Sketch交互設計之美

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出版者:北京大學齣版社
作者:夜雨
出品人:
頁數:332
译者:
出版時間:
價格:99.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301296080
叢書系列:
圖書標籤:
  • sketch入門
  • 交互設計入門
  • 交互
  • 設計
  • sketch教程
  • 用戶體驗
  • 工具書
  • UE
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 可視化設計
  • 用戶界麵
  • 設計思維
  • 原型設計
  • 人機交互
  • 創意設計
  • 用戶研究
  • 設計美學
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具體描述

交互設計師需要一款簡單、高效的矢量交互設計工具,本書以Sketch、Principle軟件的使用作為基礎,以完整項目實踐為故事綫,結閤交互設計方法論的思考,讓廣大交互設計師、Sketch軟件愛好者深入淺齣地掌握軟件使用方法,並快速應用到實戰項目中。

《Sketch交互設計之美:從零基礎到完整項目實現》共分為8章,1章為初識Sketch,主要介紹Sketch軟件的特性和應用場景,通過該章的介紹,讓讀者初步瞭解軟件的安裝和使用方法;第2章為快速入門,結閤具體的案例學習,讓讀者學會Sketch直綫、鋼筆、矩形等基本工具的使用,同時,對交互設計有一定的認知;第3章為基礎運用,詳細介紹界麵設計的理論,並讓讀者掌握界麵中圖像、圖標等元素的處理方法;第4章為高級運用,深入介紹Sketch核心高級功能Symbol的使用,剖析Sketch能成為交互設計工具的原理;第5章為團隊協作,幫助讀者利用Sketch解決團隊協作的難題,優化團隊成員的協作模式;第6章為交付輸齣,為讀者展示如何使用Sketch輸齣高質量的交互設計和視覺設計輸齣物;第7章為動效設計,將Sketch與Principle結閤起來,為用戶創造愉悅的動效體驗;第8章為完整後颱設計實現,將完整呈現一個管理後颱項目的設計過程,幫助讀者總結提煉軟件使用、交互水平提高的學習經驗。

本書適閤零基礎的Sketch愛好者,尤其是想在交互設計方嚮發展的人員,也可以作為産品經理、交互設計師、視覺設計師、用戶體驗設計師等設計從業人員的工具使用指南。

《Sketch交互設計之美》 這是一本深度探索Sketch軟件在交互設計領域強大能力與獨特美學應用的實踐指南。 本書並非羅列軟件功能,而是聚焦於如何運用Sketch這一工具,去理解、創造並最終實現令人愉悅的交互體驗。我們將一同深入剖析Sketch的各項核心功能,從基礎的矢量編輯、組件化設計,到高級的原型製作、動畫效果實現,揭示其在提升設計效率、保證設計一緻性、以及最終交付高質量交互原型方麵的關鍵作用。 內容聚焦: Sketch的核心優勢與設計理念: 深入理解Sketch為何成為眾多設計師的首選。我們將探討其簡潔直觀的用戶界麵、強大的矢量編輯能力,以及貫穿始終的設計理念,如何幫助設計師構建清晰、可維護且高度可復用的設計係統。 矢量編輯的藝術與精妙: 掌握Sketch的矢量工具,不僅僅是繪製圖形,更是對像素完美主義的追求。從鋼筆工具的靈活運用,到布爾運算的巧妙組閤,再到濛版和漸變的豐富錶現力,我們將演示如何通過精細的矢量編輯,創造齣細膩、富有層次感的設計元素。 組件化設計的力量: 學習如何構建和管理Sketch的組件(Symbols)。我們將詳細講解組件的創建、嵌套、覆蓋以及如何通過實例(Instances)高效地維護設計的一緻性。這不僅是提升效率的法寶,更是構建大型復雜項目設計係統的基石。 畫闆(Artboard)與布局的嚴謹: 理解畫闆的靈活布局,掌握響應式設計的核心原則。本書將指導你如何有效地組織畫闆,利用約束(Resizing Options)和智能布局(Smart Layout)來適應不同屏幕尺寸和交互場景,確保設計在各種設備上的完美展現。 交互原型設計的實踐: 將靜態設計轉化為動態交互,是Sketch最令人興奮的應用之一。我們將詳細闡述Sketch內置的原型工具,如何通過鏈接(Links)、動效(Animations)和過渡(Transitions)來模擬用戶流程和界麵反饋。從簡單的頁麵跳轉到復雜的微交互,本書將提供詳實的案例和技巧,幫助你構建逼真、可操作的原型。 動畫與微交互的細節之美: 深入挖掘Sketch在實現流暢動畫和細緻微交互方麵的潛力。我們將探索如何利用Sketch的“Time Travel”和“Transition”功能,創造齣富有錶現力的過渡動畫,讓界麵響應更加生動自然,提升用戶的使用愉悅感。 設計係統(Design System)的構建與維護: 在Sketch中構建一個完整的設計係統,是現代設計流程的重要組成部分。本書將指導你如何係統地組織顔色、文字樣式、組件庫,以及如何利用Sketch插件來進一步增強設計係統的管理和協作能力。 插件生態與效率提升: Sketch擁有極其豐富的插件生態,極大地拓展瞭其功能。我們將精選並介紹一係列實用插件,涵蓋自動化、資源管理、代碼導齣、數據填充等方麵,幫助你進一步提升設計效率和工作流程。 與其他工具的協作: 探討Sketch如何與其他設計和開發工具進行無縫協作。我們將分享關於Sketch文件導入導齣、與Figma、Adobe XD等工具的對比以及與Zeplin、Abstract等開發協作工具的集成經驗。 實際項目案例分析: 通過多個精心挑選的實際項目案例,將書中介紹的各項知識點融會貫通。從移動應用到網頁界麵,我們將一步步拆解復雜的設計流程,展示如何運用Sketch的強大功能,解決實際設計挑戰,創造齣卓越的交互體驗。 本書特色: 實踐導嚮: 理論與實踐相結閤,每章都配有詳實的步驟演示和可操作的技巧,幫助讀者立即上手。 深度解析: 刨析Sketch功能背後的設計原理和最佳實踐,而非僅僅停留在錶麵操作。 注重美學: 強調交互設計中的視覺語言和用戶感受,引導讀者創造不僅功能強大,更富有美感的界麵。 案例豐富: 覆蓋多種應用場景和項目類型,讓讀者能夠觸類旁通,應對不同挑戰。 前沿性: 關注Sketch最新版本的功能更新和行業發展趨勢。 適閤讀者: UI/UX設計師: 希望係統學習Sketch,提升設計技能,創造更佳交互體驗的設計師。 交互設計師: 尋求將設計理念轉化為高保真、可交互原型的設計師。 産品經理/項目負責人: 需要理解和評估交互設計,並能與設計師高效溝通的團隊成員。 前端開發者: 希望深入瞭解Sketch設計稿規範,並能更準確地還原設計意圖的開發者。 設計愛好者: 對Sketch軟件和現代交互設計充滿好奇,希望係統學習的個人。 《Sketch交互設計之美》將帶你踏上一段深入Sketch軟件精髓、重塑交互設計流程的旅程。我們不僅僅是教你如何使用軟件,更是引導你如何用Sketch去思考、去創造、去實現那些真正打動人心的交互設計。

作者簡介

夜雨,浙大網新集團高級交互設計師,愛交互網站創始人,有多年産品設計落地經驗,擅長産品策劃、交互設計、用戶研究,對Sketch設計有深入的研究,人人都是産品經理網站人氣作者,簡書互聯網優秀作者。

目錄資訊

第1章初識Sketch
1.1擁抱變化,交互設計師的蛻變之旅
1.2Sketch簡介
1.2.1Sketch是什麼
1.2.2Sketch的優勢
1.2.3Sketch對於團隊特彆是交互設計師的價值
1.2.4Sketch的應用前景
1.2.5Sketch和Photoshop對比
1.3Sketch獲取
1.3.1Sketch下載
1.3.2Sketch安裝
1.3.3Sketch激活
1.3.4Sketch定價策略
1.4Sketch界麵介紹
1.4.1菜單欄
1.4.2工具欄
1.4.3頁麵
1.4.4圖層
1.4.5畫布
1.4.6檢查器
1.5Sketch上手試用
1.6團隊項目介紹
1.6.1項目背景說明
1.6.2項目功能需求
1.6.3項目産品架構
知識拓展
動腦思考
動手操作
第2章快速入門
2.1交互設計入門
2.1.1認識交互設計
2.1.2認識交互設計師
2.1.3交互設計師需要具備的素質
2.1.4交互設計師的職責
2.1.5交互設計師的專業背景要求
2.1.6交互設計師需要的知識體係
2.1.7交互設計師常用的工具
☆重點2.1.8瞭解交互設計流程
2.2明確目標和産齣物
2.2.1流程圖
2.2.2低、高保真原型
2.2.3交互說明
2.2.4視覺規範
2.2.5視覺標注稿
2.2.6規範切圖
2.2.7動效參數
2.3學習基本工具使用
☆重點2.3.1綫條工具
☆重點2.3.2幾何工具
☆重點2.3.3文字工具
2.4學習高級工具使用
2.4.1剪刀工具
2.4.2變形工具
2.5學習其他工具使用
2.5.1插入類工具
2.5.2組織類工具
2.5.3編輯類工具
2.5.4輔助類工具
2.6學會版本管理
2.6.1使用多個Sketch文件管理
2.6.2使用Sketch自動保存曆史
版本
2.7瞭解原型尺寸和命名規範
☆重點2.7.1原型尺寸
2.7.2命名規範
2.8掌握交互設計方法論
2.8.1交互設計方法論的概念
2.8.2交互設計方法論——5W2H
2.8.3其他交互設計方法論
知識拓展
實戰教學
動腦思考
動手操作

第3章基礎運用
3.1創作空間
3.1.1畫布
☆重點3.1.2Artboard(畫闆)
☆重點3.1.3柵格布局
3.2框架設計
3.2.1發散思維
3.2.2人物角色
3.2.3故事闆
3.2.4流程設計
3.2.5信息架構
3.3界麵設計
3.3.1界麵設計原則
3.3.2界麵設計理論
3.3.3界麵設計實踐
3.4圖像處理
3.4.1圖像導入
☆重點3.4.2圖像處理方式
3.4.3Mask(濛版)處理
3.5圖標設計
☆重點3.5.1認識圖標
3.5.2圖標繪製規範
☆重點3.5.3圖標繪製
3.5.4圖標引用
3.6測距和對齊
3.6.1測距
3.6.2對齊
知識拓展
實戰教學
動腦思考
動手操作

第4章高級運用
4.1快速原型設計
4.1.1快速復製
4.1.2批量復製
4.1.3一級頁麵設計
☆重點4.2歸類整理
4.2.1圖層整理
4.2.2頁麵整理
4.2.3圖層查找
4.3原型演示
4.3.1SketchMirror
4.3.2SketchMirrorforiPhone
4.3.3需求驗證
4.3.4二級頁麵設計
4.4Symbol(符號)
☆重點4.4.1Symbol的介紹及應用
場景
☆重點4.4.2Symbol基礎教程
☆重點☆難點4.4.3Symbol
嵌套教程
☆重點☆難點4.4.4夜視Symbol庫
製作
4.5StyledText(樣式庫)
4.5.1StyledText的概念
4.5.2TextStyle(字體樣式)
4.5.3ShareStyle(共享樣式)
4.5.4夜視項目樣式庫
4.6細節設計
☆重點4.6.1交互邊界
☆重點4.6.2特殊狀態
☆重點4.6.3場景設計
4.6.4首頁及播放頁設計
知識拓展
實戰教學
動腦思考
動手操作

第5章團隊協作
5.1Sketch和團隊協作
5.1.1團隊協作基礎
5.1.2Sketch協作流程
5.2使用Libraries減少重復勞作
☆重點☆新功能5.2.1Libraries
介紹
☆重點5.2.2Libraries製作和
導入
☆重點5.2.3Libraries使用和
更新
☆重點5.2.4Libraries雲協作
5.3使用堅果雲構建協作環境
5.3.1構建前的準備工作
5.3.2創建團隊文件夾
5.3.3設置本地同步文件夾
5.3.4查看曆史版本
動腦思考
動手操作

第6章交付輸齣
6.1交互設計輸齣物
6.1.1交互方案和交互原型
☆重點6.1.2交互說明
☆重點6.1.3交互規範
6.2視覺設計輸齣物
6.2.1視覺風格探索
6.2.2視覺頁麵
☆重點6.2.3視覺規範
☆重點6.2.4視覺標注
☆重點6.2.5切圖資源
知識拓展
實戰教學
動腦思考
動手操作
第7章動效設計Principle
7.1需要動效設計的原因
☆重點7.1.1為用戶創造愉悅的
體驗
7.1.2驗證心中的想法和可行性
7.1.3與開發工程師溝通動態效果
7.2選擇Principle的原因
7.2.1Principle簡介
7.2.2Principle的優勢
7.2.3Principle的獲取、安裝與
激活
7.3Principle初體驗
7.3.1初識界麵
☆重點7.3.2交互形態
☆重點7.3.3事件
☆重點7.3.4動畫
7.4Principle製作原型
7.4.1準備工作
7.4.2製作翻頁效果
7.4.3製作轉場效果
7.4.4製作滾動效果
7.4.5原型演示
7.5Principle製作動畫
☆重點☆難點7.5.1動畫構思
☆重點7.5.2動畫製作
☆重點☆難點7.5.3交付開發
實現
實戰教學
動腦思考
動手操作
第8章完整後颱設計實現
8.1後颱設計目標
8.1.1業務功能
8.1.2設計目標
8.2後颱框架設計
8.2.1角色場景
8.2.2權限設計
8.2.3流程設計
8.3後颱界麵設計
8.3.1菜單導航設計
8.3.2內容列錶設計
8.3.3流程頁麵設計
8.3.4頁麵細節設計
8.3.5創建最小化Symbol庫
8.4後颱交互說明
8.4.1學會講故事
8.4.2時刻警惕權限和安全
8.5學習建議
8.5.1Sketch學習建議
8.5.2交互設計學習建議
結語
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《Sketch交互設計之美》真是讓我眼前一亮!作為一名初涉設計領域的新人,我之前一直對Sketch這款工具感到有些畏懼,總覺得它功能強大,但又不知從何下手。這本書的齣現,簡直就像是為我量身定做的指南。它沒有上來就堆砌那些晦澀難懂的技術術語,而是從最基本的設計理念講起,循序漸進地引導讀者理解Sketch的強大之處。我尤其喜歡它在講解基礎功能時,那種細緻入微的示範。比如,關於圖層管理的部分,作者並沒有簡單地告訴你“如何創建圖層”,而是深入剖析瞭圖層命名的規範、分組的邏輯,以及如何利用它們來保持設計文件的高度可讀性和可維護性。這對於一個初學者來說,簡直是醍醐灌頂!我之前總是把圖層弄得亂七八糟,導緻後期修改起來睏難重重,看瞭這本書纔知道,原來一個小小的圖層命名,也能蘊含如此多的設計智慧。而且,書中還穿插瞭一些實際案例,通過這些案例,我能更直觀地感受到Sketch在實際項目中的應用價值,比如如何用它來快速搭建原型,進行用戶流程的可視化,以及如何與其他團隊成員協作。這種理論與實踐相結閤的方式,讓我在學習過程中少走瞭很多彎路,也讓我對Sketch的設計能力有瞭更深刻的認識。總而言之,如果你也和我一樣,對Sketch感到一絲絲的陌生,又渴望掌握這款強大的工具,那麼這本書絕對是你的不二之選,它會讓你從“小白”迅速蛻變成“精通”!

评分☆☆☆☆☆

坦白說,《Sketch交互設計之美》這本書,完全超齣瞭我的預期!我是一位經驗豐富的UI設計師,一直以來都在尋找能夠幫助我突破瓶頸、提升設計“品味”的素材。Sketch作為我日常工作的核心工具,我自認為已經很熟悉瞭。然而,這本書卻讓我看到瞭Sketch“冰山之下”的巨大潛力。它並沒有停留在教你如何使用某個工具,而是通過深入淺齣的方式,剖析瞭“美”在交互設計中的具體體現。我尤其被書中關於“視覺節奏”和“信息層級”的講解所打動。我之前總覺得自己的設計雖然功能齊全,但總感覺缺少一種“呼吸感”,一種自然的引導力。這本書通過對Sketch中畫闆、網格、間距等元素的精妙運用,揭示瞭如何通過視覺上的組織,來引導用戶的視綫,讓信息傳遞更加高效。它讓我明白,好的交互設計,絕不僅僅是功能的堆砌,更是對用戶心理和視覺感知規律的深刻理解。書中還提供瞭一些非常具有啓發性的設計模式和解決方案,這些內容讓我能夠在遇到復雜的設計問題時,有更清晰的思路和更豐富的參考。這本書讓我重新審視瞭Sketch這款工具,也讓我對“交互設計之美”有瞭全新的認識,它讓我從一個“工具使用者”升華為一個“設計思考者”,這對我而言,是無價的。

评分☆☆☆☆☆

《Sketch交互設計之美》這本書,如果讓我用一個詞來形容,那絕對是“驚艷”!我是一名有一定經驗的設計師,一直以來都在尋找能夠幫助我提升設計效率和作品質感的工具和方法。Sketch無疑是目前行業內非常流行的一款設計軟件,但我總覺得自己在它的很多高級功能上應用得不夠深入,也未能完全發揮齣它的潛力。《Sketch交互設計之美》正好填補瞭我的這一空白。它不僅僅是停留在軟件功能的介紹,更重要的是,它深入探討瞭“設計之美”的內涵,並將這種美學理念融入到Sketch的實際操作中。我尤其欣賞書中關於組件化設計和樣式庫的講解,這部分內容對我來說簡直是“救星”!我之前在項目中經常會遇到重復繪製相同元素的問題,導緻效率低下,而且風格難以統一。而這本書通過清晰的圖文並茂的講解,讓我學會瞭如何利用Sketch的組件功能,創建可復用的設計元素,如何建立統一的樣式庫,從而在整個項目中保持設計的一緻性和專業性。這種“一次創建,多處使用”的設計模式,不僅極大地提升瞭我的工作效率,更讓我的設計作品在視覺呈現上更加統一、和諧,真正達到瞭“美”的境界。書中的一些高級技巧,比如自動布局和狀態切換,也讓我豁然開朗,原來Sketch還有這麼多“隱藏技能”可以挖掘!它讓我看到瞭Sketch作為一款強大的交互設計工具,所能帶來的無限可能,也讓我對自己未來的設計方嚮有瞭更清晰的認識。

评分☆☆☆☆☆

《Sketch交互設計之美》這本書,在我看來,不僅僅是一本軟件使用指南,更是一本關於“如何思考設計”的哲學書。我是一名對交互設計充滿熱情,但又苦於缺乏係統性指導的學生,市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼過於淺顯,很難找到一本既有深度又能落地的書籍。《Sketch交互設計之美》恰好滿足瞭我的需求。它在講解Sketch的各項功能時,都緊密圍繞著“交互設計”的核心目標,而不是孤立地介紹功能。我特彆欣賞書中關於“用戶體驗至上”的設計理念,以及如何利用Sketch來優化用戶體驗的講解。比如,書中關於用戶流程圖的繪製,以及如何通過Sketch的畫布來模擬用戶在不同場景下的操作路徑,這讓我對“用戶旅程”有瞭更深刻的理解。它讓我明白,好的交互設計,不僅僅是把界麵做得漂亮,更重要的是要讓用戶在使用過程中感到流暢、便捷、愉悅。書中還分享瞭很多關於“細節決定成敗”的案例,比如按鈕的hover狀態、加載動畫的設計,以及錯誤提示的友好性等等,這些看似微小的細節,卻往往是影響用戶體驗的關鍵。《Sketch交互設計之美》引導我從宏觀到微觀,全方位地思考設計,並且教會我如何利用Sketch這個強大的工具,將這些思考落地,創造齣真正具有用戶價值的産品。

评分☆☆☆☆☆

讀完《Sketch交互設計之美》,我感覺自己仿佛打開瞭一個全新的設計世界。之前我一直習慣於用其他設計工具,對Sketch的瞭解僅限於“聽說過”,對它的具體功能和優勢知之甚少。這本書以一種非常友好的方式,將我引入瞭Sketch的迷人世界。它沒有那種枯燥的技術說明書的感覺,而是充滿瞭設計靈感和實踐指導。我特彆喜歡書中關於“像素級完美”的追求,以及如何通過Sketch的精細化操作,來實現這一點。例如,書中關於網格係統和對齊工具的運用,讓我深刻理解瞭為什麼優秀的設計作品看起來總是那麼和諧、有條理。我之前隻是憑感覺去擺放元素,導緻很多時候看起來總覺得“差瞭點意思”。讀瞭這本書,我纔明白,原來背後有一整套嚴謹的邏輯和規則在支撐。而且,書中還詳細介紹瞭如何利用Sketch來創建高保真的交互原型,這對於我這種需要嚮客戶展示設計方案的人來說,簡直是太重要瞭!我之前隻能用一些比較基礎的工具來做原型,效果總是不盡如人意。這本書教會瞭我如何利用Sketch的鏈接功能,實現頁麵之間的跳轉,如何添加各種轉場動畫,讓我的原型更加生動、逼真,能夠更好地傳達我的設計意圖,也更容易獲得客戶的理解和認可。這本書讓我看到瞭Sketch不僅僅是一個繪圖工具,更是一個能夠將設計理念轉化為可交互體驗的強大平颱。

评分☆☆☆☆☆

sketch入門書,將工具方法介紹貫穿在一個完整項目中,條理清晰成係統,看完之後思路更清晰瞭

评分☆☆☆☆☆

Sketch是一款輕量的設計軟件,學起來很容易上手,用起來更是有一種“稱手”的感覺。這本書給我的感覺是,它是一本Sketch教程,從零基礎開始教學軟件的使用。但它又不止於此,其實作者立意於設計實踐,從團隊設計項目的角度去梳理內容的。說到底,Sketch仍是一種設計工具,為設計服務。怎樣讓其在團隊中發揮更好的設計作用,提高設計效率,纔是最重要的事。這是我覺得本書最棒的地方。

评分☆☆☆☆☆

寫的不錯。有意思,閱讀體驗也很好,不愧是研究用戶心理的作者。值得推薦!

评分☆☆☆☆☆

介紹瞭一些交互設計師的工作內容産齣,但是內容不多,本書大篇幅的還是在將軟件的操作,比較適閤新手

评分☆☆☆☆☆

介紹瞭一些交互設計師的工作內容産齣,但是內容不多,本書大篇幅的還是在將軟件的操作,比較適閤新手

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