Maya 入门 2008Introducing Maya 2008

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出版者:
作者:Dariush Derakhshani
出品人:
页数:585
译者:
出版时间:2007-12
价格:339.00元
装帧:
isbn号码:9780470183564
丛书系列:
图书标签:
  • maya入门
  • 计算机图形学
  • 视觉
  • 动画制作
  • Maya
  • 2008
  • 入门
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 数字艺术
  • CG
  • 软件教程
  • Autodesk
  • Maya
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具体描述

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Enter a whole new dimension with "Introducing Maya 2008", your guide to the newest version of Autodesk's Academy-Award winning "Maya 3D" animation and effects software. Learn to build, render, and animate your own digital models and scenes like the pros with this step-by-step guide. Beginning with the basics, expert author Dariush Derakhshani explains Maya's core tools then moves on to provide straightforward and practical advice on the newest features of Autodesk Maya 2008.You'll get a solid grasp of core 3D and CG concepts while exploring the basics of NURBS, polygons, and subdivision surfaces. Coverage also includes shading and texturing, rigging for automated animation, creating more natural lighting with mental ray soft shadow maps, and using Maya's Render Layers and an Ambient Occlusion pass for greater reality. You'll be inspired by the full-color insert featuring Maya designs created by beginning users and creating awesome animations of your own in no time with this bestselling reference to Maya 2008.

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格,用现代的眼光来看,无疑是朴实甚至略显古板的,但恰恰是这种风格,带来了一种沉稳可靠的阅读体验。没有那些充满网络流行语的标题,也没有用夸张的语气来烘托某些工具的“颠覆性”。作者的文字是纯粹的指导性陈述,语气冷静,逻辑链条清晰得像数学证明题。例如,在讲解如何使用MEL脚本进行批量操作时,书中的解释步骤极为冗长,但每一步的过渡都非常平滑,确保了即便是对编程概念完全陌生的读者也能跟上思路。我发现自己读得很慢,不是因为内容晦涩难懂,而是因为我需要停下来,消化作者构建的知识结构。不同于现在很多在线课程追求“效率至上”,这本书更像是一位经验丰富的前辈,在你身边,不急不躁地为你示范每一个步骤,并且会时不时提醒你:“注意,如果在这个阶段你选择了错误的平滑分组方法,后续的拓扑清理工作量会增加三倍。”这种基于后果的警告,远比单纯告诉你“这样做是对的”更有说服力。这种叙事方式,使得知识点之间形成了坚实的网络,而不是孤立的知识点集合。我甚至能从某些段落中感受到作者当年在面对软件限制时所付出的努力和探索精神,这是一种超越工具本身的,关于解决问题态度的传承。

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我必须得承认,在某些章节,尤其是在涉及材质节点和渲染设置的部分,我能清晰地感觉到时代的鸿沟。毕竟2008年的渲染技术,与如今的物理渲染引擎相比,在全局光照和次表面散射的处理上,存在着本质的差异。书中花费大量篇幅讲解的某些特定着色器的手动调整技巧,在后来的版本中可能已经被更智能的预设或自动算法所取代。然而,有趣的是,这种“过时”反而提供了一个绝佳的视角——反向工程。通过学习过去是如何“艰难地”模拟光照效果的,我反而对现代渲染器背后的复杂数学模型有了更直观的理解。比如,书中详细描述了如何通过多次贴图和复杂的混合模式来“欺骗”眼睛,使其相信一个平面具有体积感。当我再去看新版本那些一键生成的效果时,我不再仅仅是惊叹于它的速度,而是开始思考:“它底层是在用什么原理替代了当年作者手动做的那些繁琐的计算?”这种对比性的学习,极大地提升了我对渲染原理的洞察力。与其说我在学Maya 2008,不如说我在学习三维图形学从经验主义向理论化过渡的那个关键阶段的设计思想。这本书的价值,已经从一个软件操作指南,升华为一个技术发展史的侧写样本。

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这本书,说实话,拿到手的时候心里是有点忐忑的。毕竟“2008”这个年份对于三维动画软件来说,就像是上个世纪的老古董了,我在想,现在这个时代,动辄都是实时渲染、云端协作的,一本这么老的教材还能有什么实际用处?我当时是抱着“考古”的心态翻开的。首先吸引我的是它的排版和插图风格,非常典型的那个年代的设计感,字体选择和色彩搭配透露出一种厚重和扎实,少了现在很多教程那种花哨的界面截图和浮夸的动效展示,取而代之的是更注重基础原理的讲解。我记得光是讲到基础的物体变换和场景搭建那一部分,就用了好几页篇幅,详尽地解释了坐标系、轴向锁定这些核心概念。这跟我之前看的一些快速入门的电子书完全不同,那些书恨不得五分钟让你做出一个简单的模型,但对背后的逻辑一带而过。这本书的作者显然是想让你真正理解Maya这个工具是如何思考的,而不是仅仅学会点击哪个菜单。我试着跟着书上的一个基础环境搭建案例操作,发现虽然界面可能和我现在用的新版本有细微差别,但核心的工具逻辑——比如如何进行曲线编辑、如何使用Hypergraph连接节点——却是惊人地一致和稳定。这让我意识到,软件的“骨架”才是永恒的,而这本书恰恰是在教你如何去理解这个骨架。对于一个真正想在三维领域扎根的人来说,这种“慢工出细活”的讲解方式,比任何快速技巧集锦都要宝贵得多。我开始理解,或许有些知识是不随时间贬值的,它们沉淀在软件最底层的工作哲学之中,而这本老书,恰好是通往这个哲学大门的钥匙。

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我特别欣赏这本书在处理软件功能时所展现出的那种近乎百科全书式的严谨。它不是那种只专注于某一个工作流程(比如建模或者绑定)的专著,而更像是一份全面的操作手册与理论指南的结合体。我记得其中有一章专门详细拆解了Maya的Attribute Editor(属性编辑器)的每一个标签页,甚至细致到每一个复选框和滑块的数值范围对最终结果的影响。这在很多新教程里是极其罕见的,通常为了追求篇幅和阅读体验,这些“枯燥”的底层设置都会被简化或跳过。但正是这些细节,暴露了作者深厚的实战经验。举个例子,书中对“单位设置”和“渲染设置”的相互影响进行了长篇的论述,清晰地阐述了为什么在开始任何项目前必须固定场景单位,以及不同渲染器在处理光照衰减时对这些底层参数的依赖性。我过去经常遇到一些奇怪的渲染问题,比如光照突然过曝或者几何体在不同视图下尺寸不一致,往往都是因为忽略了这些“没人会讲”的基础设定。翻阅此书,我才恍然大悟,原来很多看似随机的Bug,其实都是用户违反了软件内部逻辑的结果。这种深入骨髓的系统性讲解,让我对Maya的信心大增——它不再是一个需要靠猜测和试错才能使用的复杂工具箱,而是一个有着清晰、可预测规则的工程系统。阅读的过程,与其说是学习软件操作,不如说是学习如何像一名成熟的三维设计师那样进行规范化的项目管理。

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这本书给我最大的启发在于,它让我重新审视了“入门”这个词的真正含义。太多的现代教程将“入门”等同于“学会基础操作并能产出可见成果”。但《Maya 入门 2008》告诉我的“入门”,是建立在对整个软件生态系统有清晰认知的基础上的。我记得有一段论述了文件路径管理和场景清理的重要性,它强调了项目文件结构对于多人协作和长期维护的决定性作用。这种内容在速成班里是绝对不会出现的,因为这些操作不直接产生“酷炫”的画面。但正是这些基础的“土建工作”,决定了一个项目的生死存亡。阅读这本书,就像是建造一栋摩天大楼,作者没有急着让你去装饰内部的墙纸(比如添加粒子特效),而是花时间确保你的地基和承重结构万无一失。当我开始以这种严谨的态度来组织我自己的工作文件时,我发现自己对项目进度的掌控力增强了,查找旧资源的效率提高了,合作时的沟通成本也降低了。这本书的“慢”和“全”,成功地塑造了一种专业人士应有的系统思维习惯,这远比记住一百个快捷键更有价值,它塑造的是一名合格的数字艺术家对待工具和项目的基本态度。

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