计算机图形学课程设计

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页数:217
译者:
出版时间:2008-7
价格:29.00元
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isbn号码:9787308058360
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 计算机图形学
  • 课程设计
  • 图形学
  • 可视化
  • 算法
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • 图形渲染
  • 实践
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具体描述

《计算机图形学课程设计》覆盖的计算机图形学基础知识可以分为如下三个层次。编程基础:OpenGL基础、二三维图形编程;中级知识:三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取与反馈;高级话题:三维绘制加速技术、OpenGL缓冲区、三维动画模型、最新的OpenGL着色语言。《计算机图形学课程设计》的内容尽量在广度和深度间取得平衡:配合计算机图形学课程的主要内容,及时反映OpenGL的最新进展。例如OpenGL着色语言的编写参考了2006年推出的OpenGL 2.1规范的部分内容。《计算机图形学课程设计》的每一章均独立组织,以开发教程的形式对知识点进行讲解,首先介绍该知识点的目标、编程API,并结合示例代码进行详细分解,最后给出小结和习题。如果读者已经具有较好的OpenGL基础,只想了解某些章节的知识,可以直接跳到该章节开始阅读;而对于计算机图形学编程的初学者,则推荐按照《计算机图形学课程设计》的3个层次顺序进行阅读。

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目录信息

读后感

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用户评价

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从结构上来看,《计算机图形学课程设计》这本书的逻辑跳跃性比较大,使得整体阅读体验不够流畅。它似乎将一系列原本可以平滑过渡的知识点生硬地拼凑在一起,章节之间的衔接缺乏必要的过渡和铺垫。比如,前一章还在讨论向量代数的基础,下一章突然就跳到了复杂的纹理坐标生成,中间缺少了对中间层次的参数化曲面或特定坐标系转换的详细讨论。这种不连贯性使得读者需要花费大量的精力去自行构建知识之间的逻辑桥梁,这无疑增加了学习的负担,并且极大地削弱了作为“设计指南”应有的引导性作用。一个好的课程设计指导书,应该能清晰地展示如何将基础理论一步步构建成一个可实现的项目蓝图。但这本书更像是各个知识点的散落的笔记集合,读者需要自己去挖掘和组织这些零散的信息,才能勉强拼凑出一个可行的设计思路。这种结构上的缺陷,让它在指导复杂项目实施的过程中显得力不从心,无法提供一个清晰、易遵循的实施路径图。

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这本《计算机图形学课程设计》的书籍,拿到手后,我有一种强烈的期望,希望能从中找到一些关于现代图形渲染技术的前沿见解,比如实时光线追踪的底层实现细节,或是基于物理的渲染(PBR)在实际项目中的应用案例。然而,阅读完前几章后,我感到略微的失望。书中的内容似乎更侧重于对基础算法,如扫描转换、消隐和几何变换的传统介绍,这对于一个已经对这些概念有初步了解的读者来说,显得有些过于基础和冗余。我期待的,是那种能让人茅塞顿开,将理论与最新硬件架构紧密结合的深度剖析。例如,如何利用GPU并行计算的特性,高效地实现复杂的几何处理或粒子系统,书中却鲜有涉及。更让我感到遗憾的是,关于交互式设计和用户体验层面的讨论几乎没有,仿佛图形学只是一个纯粹的算法堆砌过程,而忽略了其作为设计和艺术媒介的核心价值。整本书给我的感觉是,它更像是一本面向初学者的教材的补充读物,而非一本能驱动读者进行创新性课程设计的参考宝典。或许对于刚接触这个领域的学生来说是合适的,但对于有志于深入研究或进行复杂项目设计的专业人士而言,其深度和广度显然是不够的,需要另寻高明之作来填补知识的空白地带。

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这本书的排版和视觉呈现,坦白地说,缺乏现代感,读起来有些枯燥乏味。在计算机图形学这个领域,视觉效果本身就是一种重要的沟通方式。然而,书中的插图大多是低分辨率的黑白示意图,或者是一些用非常基础的工具绘制的简单几何体,完全没有展现出图形学能够达到的美学高度。如果一本关于图形学的书本身在视觉上传达的信息就如此平庸,那么它对读者的吸引力自然会大打折扣。我期待看到的是高清彩图,展示复杂的纹理映射、光照模型的效果对比,或者用动态图表来解释算法流程,那样才能真正激发读者的学习热情。更别提在代码示例方面,书中采用的语言和库似乎还停留在比较古老的阶段,对于如今主流的OpenGL/Vulkan或者更现代的渲染框架,介绍得非常滞后。一个课程设计,如果不能紧跟行业标准,那么它所教授的“设计”就失去了现实意义。这本书在这方面显得力不从心,仿佛它是在十年前就已经定稿,内容更新的速度远远跟不上技术发展的步伐,让人在阅读时总有一种“时代错位感”。

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翻开这本书,我本以为能看到一系列精妙的、富有挑战性的课程设计实例解析,比如如何从零开始构建一个简易的三维建模软件模块,或者如何实现一个特定风格的卡通渲染管线。但实际内容更像是对课本知识点的机械性重复和简单化重构。每一章的“设计”部分都停留在非常表层的概念介绍上,比如“用Bresenham算法画一条直线”,这种程度的描述,在任何一本标准的图形学入门书籍中都能找到,而且往往讲解得更为详尽和配图丰富。我特别想看到的是,当面对资源限制或性能瓶颈时,设计者是如何权衡取舍的——是牺牲视觉保真度以换取帧率,还是采用近似算法来模拟复杂效果。这本书里没有这种“工程实践的智慧”。它更像是一个理论知识点的清单,然后用最直接、最容易实现的方式草草带过,缺乏那种引导读者进行深度思考和解决实际问题的能力培养。对于期望通过这本书来提升课程设计质量的读者来说,这本书提供的“灵感”太少,更像是在重复已经完成的工作,而不是在探索未知的可能性。这使得整本书的价值大打折扣,难以成为一个强有力的设计指南。

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这本书在讨论“设计”的实践性环节上,给我的感觉是过于保守和功利化了,完全偏离了课程设计的精神内涵——即创新和探索。它似乎将“课程设计”等同于“完成一个作业”,所有的例子都围绕着如何“交差”来展开,而不是如何“超越”现有的水平。例如,在项目组织和版本控制方面,这是现代软件工程中不可或缺的一环,但书中对此只字未提,仿佛图形学设计工作可以脱离任何现代项目管理工具而独立存在。再者,对于如何有效地进行设计文档撰写、如何向评审人清晰地展示你的设计思路和成果,这些软技能的培养,这本书也完全没有涉猎。一个成功的课程设计,不仅仅是技术上的实现,更是沟通和展示的过程。本书的视角过于局限于代码和算法本身,忽略了设计过程的完整性。这使得读者即便掌握了书中的技术点,在实际的项目评审或团队协作中,也会因为缺乏对整个设计流程的系统认知而感到无措,最终导致设计的“形式”大于“内容”。

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