具体描述
有好的形象构思却技法生疏,画不出来?
没有模型、模特,也没有照片参考怎么画人体?
设计角色时头脑一片空白,没有灵感?
动作把握不准,形象如何生动有灵气?
……
打开这本人体徒手绘画手册,快速绘制人物的各种动作形态!
初级-中级-高级
400幅人体绘画范例临摹,逐级提升手绘能力
透视入门×基本形态×运动姿势
360度视角精准把握人体形态,随时随地可参考
作者简介
本书作者大卫·H.罗斯(David H.Ross)于漫威、DC、黑马等漫画公司从业多年,经验丰富。他在书中细致而详实地介绍了人体绘画的基本原理和技巧,无论你的绘画风格如何,相信本书都能帮你打下坚实的人体绘画基础,无需模特参考,也能随时画出多种姿态的生动人体。
目录信息
引言 1
1 透视入门 5
2 玻璃人体模型图运用 23
3 站姿人体 47
4 走姿和跑姿人体 65
5 蹲姿、坐姿和卧姿人体 81
6 头部的绘制 93
7 手部和脚部的绘制 115
8 骨骼 143
9 肌肉 155
10 动态动作 171
结语 193
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书绝对是我近年来看过的最实用、最具有启发性的人体绘画教程之一!我之前在尝试画一些比较有挑战性的角度和动作时,总是感到力不从心,画面显得怪异别扭。《动漫游戏学院——手绘人体形态》这本书,在透视和空间感的处理上,给了我巨大的帮助。它不仅仅是简单地介绍了几种透视法则,而是将透视原理融入到人体绘画的每一个细节中。 我特别喜欢书中关于“透视下的骨骼和肌肉变形”的讲解。很多时候,即使我们遵循了透视规则,但如果忽略了人体在透视变化下的实际形变,画面依然会显得不够自然。这本书通过非常直观的图示,展示了当人物以不同角度和距离出现在画面中时,身体各个部分的长度、宽度和角度是如何发生变化的。比如,当我们从仰视角度观察一个人物时,他的脚会显得比头部更大,而当我们从俯视角度观察时,则情况相反。作者还强调了如何利用透视来表现人物的空间感,比如通过身体的遮挡、关节的透视缩短等技巧,让画面中的人物仿佛真的“站”在了那个空间里,而不是“漂浮”在画面上。这让我对如何构建一个真实、有深度的画面有了全新的认识。
说实话,我之前对画人体一直有一种畏惧感,总觉得太复杂了,特别是那些肌肉的走向和起伏,简直是噩梦。但《动漫游戏学院——手绘人体形态》这本书,彻底改变了我的看法。作者在讲解肌肉部分的时候,并没有把所有细枝末节都堆砌出来,而是有选择性地强调了那些最常用、最关键的肌肉群,以及它们在不同姿势下是如何变化的。 我最欣赏的是它将肌肉的处理方式和服装的遮挡结合起来讲解。很多时候,我们画出来的角色,肌肉线条过于生硬,好像直接把肌肉贴在骨头上一样。这本书却教会我,即使是在穿着衣服的情况下,我们依然可以通过服装的褶皱和轮廓来暗示身体的体积感和肌肉的走向。比如,肩部肌肉的隆起会让肩膀看起来更宽厚,腹肌的线条会影响到腹部衣服的贴合度。这些细微之处的处理,大大提升了人物的真实感和立体感。书中还提供了很多不同角度、不同体型人物的肌肉表现示范,让我能够触类旁通,逐渐掌握如何根据不同的角色设定来调整肌肉的画法,让角色看起来更加健美或者纤细。
这本《动漫游戏学院——手绘人体形态》真是太棒了!作为一个从小就喜欢涂鸦,梦想着有一天能画出自己笔下生动角色的读者,我一直都在寻找能够真正帮助我提升人体绘画技巧的书籍。市面上很多教程要么过于理论化,要么讲解不够深入,总是让我觉得“差了点什么”。但这本书,真的给了我很多惊喜。 我特别喜欢它从最基础的骨骼结构开始讲起,而不是直接跳到肌肉或者复杂的透视。作者用非常清晰的图示,配合简练但精准的文字,一步步地解释了人体的骨骼组成、关节的运动方式,以及它们是如何影响到我们看到的身体形态的。这让我一下子就明白了为什么某些动作看起来会“不对劲”,原来是骨骼的比例或者关节的角度没画对。而且,书中还穿插了一些关于人体比例的黄金法则,虽然我知道一些,但这本书给出的讲解更加系统化,让我对不同年龄、性别的人体比例有了更深的认识,也学会了如何根据这些比例来调整画作,让人物看起来更自然、更有说服力。
作为一个对角色设计充满热情的人,我一直在寻找能让我突破瓶颈的教程。《动漫游戏学院——手绘人体形态》这本书,就像是我寻宝过程中发现的一颗璀璨明珠。我特别喜欢它关于面部表情与身体姿态相互影响的分析。很多时候,即使我画出了表情,但如果身体姿态不协调,整个角色的情绪传达就会大打折扣。这本书让我深刻理解到,面部表情并不是独立存在的,而是与整个身体的姿态、重心、甚至是手部动作紧密相连的。 书中通过大量的案例,展示了不同的身体姿态是如何强化或者改变面部表情所传达的情绪的。例如,一个沮丧的表情,如果配合着下垂的双肩和微微弓起的背部,就会显得更加绝望;而同一个沮丧的表情,如果配上挺直的腰板和紧握的拳头,则可能表达的是一种隐忍或者不甘。这种细致的分析,让我能够更深入地理解人物的内心世界,并将其转化为更具表现力的画面。而且,书中还探讨了如何利用眼神、手势等肢体语言来辅助表情的表达,让我对角色的塑造有了更全面、更立体的认识。
作为一名业余的二次元爱好者,我一直对动漫和游戏中的角色设计充满了好奇。那些充满力量感的战士,优雅的法师,或是Q萌的萝莉,她们的身姿总是那么吸引人。《动漫游戏学院——手绘人体形态》这本书,简直就是为我量身定做的!我尤其钟爱书中关于动态线条的讲解。很多时候,我能画出静态的人物,但一旦涉及到奔跑、跳跃、挥拳等动态场景,就显得僵硬无比。这本书的动态线条部分,就像给我打开了一扇新世界的大门。它不仅仅是教我怎么画出弧线,而是让我理解了“力量的流动”和“身体的韵律”。 通过书中大量的实例分析,我能看到作者是如何捕捉人物在运动中的重心转移、惯性以及肌肉的收缩和舒张。那些图示中的箭头和引导线,就像是在无声地告诉我,身体的每一个部分是如何协同作用,共同创造出令人惊叹的动感。而且,书中还提到了如何利用动态线条来表现角色的性格和情绪,比如一个充满斗志的角色,他的动态线条会更加有力而富有张力;一个柔弱的角色,她的动态线条则会更加舒缓和内敛。这让我意识到,人体形态不仅仅是解剖学的堆砌,更是情感和个性的载体。
美式风格,粗略扫了遍感觉是好教材。
好书!
美式风格,粗略扫了遍感觉是好教材。
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