颜色调整”(Color Adjustments),来增强图片效果。 第三部分:动画的魔法——让作品动起来 动画是Flash CS3的核心竞争力。本部分将带你走进令人着迷的动画世界,学习如何让你的作品栩栩如生。 帧动画的原理: 逐帧动画是动画最基础的表现形式。我们将讲解如何在时间轴上创建和编辑关键帧,以及如何通过逐帧绘制来制作简单的动画序列。 补间动画的强大: 补间动画(Tweening)是Flash CS3最核心和最强大的动画技术之一。我们将详细介绍“形状补间”(Shape Tween)和“经典补间”(Classic Tween),讲解如何创建平滑的颜色变化、形状变形和对象移动动画。 运动引导线: 运动引导线(Motion Guide)能够让你更自由地控制对象的运动轨迹。我们将演示如何绘制引导线,并将对象沿着特定的路径进行动画。 遮罩动画: 遮罩动画(Masking)可以创建出隐藏和显露的视觉效果,为你的动画增添神秘感和层次感。我们将讲解如何使用遮罩层来实现创意动画。 元件(Symbols)的应用: 元件是Flash CS3中用于管理和复用图形、按钮和影片剪辑的重要概念。我们将深入讲解元件的创建、编辑和实例化的过程,以及如何利用元件制作更复杂和高效的动画。 第四部分:互动体验——让你的作品“活”起来 静态的动画固然精彩,但赋予作品互动性更能吸引观众。本部分将介绍如何为你的Flash作品添加交互功能。 ActionScript 3.0入门: ActionScript 3.0是Flash CS3的脚本语言,是实现复杂互动和动态效果的关键。本部分将为你介绍ActionScript 3.0的基础语法、变量、函数、事件处理等核心概念,让你能够编写简单的脚本来控制你的动画和对象。 创建交互式按钮: 按钮是实现用户交互最常用的元素。我们将演示如何创建具有不同状态(静止、悬停、按下)的交互式按钮,并为其添加响应用户点击的动作。 导航与链接: 通过ActionScript,你可以实现页面之间的跳转、链接到外部网站等功能,从而构建完整的互动应用。 简单的游戏开发: 在掌握了基础的ActionScript后,我们将尝试使用Flash CS3制作一些简单的互动小游戏,让你在实践中巩固所学知识。 第五部分:发布与分享——让你的作品走向世界 辛勤的创作最终需要通过合适的格式发布,才能被更多人看到。本部分将指导你如何将你的Flash作品导出为各种格式。 导出为SWF格式: SWF是Flash文件的标准格式,适用于网页嵌入和在线播放。我们将讲解如何优化SWF文件的大小和性能。 导出为视频格式: 你可以将你的Flash动画导出为AVI、MOV等视频格式,方便在各种媒体上播放。 导出为HTML5 Canvas: 随着移动设备的普及,HTML5已成为重要的网页技术。我们将介绍如何利用Flash CS3的Adobe Edge Animate插件(如果适用)将Flash内容转换为HTML5 Canvas,以实现跨平台兼容。 发布设置与优化: 了解不同的发布选项,并根据你的目标平台对作品进行优化,是确保作品良好呈现的关键。 通过本教程的学习,你将能够: 熟练掌握Flash CS3中文版的各项工具和功能。 独立绘制和编辑矢量图形,设计出精美的视觉元素。 运用补间动画、引导线、遮罩等技术制作出流畅生动的动画。 理解并运用ActionScript 3.0基础知识,为作品添加丰富的互动性。 将你的Flash作品发布为各种常用格式,分享给全世界。 现在,就让我们一起踏上Flash CS3的学习之旅,用你的创意点亮数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对用户界面(UI)设计和用户体验(UX)有浓厚兴趣的学习者,我一直关注着各种交互式设计工具。Flash CS3作为一款曾经引领潮流的交互式动画制作软件,我相信它仍然蕴含着许多宝贵的经验和技巧。这次购买《Flash CS3中文版基础教程》,主要是希望能够深入理解Flash CS3在交互设计方面的应用。我非常期待书中关于“事件处理”和“简单脚本”的讲解。在UI设计中,响应用户的点击、悬停等操作是基础。我希望书中能够通过清晰易懂的例子,展示如何为按钮、链接等元素添加事件监听器,并触发相应的响应效果。例如,点击按钮后播放一段动画,或者跳转到另一个页面。我还对书中关于“状态机”或“流程图”在动画设计中的应用非常感兴趣。很多交互式应用都需要根据不同的状态来呈现不同的内容或效果,了解如何利用Flash CS3来组织和管理这些状态,能够帮助我设计出更流畅的用户体验。此外,我非常关注书中关于“组件”的使用。Flash CS3的组件化设计理念,能够帮助我构建模块化的交互元素,提高设计效率,并且方便后期维护。

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我是一名自由职业者,从事一些文案和创意策划工作,但一直想拓展自己的技能,学习一些视觉表现的技能。Flash CS3这款软件,在我看来,代表着一种将创意转化为生动视觉的魔法。因此,我选择了《Flash CS3中文版基础教程》。这本书的语言风格非常平实易懂,没有使用太多晦涩的专业术语,这对于我这样的跨界学习者来说非常友好。我最想掌握的是如何利用Flash CS3来制作一些简洁明了的演示动画,比如产品功能的展示,或者概念的讲解。书中关于“图形元件”和“影片剪辑元件”的区别和应用,我非常期待。了解如何将静态图形转化为可动的影片剪辑,以及如何控制它们的播放和循环,是我学习的重点。我还特别想学习如何制作“遮罩层”和“滤镜”的组合效果。这些技巧能够为简单的动画增加很多视觉上的惊喜,让内容更具吸引力。例如,用遮罩层来展示一个不断变化的图片,或者用滤镜来模拟光影效果。我还对书中关于“资源管理”和“文件导出”的章节充满了期待。如何有效地管理项目中使用的图片、声音等资源,以及如何将制作完成的动画导出为适合不同平台使用的格式,都是我实际工作中所需要的。

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我是一名内容创作者,主要在一些视频平台分享我的创作过程和一些创意想法。我深知,拥有出色的视觉呈现能力是吸引观众的关键。因此,我一直想学习Flash CS3这款经典的动画制作软件,为我的视频内容增加更多动态元素。这次选择《Flash CS3中文版基础教程》,主要是看中它中文版的便利性和系统的教学体系。我非常期待书中关于“符号”和“库”的详细讲解。能够将常用的图形、按钮、甚至是一小段动画制作成可复用的符号,对于提高工作效率至关重要。我希望书中能够详细介绍如何创建不同类型的符号,如何对其进行编辑和管理,以及如何在不同的项目中重复使用这些符号。此外,我非常想学习如何制作“引导线动画”。这种动画能够让对象沿着一条预设的路径运动,非常适合用来表现物体的移动、路径的描绘等。我设想书中会通过具体的案例,展示如何绘制引导线,如何将对象绑定到引导线上,以及如何调整对象的旋转和缩放,使其与路径的运动更加协调。我还对书中关于“场景切换”和“多媒体导入”的功能非常感兴趣。能够方便地在不同的场景之间进行切换,并且导入音频、视频等素材,是制作完整动画作品的必要条件。

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作为一个多年从事网页设计但对Flash动画一直有些敬畏的从业者,我深知掌握Flash CS3对于提升网页交互性和表现力有多么重要。这次购入《Flash CS3中文版基础教程》,主要是想系统地学习一下。这本书的亮点之一在于它对Flash CS3的核心概念做了非常清晰的阐述。例如,它对“舞台”、“时间轴”、“库”等核心元素的介绍,我觉得非常到位。很多时候,我们感觉软件难用,并不是因为工具本身复杂,而是因为对软件的底层逻辑和工作流程理解不够。这本书在这方面做得非常出色,它解释了Flash CS3是如何通过时间轴来控制动画的播放,如何将素材添加到库中以便重复使用,以及如何在舞台上进行元素的布局和变形。我特别期待学习如何创建“补间动画”,这是一种非常高效的动画制作方式,能够省去大量的手动帧制作时间,而且效果也很流畅。书中肯定会详细讲解如何设置关键帧,如何调整补间动画的类型(形状补间、经典补间),以及如何添加缓动效果来使动画更具表现力。此外,对于“元件”的概念,我也有浓厚的兴趣。了解如何创建和使用影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,以及它们之间的区别和应用场景,对于制作复杂的交互式应用至关重要。

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我是一名在校大学生,学习专业是视觉传达,日常接触最多的就是各类设计软件,但对于Flash这款经典的动画制作软件,我一直都是闻名已久但未曾深入接触。这次有幸能拿到《Flash CS3中文版基础教程》,我迫不及待地开始探索。这本书的排版设计非常用心,每一页的内容都留有足够的空白,不会显得拥挤,阅读起来非常舒适。我最关注的是软件的入门部分,很多教程上来就讲复杂的概念,让人望而却步。而这本书,从安装、界面布局,到最基础的工具如选择工具、线条工具、椭圆工具等,都讲解得非常细致。特别是对于这些工具的属性面板,书中给出了详细的解释,比如线条的粗细、颜色、端点样式,以及填充颜色的渐变等等。这些基础知识看似简单,但却是构建一切复杂动画的基石。我非常喜欢书中那种循序渐进的学习方式,每掌握一个知识点,都会立刻通过一个小的练习来巩固,这种“学以致用”的感觉让我很有成就感。我还注意到书中提到了“图层”的概念,这是我之前了解过的,但具体在Flash中的应用和管理方式,我非常想深入学习。如何有效地利用图层来组织动画元素,如何创建和编辑图层,甚至如何利用图层的特殊属性来达到一些炫酷的效果,都是我迫切想要掌握的技能。

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我是一个对二次元文化和创意动画情有独钟的爱好者,一直梦想着用自己的双手创造出属于自己的动画角色和故事。在朋友的推荐下,我选择了《Flash CS3中文版基础教程》作为我的入门书籍。这本书的封面设计非常吸引人,充满了年轻活力,与Flash CS3本身所代表的创意和活力非常契合。翻开书,我最先被吸引的是其中丰富的插图和精美的案例。书中不仅仅是枯燥的文字讲解,还穿插了大量的截图和实例作品,这些都极大地激发了我的学习兴趣。我非常期待学习如何绘制出精美的矢量图形,因为这就像是动画的灵魂,好的角色设计和场景绘制能够为动画加分不少。书中关于画笔工具、钢笔工具、橡皮擦工具等基础绘图工具的详细介绍,让我充满了信心。更重要的是,我非常想学习如何将这些静态的图形“动起来”。书中关于“关键帧动画”的讲解,应该会是我学习的重点。如何通过关键帧来控制角色的动作,如何制作出连贯的表情变化,如何实现场景的切换和特效的添加,都是我迫切想要掌握的技能。我还特别关注书中关于“声音”和“音乐”的运用。动画离不开声音的烘托,学会如何导入和同步音频,如何为动画配乐,都能让我的作品更具感染力。

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作为一名对平面设计和动画制作充满好奇但又零基础的新手,我最近入手了《Flash CS3中文版基础教程》。这本书的封面设计简洁大气,光是看着就让人心生好感,仿佛已经预见到自己能够驾驭这个强大的软件。翻开书页,首先映入眼帘的是清晰的目录,每一章节的标题都直观明了,让我这个完全的菜鸟也能大致了解学习的路径。从最基础的软件界面介绍,到工具的运用,再到动画的原理和制作,每一个环节都安排得井井有条。我尤其期待学习如何创建交互式的动画,比如按钮的点击效果,以及如何将自己的创意转化为生动的视觉语言。这本书的印刷质量也非常好,纸张厚实,文字清晰,图片色彩饱满,这一点对于学习来说非常重要,可以避免眼睛疲劳,让学习过程更加舒适。我设想这本书不仅仅是软件操作的指导,更应该包含一些设计理念和创意思维的启发。例如,在讲到颜色搭配时,是否能有一些关于色彩心理学的介绍?在讲到动画帧的时候,是否能分享一些关于运动规律的经典案例?这些都是我非常期待的内容。总而言之,这本书的初步印象非常棒,让我对未来的学习充满了信心和期待,相信它能成为我迈入Flash世界的优秀向导。

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我是一名对软件特效和动态图形有浓厚兴趣的个人用户,一直以来都渴望能够创作出一些酷炫的动画效果。在朋友的推荐下,我选择了《Flash CS3中文版基础教程》。这本书的包装非常精美,光是看到封面上那流畅的线条和活泼的色彩,就让我对其中的内容充满了期待。我最想学习的,是如何利用Flash CS3的强大功能来制作出具有专业水准的动态图形。书中关于“形状补间”的讲解,我非常期待。了解如何将一个形状平滑地转化为另一个形状,并且控制转化的过程,可以为动画带来很多意想不到的效果。我设想书中会详细讲解如何创建不同形状的关键帧,以及如何调整补间动画的曲线,使其更具动感和节奏感。另外,“滤镜”和“混合模式”也是我非常关注的内容。这些功能能够为画面增添丰富的视觉层次和表现力。我希望书中能够通过实例展示如何运用各种滤镜,如模糊、发光、投影等,来增强画面的立体感和艺术感。同时,了解不同混合模式的叠加效果,也能帮助我创造出更具个性的视觉风格。我还对书中关于“元件的嵌套”和“多层动画的叠加”非常有兴趣。这些高级技巧是制作复杂动画的关键,能让我的作品更具深度和趣味性。

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作为一名曾经尝试过一些简单的网页制作,但对动态效果一直无从下手的用户,我这次抱着极大的热情购买了《Flash CS3中文版基础教程》。我希望通过这本书,能够为我的网站增加更多吸引人的互动元素。这本书的结构设计非常人性化,从最基础的软件环境搭建开始,到后面逐步深入到动画制作的各个环节,整个过程就像一位耐心细致的老师在一步步引导我。我尤其想了解的是如何制作“按钮”和“导航菜单”。在网页设计中,清晰且富有创意的按钮和菜单是提升用户体验的关键。书中应该会详细讲解如何创建可交互的按钮元件,如何为其添加“弹起”、“按下”等多种状态,以及如何为这些按钮设置相应的动作脚本,实现页面跳转或者其他功能。我还对“遮罩”动画的制作技巧非常感兴趣。遮罩可以用来隐藏或显示部分内容,从而创造出很多有趣的视觉效果,比如文字的渐显,或者图片的展示。这本书能够将这些相对复杂的概念解释清楚,并且通过实际案例展示出来,对我来说是极大的帮助。此外,对于Flash CS3的“动作脚本”部分,我也充满了期待。虽然我不是专业的程序员,但我希望能通过书中的引导,理解一些基本的脚本语法,比如如何控制动画的播放、停止,如何实现简单的用户交互,甚至是如何加载外部内容。

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我是一名软件开发者,在日常工作中经常需要与设计师进行沟通。我深知,了解设计师的工作流程和软件的使用,能够极大地促进我们之间的协作效率。因此,我选择《Flash CS3中文版基础教程》,希望能更好地理解Flash CS3的“动作脚本”和“组件化”开发模式。我非常期待书中关于“AS 2.0”或“AS 3.0”基础语法的讲解。了解如何通过脚本控制动画的播放、停止、跳转,以及如何获取和修改对象的属性,能够帮助我更好地理解设计师的意图,甚至可以帮助我实现一些简单的交互逻辑。我还对书中关于“事件监听”和“回调函数”的讲解非常感兴趣。这些是实现复杂交互的核心,能够帮助我构建更具响应性的用户界面。此外,我非常关注书中关于“外部文件导入”和“数据交互”的部分。在实际开发中,经常需要Flash与后端进行数据交换,或者加载外部图片、XML文件等。了解Flash CS3如何处理这些情况,能够为我们未来的项目开发提供重要的参考。这本书能够提供一个从零开始的系统性学习路径,让我能够从用户的角度理解Flash CS3的功能,从而更好地与设计团队合作,共同打造优秀的产品。

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