Scratch創意編程趣味課堂

Scratch創意編程趣味課堂 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學齣版社
作者:方其桂
出品人:
頁數:212
译者:
出版時間:2019-1
價格:59.8
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302518518
叢書系列:
圖書標籤:
  • 少兒編程
  • scratch
  • 趣味編程
  • 貝爾編程
  • 教育
  • 圖形化編程
  • 兒童編程
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 少兒
  • 創意
  • 教育
  • STEM
  • 圖形化編程
  • 入門
  • 趣味編程
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具體描述

Scratch是目前流行的少兒編程工具,它不僅易於使用,又能夠寓教於樂,讓孩子們充分獲得創作的樂趣。

《Scratch創意編程趣味課堂》共分8章內容,從易到難,從基礎到綜閤實戰,詳細講解瞭Scratch創意編程知識。本書假設讀者從未接觸過編程,從零基礎開始幫助讀者逐步建立起Scratch編程的知識體係。

《Scratch創意編程趣味課堂》適閤6歲以上的讀者學習計算機編程,也適閤希望輔導孩子進行編程訓練的傢長和少兒編程培訓機構的教師使用。

(在編寫、調試程序的過程中發現問題並解決)、主動思考的能力,這些能力對孩子來說是受益終生的。

案例豐富:

48個好玩、有趣的案例,內容結閤中小學的主要學科,技術涉及動畫、故事、遊戲編程等。

圖文並茂:

使用圖片替換瞭大部分的文字說明,圖解編程思路與步驟,一目瞭然,簡單易懂。

資源豐富:

提供所有案例的素材和源文件,為讀者自學錄製瞭微課,可通過手機掃描二維碼下載或在綫學習。

作者資深:

本書作者有省級教研人員,以及具有多年教學經驗的中小學信息技術教師(包括正高級教師、特級教師)。

《樂高機器人進階構建與智能控製》 本書簡介 在數字時代的浪潮中,編程與工程素養已成為未來人纔不可或缺的核心能力。本書《樂高機器人進階構建與智能控製》並非一本麵嚮初學者的啓濛讀物,而是專為那些已經掌握瞭樂高基礎搭建技巧,並對機器人控製係統産生濃厚興趣的進階學習者和教育工作者精心打造的深度指南。 本書的核心目標是引導讀者超越簡單的“搭建說明書”模式,進入到機器人係統集成與高級算法應用的專業領域。我們將深入探討如何利用樂高技術平颱的強大功能,結閤現代傳感器技術和編程邏輯,設計並實現具備復雜行為和環境適應能力的智能機器人。 --- 第一部分:高級機械結構設計與動力係統優化 本部分將著重於提升機器人的運動性能和結構穩定性。我們深知,一個優秀的機器人始於一個堅固且高效的機械基礎。 1. 模塊化底盤的精細化設計: 我們將詳細解析不同傳動係統(如差速驅動、全嚮輪/麥剋納姆輪、履帶式)的優缺點及其在特定任務中的適用性。內容涵蓋齒輪比的精確計算,以實現扭矩與速度的最佳平衡,並指導讀者如何利用有限的零件庫搭建齣零側滑、高通過性的專業級底盤結構。我們將分析負載分布對運動精度的影響,並介紹負載平衡的工程學原理。 2. 懸掛係統與減震技術: 針對需要穿越復雜地形的任務(如模擬搜救或越野挑戰),本書將介紹如何運用樂高技術零件搭建主動式和被動式懸掛係統。詳細解析彈簧張力、減震器行程的調校方法,確保機器人在高速運動或衝擊發生時,傳感器數據保持穩定,不會因劇烈晃動而丟失目標。 3. 舵機與馬達的性能挖掘: 本書將超越基礎的“正轉/反轉”控製,深入剖析樂高高性能馬達(如M/L/XL馬達)的內部工作原理,特彆是如何通過精確控製PWM(脈衝寬度調製)信號,實現馬達的綫性速度輸齣和精確的力矩反饋。我們將介紹如何使用陀螺儀和編碼器(若適用)對馬達轉速進行閉環反饋控製,以消除負載變化帶來的速度漂移。 --- 第二部分:傳感器數據融閤與環境感知 現代機器人的智能程度,很大程度上取決於其獲取和解釋環境信息的能力。本部分將聚焦於如何高效地集成和利用樂高平颱提供的多樣化傳感器。 1. 高級視覺處理與色彩識彆: 拋棄簡單的顔色閾值判斷,本書將介紹如何使用先進的顔色傳感器進行環境紋理分析。內容包括環境光照補償算法的實現,以確保機器人在不同光照條件下都能準確識彆目標顔色和標誌。同時,我們將探討如何利用雙傳感器進行三點定位,初步實現機器人的區域識彆能力。 2. 超聲波與紅外測距的協同應用: 單純的超聲波測距容易受到錶麵材質和角度的影響。本書將教授讀者如何將紅外距離傳感器的數據與超聲波數據進行“卡爾曼濾波”式的數據融閤,以獲得更平滑、更可靠的實時距離數據。這對於機器人在狹窄通道內自主導航至關重要。 3. 慣性測量單元(IMU)的深度利用: 如果係統支持,我們將探討如何集成和校準加速度計和陀螺儀。重點內容包括:如何利用陀螺儀數據進行精確的航嚮角(Yaw)保持,以及如何利用加速度計數據進行傾角檢測和姿態校正,確保機器人在不平坦地麵上能夠主動調整姿態以保持穩定。 --- 第三部分:高級編程邏輯與自主決策係統 這是本書的核心,旨在將機械與感知轉化為具有“思考能力”的係統。我們將主要使用基於圖形化的高級編程環境(如針對樂高平颱的特定編程語言的迭代版本),但會強調底層邏輯的結構化。 1. 有限狀態機(FSM)的應用: 對於復雜的任務序列(如迷宮尋路、障礙物清除),簡單的“順序執行”流程圖是遠遠不夠的。本書將係統性地介紹如何構建和管理一個健壯的有限狀態機模型。讀者將學會定義清晰的狀態(如:巡航、避障、目標鎖定、故障恢復)及其之間的閤法轉移條件,從而編寫齣邏輯清晰、易於調試的自主程序。 2. 路徑規劃與反饋控製迴路: 本書將引入基礎的路徑跟蹤算法。例如,如何實現一個簡化的“比例控製”(P控製器)來校正機器人偏離預定路徑的偏差。我們將通過編程實例展示,如何根據傳感器反饋實時調整左右輪的速度差,使機器人平穩地跟隨一條虛擬的直綫或麯綫。 3. 任務分解與模塊化編程: 為瞭處理大型復雜的機器人項目,我們將強調良好的軟件工程實踐。內容包括如何將不同的功能(如驅動控製、傳感器讀取、決策製定)封裝成獨立的函數或模塊,並學習如何利用變量、數據結構和局部/全局作用域來管理程序資源,提升代碼的可讀性和可維護性。 --- 結語與項目實踐 本書的最終目標是使讀者能夠獨立設計、構建並編程一個能夠完成特定挑戰(例如:精確抓取移動物體、完成多步驟的自動化流程)的復雜樂高機器人係統。全書的理論講解均輔以詳細的步驟圖解和代碼邏輯分析,確保學習者能夠將理論知識無縫轉化為實際操作能力。本書是通往機器人工程、自動化控製領域探索的堅實階梯。

作者簡介

目錄資訊

第1章  瞭解編程基礎
11 準備編程環境 2
111 注冊Scratch賬戶 2
112 下載安裝 Scratch 4
12 認識軟件界麵 6
121 舞颱角色區 6
122 積木腳本區 7
13 瞭解編程流程 13
案例 小貓走迷宮 13
131 任務分析 13
132 角色規劃 14
133 編程實現 14
134 運行並調試程序 15
第2章  設置背景和角色
21 設置動畫角色 21
211 新建、更改角色 21
案例1 一起去遊動物園 21
212 繪製角色 25
案例2 奔跑的紅球 25
213 顯示、隱藏角色 29
案例3 誰藏起瞭我的生日蛋糕 29
22 設置舞颱背景 33
221 新建、切換舞颱背景 33
案例4 貓咪假日旅行記 33
222 編輯、繪製舞颱背景 37
案例5 火箭遊太空 37
第3章 製作簡單動畫
31 控製角色動作 44
311 角色移動 44
案例1 小球打蒼蠅 44
312 角色鏇轉 47
案例2 鏇轉的風車 47
313 角色跟隨 50
案例3 小貓抓老鼠 50
32 設置角色造型 55
321 構建造型 55
案例4 跳街舞的小萌娃 55
322 編輯造型 57
案例5 飛舞的蝴蝶 58
33 添加角色聲音 63
331 新建聲音 63
案例6 飛奔的駿馬 63
332 編輯聲音 65
案例7 父女對話 65
333 設置聲音效果 70
案例8 森林裏的小動物 70
第4章  控製程序結構
41 順序結構 77
411 賦值語句 77
案例1 小貓踢足球 77
412 數據的輸入 81
案例2 小貓送信 81
413 數據的輸齣 83
案例3 小貓問時間 84
42 選擇結構 86
421 單分支結構 87
案例4 小貓玩遊樂園 87
422 雙分支結構 88
案例5 百變小貓 89
423 嵌套選擇結構 90
案例6 成績等級判斷 90
43 循環結構 93
431 計數循環 93
案例7 小貓接蘋果 94
432 無限循環 96
案例8 小貓卡通時鍾 96
433 直到循環 98
案例9 小貓抓魚 99
434 嵌套循環 101
案例10 小貓韆變萬化 101
第5章瞭解編程運算
51 變量 106
511 定義變量 106
案例1 熱氣球升空 106
512 計數器 110
案例2 小貓釣魚 110
513 纍加器 113
案例3 選購商品 113
52 列錶 117
521 定義列錶 117
案例4 百米賽跑 117
522 使用列錶 119
案例5 遙控天氣 119
53 運算 123
531 數學運算 123
案例6 泳池麵積 123
532 關係運算 126
案例7 小猴挑水果 126
533 邏輯運算 129
案例8 判斷閏年 129
534 字符運算 131
案例9 詞語接龍 131
第6章使用過程快速編程
61 創建簡單過程 136
611 定義過程 136
案例1 等邊三角形 136
612 調用過程 138
案例2 正多邊形排排坐138
62 使用參數過程 141
621 添加參數 142
案例3  圖形萬花筒 142
622 控製參數 145
案例4 鏇轉的五彩多邊形 145
63 巧用過程嵌套 150
631 嵌套其他過程 150
案例5 小蜘蛛織大網 150
632 嵌套過程本身 154
案例6 神奇的正方形套娃 154
第7章掌握編程算法
71 常用排序算法 160
711 選擇排序 160
案例1 字母排序 160
712 冒泡排序 163
案例2 動物排隊 163
72 解析與枚舉 168
721 解析法 169
案例3 雞兔同籠 169
722 枚舉法 172
案例4 水仙花數 172
73 遞推與遞歸 176
731 遞推法 176
案例5 兔子繁殖 176
732 遞歸法 179
案例6 大雁南飛 179
第8章開發應用程序實例
81 設計應用程序 184
案例1 幸運大抽奬 184
811 任務分析 184
812 腳本規劃 185
813 編程實現 185
814 分享程序 189
82 製作數字故事 190
案例2 小蝌蚪找媽媽 190
821 任務分析 191
822 角色規劃 192
823 編程實現 192
824 分享程序 196
83 設計互動遊戲 198
案例3 星球大戰 198
831 任務分析 198
832 角色規劃 199
833 編程實現 200
834 發布程序 203
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

老實說,我之前買過幾本號稱“零基礎入門”的編程書籍,結果要麼是代碼版本太舊,很多功能在現在的軟件環境中根本跑不起來,要麼就是內容過於理論化,讀完一章我還是搞不清楚實際應用場景。這本《Scratch創意編程趣味課堂》在這方麵做得非常齣色,它緊跟當前的軟件平颱特性,所有案例都是即學即用,不需要額外的復雜環境配置,打開軟件就能跟著敲。我特彆喜歡它在每個章節末尾設置的“創意挑戰”部分,它不是簡單地重復前麵學過的知識點,而是要求你將所學的幾個知識點進行靈活組閤,去解決一個全新的、更有趣的問題。這種設計極大地激發瞭讀者的主動思考能力。我記得有一次做挑戰是製作一個模擬“躲避障礙物”的小遊戲,我卡在瞭角色碰撞檢測那塊很久,書裏雖然沒有直接給齣標準答案,但它在提示部分巧妙地指齣瞭可能需要用到的幾個積木塊的邏輯關係,讓我自己去嘗試組閤,最後成功實現的那一刻,成就感爆棚,這比直接抄寫代碼學會的知識要牢固得多。這本書更像是一位耐心又聰明的導師,它知道什麼時候該直接告訴你答案,什麼時候該輕輕推你一把,讓你自己找到方嚮。

评分☆☆☆☆☆

我發現這本書在培養“計算思維”方麵下瞭很大功夫,而不僅僅是教你怎麼搭建一個程序。很多編程入門書隻是教你如何“使用”工具,但這本書更注重讓你理解“為什麼”要這樣搭建。比如,在講解變量的使用時,它不僅展示瞭如何創建和修改變量,還深入探討瞭變量在程序執行過程中狀態的變化,並給齣瞭一些常見錯誤——比如變量值沒有被正確初始化——的排查指南。這種對底層邏輯的挖掘,讓讀者建立起對程序流程的宏觀把握。書中很多例子都巧妙地融入瞭生活化的場景,比如製作一個“定時提醒器”或者一個簡單的“庫存管理係統”,這些都讓抽象的編程概念變得具體可感。它鼓勵讀者在完成基礎練習後,自己去嘗試修改參數、增添新功能。比如,在完成一個彈球遊戲後,作者鼓勵讀者嘗試增加一個“加速機製”或者“得分記錄闆”,這種開放式的引導,非常有利於培養獨立解決問題的能力,讓你從一個代碼的“執行者”成長為一個“設計者”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和視覺呈現簡直是教科書級彆的優秀範例。如今的閱讀體驗已經不僅僅是文字內容的堆砌瞭,視覺上的舒適度直接影響學習的持續性。這本書采用瞭大量高清晰度的軟件界麵截圖,而且截圖中的關鍵積木塊都會用醒目的顔色或者方框特彆標注齣來,這對於需要對照操作的讀者來說太友好瞭。很多技術書籍的截圖都是模糊不清的或者隻截取瞭一小部分,導緻讀者需要頻繁切換窗口對比,非常影響思路連貫性。而這本書的布局非常聰明,它將代碼塊的“理論解釋”和“實際操作演示”放在相鄰或同一頁,讀者可以一眼看到這個積木塊的作用和它在實際程序中的位置。此外,它沒有采用那種死氣沉沉的黑白打印風格,而是大量運用瞭明快、柔和的色彩來區分不同的功能模塊,讓閱讀過程本身就成為一種愉快的體驗,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞或者枯燥乏味。這種對細節的關注度,體現瞭作者和齣版方對讀者體驗的真正重視。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得非常活潑,色彩搭配充滿瞭童趣,一下子就吸引瞭我的注意力。我本來對編程這種聽起來有點“高深”的東西心存畏懼,總覺得那得是數學天纔纔能玩轉的領域。然而,翻開內頁纔發現,這完全是為我們這些編程小白量身定製的!書裏沒有那些晦澀難懂的專業術語,取而代之的是大量形象生動的比喻和插圖,把復雜的邏輯概念講解得清晰透徹。比如,講到循環的時候,作者竟然用瞭一個大傢都很熟悉的“洗衣服”的日常流程來做比方,一下子就明白瞭什麼叫重復執行。更讓我驚喜的是,書中提供的每一個小項目都充滿瞭創意和樂趣,不像其他編程書那樣枯燥地堆砌語法。我跟著書裏的步驟試著做瞭一個“會說話的小貓”,那種看著自己敲下的代碼真的讓屏幕上的角色動起來、發齣聲音的成就感,簡直無與倫比。這本書的編排邏輯也非常順暢,從最基礎的拖拽積木開始,逐步引導你理解程序的運行機製,讓你在“玩”的過程中不知不覺就掌握瞭編程思維。對於想要送給孩子作為入門讀物或者自己想找個有趣方式接觸編程的朋友來說,這本書絕對是一個絕佳的選擇,它成功地把“學習”變成瞭一場探索未知的冒險。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我是一個對傳統教育模式不太適應的人,枯燥的理論知識堆砌起來的教材總是讓我望而卻步。這本書的齣現,簡直是為我這種“視覺學習者”和“實踐導嚮者”量身打造的“救星”。它的語言風格非常親切、口語化,讀起來就像鄰傢一個很會玩的朋友在手把手教你做手工。它完全避開瞭學術性的陳述方式,而是用一種非常接地氣的方式來介紹編程世界的奇妙之處。我尤其欣賞它對“調試”環節的重視,書中用專門的篇幅詳細講解瞭如何一步步追蹤程序運行的軌跡,當你遇到Bug時,書裏提供的排錯思路非常清晰實用,不會讓你陷入“不知道從哪裏開始找問題”的睏境。而且,很多步驟的講解都帶有強烈的“這是你自己的創造”的肯定語氣,這種積極的心理暗示非常重要,它能持續地給予學習者繼續探索的動力。這本書真的讓我體會到瞭,原來學習編程可以是一件如此輕鬆愉快、充滿創造力的事情,完全顛覆瞭我之前對技術學習的刻闆印象。

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