WPF编程

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出版者:东南大学出版社
作者:塞尔斯
出品人:
页数:835
译者:
出版时间:2008-5
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787564108380
丛书系列:
图书标签:
  • WPF
  • 计算机技术
  • SoftwareEngineering
  • Programming
  • Framework
  • DotNet
  • WPF
  • C#
  • 编程
  • Windows桌面应用
  • UI设计
  • XAML
  • 数据绑定
  • MVVM
  • 控件
  • 开发
  • 教程
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具体描述

《WPF编程(影印版)(第2版)》的设计初衷是让你快速掌握微软Windows Presentation Foundation,如果想要构建完全利用Windows Vista和Windows XP用户界面潜能的应用程序,这就是一项你需要学习的技术。读到第二页,你将会编写一个简单的WPF应用程序。第一章结束时,你就已经遍览了WPF的主要元素。

这本《WPF编程》第二版根据WPF正式发布版更新,包括了导航、文本与文档、打印与XPS以及3D图形等主题,还有一个新的附录,涵盖了微软近期发布的用于通过标准Web浏览器传递丰富用户界面的Suverhght平台——其与Adobe Flash十分相似。第一版中的内容已被大量扩展和修改,此外《WPF编程(影印版)(第2版)》还包括:

众多C#和XAML范例,从简单的“Hello,AvaIon”到“井”字游戏,向你展示用什么可以让一个WPF应用程序启动并运行;

关于WPF带给Windows开发强大的新编程风格的极富见地的讨论,特别是它的新控件模型

讲解颜色插值,以更好地阐释WPF对3D、颜色以及其他图形效果的支持

XAML教程,即介绍声明Windows UI的新的类HTML标记语言

说明并比较Windows Form与其他旧Windows应用程序支持的互操作特性

WPF代表了基于控制的Windows和基于内容的Web这两大世界中的最先进技术。《WPF编程》帮助你将它们结合在一起。

《WPF编程》 是一本面向软件开发者,特别是.NET平台下的UI设计与应用构建的深度指南。本书旨在帮助开发者掌握Windows Presentation Foundation (WPF)这一强大的UI框架,从基础概念到高级特性,全方位地赋能读者构建现代化、高性能、可扩展的桌面应用程序。 本书结构与内容概述: 本书的编排逻辑清晰,循序渐进,确保读者能够建立起扎实的WPF知识体系。 第一部分:WPF基础入门 第一章:WPF概述与环境搭建 深入剖析WPF的核心理念:声明式UI、数据绑定、样式与模板、矢量图形等。 详细介绍WPF的优势,对比传统WinForms开发,阐述其在UI表现力、灵活性和可维护性上的显著提升。 指导读者如何正确安装和配置Visual Studio开发环境,准备好进行WPF开发所需的一切。 创建一个简单的“Hello, WPF!”应用程序,让读者快速体验WPF开发的流程。 第二章:XAML基础 XAML (Extensible Application Markup Language) 是WPF的核心,本书将对其进行详尽讲解。 学习XAML的基本语法:元素、属性、事件。 理解XAML与C代码的交互方式,包括后台代码的定义和链接。 掌握XAML中的命名空间、扩展语法(如`{x:Static}`、`{x:Type}`)以及资源(`StaticResource`、`DynamicResource`)的使用。 介绍XAML的解析过程,以及其与CLR (Common Language Runtime) 的协同工作。 第三章:布局系统 高效的布局是构建响应式UI的关键。本书将深入讲解WPF的布局系统。 详细介绍各种常见的布局面板:`Grid`、`StackPanel`、`DockPanel`、`Canvas`、`WrapPanel`。 理解尺寸单位:像素、设备无关像素 (DIP)、比例等,以及它们在不同分辨率屏幕上的适配。 学习如何利用布局面板组合出复杂的UI结构,并优化用户体验。 讲解布局过程中的测量、排列和渲染阶段,以及它们对性能的影响。 第四章:控件概览与常用控件详解 WPF提供了丰富的内置控件。本书将对这些控件进行分类和详解。 基础控件: `TextBlock`、`Label`、`Button`、`TextBox`、`CheckBox`、`RadioButton`、`ComboBox`、`ListBox`、`ListView`。 内容控件: `Border`、`ScrollViewer`、`ToolBar`、`StatusBar`、`Menu`、`MenuItem`。 复合控件: `Window`、`Page`、`UserControl`、`TabControl`、`Expander`。 学习如何配置控件的属性,处理用户交互事件,并将其集成到UI布局中。 第二部分:WPF核心概念深入 第五章:依赖属性 (Dependency Properties) 依赖属性是WPF的核心机制之一,它提供了属性值继承、动画、样式等高级功能。 详细讲解依赖属性的创建、注册和使用。 理解依赖属性的元数据(metadata),包括属性值优先级、回调函数等。 学习如何利用依赖属性实现数据绑定、样式和模板的强大功能。 第六章:路由事件 (Routed Events) 路由事件是一种事件处理机制,允许事件从源元素向上传播(冒泡)或向上传播(隧道),并在可视化树中经过的元素上触发。 详细解释路由事件的类型:冒泡事件、隧道事件、直接事件。 学习如何定义和处理路由事件。 理解事件的重定向(rerouting)和处理(handled)机制。 讲解路由事件在实现命令模式和上下文菜单等场景的应用。 第七章:数据绑定 (Data Binding) 数据绑定是WPF最具革命性的特性之一,它允许UI元素与数据源之间建立动态连接。 深入理解数据绑定的概念:源(Source)、目标(Target)、路径(Path)、模式(Mode)。 讲解单向绑定、双向绑定、集合绑定、对象绑定。 掌握`INotifyPropertyChanged`接口和`DependencyProperty`在数据绑定中的作用。 学习`Binding`类的高级用法,包括`Converter`(转换器)、`ValidationRule`(验证规则)等。 介绍`ObservableCollection`以及如何在集合变更时自动更新UI。 第八章:样式与模板 (Styles and Templates) 样式(Styles)允许开发者定义一套统一的控件外观和行为,而模板(Templates)则允许开发者重定义控件的视觉结构。 样式: 学习如何创建和应用样式,包括 `BasedOn` 属性实现样式继承。 模板: 讲解 `ControlTemplate`、`DataTemplate`、`HierarchicalDataTemplate` 的区别与应用。 掌握如何通过修改模板来定制现有控件的外观,甚至创建全新的控件。 理解资源(Resources)与样式和模板的紧密结合。 第三部分:WPF高级特性与应用 第九章:资源 (Resources) 资源是WPF中一种重要的共享机制,可以用于存储应用程序中可以被多个元素引用的对象。 详细介绍不同作用域的资源:应用程序资源、窗口资源、元素资源。 学习 `StaticResource` 和 `DynamicResource` 的区别,以及何时使用它们。 讲解如何使用资源字典(Resource Dictionary)来组织和管理应用程序的资源。 第十章:命令 (Commands) 命令模式是一种将用户操作与执行逻辑解耦的设计模式,在WPF中得到广泛支持。 学习 `ICommand` 接口及其 `CanExecute` 和 `Execute` 方法。 介绍WPF内置的命令,如 `ApplicationCommands`、`NavigationCommands`、`ComponentCommands`。 学习如何创建自定义命令,以及如何将命令绑定到UI元素(如按钮、菜单项)。 理解 `CommandBinding` 和 `InputBinding` 在命令执行中的作用。 第十一章:图形与动画 (Graphics and Animation) WPF提供了强大的图形绘制和动画支持,能够创建出丰富多彩的视觉效果。 图形: 学习使用 `DrawingContext`、`Shape` 类(`Rectangle`、`Ellipse`、`Line`、`Polygon`、`Path`)绘制矢量图形。 可视化状态: 讲解 `Visual` 和 `DrawingVisual` 的概念。 动画: 介绍 `Animation` 基类,以及各种动画类型:`DoubleAnimation`、`PointAnimation`、`ColorAnimation`、`Storyboard`。 学习如何创建并行动画、顺序动画,并控制动画的速度、循环和延迟。 讲解使用 `Trigger` 来触发动画,实现交互式的动态效果。 第十二章:用户控件与自定义控件 (User Controls and Custom Controls) 当内置控件无法满足需求时,开发者需要创建自己的控件。 用户控件: 学习如何创建可重用的UI组件,将多个控件组合成一个更复杂的控件,并进行属性和事件的封装。 自定义控件: 讲解如何从现有控件继承,或者从 `Control` 基类开始创建全新的控件,并通过定义依赖属性、模板来扩展其功能和外观。 理解 `TemplatePart` 和 `ContentPresenter` 在自定义控件模板中的作用。 第十三章:文档 (Documents) WPF提供了强大的文档处理能力,可以用于打印、预览和生成文档。 介绍 `FixedDocument` 和 `FlowDocument` 的区别。 学习如何创建和组织 `FlowDocument`,并应用样式来控制其外观。 讲解 `DocumentViewer` 和 `PrintDialog` 的使用,实现文档的预览和打印功能。 第十四章:导航 (Navigation) 在大型WPF应用程序中,页面导航是常见的需求。 介绍 `NavigationWindow` 和 `Page` 的概念。 学习如何使用 `NavigationService` 进行页面之间的跳转,传递参数。 讲解导航历史的管理和回退功能。 第十五章:打包与部署 (Packaging and Deployment) 本书最后将指导读者如何将开发的WPF应用程序打包成可执行文件,并进行部署。 介绍 ClickOnce 部署、MSI 安装程序等常见部署方式。 讲解应用程序配置文件的管理。 适用人群: 有一定C和.NET开发经验,希望转向现代桌面应用开发的开发者。 初次接触WPF,希望系统学习其核心概念和开发技巧的开发者。 寻求提升UI设计能力和应用程序表现力的.NET开发者。 正在进行WPF项目,希望深入理解框架原理并解决实际问题的开发者。 学习本书将获得: 扎实的WPF理论基础,理解框架的设计理念。 熟练掌握XAML语言,能够高效地设计UI界面。 精通数据绑定、样式、模板等核心技术,构建出动态、灵活的UI。 能够创建高性能、可维护、可扩展的桌面应用程序。 掌握WPF的高级特性,为开发更复杂的应用打下坚实基础。 《WPF编程》 不仅仅是一本技术书籍,它更是一次深入探索现代化桌面应用开发新世界的旅程。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭WPF,为您的用户带来令人耳目一新的桌面应用体验。

作者简介

目录信息

读后感

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自己学WPF,最早的入门书是 WPF Unleashed,然后看这本。对这本书并不是很感冒,因为不如 WPF Unleashed 那么有趣。不过现在看第二遍,觉得还是有些用处。

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自己学WPF,最早的入门书是 WPF Unleashed,然后看这本。对这本书并不是很感冒,因为不如 WPF Unleashed 那么有趣。不过现在看第二遍,觉得还是有些用处。

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自己学WPF,最早的入门书是 WPF Unleashed,然后看这本。对这本书并不是很感冒,因为不如 WPF Unleashed 那么有趣。不过现在看第二遍,觉得还是有些用处。

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自己学WPF,最早的入门书是 WPF Unleashed,然后看这本。对这本书并不是很感冒,因为不如 WPF Unleashed 那么有趣。不过现在看第二遍,觉得还是有些用处。

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自己学WPF,最早的入门书是 WPF Unleashed,然后看这本。对这本书并不是很感冒,因为不如 WPF Unleashed 那么有趣。不过现在看第二遍,觉得还是有些用处。

用户评价

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这本书的封面设计简直是视觉上的盛宴,那种深邃的蓝色调与银色的字体搭配,散发出一种专业又不失典雅的气息,光是把它放在书架上,就让人感觉整个阅读氛围都提升了一个档次。我特意在实体书店里翻阅了几页,纸张的触感非常细腻,印刷的清晰度更是无可挑剔,即便是那些复杂的代码示例,也能看得一清二楚,这对于长时间阅读技术书籍来说,绝对是一个福音。我记得当时我随手翻到一章关于数据绑定与MVVM模式的介绍,它的排版布局非常合理,关键概念和代码块之间有着恰当的留白,让人在学习新知识时,眼睛不容易疲劳,思路也能保持顺畅。书脊的设计也很有巧思,即使书堆得很高,也能一眼辨认出它的位置,方便我快速检索特定的技术点。整体来看,这本书在物理形态上就展现出了一种对读者的尊重和对知识的珍视,那种沉甸甸的质感,让人对手中的内容充满了期待。

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这本书的语言风格简直可以用“如沐春风”来形容,作者显然深谙如何将晦涩的技术概念转化为易于理解的叙述。我之前在啃其他技术手册时,常常会因为术语过多或者解释过于机械化而感到枯燥,但这本书完全没有这个问题。它更像是一位经验丰富的前辈,在耐心地为你拆解每一个底层逻辑。比如,在阐述依赖属性(Dependency Properties)的生命周期时,作者没有直接抛出API的定义,而是通过一个生动的场景模拟,将属性的注册、附加、回收过程串联起来,让我一下子就明白了为什么需要这种机制,以及它在UI元素渲染中的核心作用。行文之中,穿插着一些作者自己实践中遇到的“坑”和解决思路,这些实战经验的分享,比教科书上的理论知识要宝贵得多,它让我感觉自己不是在孤军奋战,而是有一个资深的伙伴在并肩作战,共同攻克技术难关。

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这本书在代码示例的选择和展示上,展现出极高的专业水准和前瞻性。我注意到,书中所提供的所有代码片段都非常“干净”,它们不仅仅是为了演示某个功能点而存在的孤立片段,而是遵循了现代软件开发的最佳实践。比如,在处理异步操作和数据加载时,代码中几乎都采用了现代C#的`async/await`模式,这确保了读者学习到的都是当前业界主流的、高性能的编码方式,避免了接触到那些过时的、可能导致性能瓶颈的旧代码结构。更棒的是,许多示例都配有详细的注释,这些注释不仅解释了代码的“是什么”,更阐述了代码背后的“为什么”。这让我能够更深层次地理解框架的设计意图,而不是机械地复制粘贴代码,这对于培养扎实的基本功是极其宝贵的。

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我最欣赏的是它在章节结构上的宏大视野与微观细节的完美平衡。这本书的脉络梳理得极其清晰,从基础的XAML语法解析,到控件模板(Control Templates)的定制,再到复杂动画和媒体处理的集成,每一步的推进都遵循着一个由浅入深、由表及里的逻辑链条。当我需要快速回顾某个特定功能的实现细节时,目录的设计和索引的详尽程度都极大地提高了我的效率。它不是那种堆砌知识点的字典式书籍,而是真正构建了一个知识体系的框架。例如,当讲解到资源字典(Resource Dictionaries)的管理时,它不仅教会了我们如何定义静态资源,更深入地剖析了主题(Theming)和样式继承在大型项目中的最佳实践,这种前瞻性的指导对于构建可维护的大型应用至关重要,让人感觉自己学到的不仅仅是技术,而是一套工程化的思想。

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阅读这本书的过程中,我发现它对于理解用户体验层面的技术实现有着独到的见解。它不仅仅停留在告诉我们“如何实现一个按钮”,而是深入探讨了“如何设计一个响应迅速且富有表现力的界面”。例如,关于布局管理器(Layout Panels)的讨论,书中详细分析了不同面板在测量(Measure)和排列(Arrange)阶段的性能开销差异,这对于优化大型视图的渲染速度至关重要。此外,书中对自定义控件的封装过程描述得尤为细致,它强调了可重用性和兼容性的重要性,指引读者如何设计出能够平滑集成到不同项目上下文中的通用组件。这种注重底层性能和高阶架构的叙事方式,使得这本书的价值超越了一般的入门指南,更像是一本面向架构师的参考手册,帮助读者构建出既美观又健壮的应用程序界面。

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