具体描述
本书分为三大部分:语法基础、图形动画、交互。第一部分主要讲Processing编程语言。为避免枯燥,作者使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层的深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式。第二部分主要讲图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画。该部分会涉及到坐标、颜色、文本、位图、3D等概念。第三部分主要讲在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互作品。这些交互因素包括:鼠标、键盘、声音、视频等。
作者简介
任 远
寻求艺术与科学的统一,混沌与秩序的平衡。
http://yuanren.cc/about-me/
目录信息
第1部分 语言基础
第1章 Processing
1.1 Hello Processing
1.2 Hello world
1.3 第一个图形
1.4 第一个动画
1.5 第一个交互
第2章 变量
2.1 声明变量
2.2 数据类型
2.3 变量名
2.4 变量赋值
2.5 常量
第3章 运算符
3.1 基本算数运算符
3.2 赋值算数运算符
3.3 自增、自减运算符
3.4 关系运算符
3.5 逻辑运算符
3.6 条件运算符
第4章 条件语句
4.1 if 条件语句
4.2 if else 语句
4.3 else if 语句
4.4 swicth 分支语句
第5章 循环语句
5.1 while 循环语句
5.2 for 循环语句
5.3 循环嵌套
5.4 跳出循环
第6章 函数
6.1 定义函数
6.2 函数的参数
6.3 函数返回结果
6.4 函数重载
6.5 函数递归
第7章 类
7.1 定义类
7.2 类的继承
7.3 覆盖父类方法
7.4 重写 toString() 方法
7.5 标签类
第8章 字符串
8.1 数组基本概念
8.2 字符串的初始化
8.3 字符串的方法
8.4 字符串处理函数
8.5 实现字符串大小写转换
第9章 数组
9.1 二维数组
9.2 数组处理函数
9.3 实现连接两个数组
9.4 值数据类型与引用数据类型
第10章 列表
10.1 添加和删除列表元素
10.2 设置和返回列表元素
10.3 列表的排序
10.4 列表的运算
第11章 字典
11.1 字典的键和值
11.2 遍历键和值
11.3 排序键和值
11.4 字典的运算
第2部分 图形、动画
第12章 运行环境
12.1 坐标系统
12.2 程序主结构
12.3 帧速率
12.4 窗口大小
第13章 数学基础
13.1 数学计算
13.2 约束、映射
13.3 角度制和弧度制
13.4 三角函数
13.5 反正切函数
第14章 2D基础图形
14.1 基础几何图形
14.2 描边属性
14.3 扇形、弓形、环形、扇环
14.4 虚线、网格
第15章 颜色
15.1 色彩模式
15.2 创建和设置颜色
15.3 颜色分量
15.4 颜色渐变
第16章 变换
16.1 基本变换
16.2 变换堆栈
16.3 使用变换绘制图形
16.4 变换动画
第17章 曲线
17.1 Bezier 曲线
17.2 Bezier 曲线路径动画
17.3 Curve 曲线
17.4 Curve 多条连续路径动画
第18章 复杂图形
18.1 vertex 绘制
18.2 正多边形和星形
18.3 vertex 环形、扇环
18.4 PShape 图形对象
第19章 3D图形
19.1 3D坐标系统
19.2 三维灯光
19.3 三维材质
19.4 三维透视
第20章 随机、噪波、向量
20.1 随机函数
20.2 噪波函数
20.3 PVector 向量对象
20.4 粒子动画
第21章 位图
21.1 加载位图
21.2 显示位图
21.3 PImage 位图对象
21.4 位图遮罩动画
21.5 滤镜
21.6 混合
21.7 贴图
21.8 位图随机动画
第22章 文本
22.1 文本术语
22.2 文本显示
22.3 字体属性
22.4 创建和设置字体
22.5 环形文本
22.6 文本随机动画
第3部分 交互
第23章 鼠标交互
23.1 鼠标事件
23.2 鼠标事件函数
23.3 鼠标状态变量
23.4 draw() 函数里实现所有鼠标事件
23.5 鼠标拖拽
23.6 鼠标光标
23.7 鼠标绘制
第24章 键盘交互
24.1 键盘事件
24.2 键盘控制
24.3 键盘交互
24.4 窗口焦点
第25章 日期、时间
25.1 日期、时间函数
25.2 设置程序使用期限
25.3 制作简单计时器
25.4 模拟时钟
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
作为一个已经接触过一些编程语言的开发者,我一直在寻找能够让我突破思维局限,拓展创意边界的书籍。这本书恰好满足了我的需求。它没有停留在传统的编程范式上,而是将编程与艺术、设计巧妙地融合在一起。我特别欣赏书中对于“可视化编程”的深入探讨,这种方式让抽象的代码逻辑变得直观可见,极大地降低了理解门槛,同时也为快速原型开发提供了可能。书中提供的大量生动实例,从静态的图形绘制到动态的交互场景,都充满了艺术感和想象力,让我看到了编程在美学领域的无限潜力。我尝试将书中的一些技巧应用到我自己的项目中,发现它们不仅能让我的作品更具视觉吸引力,还能提升用户体验。这本书更像是一个创意激发器,它教会我如何用代码来表达情感、讲述故事,而不是仅仅实现功能。我开始用一种全新的视角来看待编程,它不再仅仅是解决问题的工具,更是一种表达自我的艺术形式。
坦白说,我购买这本书的初衷是想学习一种新的编程语言,但真正让我沉迷其中的,是它所传达的那种“玩转编程”的态度。书中的作者似乎并没有把编程当作一项任务,而是将其看作一种探索和创造的乐趣。这种轻松愉快的氛围贯穿了整本书,让我感觉学习过程本身就是一种享受。我尤其喜欢书中关于“算法美学”的讨论,它让我意识到,即使是看似冰冷的算法,也能孕育出令人惊叹的美。书中的一些交互式艺术项目,例如用代码控制音乐播放时屏幕上的图形变化,或者根据用户的情绪反馈生成不同的视觉效果,都让我大开眼界。这不仅仅是一本技术手册,更像是一份通往创意世界的大门钥匙。我开始尝试将书中的概念应用到我的非编程领域,比如在我的设计作品中加入一些动态的互动元素,效果出奇地好。这本书让我重新认识了编程的可能性,它远不止于解决问题,更在于创造无限。
这本书的结构设计非常人性化,每一章都围绕着一个清晰的主题展开,并且提供了充足的练习和案例,让我可以边学边练。我特别喜欢书中对于“数据可视化”的介绍,它展示了如何将枯燥的数据通过图形化的方式呈现出来,让复杂的信息变得易于理解。比如,我曾尝试用书中的方法将一个网站的访问数据转化为动态的图表,结果非常令人满意。而且,这本书的讲解方式非常注重实践,它鼓励读者动手去尝试,去修改,去创新。我记得有一次,我根据书中的例子,加入了自己的想法,创造出了一个独一无二的互动式简历,收到了很好的反馈。这本书不仅仅是关于如何使用某个编程工具,它更侧重于培养读者的逻辑思维能力和解决问题的能力。通过这本书的学习,我感觉自己在编程的道路上迈出了更加坚实的一步,也更加自信了。
这本书的封面设计就相当吸引人,那种流动的线条和鲜艳的色彩,瞬间就点燃了我对编程的好奇心。我一直对视觉艺术和技术结合的东西很感兴趣,总觉得代码不应该是冰冷的,而应该是有生命力的,能够创造出令人惊叹的画面。所以当我看到这本书的时候,就毫不犹豫地把它带回家了。翻开书页,里面的排版布局也十分用心,代码示例清晰易懂,搭配着作者的讲解,感觉学习的过程就像在玩一个富有创意的游戏,一点也不枯燥。而且,我发现这本书不仅仅是教你如何写代码,更重要的是它在引导你思考如何将自己的想法通过代码变成现实,这种从“做什么”到“怎么做”的转变,让我对编程有了全新的认识。我尤其喜欢其中关于“生成艺术”的章节,那些通过算法生成的复杂图案和动态效果,简直是太神奇了!让我开始思考,原来计算机也能如此富有创造力。这本书真的让我感受到了编程的乐趣,也激发了我探索更多可能性的欲望。
我一直是个技术小白,对编程一直都是敬而远之,觉得那是一门高深的学问,离我的生活很遥远。直到我偶然看到了这本书,才觉得编程似乎也没那么遥不可及。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的朋友在手把手地教你。我记得其中有一个例子,是用简单的几行代码就能画出一个会动的图形,当时我简直惊呆了,觉得这就像魔法一样。而且,书里还介绍了如何让这些图形与用户的互动产生联系,比如鼠标的移动就能改变图形的形状或者颜色,这种即时的反馈让学习过程充满了惊喜。这本书没有一开始就抛出那些让人望而生畏的专业术语,而是从最基础的概念讲起,循序渐进,让我这个零基础的人也能跟上节奏。我试着按照书里的例子自己敲代码,有时候遇到问题,书里的讲解就像及时雨,总能帮我找到解决的方法。这本书让我明白了,编程并非是少数天才的专利,只要有耐心和兴趣,每个人都可以成为一个小小创造者。
看完图形编程那块,获益匪浅
女票都能看懂的编程书...本书的亮点就是简单.
看完图形编程那块,获益匪浅
任远自己的作品很好,就是不懂为什么要多此一举出一本reference,打开官网看不好吗...
其实这本书更合适的名字应该是Processing Java的Manul中文翻译,当然作者翻译的不错。第一部分就是一个Java基本元素介绍,第二个部分非常有意思就是Processing怎么动态展示,可惜的是只见树木不见森林,当然作者讲的都是基本的知识,在这个基础上才可以展示。第三个部分主要是用户交互,不用的用户直接跳过即可,因为这在你做展示性动画的时候基本用不到。最后是感受,这本书更多的是细节手册吧,不是教会你怎么做漂亮动画的,就好比提供给了你完美的锅碗瓢盆使用方法,但是没有告诉你怎么买菜做菜一样。当然不应该求全责备,这本书已经做的不错,毕竟和买菜做菜类似,动画展示说实在的是一个艺术创作的过程。推荐运行下Processing自带的Examples然后就会知道怎么做了。