3ds max 2008高级造型实例精粹

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页数:280
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出版时间:2008-5
价格:45.00元
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isbn号码:9787121062940
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 造型
  • 实例
  • 教程
  • CG
  • 图形
  • 设计
  • 软件
  • 2008
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具体描述

《3ds max2008高级造型实例精粹》针对3ds max中强大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技术为重点,由浅入深,详细地讲解了各种复杂建模的全过程。《3ds max2008高级造型实例精粹》所讲述的不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维造型艺术的本质。《3ds max2008高级造型实例精粹》创意独特,精心设计的实例结合世界经典三维造型作品,使读者透彻地掌握三维建模的关键技术。

图书简介:聚焦现代数字媒体艺术的深度探索 书名: 现代数字媒体艺术:从理论基石到前沿应用 出版社: 蓝图视野出版社 作者: 陈宇,王敏,李静 页数: 680 页 开本: 16开(精装) --- 内容概述 本书旨在为数字媒体艺术领域的研究者、从业人员及高阶学生提供一套全面、深入且与时俱进的知识体系。我们摒弃了对单一软件操作的浅尝辄止,而是将重点放在理解数字内容创作背后的核心原理、跨学科的整合能力以及面向未来产业趋势的技能培养上。全书结构严谨,内容涵盖了从视觉传达的底层逻辑到复杂交互系统的设计实现,力求构建一座连接理论深度与实践广度的桥梁。 本书的编写基于对当前全球数字内容生产流程的深刻洞察,特别是强调了流程化思维、系统设计能力以及对新兴技术(如实时渲染、参数化设计、数据可视化)的掌握。我们相信,在快速迭代的数字行业中,对基础原理的坚实掌握远比掌握某个特定版本的软件工具更为重要。 章节详解与核心内容 全书共分为七大部分,近三十个专题模块,详细阐述了现代数字媒体艺术的各个关键维度: 第一部分:数字媒体艺术的理论基石与视觉哲学(约 120 页) 本部分奠定了坚实的理论基础,帮助读者理解数字艺术不仅仅是技术堆砌,更是深刻的视觉沟通行为。 1. 媒介理论与符号学基础: 深入探讨后媒介时代的特征,解析数字图像、声音和时间流在传播学中的符号学意义。对比分析经典美学理论(如格式塔、现象学)在虚拟环境中的应用与转化。 2. 交互设计心理学(HCI): 重点剖析用户体验(UX)的核心原则,包括认知负荷理论、情感化设计(Emotional Design)以及感知运动学在数字界面构建中的作用。引入尼尔森十大可用性原则的扩展版本,探讨其在沉浸式环境中的局限与发展。 3. 色彩科学与光影系统: 详述色彩空间(如CIE La、ACES)在跨平台显示中的精确管理,超越传统的RGB调色。深入探讨基于物理的光线追溯(PBR)模型如何影响观众的感知真实性,而非仅仅是渲染效果。 第二部分:高级三维空间构建与程序化叙事(约 180 页) 本部分专注于超越传统建模范式的空间生成和复杂场景的构建方法,尤其强调效率和迭代性。 1. 基于节点的几何体生成(Procedural Geometry): 详细介绍节点式工作流在大型环境、城市景观和复杂有机体生成中的应用。重点剖析Vex/Houdini VOPs等高级脚本逻辑,用于创建可控、可变参数驱动的资产,而非手工雕琢。 2. 拓扑优化与数字雕塑的高级形态学: 探讨如何利用网格流线(Flow Maps)和重拓扑算法(Retopology)来为动画和实时引擎优化模型结构。介绍基于扫描数据(Photogrammetry)的后期处理与清理流程,确保数据的高质量导入。 3. 实时渲染管线与性能优化: 深入讲解现代游戏引擎(如Unreal Engine 5/Unity High Definition Render Pipeline)的渲染流水线,包括Lumen/Nanite等新技术的底层原理。教授资源预算管理、Draw Call优化和LOD(细节层次)策略的制定。 第三部分:动态影像与运动图形的高阶运动规律(约 150 页) 本部分关注时间维度上的艺术表达,侧重于超越线性关键帧动画的复杂运动控制。 1. 动力学模拟的精细控制: 讲解刚体、柔体、流体和布料模拟中的求解器选择、约束条件的设定,以及如何通过场函数(Field Functions)来引导和塑形模拟结果,实现“受控的随机性”。 2. 粒子系统的高级表达: 探讨如何利用VFX图层(如Niagara/Pop Nets)结合噪声函数和力场来创建复杂的、富有生命力的群体行为模拟,如群集智能(Boids)的高级变体。 3. 时间重映射与非线性剪辑逻辑: 介绍在后期合成软件中如何利用速度曲线、运动匹配(Motion Matching)和时间扭曲技术,实现叙事节奏的精准控制,特别是在广告和电影预演阶段的应用。 第四部分:数据驱动的艺术与可视化(约 100 页) 本部分探索数据如何转化为视觉体验,是连接信息科学与艺术创作的桥梁。 1. 算法设计与生成艺术: 介绍Perlin/Simplex噪声、分形几何(Fractals)在生成艺术中的应用。探讨如何使用Python或Processing等环境,编写脚本来控制视觉元素的迭代和演化过程。 2. 实时数据绑定与接口设计: 讲解如何将外部数据源(如传感器数据、API信息)通过中间件(如TouchDesigner, Grasshopper)接入到实时渲染环境,创建真正动态响应环境的装置艺术或信息可视化项目。 第五部分:沉浸式体验与空间互动(约 80 页) 本书将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)视为一种新的媒介形态,而非简单的显示技术。 1. 三维空间用户体验(Spatial UX): 专注于如何在三维空间中设计直观的导航、交互反馈机制,以及避免运动眩晕(Motion Sickness)的设计规范。 2. 环境感知与追踪技术: 简要介绍SLAM(即时定位与地图构建)的基本原理,以及如何利用手势识别、眼动追踪数据来丰富交互层次。 第六部分:跨平台内容集成与交付(约 50 页) 本部分关注如何将创作成果高效、高质量地部署到不同的最终平台。 1. 资产优化与内存预算: 针对移动端、VR/AR和高端PC平台的资源限制,制定纹理压缩、网格简化和剔除策略。 2. 渲染后期的色彩校正与母版制作: 讲解电影级别的色彩分级(Color Grading)流程,确保最终输出符合不同发行渠道的色彩标准。 --- 本书特色与读者定位 独到之处: 本书最大的特点在于其“工具中立性”。我们不以任何特定软件的版本作为知识锚点,而是深入解析工具背后的数学原理、图形学算法和设计哲学。例如,在讨论布料模拟时,我们探讨的是有限元分析(FEA)的概念,而非简单点击“模拟”按钮。 面向读者: 资深数字艺术家与技术总监(TD): 寻求突破现有工作流程瓶颈,掌握前沿程序化和实时渲染技术的专业人士。 数字媒体、动画、游戏设计专业高年级及研究生: 需要系统性地建立跨学科知识框架,为进入工业界做深度准备的学生。 交互设计师与装置艺术家: 希望将复杂的动态视觉效果与实时交互技术相结合,创造沉浸式体验的设计师。 本书要求读者已具备一定的三维软件基础操作能力,并对图形学有初步的了解。它不是入门指南,而是通往“数字制造专家”的进阶阶梯。 --- (全书附带在线资源库链接,提供书中提及的关键算法伪代码、PBR材质参考表以及部分高级节点网络文件供读者学习和调试。)

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读后感

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用户评价

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坦白说,我买很多技术书都是冲着“实战案例”去的,希望看完就能直接应用到工作项目中。这本书的案例编排思路非常独特,它没有堆砌大量花哨、脱离实际的“概念艺术”,而是紧密围绕着工业设计、建筑可视化和产品模型制作中的常见难点进行展开。比如,它对复杂曲面细分技巧的讲解,绝对是教科书级别的细致,从基础的拓扑结构调整,到高级的边界流线控制,每一步的逻辑推导都非常严谨。我之前在处理一个汽车侧板的曲面时总是卡壳,用了书里介绍的那个“多重截面控制法”后,豁然开朗,模型收敛得非常完美。这种教会你“思考方式”而不是仅仅告诉你“点击哪个按钮”的内容,才是真正的高级精华所在。

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这本书的文字风格极其凝练,带着一种老派工程师的严谨和一丝不苟。它几乎没有冗余的叙述或者不必要的赞美之词,直奔主题,每一个句子都像是一个精密的指令。初读可能会觉得有点“硬”,需要集中全部注意力去消化那些技术术语和操作流程,但一旦你的思维跟上作者的节奏,你会发现这种高效的学习方式是多么痛快。它不是那种平铺直叙、试图取悦初学者的入门指南,它假设读者已经掌握了3ds Max的基础界面和基本工具,然后直接将你拽入到“如何用最高效、最标准的方式解决复杂建模问题”的领域。对于有一定经验,渴望突破瓶颈的设计师来说,这种“硬核”的讲解,才是最管用的良药。

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从学习资源管理的角度来看,这本书的结构安排简直是大师级的布局。它不是按照菜单栏的顺序来介绍功能,而是根据“项目流程”来组织章节,比如“硬表面建模工作流”、“有机体雕塑与重拓扑策略”等。这种以任务为导向的编排,使得我可以在需要解决特定问题时,快速定位到对应的模块。更妙的是,它在每个章节的末尾都会设置一个“优化与陷阱规避”的小结,用非常简洁的列表形式总结了常见错误。这就像一个经验丰富的项目经理在给你做风险预警,让你在实战中少走很多弯路。这本书与其说是一本教材,不如说是一部凝聚了多年项目实战经验的“设计规范手册”。

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让我印象深刻的是作者在讲解一些特定工具的“底层逻辑”时所展现的深度。很多教程只会告诉你:“用这个工具,得到这个效果”,但这本书会深入探讨,为什么在特定情境下,使用“涡轮平滑”的迭代次数会影响最终模型的边缘锐利度,或者为什么在布线时需要预留出“支撑边循环”来应对后续的UV展开和贴图烘焙。这种对软件内部机制的理解,让我的操作不再是盲目的试错,而是有了明确的目的性和预见性。我感觉自己不再只是一个3ds Max的操作员,而更像是一个懂得如何与软件“对话”的结构工程师。这种深层次的理解,极大地提升了我对项目复杂度的掌控力。

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这本书的装帧设计简直是艺术品!封面那种深邃的蓝色调,配合着烫金的标题字体,立刻就给人一种“专业、权威”的感觉。我刚把书抱回家的时候,就忍不住在图书馆的书架前多看了几眼,那种沉甸甸的分量,让人觉得物超所值。翻开内页,纸张的质感也出奇地好,光线柔和,即便是长时间盯着屏幕和书本对比操作,眼睛也不会太累。要知道,对于我们这些需要长时间对着电脑的“码农”设计师来说,阅读体验真的很重要。排版布局也深得我心,图文的穿插得体,关键步骤的截图清晰度极高,色彩还原真实,没有出现那种低分辨率的模糊照片,这点非常加分。光是这本书的实体呈现,就足以让它在我的设计书架上占据一个显眼的位置,每次翻开都能感受到制作团队的用心,这可不是随便一本技术手册能比拟的。

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