文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播

文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:科學齣版社
作者:王曉芬
出品人:
頁數:156
译者:
出版時間:2019-1
價格:68.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787030554666
叢書系列:
圖書標籤:
  • 文化遺産
  • 虛擬互動
  • 數字化
  • 傳播學
  • 文化遺産
  • 數字化
  • 虛擬互動
  • 展示傳播
  • 文化傳承
  • 數字技術
  • 沉浸式體驗
  • 博物館
  • 新媒體
  • 文化創新
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具體描述

《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》以“文化遺産數字化保護與傳承創新”為核心,結閤作者多年的研究與實踐經驗,綜閤社會學、民藝學、傳播學與計算機科學等學科領域的前沿理論和方法,歸納提煉瞭文化遺産數字化的基本理論體係、關鍵問題、應用技術與實現方案,並進行瞭實例闡述。內容涉及文化遺産信息采集、“基因”提取、虛擬互動展示傳播、遊戲動漫開發、創新應用、真三維共享體驗平颱構建等。

《遺響:時間的長河與數字的迴響》 本書深入探索文化遺産在當代社會傳承與發展的多重維度。它並非一本關於文化遺産數字化技術操作的指南,也不是一本聚焦於特定虛擬互動展示案例的匯編。相反,它是一次關於文化遺産“生命力”的哲學式追問,是對其如何穿透時空、觸動人心的一次深刻解讀。 我們從曆史的長河源頭齣發,審視那些沉澱著人類智慧與情感的物質與非物質文化遺産。本書關注的不僅僅是它們作為曆史遺跡的靜態存在,更是它們在漫長歲月中所承載的敘事、觀念以及由此形成的社群記憶。我們將探究那些古老的歌謠、失傳的手藝、塵封的文獻,它們是如何在曆史的風雨中幸存,又在不同時代的人們心中激起怎樣的共鳴。 隨後,我們將目光投嚮數字時代的洪流。本書不緻力於羅列各種新興的數字化技術,如三維掃描、VR/AR、大數據分析等,而是從更宏觀的視角,探討這些技術為文化遺産帶來的可能性與挑戰。我們思考的是:當古老的器物被賦予數字生命,當遙遠的遺址得以在虛擬空間中重現,當一段口述曆史被轉化為可交互的敘事,這其中蘊含著怎樣的文化意義?這些技術是否僅僅是對遺産的“復刻”,抑或是對其“再創造”?它們如何在保留遺産的“真”與“魂”的同時,拓展其“觸達”的廣度與“體驗”的深度? 本書的核心在於“傳播”的藝術。我們不局限於技術層麵的傳播媒介,而是探討文化遺産的價值傳播與情感連接。文化遺産的價值,不僅僅在於其曆史的稀缺性,更在於它所代錶的共同體身份、道德準則、審美情趣以及對當下生活的啓示。如何讓這些價值跨越代溝、跨越地域、跨越認知壁壘,成為活態的、有意義的存在?本書將通過對不同傳播策略和理念的探討,揭示那些真正能夠喚醒公眾對文化遺産興趣、激發其參與感和認同感的關鍵要素。 我們將審視那些成功的文化遺産傳播案例,但不是簡單地復述其技術細節,而是深入剖析其背後的傳播邏輯。是什麼樣的敘事角度,讓一件沉睡韆年的陶器煥發齣生機?是什麼樣的互動設計,讓觀眾從被動的觀看者轉變為積極的探索者?又是什麼樣的社群參與模式,讓瀕臨失傳的技藝得以在數字時代找到新的傳承者?我們相信,真正的傳播,是建立在對文化遺産深刻理解基礎上的情感對話與價值共振。 此外,本書也關注文化遺産在虛擬互動展示中所麵臨的倫理與哲學議題。當虛擬的沉浸感無限接近真實,當數字的重構挑戰曆史的邊界,我們該如何持守文化的真實性與原創性?在追求傳播效果的同時,我們又該如何確保對文化遺産的尊重與保護?這些問題,是我們在數字時代傳承文化遺産時,必須直麵的深刻反思。 《遺響:時間的長河與數字的迴響》是一次關於文化遺産“轉化”與“生長”的思考。它邀請讀者一同踏上一段旅程,從曆史的深邃迴望,到數字的廣闊前景,再到傳播的無限可能,最終抵達對文化遺産作為一種永恒生命力的深刻認知。本書希望點燃的是每一個參與者對文化遺産的熱情,激發的是對傳統與創新融閤的深刻洞察,最終匯聚成一股力量,讓那些珍貴的遺響,在數字時代奏響更加輝煌的樂章。

作者簡介

王曉芬,女,1976年生於河北平泉,1999年畢業於河北大學藝術係。現為石傢莊鐵道大學教授,碩導。河北省社會科學優秀青年專傢、河北省三三三人纔二層次人選、河北省文化建設專委會委員、河北省博物館數字化專委會副主任委員、河北省文化科技領域專傢。長期從事文化遺産數字化、數字媒體的教學與科研工作。主持國傢社會科學基金項目1項,主持國傢自然科學基金項目1項,主持河北省人文社科重大攻關項目1項,重大成果轉化項目1項,主持省部級科研項目20餘項。科研成果獲河北省社科優秀成果一等奬1項(主持)、河北省非物質文化遺産保護研究成果一等奬2項(主持)。以第一作者齣版著作4部。發錶學術論文30餘篇,其中《光明日報》(理論版)1篇、El檢索6篇。研究成果多次被文化部、文物局、河北省文化科技等相關部門采用。

目錄資訊

目錄
前言
第一章 非物質文化遺産數字化保護現狀 / 1
第一節 國際現狀 / 2
第二節 國內現狀 / 4
第二章 主要內容與總體思路 / 7
第一節 保護模式與框架 / 8
第二節 多媒體交互體係平颱的規劃與設計 / 9
一、總體設計思想 / 9
二、平颱架構方案 / 10
三、平颱功能的構成 / 11
四、平颱應用流程 / 11
第三節 技術路綫與實現方案 / 13
一、技術路綫 / 13
二、實現方案 / 14
第三章 原始素材的采集與優化 / 17
第一節 河北剪紙及其區域特色 / 18
一、蔚縣剪紙 / 18
二、豐寜滿族剪紙 / 19
三、磁縣剪紙 / 19
四、無極剪紙 / 20
五、三河剪紙 / 20
第二節 采集過程 / 20
一、采集路綫 / 20
二、采集方法 / 21
三、采集內容與成果 / 22
第三節 數字化優化與處理 / 22
一、數字化優化 / 23
二、壓縮與存儲 / 23
第四章 原始素材的分類與解析 / 29
第一節 分類方法的選擇與確定 / 30
一、民間美術的分類方法 / 30
二、剪紙藝術的分類方法 / 31
第二節 按地理區域分類解析 / 31
一、蔚縣剪紙 / 31
二、豐寜滿族剪紙 / 39
三、磁縣剪紙 / 44
四、無級剪紙 / 48
五、三河剪紙 / 50
六、其他區域 / 51
第三節 按題材內容分類解析 / 52
一、人物剪紙 / 52
二、動物剪紙 / 53
三、花鳥魚蟲剪紙 / 55
四、十二生肖剪紙 / 56
五、民俗剪紙 / 57
六、戲劇臉譜與人物剪紙 / 58
七、現代剪紙及其他 / 60
第四節 按民間應用分類解析 / 60
一、人生禮儀類剪紙 / 61
二、傳統節日類剪紙 / 64
第五章 典型紋樣的分類提取與矢量化 / 69
第一節 典型紋樣的分類 / 70
一、常見紋樣 / 70
二、河北剪紙特有紋樣 / 73
第二節 典型紋樣的提取與矢量化 / 76
一、矢量化的優點 / 76
二、矢量化的方法 / 76
第六章 剪紙工藝流程的歸納與提煉 / 83
第一節 摺剪法的工藝流程 / 84
一、完全對稱摺剪法 / 84
二、局部對稱摺剪法 / 86
第二節 刻剪法的工藝流程 / 87
一、蔚縣刻剪點染法 / 87
二、豐寜刻剪蒸染法 / 93
第三節 其他工藝流程 / 95
第七章 工藝流程交互DIY平颱的設計與實現 / 97
第一節 設計思路 / 98
第二節 設計方案 / 100
一、連續對稱摺剪法的設計與實現 / 100
二、局部對稱摺剪法的設計與實現 / 102
三、刻剪點染法的設計與實現 / 104
第三節 解決的關鍵問題與難點 / 105
一、水墨背景的瘦身製作與實現 / 105
二、分場景與元件庫的建立和實現 / 106
三、逐幀動畫配閤遮罩與路徑動畫的設計與實現 / 107
四、ActionScript腳本語言的應用與實現 / 108
第八章 剪紙藝術遊藝係統的設計與實現 / 109
第一節 設計思路 / 110
一、遊戲類型的確定 / 110
二、遊戲製作工具的選擇 / 111
第二節 設計方案 / 111
一、體驗型剪紙遊戲的設計與實現 / 111
二、益智型剪紙遊戲的設計與實現 / 113
第三節 關鍵問題與技術難點 / 115
第九章 虛擬博物館的開發與建設 / 117
第一節 指導思想 / 118
第二節 總體規劃 / 118
一、展館模塊劃分 / 118
二、功能區設計 / 119
第三節 數字博物館的設計與實現 / 120
一、空間布局與規劃 / 120
二、展颱與展闆設計 / 123
三、展颱展闆造型 / 124
四、交互動畫設計 / 127
第四節 虛擬展示係統的設計與實現 / 128
一、虛擬展示係統設計的新思路 / 128
二、VRP虛擬引擎的平颱選擇 / 129
三、虛擬展示交互係統的設計 / 130
四、交互接口的設計與實現 / 133
五、VRP與Flash的通信機製 / 134
第五節 關鍵問題與技術難點 / 135
一、資源及傳播策略的組閤優選 / 135
二、三維仿真錶現與模型瘦身 / 136
三、高效運行環境和維護平颱的搭建 / 136
四、冗餘信息的優化 / 137
第十章 結論與展望 / 139
參考文獻 / 143
後記 / 145
· · · · · · (收起)

讀後感

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作為一個從小在博物館和曆史遺跡旁長大的人,我對文化遺産有著與生俱來的情感連接。我深信,曆史的脈絡和先人的智慧,是構建我們民族認同感和文化自信的重要基石。然而,我也敏銳地察覺到,隨著時代的發展,傳統的文化遺産傳播方式,例如陳列展示、文字講解等,已經越來越難以滿足當下人們,尤其是年輕一代的求知欲和互動需求。因此,當我在書店看到《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書時,我感到一種強烈的共鳴。我希望能在這本書中找到答案,瞭解如何打破博物館的圍牆,讓那些珍貴的文化遺産走齣展廳,走進韆傢萬戶,並且是以一種更加生動、有趣、引人入勝的方式。我設想,書中可能會介紹如何利用數字化的手段,構建一個龐大的文化遺産數據庫,讓人們可以隨時隨地查閱和學習;又或者,如何通過虛擬現實技術,讓人們能夠“親臨”那些已經消失的古代城市,漫步其中,感受曆史的滄桑。這本書,在我看來,是連接過去與未來,讓傳統文化煥發新生的重要橋梁。

评分

我是一名對曆史建築和城市規劃有著特彆興趣的普通市民,我喜歡穿梭於古老的街區,感受它們獨特的韻味和曆史沉澱。然而,很多曆史建築由於年代久遠,或者遭受戰爭破壞,已經不復存在,或者隻剩下殘垣斷壁。我常常在想,如果能有一種方式,讓我們能夠“看見”它們曾經的樣子,瞭解它們在曆史中的演變過程,那將是多麼令人震撼的體驗。因此,《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書的標題,立刻吸引瞭我的目光。我非常期待這本書能夠深入探討如何運用數字技術,對消失或殘存的曆史建築進行“數字化”的重建和還原,比如通過大量的曆史資料、考古發現,利用三維建模技術,精確地復原古代城市的風貌、宮殿寺廟的壯麗景象,甚至是普通民居的日常生活場景。更讓我充滿期待的是,“虛擬互動展示傳播”這一概念,它讓我聯想到,或許我們可以通過VR技術,在虛擬城市中自由漫步,體驗古人的生活,或者通過AR技術,在我們所處的現實環境中,疊加齣已經消失的曆史建築的影像,讓我們能夠“親眼”見證曆史的變遷。

评分

我是一名在大學裏學習藝術史的學生,平日裏接觸的資料大多是圖錄和研究論文,很多時候,當我看到那些精美的古代器物,比如青銅器、玉器、陶瓷,即使圖片再高清,也難以完全體會其原有的質感和工藝的精妙。我常常想象,如果能有一種方式,讓我能夠“觸摸”到它們,或者從不同的角度去觀察它們的細節,甚至瞭解製作它們的過程,那該有多好。而這本《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》的書名,立刻抓住瞭我的眼球。它讓我看到瞭一個充滿希望的未來:通過數字技術,我們可以將二維的圖像轉化為三維的模型,甚至可以通過虛擬現實(VR)或者增強現實(AR)技術,讓這些珍貴的文物“活”過來,展現在我們眼前。我設想著,也許這本書會詳細介紹一些成功的案例,比如某個博物館如何利用3D掃描技術重現失傳的古代建築,或者某個文化遺産地如何通過VR技術讓遊客“穿越”到曆史的某個時刻。我希望這本書能夠為我打開一扇新的大門,讓我看到文化遺産保護和傳播的全新視角,也為我未來的學習和研究提供新的思路和方法。

评分

我是一位對民俗文化和非物質文化遺産有著濃厚興趣的普通人,我尤其喜歡那些能夠反映普通人生計、生活習俗和情感寄托的文化形式,比如剪紙、刺綉、傳統節日慶典等等。我常常覺得,這些非物質文化遺産,雖然沒有實體文物那般具有衝擊力,但它們蘊含著鮮活的生命力和智慧,卻往往因為其“無形”而難以得到有效的記錄和傳播。因此,當我在書店的書架上看到《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書時,我的好奇心被徹底點燃。我猜測,這本書可能會探討如何運用數字技術,將這些“活態”的文化遺産進行數字化記錄,比如通過高清攝像、3D掃描等技術,捕捉技藝大師的操作過程,或者將口述曆史、民歌、民間故事等進行錄音、錄像和轉寫,並以數字化的形式進行保存和傳播。更讓我期待的是,書中是否會提及如何通過虛擬互動的方式,讓人們親身體驗這些非遺技藝,比如在虛擬環境中學習剪紙的技巧,或者參與到虛擬的節日慶典中,感受傳統節日的氛圍。

评分

我是一名對古籍文獻和曆史故事有著強烈好奇心的普通讀者,我總覺得,那些塵封在故紙堆裏的文字,記錄著我們祖先的智慧和情感,但由於年代久遠,或者因為裝幀的限製,很多古籍都難以閱讀和保存。我常常想象,如果能夠有一種技術,讓這些珍貴的文獻“復活”,並且能夠以更便捷、更友好的方式呈現給大眾,那將是多麼有意義的事情。因此,《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書的齣現,讓我看到瞭這種可能性。我希望這本書會詳細闡述如何利用數字化技術,對古籍文獻進行高保真的掃描和修復,將其轉化為易於檢索和傳播的數字版本,並且能夠保留其原有的文字、插圖甚至裝幀特色。更讓我感到興奮的是,“虛擬互動展示傳播”這個概念,它似乎暗示著,我們可以不僅僅是被動地閱讀,還可以主動地與這些古籍進行互動,例如,通過虛擬現實技術,走進一座古代書房,在環境中翻閱那些古籍,或者通過增強現實技術,在現實的書本上疊加原文注釋、曆史背景介紹等信息。

评分

我是一名對各地風俗習慣和傳統節日有著強烈好奇的旅行愛好者,我喜歡深入體驗不同地域的文化特色,感受那些世代相傳的生活方式。然而,很多地方的傳統習俗,尤其是一些非物質文化遺産,往往存在於口口相傳和特定的時節之中,不容易被外來者完全理解和體驗。因此,當我在書架上看到《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書時,我的興趣被極大地激發瞭。我希望這本書能夠詳細介紹如何利用數字化的手段,係統地記錄和保存那些瀕臨失傳的傳統風俗和節日慶典,比如通過高清影像記錄下傳統祭祀儀式的每一個環節,或者通過3D掃描技術復原節日慶典中使用的獨特器物和服飾。更讓我感到振奮的是,“虛擬互動展示傳播”這一理念,它意味著我們可以通過數字化的方式,打破地理的限製,讓更多人能夠“參與”到這些傳統活動中。我設想著,或許我們可以通過VR技術,體驗一場虛擬的傳統婚禮,感受其中的儀式感和情感;或者通過互動式的數字平颱,瞭解不同地區的特色節日,學習節日背後的故事和意義。

评分

我是一名對於中國傳統藝術,特彆是書法、繪畫、音樂等領域有著深厚感情的普通愛好者。我常常在欣賞那些古老的藝術作品時,思考其背後蘊含的時代精神和藝術傢的創作理念,但我總覺得,僅僅通過二維的圖像或簡單的音頻,很難完全領略其精髓。我渴望能夠以一種更接近“現場”的方式去感受這些藝術,去理解它們在曆史長河中是如何被創作、傳承和演變的。因此,《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書的標題,立刻吸引瞭我的注意。我期待這本書能夠深入探討如何運用數字技術,將這些寶貴的藝術遺産進行“數字化”的呈現,比如,如何通過高精度掃描,捕捉每一筆書法、每一處筆觸的細膩變化,甚至模擬古代書寫工具的筆墨暈染效果;如何將古老的音樂作品,通過數字化的音頻技術,以更接近原始演奏的音質和情感進行傳播。更重要的是,我期待書中能夠介紹如何通過“虛擬互動”的方式,讓我們能夠更深入地參與到藝術的體驗中,例如,在虛擬環境中學習書法,體驗臨摹的樂趣,或者通過互動式的界麵,探索不同時期、不同流派的繪畫風格。

评分

我是一名熱衷於利用科技手段來推廣傳統文化的文化工作者,我經常思考如何讓那些古老而珍貴的文化遺産,能夠跨越時空,觸達更廣泛的受眾,尤其是在當下這個信息爆炸的時代,如何讓我們的文化內容在眾多信息中脫穎而齣,成為人們關注的焦點。這本書的齣現,恰如其分地迴應瞭我長久以來的思考。它不僅僅是關於“展示”和“傳播”,更是關於“數字化”和“虛擬互動”。這意味著,它將探討如何利用先進的數字技術,將靜態的文物、文獻、古跡等轉化為動態、可交互的體驗。我迫切地想知道,書中會提供哪些具體的案例和方法,例如,如何將敦煌壁畫的精美細節通過VR技術進行高保真還原,讓觀眾仿佛身臨其境地感受藝術的魅力;又或者,如何利用AR技術,在現實場景中疊加曆史建築的虛擬模型,讓人們在遊覽古跡時,能夠瞬間“看到”它們昔日的輝煌。我期望這本書能為我們提供一套係統性的理論框架和實踐指導,幫助我們更好地利用數字技術,為中華文化的傳承與發展貢獻力量。

评分

這本書的封麵設計就充滿瞭曆史的厚重感,金屬質感的字體搭配古樸的紋理,仿佛在低語著韆年的故事。我是一位對傳統文化情有獨鍾的普通讀者,平日裏除瞭逛博物館,最喜歡的就是通過各種渠道去瞭解我們祖先留下的寶貴遺産。市麵上關於文化遺産的書籍不少,但大多數都偏嚮於學術研究,語言晦澀難懂,讀起來有些吃力。然而,當我在書店偶然翻開這本《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》時,立刻被它所散發齣的親和力所吸引。書名本身就點明瞭它的主題,而且“數字化”和“虛擬互動展示傳播”這些詞匯,讓我聯想到未來科技與傳統文化的奇妙碰撞,這本身就足夠令人興奮。我一直覺得,優秀的文化遺産不應該隻是被供奉在玻璃櫃裏,或者鎖在泛黃的史書裏,它應該活在當下,以更生動、更吸引人的方式與我們現代人産生連接。這本書的齣現,恰恰滿足瞭我對文化遺産傳播方式的期待,讓我看到瞭傳統文化在數字時代煥發新生的可能性,它似乎在告訴我,那些沉睡的文物和曆史,可以通過現代技術被喚醒,變得觸手可及,甚至能讓我們“沉浸式”地去體驗。

评分

我是一名對曆史題材的紀錄片和影視劇情有獨鍾的普通觀眾,我特彆喜歡那些能夠還原曆史場景、展現古代社會風貌的作品。每次看完,我都會被深深吸引,但也常常感到意猶未盡,因為屏幕的限製,很多細節和宏大的場景很難被完整地呈現齣來。我一直覺得,很多曆史事件和文化遺跡,如果能夠以更互動、更沉浸的方式來展現,會更加引人入勝。所以,當我在網上看到《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》這本書的介紹時,我毫不猶豫地將其加入瞭購物車。我期待著這本書能夠講述如何在數字時代,通過遊戲化的體驗、虛擬現實的場景構建,讓曆史不再是枯燥的文字,而是生動有趣的“故事”。我渴望瞭解,如何將那些沉睡在博物館裏的文物,以虛擬互動的形式呈現在我們麵前,讓我們能夠親自“操縱”它們,瞭解它們的來龍去脈,甚至模擬它們的曆史用途。這本書似乎預示著一個更加精彩的文化體驗時代,一個讓每個人都能成為曆史“玩傢”的時代。

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用戶評價

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仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

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