具体描述
本书紧扣用户界面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,UI的文字、图片和图标设计,网页UI设计,移动端UI设计五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了用户界面的设计理念与方法,是一本用户界面设计的导论级读物。
本书可供UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师等提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
作者简介
目录信息
1.1 什么是UI 002
1.2 UI的发展历程 003
1.2.1 语言命令用户界面 004
1.2.2 图形用户界面 004
1.2.3 多媒体用户界面 005
1.2.4 多通道用户界面 006
1.2.5 虚拟现实人机界面 007
第2章 UI设计的原则与理念 013
2.1 需要灵活应用的七大定律 014
2.1.1 费兹定律 014
2.1.2 席克定律 018
2.1.3 操纵定律 022
2.1.4 泰思勒定律 026
2.1.5 奥卡姆剃刀原理 028
2.1.6 神奇数字7±2法则 033
2.1.7 接近法则 034
2.2 完形组织法则的六个概念 035
2.2.1 图形-背景关系法则 035
2.2.2 邻近法则 039
2.2.3 相似法则 041
2.2.4 闭合法则 046
2.2.5 延续法则 047
2.3 Shneiderman 界面设计八大黄金法则 049
2.3.1 八大黄金法则 049
2.3.2 Shneiderman 8大黄金法则在苹果UI设计上的应用 051
第3章 UI设计基础 057
3.1 UI文字、图片和图标设计 058
3.1.1 UI设计中字体的使用 058
3.1.2 UI设计中图片的使用 065
3.2 UI色彩设计 073
3.2.1 UI设计中的色彩基本知识 074
3.2.2 UI设计中的色彩情感 078
3.2.3 UI配色方式 080
第4章 网页UI设计——细节的完美主义 103
4.1 网页UI基本概念 104
4.2 网页UI设计原则 104
4.2.1 以用户为中心 104
4.2.2 视觉美观 105
4.2.3 主题明确 106
4.2.4 内容与形式统一 110
4.2.5 有机的整体 110
4.3 UI版式设计的形式美 112
4.3.1 主次关系 114
4.3.2 虚实对比 115
4.3.3 比例尺度 115
4.3.4 对称与均衡 116
4.3.5 对比与调和 117
4.3.6 节奏和韵律 118
4.3.7 量感 119
4.3.8 空间感 119
4.3.9 尺度感 122
4.4 细节设计之着陆页:直达OR迷宫 123
4.4.1 着陆页的概念 123
4.4.2 转化率的意义 123
4.4.3 着陆页的构成 125
4.4.4 如何提升着陆页的转化率 127
4.4.5 案例 130
4.5 细节设计之“关于我们”:走心,才能打动用户 133
4.6 细节设计之弹窗:“不速之客”带来的惊喜 136
4.6.1 减少干扰 137
4.6.2 与现实世界相关联 138
4.6.3 追求极简 140
4.6.4 选择适当的弹窗种类 142
4.6.5 视觉一致性 144
4.7 细节设计之404页面 145
4.8 网页UI极简设计——无胜有 148
4.8.1 极简设计的要点 150
4.8.2 极简设计技巧 153
4.9 电商网站UI设计案例 156
第5章 移动端UI设计——“行走”的艺术 161
5.1 移动UI 162
5.2 移动端UI设计原则 162
5.2.1 一致性原则 162
5.2.2 信息量少而准原则 163
5.2.3 语言通俗原则 163
5.2.4 颜色合理搭配原则 163
5.2.5 布局合理化原则 164
5.3 从桌面端到移动端内容迁移的用户体验优化 164
5.3.1 每屏只完成一项任务 164
5.3.2 精简并优化导航体系 165
5.3.3 基于搜索引擎的设计模式 166
5.3.4 更大的字体 166
5.3.5 意义清晰的微文案 167
5.3.6 去掉不必要的特效 168
5.3.7 尺寸适配 168
5.4 Google Material Design 169
5.4.1 Material Design的设计原则 170
5.4.2 Material Design体系 171
5.4.3 Material Design引领的UI设计趋势 192
5.5 APP UI设计 196
5.5.1 APP UI版式设计 197
5.5.2 APP细节设计——登录页 213
5.5.3 案例视觉社交网站Pinterest APP设计 221
参考文献 228
· · · · · · (收起)
读后感
勘误-213页,【登录页】应该为【落地页/着陆页】 应该是翻译或者借鉴外文的内容,landingpage 此处应该翻译为【落地页】或者【着陆页】,而不是【登录页】。登录页应该是用户注册/登录的页面,和此处明显不是一个东西。 哎,发表个评价【正文】一定要凑够 140 个字,怎么这么麻...
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用户评价
说实话,我花了整整一周的时间才啃完这本“宝典”,但每翻过一页都感觉心力交瘁,收获寥寥。这本书的叙述风格极其跳跃,逻辑链条断裂得厉害。前一章还在喋喋不休地讨论什么是“格网系统”,仿佛这是一个宇宙级的难题,用了好几页篇幅去描绘网格线的几何美感;可紧接着下一章,当你期待看到如何用实际软件搭建一个弹性网格时,它却戛然而止,转而开始大谈特谈“设计中的哲学思考”,引用的都是一些与日常App设计毫不相关的晦涩理论。我尤其不能理解的是,它花了大量篇幅去介绍一些已经被市场淘汰的旧版设计规范和过时的操作方法,对于当下主流的Material Design或Apple的Human Interface Guidelines,只是草草带过,甚至有些观点已经严重滞后于行业发展。更不用提书中大量的配图,很多都是低分辨率的、带有明显水印的截图,这让一个注重视觉规范的读者感到极度不适。我本来希望得到的是一套清晰、前沿、可执行的设计方法论,结果这本书给我的感觉是,作者可能只是把自己过去十年的各种笔记和行业资料一股脑地塞进了这本书里,没有经过任何筛选和提炼,直接面向市场。对于想快速上手、跟上时代步伐的后来者来说,这本书的价值几乎为零,它更像是一份停留在过去时间点的、自我感觉良好的行业观察报告。
这本所谓的“入门”书籍,实在让人摸不着头脑。我本来是满怀期待地想系统学习一下UI设计的核心概念和实践技巧,毕竟书名听起来如此自信满满,仿佛一册在手,天下我有。结果呢?打开书页,扑面而来的是大量我完全理解不了的行业术语和设计原则的堆砌,仿佛作者默认读者已经具备了扎实的计算机图形学基础和心理学知识。书中对于“用户体验”的探讨,更像是一种蜻蜓点水的概念罗列,没有提供任何可操作的流程或案例分析。比如,谈到信息架构时,它只是简单提及了“卡片分类法”,却完全没有深入讲解如何根据不同用户群体设计出合理的信息层级,更别提如何用原型工具去验证这些架构的有效性。我尝试着跟着书中的步骤去设计一个简单的App界面,却发现书里推荐的软件操作步骤与我实际操作的版本完全不符,甚至连截图都是模糊不清的,让人无从下手。更令人沮丧的是,书中对色彩理论的讲解极其肤浅,只停留在了“冷色调适合严肃,暖色调适合活泼”这种幼儿园级别的认知上,完全没有涉及色盲适配、品牌色彩体系构建以及高级调色技巧,这对于一个希望“一本就够”的初学者来说,简直是一种误导。这本书与其说是入门指南,不如说更像是一本厚厚的、未经整理的行业术语词典,阅读体验极其糟糕,完全没有起到引导和启蒙的作用。
我之所以会买这本书,完全是因为冲着“一本就够”这个口号去的,想用最有效率的方式建立一个坚实的基础。然而,这本书的结构和内容安排完全背离了这个初衷。它似乎把所有能想到的UI和UX的知识点都塞了进来,导致知识的密度极高,但深度却极其不足,像一个打了孔的筛子,重要的东西漏掉了,不重要的东西却被过度强调。比如,它花了整整两章的内容去介绍几种很少人使用的老旧动效设计规范,却对当下最热门的微交互和动态反馈设计只字不提。更令人费解的是,书中很多章节之间的逻辑跳跃性太大,读起来非常吃力,需要不断地翻回前面的章节去寻找上下文关联,这极大地拉长了学习时间,完全违背了“入门快”的承诺。如果作者的目标是写一本详尽的百科全书,那它做得还远远不够;如果目标是写一本高效的入门书,那它又过于庞杂和分散。总而言之,这本书在定位上出现了严重的偏差,它既没有提供足够深入的专业指导,也没有提供足够简洁明了的入门路径,最终落得个两头不讨好的尴尬境地,对于我而言,它更像是一次不愉快的知识探险,而非高效的学习之旅。
这本书最大的问题,在于它对“实战”的描绘过于虚幻和理想化。它似乎认为只要理解了“好的设计理念”,界面就会自动变得美观和易用。书中充满了对“直觉设计”、“以用户为中心”等高尚口号的赞美,但当你真正面对一个复杂项目时,比如处理数百个交互状态、兼容不同设备尺寸、或者在极度受限的性能环境下进行优化时,这本书提供的帮助少之又少。例如,关于响应式设计,它只是展示了几张不同屏幕尺寸下的布局差异图,却根本没有深入讲解如何使用Auto Layout或Flexbox等工具进行高效的约束管理,也没有讨论在不同断点下内容如何进行取舍和重组的策略。它仿佛是生活在象牙塔里的理论家,对设计工作中的“脏活累活”——比如资源管理、性能优化、跨部门协作中的设计交付标准——一概回避。我希望这本书能提供一些具体的、可以复制到我工作流中的组件库思路或者设计规范文档模板,但它提供的只有大道理。读完后,我感觉自己好像上了一堂“设计史”的选修课,而不是获得了“UI设计入门”的实用技能包。
我不得不说,这本书在排版和设计感上简直是一场灾难,这对于一本关于“UI设计”的书来说,简直是一种讽刺。整个页面的留白处理得非常混乱,文字行距时而局促得让人喘不过气,时而又疏松得像一片荒原,完全没有形成一个舒适的阅读节奏。更要命的是,它的字体选择和字号大小完全不一致,章节标题的字体和正文的字体风格冲突严重,有些重要的定义部分,竟然只是加粗了一下,完全没有突出其关键性,这使得我在快速浏览时,很难抓住重点。我尝试着在书页边缘做笔记和标记,但纸张的质量非常差,用普通签字笔写上去,墨水会明显洇开,背面都能印出清晰的字迹,这让我想二次阅读和回顾时,体验大打折扣。如果一本教人如何设计良好视觉体验的书,连自己的实体呈现都做不好,那它教授给读者的所有关于“美观”、“一致性”和“易读性”的理论,都显得苍白无力。我甚至怀疑,作者在付印之前,是否真的仔细校对和审阅过这本书的成品质量。这份糟糕的实体设计,直接削弱了它本应具备的说服力,让学习的热情瞬间冷却了不少。
只能说,还不错吧。
这本书的作者是一位大学教授,引用了很多论文,理论多一点
纯理论,偏美学多一点
很快就翻完了。
陈根 这逼就是一蹭热点写技术类书籍的大骗子,点开他的主页看看,什么书都写,内容来自网络,比如百度百科