Simulation and Event Modeling for Game Developers

Simulation and Event Modeling for Game Developers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology PTR
作者:Ph.D., John P Flynt
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:2005-08-15
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781592008483
丛书系列:
图书标签:
  • @myLibrary
  • @A2L
  • 游戏开发
  • 模拟
  • 事件驱动
  • 建模
  • 概率论
  • 随机数
  • 性能优化
  • C++
  • 游戏引擎
  • 设计模式
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具体描述

Discover how to use simulation and event modeling to enhance the games you build. Whether you are a game designer, a programmer, or both, "Simulation and Event Modeling for Game Developers" provides a basic yet technical introduction to simulation and event modeling as they relate to software development for games. Learn how to use C++ and DirectX? to build 2D and 3D applications that incorporate simulated components or draw from formally structured event models. Each concept is accompanied by a software project, code samples, and extensive discussion of the "why" behind simulation, event modeling, entity creation, world creation, and simulation testing. Develop the skills you need to understand the goals and the priorities of simulation development and learn how to develop, analyze, and test basic simulations. You'll be able to apply your newfound knowledge to simulations you develop for your own games and beyond.

深入探索游戏叙事与世界构建:一款非模拟导向的深度指南 书名: 叙事架构与沉浸式世界构建:从概念到交互的深度探索 内容简介: 本书并非专注于事件建模或离散系统模拟,而是将焦点彻底转向电子游戏开发的核心——叙事架构、世界构建、以及如何设计引人入胜的、情感驱动的玩家体验。我们相信,一个成功的游戏不仅仅是关于精确的算法或高效的模拟,更是关于故事的力量、环境的深度以及角色与玩家之间的情感联结。 本书旨在为那些致力于超越表面机制,深入探究游戏叙事本质的开发者、设计师和作家提供一份详尽的蓝图。我们将系统性地解构优秀叙事所依赖的底层结构,并提供一套实用的、可操作的框架,用于在任何游戏引擎中实现这些复杂的概念。 第一部分:叙事的基础与结构解构 本部分将彻底梳理叙事理论,将其转化为游戏设计的实用工具。我们避免使用纯粹的数学模型或仿真语言,转而关注意义的生成与传播。 第一章:超越“情节”:动态叙事骨架的设计 核心驱动力而非时间线: 我们探讨如何设计“主题驱动”的叙事,而非仅仅是线性的事件序列。如何确保每个玩家选择都能触及核心主题,无论他们选择的路径如何。 结构主义与后现代解构: 借鉴文学理论,分析经典的三幕式、英雄之旅等结构的当代应用与局限性。重点在于如何“破坏”预期,从而在玩家心中制造持久的张力。 隐性叙事与环境暗示: 如何通过环境的布局、物品的陈设、未完成的对话来讲述故事,而不是依靠冗长的过场动画。讨论“所见即故事”的设计哲学。 第二章:角色深度与代理感:构建可信的内部世界 动机矩阵: 设计角色的驱动力、恐惧点和内在冲突。这些元素如何驱动剧情选择,并让玩家的行为产生真正的重量。 关系网络的动态平衡: 探索复杂的多边关系系统。角色之间的动态忠诚度、误解和和解如何自动生成故事分支,而非完全依赖预设的脚本。 声音的雕塑: 探讨如何通过对话的节奏、词汇的选择和潜台词来展现角色的背景和当前状态,使每一句台词都成为世界观的补充。 第三章:世界观的有机生长:地理、历史与文化的代码 “冰山理论”的世界构建: 聚焦于玩家可见的10%之外的90%的背景设定。如何将这些未直接展示的内容(如神话、经济结构、政治派系)微妙地注入到游戏机制和艺术设计中。 历史的叠层: 设计一个具有“时间感”的世界。探讨如何通过废墟、遗迹、以及不同代际间的冲突来暗示一个久远而复杂的故事。 文化一致性: 确保艺术风格、建筑风格、社会规范与底层历史逻辑相符,避免世界观的自相矛盾。 第二部分:交互式叙事的设计与实现 本部分侧重于如何将静态的叙事概念转化为动态的、可被玩家影响的交互体验,重点在于系统化设计而非单纯的脚本编写。 第四章:选择的重量与反馈回路:设计有意义的决策点 “灰色地带”决策设计: 避免非黑即白的道德选择。如何设计让玩家必须权衡不同价值(如牺牲个人利益换取群体安全)的困境。 选择的延迟效应: 探讨如何让玩家在当前行动中看不到即时后果,但这些选择在数小时后的剧情中以意想不到的方式回收,以增强叙事的复杂性。 信息不对称与认知偏差: 如何在叙事中利用玩家所掌握信息的不完整性来制造紧张感和误导,从而提升叙事的悬念。 第五章:动态事件编排而非静态流程控制 事件触发与优先级排序: 讨论如何建立一个灵活的系统,根据玩家的行为和世界状态(而非固定时间点)来“编排”关键叙事事件的出现,确保事件的自然性。 叙事状态管理: 建立清晰的状态变量来追踪玩家与关键NPC、派系之间的历史互动。这些状态如何反过来影响后续的对话和剧情走向。 非线性叙事的桥梁: 如何在多个看似平行的故事线之间设置巧妙的交汇点,使得最终的汇合具有强烈的宿命感和冲击力。 第六章:沉浸式环境叙事的机制化应用 谜题作为叙事工具: 将环境谜题设计为揭示世界历史或角色内心世界的手段,而非单纯的障碍。谜题的答案本身就是故事的一部分。 环境叙事工具箱: 详细介绍如何利用声音设计(环境噪音、音乐动机)、光照、天气系统来烘托情绪,引导玩家的心理状态,从而深化叙事体验。 探索与发现的奖励机制: 设计奖励机制,不是通过数值提升,而是通过揭露新的世界观碎片或角色背景故事,将探索行为与叙事进步直接绑定。 第三部分:调试、迭代与玩家情感测量 本部分关注于将设计蓝图付诸实践后,如何评估叙事的有效性,以及如何进行迭代优化。 第七章:情感映射与预期管理 情感曲线设计: 如何规划整个游戏的情感起伏,确保高潮的冲击力来自前面铺垫的累积,而非突兀的事件。 “期望违背”的艺术: 如何在玩家形成固定预期时,进行巧妙的反转,从而产生震撼效果,而不会让玩家感到被欺骗。 共鸣点与普适性主题: 探讨如何将特定的游戏事件与人类普遍的情感经验(如失落、牺牲、归属感)联系起来,确保故事能够超越文化背景,引起广泛的共鸣。 第八章:叙事测试与反馈循环 “故事流”测试方法: 设计特定的测试环节,旨在追踪玩家对叙事信息的接收程度、关键决策的思考过程,以及情感反应的强度。 数据驱动的叙事优化: 尽管我们不关注模拟,但我们关注玩家行为对叙事的影响数据。分析玩家跳过哪些过场、在哪条分支停留最久,并据此调整叙事密度和信息释放速度。 迭代中的一致性维护: 在多分支叙事中,如何确保即便在多次大型重构后,世界观的内在逻辑和角色动机依然保持稳定和可信。 本书面向中高级游戏开发者,要求读者对基础游戏设计原则已有认知。它致力于提供一种人文主义的、结构化的设计方法论,帮助开发者跳出单纯的流程控制思维,构建出具有持久艺术价值和情感深度的交互式故事体验。

作者简介

目录信息

读后感

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初读引言部分,作者的笔触非常老练而富有洞察力,那种娓娓道来的叙事方式,立刻将我从日常的杂念中抽离出来,沉浸到游戏开发背后那个精妙的、由数学和逻辑构筑的微观世界。他似乎对新手开发者在面对复杂系统时常有的困惑了如指掌,并且用一种近乎哲学辩论的深度去探讨“真实性”与“可玩性”之间的微妙平衡。书中的概念引入,没有采用那种生硬的公式堆砌,而是巧妙地融入了大量的行业案例分析,这些案例的选取角度极其刁钻,往往是从我们习以为常的游戏体验中,反向解构出背后的复杂机制。这种由表及里的讲解方式,极大地降低了初学者的理解门槛,同时又对资深开发者保持了足够的智力挑战性。我尤其欣赏作者在处理那些模糊地带时的坦诚,他并不回避不同建模方法的局限性,而是鼓励读者去批判性地思考,去寻找最适合自己项目的那一把“尺子”。这种鼓励探索、拒绝标准答案的态度,是技术书籍中难能可贵的品质。

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最后,这本书的参考资料和术语索引部分,展现了作者作为领域专家的广博视野。它提供的推荐阅读列表,横跨了计算机科学、运筹学乃至理论物理学的多个分支,为那些渴望更深层次钻研的读者铺设了清晰的进阶路径。尤其值得称赞的是,书中对专业术语的定义极其严谨,每一个定义都经过了反复推敲,确保了在不同语境下的准确性。在整个阅读过程中,我感受到了一种强大的内在驱动力,推动我不仅要理解表面的实现技术,更要掌握其背后的抽象数学原理。这本书的价值在于,它成功地将复杂的、往往被视为“幕后黑手”的模拟层,以一种清晰、结构化、且极具启发性的方式呈现在我们面前,极大地提升了我对游戏系统设计复杂性的认知深度和敬畏感。它不只是教会你模拟,它让你学会“像模拟者一样思考世界”。

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翻阅中间章节,关于时间步进(Time Stepping)和状态管理的部分,其组织方式简直堪称教科书级别的典范。作者没有满足于介绍现有的几种主流算法,而是将这些算法置于一个更宏大的性能优化和稳定性框架之下进行对比。每一章的结尾都有一个“陷阱与对策”的小节,精准地指出了开发者在实际应用中极易掉入的性能黑洞或逻辑死循环,并提供了非常具体、可操作的规避方案。我对其中关于并行处理和异步事件调度的讨论印象尤为深刻,它揭示了现代游戏引擎在处理大量独立模拟单元时,如何通过精巧的调度策略,实现效率与确定性的完美握手。这部分内容绝非纸上谈兵,里面穿插了大量源代码片段的思路剖析,但这些剖析的重点不在于复制粘贴,而在于理解其背后的设计哲学——即如何在有限的计算预算内,模拟出无限的可能性。这种深层次的剖析,使得读者不仅仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做才是最优解”。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调,配上抽象的、交织的光影效果,立刻就让人感受到它蕴含的复杂性和深度。我拿到书的时候,光是翻开扉页,那种高质量的纸张触感和油墨的清爽气味,就让我确信这是一本精心打磨的作品。装帧的精致程度,完全超出了我对一本技术类书籍的预期。更不用说,排版布局非常考究,字体大小适中,行距合理,阅读起来丝毫没有压力。光是看着目录结构,就能体会到作者在梳理知识体系时所花费的心思,层次分明,逻辑清晰,预示着这是一次系统而严谨的学习旅程。它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的艺术品,这种对细节的执着,让人对内文的质量抱有极大的信心,仿佛作者在每一个设计决策上都倾注了对“模拟”和“建模”的深刻理解,并希望读者能以一种愉悦的心情进入这个专业领域。我甚至花了不少时间去欣赏那些图例和图表的风格,它们不仅是信息载体,更是美学表达,为枯燥的技术内容增添了极强的代入感。

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我喜欢这本书中对“随机性”处理的章节所采用的独特视角。作者没有将随机数生成简单地归类为工具函数的使用,而是将其提升到了叙事和心理学层面进行探讨。他深入分析了如何通过调整伪随机序列的参数,来巧妙地影响玩家的情绪反馈,比如在资源采集中制造一种“即将获得大奖”的紧张感,或者在敌人AI的行为模式中植入可预测的“人性化”失误。这种跨学科的融合令人耳目一新。此外,作者对“反向工程”经典模拟系统的介绍也非常到位,他不是简单地复述已知定律,而是教导读者如何像侦探一样,去观察一个商业大作的表面现象,然后推导出其内部的数学模型基础。这种培养“建模思维”的教学方法,远比单纯的知识灌输要有效得多,它激发了一种探索欲,让人迫不及待地想跳出书本,去解构自己正在游玩的游戏,从而巩固所学知识。

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