具体描述
《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。
作者简介
蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。 2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。
目录信息
1.1 了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................2
1.1.1 人工智能和编程教育....................................................................................................2
1.1.2 STEAM的含义...............................................................................................................3
1.2 了解“编程一小时”活动........................................................................................................4
1.3 国家战略——中小学编程教育................................................................................................5
1.4 少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................5
1.4.1 互联网时代和AI时代....................................................................................................6
1.4.2 编程教育的现状及发展................................................................................................7
第2章 程序执行的三种基本方式...............................................................................................8
2.1 命令积木...................................................................................................................................9
2.1.1 什么是计算机的硬件和软件.......................................................................................9
2.1.2 什么是计算机的命令...................................................................................................9
2.1.3 拖动命令积木的方式 .................................................................................................10
2.1.4 书写代码的方式.........................................................................................................11
2.2 程序执行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1 顺序执行.....................................................................................................................12
2.2.2 判断执行 .....................................................................................................................13
2.2.3 循环执行.....................................................................................................................14
2.2.4 总结 .............................................................................................................................15
第3章 我的世界...............................................................................................................................17
3.1 登录“我的世界”游戏.........................................................................................................18
3.2 文字说明介绍.........................................................................................................................18
3.3 游戏过关命令详解.................................................................................................................20
第4章 星球大战...............................................................................................................................30
4.1 登录游戏.................................................................................................................................31
4.2 游戏通关详解.........................................................................................................................32
第5章 Lightbot ——点灯机器人.........................................................................................45
5.1 游戏组成部分介绍...........................................................................................................46
5.2 登录“点灯机器人”游戏..............................................................................................…...46
5.3 文字说明介绍...................................................................................................................47
5.4 游戏过关命令详解..........................................................................................................50
第6章 Scratch闪亮登场.........................................................................................................76
6.1 环境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1 下载和安装Scratch.....................................................................................................77
6.1.2 启动Scratch.................................................................................................................79
6.2 Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1 界面介绍.....................................................................................................................80
6.2.2 认识Scratch中的命令积木.........................................................................................84
6.3 编程中涉及的基本数学知识...........................................................................................86
6.3.1 正数和负数.................................................................................................................86
6.3.2 数轴.............................................................................................................................87
6.3.3 平面直角坐标系.........................................................................................................87
6.3.4 Scratch的坐标系.........................................................................................................88
6.4 认识变量..........................................................................................................................90
6.4.1 代数和变量.................................................................................................................90
6.4.2 创建新变量.................................................................................................................91
6.4.3 改变变量的值.............................................................................................................92
6.4.4 变量的种类.................................................................................................................93
6.5 通过编程进行数学运算...................................................................................................94
6.5.1 加、减、乘、除四则运算.........................................................................................94
6.5.2 比较大小.....................................................................................................................97
6.5.3 重要的随机数.............................................................................................................97
6.6 有趣的余数......................................................................................................................98
6.6.1 余数的定义.................................................................................................................98
6.6.2 余数的妙用.................................................................................................................98
6.7 数学函数.........................................................................................................................100
6.8 运动时面向的方向.........................................................................................................100
6.9 Scratch中的帮助文件和例子.........................................................................................101
第7章 逻辑运算和条件判断.............................................................................................103
7.1 两个逻辑值——真和假..................................................................................................104
7.2 三种逻辑运算.................................................................................................................104
7.3 条件语句 .........................................................................................................................110
7.3.1 “如果……那么……”条件语句........................................................................... 110
7.3.2 “如果……那么……否则……”............................................................................111
7.4 多个条件语句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章 外观造型和声音 ......................................................................................................117
8.1 角色的显示和隐藏.........................................................................................................118
8.2 角色的造型和造型切换 .................................................................................................122
8.3 角色的外观特效...........................................................................................................124
8.4 添加声音.........................................................................................................................125
8.4.1 选择声音...................................................................................................................125
8.4.2 录制声音...................................................................................................................127
8.4.3 上传声音......................................................................................................................127
第9章 循环 ...........................................................................................................................131
9.1 确定性循环.....................................................................................................................132
9.2 不确定性循环 .................................................................................................................134
9.3 循环和条件语句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章 神奇的画笔 ............................................................................................................140
10.1 认识画笔.......................................................................................................................141
10.2 学习画几何图形 ...........................................................................................................142
10.3 强大的图章功能...........................................................................................................147
10.4 使用画笔编程绘制复杂图形.......................................................................................148
第11章 消息和过程............................................................................................................154
11.1 什么是消息 ...................................................................................................................155
11.2 使用消息编程...............................................................................................................156
11.3 什么是过程 ...................................................................................................................159
11.4 创建新积木——使用过程编程....................................................................................161
第12章 字符串和列表 ........................................................................................................169
12.1 用途广泛的字符串.......................................................................................................170
12.2 字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3 字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 复杂的结构——列表....................................................................................................175
12.5 列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6 列表游戏——知识抢答................................................................................................177
第13章 综合项目:剪刀石头布..........................................................................................186
13.1 游戏的设计思路...........................................................................................................187
13.2 动手设计制作步骤.......................................................................................................187
第14章 综合项目:五张卡片猜生日..................................................................................196
14.1 数的 进 制 .................................................................................................................197
14.2 猜生日日期的设计思路...............................................................................................198
第15章 综合项目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1 游戏制作步骤...............................................................................................................206
15.2 随机数分析 ...................................................................................................................211
第16章 少儿编程与机器学习入门.....................................................................................216
16.1 什么是机器学习 ...........................................................................................................217
16.2 国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217
16.3 机器学习编程实例 ......................................................................................................218
附录A.........................................................................................................................................230
附录B.........................................................................................................................................235
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我完全是被我那向来对电子书不感兴趣的侄子,连续几周都抱着这本书不撒手这个现象吸引的。这本书的魅力在于它的叙事感和可视化程度做到了一个完美的平衡。它没有使用任何晦涩难懂的编程术语,而是用“魔法咒语”、“角色对话”等生动的比喻来解释编程逻辑。例如,解释“如果/那么”这个条件判断时,它就设计了一个“如果天黑了,那么就打开灯”的情景剧,让抽象的逻辑关系瞬间变得具象化。对于初学者来说,这种强烈的画面感是建立兴趣和理解力的基石。而且,书中的项目设计紧跟时代的潮流,涵盖了动画、互动故事、简单的模拟器等,这些都是孩子们非常热衷的内容。我侄子现在经常自己对着电脑,一边看书,一边小声地念叨着“循环三次,然后移动十步”,他已经完全沉浸在那种创造的感觉里了。这本书的价值,在于它成功地将枯燥的计算机科学原理,包装成了一场精彩的创造冒险。
说实话,我给孩子买过不少编程入门的书籍,大部分要么是内容太空泛,要么就是图文并茂但操作起来总感觉卡壳。这本书给我的感觉是,它真的懂“一点通”的含义。它的语言风格非常口语化,读起来完全没有那种教材的生硬感,就像是一位耐心的老师在旁边手把手的教导。我最欣赏的一点是,它在每一个知识点的讲解之后,都会有一个“试试看”的小练习,确保孩子在学完一个概念后能立刻应用起来,而不是看完就忘。我的孩子以前对电子产品总是被动接受,看完这本书后,他开始主动思考这些App和游戏是怎么做出来的,这种从“消费者”到“创造者”的心态转变,太难得了。而且,书里介绍的很多项目,我们不需要复杂的外部设备,用家里的电脑就能轻松完成,极大地降低了学习的门槛。这种即时反馈和成就感的获取,是维持孩子学习动力的关键。这本书确实做到了让编程不再是遥不可及的“高科技”,而是触手可及的“创意工具”。
作为家长,我们最怕的就是买到那种“一页纸的理论+三页代码堆砌”的敷衍之作。然而,这本《Scratch少儿编程一点通》却呈现出极高的内容密度和实用价值。它对 Scratch 界面元素的介绍详尽且准确,每一个按钮、每一个控制块的功能都做了细致的剖析,使得孩子在探索过程中很少会因为找不到某个功能而感到迷茫。更难能可贵的是,它不仅仅停留在教你“如何拖动方块”,而是深入到“为什么”要这样拖动。比如在讲解如何让角色实现复杂巡逻路径时,它会对比几种不同的循环和坐标控制方法的优劣,这种对比教学法,潜移默化中提升了孩子的分析能力。我发现,在跟着书本做完几个项目后,我孩子解决其他现实问题的思路也变得更有条理了,他开始习惯性地将大问题拆解成一系列可执行的小步骤,这是一种非常宝贵的软技能。这本书的质量,绝对对得起它的名字,真正做到了入门到精通的扎实过渡。
我以一个资深教育工作者的角度来看待这类少儿编程启蒙读物,而这本书,说实话,给我的惊喜程度超乎预期。它的课程设计逻辑严密,层层递进,体现了对儿童认知发展规律的深刻理解。初期的模块介绍,不仅仅是简单的功能罗列,而是巧妙地将“序列”、“循环”、“条件判断”这些核心编程概念,融入到生动的故事情境中。尤其让我赞赏的是,它在基础讲解之后,立刻引导学生进行“调试”和“优化”,这对于培养严谨的逻辑思维至关重要。很多同类书籍只是停留在“实现功能”,而这本却非常注重“如何让功能更有效率地实现”。书中的挑战部分设置得恰到好处,难度提升平缓但足够激发思考,不会让孩子轻易感到挫败。此外,它还隐约地触及了一些更高级的概念,比如事件驱动的编程思想,这为孩子未来向更复杂的图形化编程或文本编程过渡,打下了坚实的理论基础。这本书的价值已经超越了一本简单的操作手册,更像是一套精心设计的思维训练课程。
这本书简直是打开了我家孩子学习编程世界的一扇神奇大门!原本以为编程对小孩子来说会是枯燥乏味的抽象概念,没想到这本书的讲解方式充满了趣味性和互动性。从最基础的拖拽模块开始,到构建出小小的动画和游戏,每一步的引导都清晰到位,配图也非常生动直观,即便是对电脑操作不太熟悉的孩子也能很快上手。我特别欣赏它没有一上来就抛出复杂的代码结构,而是通过一个个贴近孩子生活的小项目来引入概念,比如制作一个会动的猫咪、或者一个简单的迷宫小游戏,这种“做中学”的方式,极大地激发了他们的好奇心和动手欲望。我的孩子现在已经能自己琢磨着去修改程序里的参数,看看会产生什么新的效果,那种成就感是任何玩具都比不上的。这本书的排版设计也很用心,色彩明亮,不会让人感到阅读疲劳,真正做到了让孩子爱不释手,愿意主动去探索代码背后的逻辑。它不仅仅是教了一个工具的使用方法,更重要的是培养了一种解决问题的思维方式,这对于他们未来的学习和成长都将是宝贵的财富。我强烈推荐给所有希望培养孩子计算思维的家长们。
书籍讲解的都特别细致,尤其案例都是小朋友特别喜欢的主题。这作者写的真是太棒了,孩子每天学习,非常喜欢。
爸爸是学编程的,希望孩子也跟着学一点,费尽心思终于找到一本适合教孩子编程的启蒙书了!好书,孩子也很感兴趣,爸爸也跟着做了很久。
孩子看到这本书就很想要,既然他超感兴趣,至于做怎么样,不知道,反正我只管给他买买买买
挺好的书,孩子很感兴趣,也很喜欢SCRATCH,现在放假了更有时间来琢磨了,看着小家伙那认真的样子,我就知道没买错。
书籍讲解的都特别细致,尤其案例都是小朋友特别喜欢的主题。这作者写的真是太棒了,孩子每天学习,非常喜欢。