具体描述
《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。
《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。
为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。
阅读本书不需要具备专业知识。
作者简介
赵大羽,移动平台UI、UE专家,高级讲师,专注于移动设计领域,美术及设计功底深厚,具有丰富的平面设计和移动平台设计经验。精通iOS、Android和WindowsPhone的界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android、iOS客户端的UI及UE设计,在国家农产品追溯系统iPad客户端项目中担任UI设计师,为多款iOS应用进行用户体验及界面设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。曾为摩托罗拉、通用、宝洁、西门子、利乐等知名企业做过视觉设计,担任智捷iOS课堂设计总监。著有《品味移动设计》一书。
关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任5ICTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、WindowsPhone及Android客户端开发。在AppStore上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS开发指南一一从零基础到AppStore上架》、《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战-iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》以及《JSP网络程序设计》等书。
目录信息
1.1 成为用户体验设计师
1.1.1 UI、ID、UE和GUI
1.1.2 了解iOS平台
1.1.3 了解成功的iOS应用设计案例
1.2 用户体验设计的基本流程
1.2.1 设计的前期工作
1.2.2 创意和原型草图
1.2.3 计算机原型的制作及可用性测试
1.2.4 高保真原型及设计的完成阶段
1.3 iOS7的全新用户体验
第2章 iOS平台的交互特点
2.1 了解iOS平台的移动设备
2.1.1 移动设备的种类
2.1.2 iOS移动设备的规格和像素尺寸
2.1.3 iOS移动设备的使用方法
2.2 移动设备的人体工程学特点
2.2.1 从拇指谈起
2.2.2 单手操作还是双手操作
2.2.3 用指尖来触摸
2.2.4 视觉的运行轨迹
2.2.5 优化视觉结构
2.2.6 图片与文字的视觉关系
2.2.7 屏幕的旋转
2.3 iOS平台的视觉体验
2.3.1 拟物化和扁平化
2.3.2.iOS7的视觉新体验
第3章 做好设计的前期工作
3.1 移动应用的市场定位:
3.1.1 是移动产品,不是计算机软件
3.1.2 外表华丽还是功能强大
3.1.3 别让它“大而全
3.1.4 它只是成千上万个应用中的一个
3.2 确定产品目标
3.2.1 做有价值的应用
3.2.2 做与众不同的应用
3.2.3 如何才能独树一帜
3.3 为用户而设计
3.3.1 了解应用的使用者
3.3.2 用户细分
3.3.3 用户研究
3.3.4 用户测试
第4章 产品创意与原型草图
4.1 得到完美的创意
4.1.1 玩玩“头脑风暴”吧
4.1.2 是娱乐不是工作
4.1.3 有明确的目标
4.1.4 有合理的分工
4.1.5 安排好议程和环境
4.1.6 畅所欲言但要遵守规则
4.1.7 挑选出最有前途的想法
4.2 原型草图
4.2.1 手绘的原型草图
4.2.2 潦草但要认真
4.2.3 原型工具和原型设计软件
4.3 检验、分享你的思考结果
4.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板
4.3.2 利用原型草图进行可用性测试
4.3.3 几种其他类型的草图
……
第5章 使用Xcode工具进行原型设计
第6章 使用标准控件
第7章 应用程序导航
第8章 ios应用的个性化设计
第9章 图标设计与启动画面
第10章 iOS应用设计项目实践
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
坦白说,我原本以为这又是一本堆砌着各种“最佳实践”和行业术语的教条之作,但《交互设计的艺术》彻底颠覆了我的预期。它展现出一种罕见的文学性和思辨性。作者的叙述风格非常松弛而富有洞察力,他似乎在用一种讲故事的方式,将复杂的认知心理学模型,转化为一个个生动、可感知的场景。例如,书中对于“认知负荷”的描述,不是枯燥的图表,而是通过描绘用户在信息过载时的“精神迷宫”,让人立刻感同身受。这种将抽象概念具象化的能力,是这本书最大的亮点之一。此外,它在探讨新兴技术(比如语音和触觉反馈)时的前瞻性也令人印象深刻,它没有急于给出确定的答案,而是引导读者去思考这些新媒介对人类感官习惯可能带来的深远影响。这本书更像是一份邀请函,邀请读者进入一个不断探索、不断自我否定的设计领域。
这本《交互设计的艺术》真是让我大开眼界,它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于人与机器之间“对话”哲学的深度探讨。初读时,我被其中对用户体验核心原则的阐述所吸引,那种细腻入微的观察力,仿佛作者能看穿每一个操作背后的用户心理。它没有流于表面的工具介绍,而是深入挖掘了“为什么”——为什么某些设计能让人感到愉悦,而另一些却令人沮丧。书中对心流理论的引用和实践案例的剖析尤为精彩,它清晰地展示了如何通过精妙的节奏控制和反馈机制,将一个冰冷的应用变成一个有生命力的伙伴。我特别喜欢其中关于“意义构建”的章节,它让我重新思考了“可用性”的边界,意识到优秀的交互设计远不止于操作的便捷,更在于它能否赋予用户某种情感上的满足感和掌控感。读完后,我感觉自己对日常使用的APP、网站乃至智能家居的界面都有了一种全新的、更具批判性的视角。
这本书的阅读体验像是在进行一场漫长的、沉浸式的头脑风暴。它对于“一致性”的论述尤其深刻,不再是简单的“保持按钮位置不变”,而是深入到文化、习惯和预期的多层面上进行探讨。我特别欣赏作者对“设计中的幽默感和人性化”这一边缘话题的重视,指出在极度功能化的设计中,适度的“玩笑”或意外的惊喜如何成为用户粘性的催化剂。书中引用的历史案例,从早期的计算机界面到现代的跨平台体验,形成了一个有机的历史脉络,让人清晰地看到交互设计是如何一步步演化至今的。尽管内容深度很高,但作者的笔触始终保持着一种温和的、鼓励探索的姿态,没有丝毫高高在上的说教感,这让即使是第一次接触这些理论的新手,也能感到亲切和受用。
说实话,我收藏了不少关于设计原则的书籍,但大多读过一遍就束之高阁了。唯有《交互设计的艺术》,我发现自己会时不时地翻到某一章节重读。它的魅力在于其永恒性——今天看起来再前沿的界面终将过时,但书中阐述的那些关于人类感知、记忆和决策的基本规律,是不会改变的。尤其让我印象深刻的是对“渐进式公开”原则的深度剖析,作者用精妙的比喻展示了如何避免信息过载,让用户在需要时才看到复杂的功能,而非一开始就被铺天盖地的选项淹没。这本书的章节之间联系紧密,构成了一个完整的知识体系,读完后,你会发现自己不再是零散地学习设计技巧,而是拥有了一套可以用来解构任何新界面的分析框架。它真正做到了将其中的“艺术”部分,提炼和升华到了哲学思辨的高度。
我是一名经验尚浅的UI设计师,过去常常陷入“视觉至上”的误区,总觉得把界面做得漂亮就万事大吉了。然而,翻开《交互设计的艺术》,我才意识到自己错过了多么重要的一个维度。这本书的结构安排非常巧妙,它从最基础的物理交互规律讲起,逐步过渡到复杂的系统级交互逻辑,层次分明却又浑然一体。其中关于“错误预防与恢复”的讨论,简直是救了我好几次!它不仅教你如何设计“防呆”机制,更重要的是,它教你如何在错误发生时,以一种不带指责的方式引导用户回归正轨,这体现了对用户的终极尊重。我感觉这本书不是在教我“做什么”,而是在重塑我的“如何思考”——它迫使我从工程师的思维模式转向人类学家的角度去审视每一个决策。这种思维上的跃迁,其价值远超书本本身的定价。
2016年来看,感觉有点过时了。不过里面的一些实际项目经验还是有点用!
2016年来看,感觉有点过时了。不过里面的一些实际项目经验还是有点用!
两星给XCODE和项目实践 一星给书中比比皆是的《触动人心》的影子。
完整的项目流程 比较浅
两星给XCODE和项目实践 一星给书中比比皆是的《触动人心》的影子。