3ds Max室内外效果图制作完美学习手册

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出版者:
作者:杨志东
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2008-6
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787111237037
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内效果图
  • 室外效果图
  • 设计
  • 教程
  • Vray
  • Corona
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具体描述

《3ds Max室内外效果图制作完美学习手册》是一本专门介绍室内外建筑效果图制作的图书,作者结合8年的项目制作和培训经验,精心挑选7个典型案例,按从入门到精通的写法,介绍3ds Max+Photoshop+AutoCAD+Lightscape效果图制作技法及其商业应用。

全书共分两部分,第一部分(第1-6章)介绍3ds Max建筑室内外效果图制作必备操作基础,用75个课堂练习演示参数对命令执行效果的影响,20个应用实例演示如何用3ds Max命令创建建筑效果图中常用的基本构件,并通过从建模到输出全程制作卧室白天/夜晚效果图,介绍效果图制作流程,且对第一部分所学内容进行综合演练,边学边练,实用性强!

第二部分(第7~8章)为综合实战篇,选择现代建筑中最具代表性的典型实例(室内效果图案例4个:酒吧厅、大堂、客厅、LS餐厅,室外效果图案例2个:别墅、高层),讲解当今企业在效果图制作中常用的技术和方法:如何将AutoCAD建筑平面图导入3ds Max,如何根据AutoCAD平面图进行建筑建模,如何制作各种建筑材质,如何用Lightscape和Scanline进行渲染,如何在Photoshop中对效果图进行场景美化输出。

《3ds Max室内外效果图制作完美学习手册》适合用作大专院校相关专业的教学用书,也可供培训班和稍有3ds Max使用经验的读者自学使用。

好的,这是一份关于其他主题图书的详细简介,避免提及您提到的那本特定图书的内容: --- 《数字艺术与三维建模:从概念到渲染的高效工作流》 内容简介: 在当今快速迭代的数字媒体和视觉传达领域,掌握从零开始构建复杂虚拟环境的能力,已成为专业人士的核心竞争力。《数字艺术与三维建模:从概念到渲染的高效工作流》是一本全面深入的实践指南,旨在系统性地教授读者如何驾驭主流三维软件工具,并构建一套高效、可复制的专业级数字资产制作流程。 本书的核心理念在于强调“流程整合”而非单一软件的操作罗列。我们深知,一个成功的项目往往依赖于多个软件之间无缝协作的能力,因此,本书将工作流程划分为概念设计、基础建模、高精度雕刻与拓扑重构、材质与纹理制作、光照与环境设置,直至最终的渲染输出与后期合成等关键阶段。 第一部分:蓝图构建与概念驱动 本部分着重于项目启动阶段的准备工作。我们将探讨如何将初步的创意转化为可执行的数字蓝图。内容涵盖: 设计思维与参考收集: 建立有效的参考资料库,理解视觉叙事在三维作品中的作用,并学习如何快速草拟场景布局和比例关系。 基础几何体的逻辑构建: 介绍多边形建模的底层原理,包括边、面、点的操作逻辑,如何使用硬边建模(Hard Surface Modeling)技术快速搭建复杂机械结构或建筑框架。特别强调布线规范性(Edge Flow)对于后续细分(Subdivision)和动画绑定的重要性。 第二部分:精细化塑形与数据优化 进入到细节塑造阶段,本书将引导读者掌握从低模到高模的转化技巧,以及如何为不同输出媒介(如实时引擎或离线渲染)优化模型数据。 雕刻艺术的入门与精通: 详细解析数字雕刻工具集的应用,包括笔刷的自定义、动态拓扑的使用以及如何处理有机物(如人物、植被)和非有机物(如岩石、雕塑)的表面细节。 拓扑结构的重构与重拓扑(Retopology): 这是构建专业资产的关键一步。我们将深入讲解如何通过手动或半自动化的方式,将高密度的雕刻数据转换为干净、可编辑的低面数模型,确保模型在动画或游戏引擎中能平滑变形和高效渲染。 第三部分:赋予生命——材质、纹理与贴图的深度解析 材质是决定三维作品真实感的灵魂。本部分将彻底拆解PBR(基于物理的渲染)材质系统的构成要素,并教授如何高效地创建和应用高质量的纹理贴图。 纹理绘制软件的实战应用: 聚焦于行业领先的纹理绘制软件,讲解如何通过图层、遮罩和生成器来模拟各种真实世界材质,如金属氧化、磨损、布料纤维等。 UV展开的艺术与科学: 详细阐述UV贴图在材质映射中的核心地位,教授如何优化UV布局,最大化纹理空间利用率,避免拉伸和接缝问题,特别是针对复杂模型的UV切割策略。 第四部分:氛围营造与光影魔法 优秀的三维作品,离不开对光线与环境的精妙把控。本章将从艺术和技术的双重角度,指导读者构建引人入胜的视觉氛围。 光照理论与实践: 探讨自然光、人造光以及体积光(Volumetric Lighting)的物理特性。本书将区分电影级布光(Cinematic Lighting)和产品展示布光(Product Visualization)的不同侧重点,并教授如何通过灯光布局来引导观众视线、烘托情绪。 渲染引擎的高级设置: 针对主流的离线渲染器,我们将提供详尽的采样设置、降噪技术(Denoising)和输出控制参数的优化指南,以期在保证图像质量的同时,有效缩短渲染时间。 第五部分:后期集成与最终呈现 数字作品的完成并非止步于渲染器。最后一部分将关注如何将原始渲染图转化为成品图像。 合成流程与色彩校正: 讲解如何利用多通道渲染(如AOVs,Arbitrary Output Variables)在后期软件中进行更精细的调整,包括景深控制、运动模糊的叠加,以及整体的色彩分级(Color Grading)和影调处理,以达到最终的艺术效果。 本书的结构设计遵循“理论铺垫—工具讲解—实战案例—流程固化”的模式,旨在帮助读者建立一套扎实、灵活且适应未来技术发展的三维制作体系。无论是寻求职业转型的初学者,还是希望优化现有工作流程的资深艺术家,都将从中获得宝贵的实践指导和思维拓展。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在室内空间布局和风水理论的结合应用上,这本书的处理显得过于肤浅和教条化了。**我对书中将复杂的空间心理学和人体工程学分析简化为几条硬性的“宜与忌”规则感到费解。** 现代设计强调以人为本,空间的设计不仅仅是满足视觉上的美观,更需要深入理解使用者在特定空间中的行为模式、情感需求以及对环境的生理反馈。书中关于动线分析的内容,更多是停留在简单的平面流线图示,缺乏对不同时间段人流密度变化、流线交叉点的冲突预判和优化策略的讨论。尤其在商业空间设计部分,缺乏对顾客行为轨迹的深度剖析,以及如何通过光线和材质引导视觉焦点的专业技巧。如果一本全面的手册不能提供如何将这些理论融入到具体建模和材质选择中的桥梁,那么这些理论知识就仅仅是教科书上的条条框框,无法转化为指导实际操作的有效工具,让人感觉这本书的深度远不及书名所宣称的“完美”。

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最让我感到困惑的是,这本书在**后期合成和视觉叙事技巧上的讲解,显得非常业余且过时。** 最终的效果图绝不仅仅是渲染器输出的JPG文件,后期合成是赋予图像灵魂的关键步骤。书中对Photoshop的使用,似乎还停留在简单的色彩校正和添加光晕的层面,缺乏对图层混合模式的深入挖掘,以及如何利用蒙版技术来精细控制环境光、阴影和反射的层次感。一个真正优秀的效果图,需要通过后期处理来弥补渲染器在模拟大气透视、精确控制环境光穿透力方面的不足。书中给出的“后期处理”步骤,如果严格按照执行,最终得到的图像会显得平坦、缺乏现场感和故事性。缺少对“电影感”构图、色调分离(Color Grading)以及如何利用后期增加环境信息(如灰尘、湿气、光斑等)的细致指导,使得最终成品缺乏打动人心的力量,这对于“效果图制作”学习手册来说,是一个致命的缺陷。

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关于场景优化和出图效率方面,这本书几乎没有提供任何关于**现代生产流程中“批处理”和“资产管理”的有效策略。** 在大型项目,特别是需要快速交付多个方案的设计公司里,时间管理和资源复用是关键。我原本期待书中能介绍如何搭建高效的场景文件结构、如何利用外部链接管理大型模型、或者如何配置渲染农场(Render Farm)进行分布式计算。然而,内容似乎只关注于单机操作下的基础渲染设置调整。例如,对于如何优化视口性能以流畅操作高模场景、如何批量替换不同方案的家具模型以节省重复劳动、或者如何使用脚本来自动化灯光场景的切换等实用技巧,书中一概未提。这使得这本书更像是一个针对小型个人项目的入门指南,而非面向专业高效率工作流的“手册”。对于追求工业化流程效率的读者来说,这本书在“效率工具箱”这一块是明显缺失的。

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我对这本书的渲染部分感到有些失望,**它似乎完全忽略了PBR(基于物理的渲染)材质在营造真实感方面的精髓讲解。** 如今的渲染器,无论是V-Ray还是Corona,都强调光线与真实材质属性(如粗糙度、金属度、菲涅尔效应)的精确交互。这本书的讲解方式,似乎还停留在传统的漫反射、高光、环境光遮蔽的简单叠加阶段。我翻阅了关于材质设置的章节,发现对如何正确校准色彩空间、理解微表面细节对最终图像质量的影响,几乎没有深入的探讨。例如,如何通过调整IOR值来模拟玻璃的折射效果,或者如何通过更精细的各向异性设置来表现拉丝金属的质感,这些在实际项目中至关重要的地方,书中仅仅是一笔带过,给出的案例效果也显得较为“塑料感”,缺乏光影的层次和深度。对于一个声称是“完美学习手册”的作品而言,在渲染真实性这个核心环节上如此敷衍,无疑会误导初学者建立起不够严谨的材质认知基础,这对他们未来职业发展是不利的。

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这本书的封面设计很有吸引力,**但遗憾的是,它似乎并没有深入探讨参数化建模在现代室内设计流程中的应用。** 我原本期待能看到一些关于使用Grasshopper或其他节点编辑工具来创建复杂、可变形式的教程,尤其是在处理有机形态或定制家具时,这种技术能够极大地提高效率和设计的可能性。然而,书中似乎更侧重于传统的、基于多边形编辑和修改器的建模方法,这在快速迭代和复杂几何体生成方面显得有些力不从心。对于追求前沿设计技术的设计师来说,这可能是一个明显的短板。我希望能看到如何将参数化设计与实时渲染引擎结合,实现动态调整材质和结构的功能,但这方面的篇幅几乎没有提及。整个内容给人的感觉,仍然停留在几年前的制作流程标准上,对于当前行业对“智能设计”的追求,似乎有些滞后。如果作者能在后续版本中增加关于程序化纹理生成和基于数据的场景布局优化等章节,那这本书的实用价值将会提升一个量级,否则,它对于寻求创新性工作流的专业人士来说,参考价值有限。

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