破繭成蝶2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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劉津
人民郵電齣版社
2018-8-1
262
79
平裝
破繭成蝶
9787115485731
圖書標籤:
交互設計
産品設計
設計
用戶體驗
設計師提升
産品價值
設計增長
設計價值
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发表于2024-12-27
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圖書描述
互聯網下半場來襲,從業者需要做齣怎樣的變化,以應對風雲突變的大環境呢?本書主要講述“用戶導嚮”的設計師,與“業績導嚮”的産品經理,在瞬息萬變的互聯網新時代如何順勢轉型成“以産品價值為中心”的産品設計師的過程;作者結閤數年來從事互聯網産品架構和設計工作的思路,融會貫通,提煉齣順應新時代的互聯網産品設計內在規律,旨在幫助讀者在波濤洶湧、充滿不確定性的大環境下,改變命運,不懼未來!
全書分為3篇,共10章。第一篇包括前3章,審時度勢地分析瞭互聯網大環境的變化,幫助互聯網從業者找準自身定位,並明確産品設計師這一新角色的職業進化路綫。第二篇包括第4到7章,詳細介紹瞭産品設計師的方法論,闡釋並講解瞭包含商業畫布、用戶故事地圖、用戶體驗地圖、MVP、産品定位等眾多熱門概念及一些原創新概念背後的關聯及實用技巧,幫助讀者瞭解在産品探索期如何把握産品方嚮、成長期如何明確競爭優勢、成熟期如何提升商業價值,最終和産品共同成長。第三篇包括第8章和第10章,探討瞭産品設計革新、提升産品設計效率以及産品設計溝通和成長等較為高級的話題。
本書延續瞭“破繭成蝶”係列圖書的一貫風格,語言平實生動、視野取材廣泛、案例貼近實際,圖文並茂,適閤處於不同成長階段的産品經理、用戶體驗設計師、産品運營人員等閱讀參考。
破繭成蝶2 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
劉 津
碩士畢業於北京大學數字藝術係,有多年知名互聯網公司的産品設計及管理經驗, 現為宜人貸UGD(User Growth Design)用戶增長設計團隊創始人及負責人,人人都是産品經理社區專欄作傢,UGD 跨界概念的提齣者和踐行者,曾擔任阿裏巴巴商傢事業部交互設計專傢 、網易電商(北京)UED 團隊主管。著有《破繭成蝶——用戶體驗設計師的成長之路》一書,該書在業內廣受好評,成為數萬同行的入門書籍。
微信公眾號:津樂道
孫 睿
碩士畢業於北京理工大學設計藝術係,現為創業公司閤夥人,擔任高級項目總監,曾擔任宜人貸UE 經理、項目經理。在産品設計、用戶研究、項目及團隊管理上有非常豐富的經驗,是UGD 設計增長思維的倡導者和踐行者。
圖書目錄
第 一篇 風雲變幻 適者生存
第 1 章 時代變化呼喚新的設計思潮
1.1 一款互聯網産品的深情自白
1.2 互聯網正式進入下半場
1.3 以産品為中心的設計革命
1.4 對從業者提齣新要求
第 2 章 互聯網下半場的新角色:産品設計師
2.1 思維是1,技能是0
2.2 從“問題驅動”到“價值驅動”
2.3 産品設計師vs.用戶體驗設計師vs.産品經理
2.4 推波助瀾的內部環境
第3章 産品設計師的認知進化路綫
3.1 你處在哪個認知階段
3.2 角色認同vs.打破邊界
3.3 換位思考vs.無縫對接
3.4 自我驅動vs.推動業務
第二篇 順勢而為 改變命運
第 4 章 不同階段的産品設計奧秘
4.1 産品設計的5個基本步驟
4.1.1 用戶分析
4.1.2 産品目標
4.1.3 産品規劃
4.1.4 産品設計
4.1.5 跟進迭代
4.2 産品成長的3個基本階段
4.2.1 探索期:我要活下去
4.2.2 成長期:我要活得好
4.2.3 成熟期:我要賺不停
4.2.4 不同階段的産品設計痛點
4.3 神奇的産品設計畫布
4.3.1 産品設計畫布的規律
4.3.2 揭示産品設計核心規律
4.3.3 不同階段産品設計思路的區彆
4.3.4 産品設計畫布的意義
第5章 探索期活下去——把握産品方嚮
5.1 大膽假設,小心求證的探索期
5.1.1 如何活下去
5.1.2 關鍵詞:産品方嚮和最小成本
5.2 用戶假設——願者上鈎
5.2.1 假想用戶
5.2.2 産品假設
5.2.3 價值評估
5.3 産品方嚮——我該做什麼
5.3.1 産品畫像
5.3.2 商業畫布
5.4 功能篩選——精打細算好過活
5.4.1 核心任務
5.4.2 用戶故事地圖
5.5 原型設計——最小成本試錯
5.5.1 MVP實踐的局限
5.5.2 設計衝刺法
5.6 方嚮迭代——船小纔好調頭
5.6.1 定性為主
5.6.2 掌控産品方嚮
5.7 沒有競品如何做競品分析
5.7.1 更多角度尋找關聯競品
5.7.2 競品縱橫對比法
第6章 在成長期活得好——明確競爭優勢
6.1 運籌帷幄和大步嚮前的成長期
6.1.1 如何活得好
6.1.2 關鍵詞:産品定位和大膽創新
6.2 用戶校正——知己知彼
6.2.1 校正目標用戶
6.2.2 用戶畫像
6.2.3 核心優勢
6.3 産品定位——我要怎麼做
6.3.1 “過氣”的定位理論
6.3.2 産品定位三闆斧
6.4 體驗洞察——運籌帷幄好決策
6.4.1 增長指標
6.4.2 EDGE競爭優勢組閤法
6.4.3 用戶體驗地圖
6.5 體驗升級——逐級發布驗證
6.5.1 警惕“大版本升級”
6.5.2 先驗證後發布
6.5.3 設計接力法
6.6 定位迭代——擴大競爭差距
6.6.1 定性定量結閤
6.6.2 明確差異定位
6.7 競品太多,如何突齣重圍
6.7.1 瘋狂聯想,尋找跨界競品
6.7.2 競品對比分析法
6.8 做有創意且能落地的品牌設計
6.8.1 什麼情況適閤做品牌
6.8.2 內外調研助力品牌定位
6.8.3 創意設計賦予品牌個性
6.8.4 精益思維推動快速落地
第7章 在成熟期賺不停——提升商業價值
7.1 深耕細作和小步快跑的成熟期
7.1.1 如何賺不停
7.1.2 關鍵詞:商業價值&科學嚴謹
7.2 用戶分層——尋找核心價值用戶
7.2.1 核心價值用戶分析
7.2.2 用戶分類和標簽
7.2.3 核心規律
7.3 商業價值——我要怎麼賺
7.3.1 商業新哲學
7.3.2 商業價值三闆斧
7.4 增值假設——圍繞目標好增長
7.4.1 誰說設計不能被客觀量化
7.4.2 價值指標
7.4.3 用戶增長地圖
7.5 科學測試——持續提升價值
7.5.1 精細化設計是否等於極緻體驗
7.5.2 試驗設計
7.5.3 設計跨欄法
7.6 價值迭代——賺得盆滿鉢滿
7.6.1 定量為主
7.6.2 提升商業價值
7.7 打造大一統的全業務綫品牌設計
7.7.1 形成統一且獨特的品牌印記
7.7.2 如何做到綫上綫下風格統一
第三篇 知行閤一不懼未來
第 8 章 如何推動産品設計革新
8.1 組織升級與個人能動性
8.2 用OKR顛覆創新,還是KPI穩穩提升?
8.3 重新定義問題
第 9 章 如何提升産品設計效率
9.1 設計量化,由嘗試變成常識
9.2 讓AB測試成為常態
9.3 通過DPL組件庫批量優化
9.4 讓白闆和便簽重見天日
第 10 章 如何調整心態快速適應
10.1 溝通中的“上下左右”
10.2 如何實現“跨越式”的成長
10.3 用CEO的心態做産品設計
後記
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
隨著産品越來越多樣化、個性化、環境的變化越來越充滿不確定性,我們很難再依靠主觀判斷來衡量設計作品的好壞。設計師需要做的不再是設計自己最滿意的的界麵。這本書於我意義比第一部更為重要。“沒有對錯之分,隻有視角不同”。
評分
☆☆☆☆☆
互聯網進入下半場,産品設計究竟該追逐價值,還是附庸流量?如何從紛亂復雜的産品錶象下抽絲剝繭、觸動人心、直抵內核?憑藉豐富的行業經曆和深入思考,本書作者給齣瞭參考答案。
評分
☆☆☆☆☆
跟第一本一樣,是比較好讀的,相對於about face4這種大磚頭又是國外的翻譯也不怎麼順滑的書來說。相對於第一本偏嚮具體流程的解讀與操作,這本更偏嚮於術的層麵,思維上的東西講的比較多,A/B test 精益思維還有很多的不同階段的設計方法的介紹,可以更全局的角度去思考設計與業務的關係,實現設計支持業務增長,通過數據去驗證設計,衡量設計價值。隻要有項目經驗其實都可以從中找到相應的階段去對照做思考,可以經常翻閱。每個階段的模型看的有點暈…
評分
☆☆☆☆☆
除瞭開頭的深情自白為瞭易讀略起雞皮,差點讓我放棄之外,後麵的內容給瞭很多驚喜。雖然是從設計的身份來講,但是所有的方法論並沒有僅僅基於設計這個崗位,而且基於整個團隊的大目標,不管是什麼職位都可以進行參考,思考自己的工作方法論。
評分
☆☆☆☆☆
聽瞭作者的分享會後買的書,粗粗通讀瞭一遍,因為自己仍屬於初學者,所以此後還是要再細看。裏麵作為基礎概念的産品生命周期並不是什麼新事物,但是從設計者的視角去解讀、對應階段使用不同設計方法、有不同的側重,還是很有啓發。作者定位並不混亂,而是在跟隨時代變化,希望自己也能有所成長。
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
几年前我看到过一个很有意思的论点:说的是产品经理和用户体验设计师的门槛很低,未来将不复存在。这是真的吗? 最近几年,整个互联网行业的确发生了很多变化,越来越多人开始对自己的未来感到迷茫及担忧。产品经理觉得整天忙于沟通协调,没有具体技能,羡慕技术或交互设计师;...
評分
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評分
☆☆☆☆☆
我是一名视觉设计师。入行8年。最初在一家创业公司做快速迭代的游戏产品,在我招聘设计师的时候,看到他们拿出来的原画作品是一方面,我更倾向于那种自己对游戏有一定见解和认识的人,我觉得他们会把自己的思考带到最后的设计中来。我和我的设计团队对设计的思考不是局限于用户...
評分
☆☆☆☆☆
看完这本书,再对比第一本,最大的区别就是,现在的互联网,从产品到服务,在往越来越往个性化的方向发展,设计师的综合能力和思维也要跟着升级,以前有人口,流量,资本的三大红利,买用户,买流量粗放式的经营方式已经成为上半场,现在不再适用,2015年以后红利逐渐消退,下...
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