《3ds max 9.0中文版四库全书》是一本专门讲解3ds max 9中文版及VRay的技术性书籍,书中不仅通过大量理论讲解、实例展示,讲解了3ds max 9、VRay的主要参数、操作方法,还专门讲解了若干个效果图案例,展示了如何综合运用这两种软件渲染实现照片级的效果图。
《3ds max 9.0中文版四库全书》的光盘包括书中所有案例源文件,包括效果图案例的光子贴图文件,并附赠了大量不同风格的实用模型、材质、贴图文件,相信能够帮助读者节省不少学习时间。
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我买这本书的初衷,是想重温一下当年Max 9.0时代那种经典的工作流程和渲染风格,毕竟现在新版本功能太多,反而容易让人迷失。我是一个偏爱使用Mental Ray进行硬表面渲染的“老炮儿”,所以我对书中关于渲染器设置的部分抱有极高的期待——特别是针对Max 9.0环境下,如何精妙地调配GI(全局照明)和FG(辐射度贴图)来获得那种温暖、富有电影感的画面。翻到渲染章节时,我立刻被大段的文字描述所淹没。它对Mental Ray的材质参数——比如Blinn、Lambert、Phong的数学原理进行了长篇累牍的解释,这对于理论研究者或许有价值,但对于我这种需要快速在旧版软件中重建特定视觉效果的实践者来说,无异于在沙漠里找水。书里提到:“通过精确控制采样率和衰减距离,可以实现逼真的光影效果。”这句话,我读了三遍,依然不知道在实际操作界面中,应该把那个滑块拉到哪里才能达到“逼真”的效果。书中缺乏任何“实景对比”或“参数微调前后效果”的图示,这在视觉软件的学习中简直是致命伤。就好比一个食谱,只告诉你需要盐和糖,却没告诉你放多少,也没展示做出来的菜是什么样的。我希望看到的是一张图,上面明确指出:“看,把这个参数设成X,场景就会出现如图所示的柔和阴影”,而不是一堆冷冰冰的学术性定义。总而言之,这本书的知识结构更偏向于“理论的堆砌”,而非“实践的指导”。
评分我对这本书的“四库全书”这个定位感到非常不适应,因为它给我的感觉更像是一个“内容压缩包”,而非一个结构清晰的知识体系。特别是涉及到动画绑定和骨骼设置这块,这对我至关重要,因为我希望利用9.0的特性来制作一些机械结构的变形动画。我翻阅了关于“层次大纲视图”和“约束”(Constraints)的部分,我发现它只是简单地罗列了每个约束(如位置约束、父子约束)的功能图标和它们在菜单中的层级位置。我期待的是一个关于如何构建一套健壮、易于动画师操作的IK/FK混合系统流程的深度解析,毕竟9.0的IK解算器在某些复杂关节处还是有些小脾气的。这本书完全没有提及如何处理关节的万向节锁问题,或者在复杂角色绑定中,如何通过辅助控制器(Dummy Helpers)来优化动画曲线的平滑度。它的内容结构显得非常零散,知识点之间缺乏有逻辑的串联。读完关于“关键帧编辑”的一章后,我仍然不清楚在非线性动画模式下,如何高效地裁剪和拼接不同的动画片段,使得过渡自然。这本书更像是一个软件功能的“目录索引”,当你不知道某个功能叫什么名字时,它能帮你找到那个名字;但当你真正想学习如何运用这个功能去实现一个复杂的创作目标时,它就显得爱莫能助了。我更希望看到的是,作者能将这些孤立的功能点,编织成一个完整、可复制的“工作流脚本”,但很遗憾,这本“全书”在这方面彻底失守了。
评分天哪,我最近淘到一本“3ds Max 9.0中文版四库全书”,拿到手的时候真是心潮澎湃,感觉自己像是寻到了一个失落的宝藏。我一直对三维动画和建模有着浓厚的兴趣,但市面上那些动辄上万页的官方手册实在让人望而生畏,那些晦涩难懂的术语更是劝退了不少像我这样的业余爱好者。我原本期望这本“四库全书”能像它的名字一样,囊括从基础操作到高级渲染的所有知识点,最好能像一本武功秘籍一样,循序渐进,图文并茂地带我从零开始修炼成高手。然而,实际翻阅之后,我发现它更像是一本……嗯,怎么说呢,更像是一份非常详尽的官方文档的“精简翻译合集”。它确实涵盖了9.0版本中的大部分工具栏按钮和菜单项的功能说明,但那种深入骨髓的实战技巧和项目案例的讲解,却显得力不从心。比如,关于粒子系统和动力学模拟那几个章节,我感觉作者只是简单罗列了参数的含义,对于如何利用这些参数来模拟出逼真的火焰爆炸效果,或者布料的自然垂坠感,几乎没有提供任何可供参考的视觉化步骤。我试着跟着书中的步骤去操作一个简单的灯光设置,结果发现,书里说“调整曝光度参数至0.5”,我调了之后,场景亮得像日光浴场一样,完全没有书里配图那种柔和温馨的氛围。这让我不禁怀疑,这本书更像是将英文说明书一篇篇拆解、翻译、再重新拼装起来的产物,缺乏了真正理解软件内核并将其转化为易懂教学经验的“灵魂”。对于一个渴望快速上手的学习者来说,这种“知其然不知其所以然”的讲解方式,实在让人有些抓狂,我可能还得去B站找找那些老牌大神的实录教程来补课了。
评分说真的,当我看到这本《3ds Max 9.0中文版四库全书》时,我差点没把手里的咖啡洒出来,这名字也太唬人了吧!我当时正在尝试为一个客户制作一个比较老旧风格的室内设计效果图,客户明确要求用类似9.0版本那种经典的光照风格来表现质感。我寻思着,这“四库全书”里肯定会包含一些针对旧版本渲染器(比如Scanline)的独门秘籍或者高效工作流。结果,我花了足足一个小时,重点翻阅了关于“材质编辑器”和“贴图映射”的部分,发现它对Max 9.0里那些经典且现在已经基本被淘汰的贴图类型——比如混合材质的某些特定通道的用法——解释得极为模糊。它似乎更热衷于介绍Max 9.0中新增的、但很快就被后续版本取代的某些实验性功能。我真正想知道的是,如何用当时有限的UV贴图工具集,去完美处理一个复杂模型(比如一个雕花木柜)的UV展开,确保贴图不会因为拉伸而变形。这本书对此的描述是:“使用Unwrap UVW修改器,合理安排UVW坐标轴。”——这简直就是在废话文学的巅峰!我需要的是具体的、拖拽点的经验,是那种“对不起,这个模型你必须先用这个小技巧来分割它,再进行平面化,否则贴图一定会错位”的实战心得。这本书给我的感觉是,它像是某个软件工程师在写完代码后,顺手把所有注释都整理出来汇编成册,缺乏一位真正的“讲师”的视角,没有那种引导学习者绕过陷阱的智慧。
评分说实话,我对这本所谓的“3ds Max 9.0中文版四库全书”的评价是复杂且带有强烈失望情绪的。我是在一个老旧的二手书店里偶然发现它的,当时被它厚实的装帧和“四库全书”这个极具号召力的名字所吸引,心想这绝对是为我这种深度学习者量身定做的宝典。我期待的是那种老派匠人精神的体现——对每一个工具的诞生历史、每一个技术名词的精确溯源,以及对Max 9.0这个特定版本(要知道,这已经是很多年前的版本了)的深度优化和限制的详尽分析。我花费了整整一个周末的时间,试图从“模型编辑”部分入手,学习如何用多边形建模来构建复杂的建筑立面。书里详细描述了“挤出”、“倒角”这些命令的按钮位置,这一点毋庸置疑,它确实标注得非常清楚。但是,当涉及到拓扑结构优化、如何避免N-gons和T-junctions这些实际工作流中的关键痛点时,内容就戛然而止了。它给出的模型优化建议,用我现在的话来说,简直是“幼儿园级别”的。我原本期待看到的是关于如何高效使用“切割”工具来处理复杂的曲面切割,或者是在不损失网格平滑度的情况下进行边缘循环的技巧。这本书给我的感觉是,它只教会了你如何拿起一把锤子,却从未告诉你如何才能敲出一颗完美的钉子,更别提如何去打造一件精美的家具了。这种内容上的“虚胖”,让我感觉自己投入的时间成本完全没有得到相应的回报,更像是在翻阅一本厚厚的、但内容大都停留在“是什么”而非“怎么做”的辞典。
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