Flash ActionScript 3.0动画教程

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出版者:人民邮电
作者:Keith Peters
出品人:
页数:413
译者:王汝义
出版时间:2008-4
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115174505
丛书系列:
图书标签:
  • flash
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具体描述

ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。

不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。

《精通数据结构与算法:从理论到实践》 图书简介 前言:构建高效软件的基石 在飞速发展的软件工程领域,无论技术栈如何更迭,核心的计算思维和解决问题的能力始终是区分优秀工程师与普通开发者的关键。本书《精通数据结构与算法:从理论到实践》正是一本旨在为读者夯实这一基石的深度技术指南。我们深知,数据结构是组织和管理信息的方式,而算法则是操作这些数据的精确步骤。理解这两者的精妙结合,是编写出高性能、高可维护性代码的必要条件。 本书并非泛泛而谈的理论汇编,而是以一种高度结构化、强调动手实践的方式,带领读者深入探索计算机科学的“内功心法”。我们避开了那些过于晦涩、脱离实际应用的学术探讨,转而聚焦于那些在现代软件开发(如云计算、大数据处理、移动应用优化乃至人工智能领域)中被广泛应用的核心概念。 第一部分:基础重塑与抽象思维 本部分着力于建立坚实的理论基础,并培养读者正确的抽象思维能力。 第一章:算法分析与复杂度理论的深度解析 本章开篇即引入了理解算法效率的黄金标准——时间复杂度和空间复杂度。我们不仅讲解了大O、$Omega$ 和 $Theta$ 符号的数学定义,更通过大量的实际代码示例(使用伪代码和 C++ 风格的结构)演示了如何对递归、循环和分治算法进行精确的复杂度估算。特别地,我们用图表直观展示了 $O(n^2)$、 $O(n log n)$ 和 $O(2^n)$ 在数据规模增长时的性能差异,帮助读者建立对效率的直观感受。我们深入探讨了摊还分析(Amortized Analysis),解释了为什么某些看似昂贵的操作序列,其平均成本却可以非常低廉,例如在动态数组(如 $ ext{Vector}$ 或 $ ext{ArrayList}$)的尾部插入操作。 第二章:线性数据结构的精细操作 线性结构是所有复杂结构的基础。本章详细剖析了数组(Array)的内存布局和缓存局部性原理。随后,我们深入研究了链表(Linked List),区分了单向、双向和循环链表的优缺点,并重点讲解了如何在不使用额外空间的情况下,使用快慢指针(Floyd's Tortoise and Hare Algorithm)检测链表中的环。栈(Stack)和队列(Queue)的抽象被提升到更高层次,我们展示了如何用它们实现函数调用栈的原理、表达式求值(中缀转后缀)以及广度优先搜索(BFS)的基础框架。 第二部分:非线性结构的精妙设计 非线性结构是处理复杂关系和优化查找效率的核心工具。 第三章:树结构的高效应用 树结构是理解层次化数据的关键。本章从二叉树(Binary Tree)的基本概念入手,详尽阐述了遍历方法(前序、中序、后序)及其在数据恢复和表达式解析中的作用。我们花费大量篇幅讲解了平衡二叉搜索树(BST)的必要性,并深入剖析了 $ ext{AVL}$ 树和红黑树(Red-Black Tree)的自平衡机制。红黑树的旋转操作和颜色翻转规则被拆解为易于理解的步骤,并附带了详细的插入/删除过程图解。此外,堆(Heap)结构(最大堆与最小堆)的应用,如图排序(Heap Sort)和优先队列(Priority Queue)的实现,也被视为本章的重点。 第四章:图论:网络与关系建模 图结构是模拟现实世界复杂网络(如社交网络、地图路由)的强大工具。本章介绍了图的表示法——邻接矩阵与邻接表,并分析了它们在空间和时间上的权衡。核心算法部分,我们全面覆盖了最短路径问题:单源最短路径的 $ ext{Dijkstra}$ 算法(及其在负权边问题上的局限性),以及所有点对最短路径的 $ ext{Floyd-Warshall}$ 算法。连通性分析方面,我们详细讲解了 $ ext{Tarjan}$ 算法在寻找强连通分量(SCC)中的应用,以及最小生成树(MST)的 $ ext{Prim}$ 算法和 $ ext{Kruskal}$ 算法的实现细节和贪心策略的正确性证明。 第三部分:搜索、排序与高级主题的实践 本部分将理论知识与实际性能优化相结合。 第五章:高效排序算法的实战检验 排序是算法学习中的经典课题。本章不仅复习了冒泡和选择排序的直观实现,更侧重于性能的飞跃。我们深入分析了快速排序(Quick Sort)的性能依赖性(枢轴选择的重要性),并详细演示了如何通过三数取中法或随机化枢轴来避免最坏情况。归并排序(Merge Sort)的稳定性及其在外部排序中的潜力也被充分讨论。对于 $O(n log n)$ 排序的边界,我们介绍了计数排序(Counting Sort)、桶排序(Bucket Sort)和基数排序(Radix Sort)等非基于比较的排序,并明确了它们适用的数据范围和约束条件。 第六章:散列技术与内存效率 散列表(Hash Table)是现代编程中用于实现 $ ext{O}(1)$ 平均查找速度的关键。本章详述了散列函数的设计原则,重点讨论了如何选择合适的模数和乘法因子以最大化均匀分布。针对冲突解决,我们对比了链式法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing,包括线性探测、二次探测和双重散列)。此外,我们还讨论了动态伸缩(Resizing)和负载因子(Load Factor)对性能的影响,并探讨了布隆过滤器(Bloom Filter)在海量数据过滤中的巧妙应用。 第七章:递归、回溯与动态规划 递归是算法设计的重要思维模式,而动态规划(DP)是优化重叠子问题的核心技术。本章首先清晰界定了尾递归和深度优先搜索(DFS)中的回溯策略,例如解决 $ ext{N}$ 皇后问题和迷宫路径问题。随后,我们进入 $ ext{DP}$ 领域,强调了“最优子结构”和“重叠子问题”的识别过程。我们通过背包问题(Knapsack Problem)、最长公共子序列(LCS)和矩阵链乘法等经典案例,系统性地展示了从递归定义到自底向上(Bottom-Up)表格填充的全过程,并分析了如何使用空间优化技术(如滚动数组)来减少内存占用。 结语:持续学习的路线图 本书的最终目标是培养读者面对未知问题时,能够快速识别出其底层结构属于哪一类经典问题,并能设计出最优算法的能力。我们相信,通过对这些核心数据结构和算法的深度掌握,读者将能够自信地应对技术面试中的挑战,并构建出在时间和资源限制下表现卓越的软件系统。本书为读者提供了坚实的“工具箱”和“设计蓝图”,激励大家在实践中不断磨砺和创新。

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目录信息

读后感

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貌似还少标题吧?Making Things Move 正在看,讲的很详细,从基础的数学三角形,sin,cos,到加速度,摩擦力,缓动,最后还有些3D。从简到难 enjoy o(∩_∩)o...

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还可以,上半年翻译他AdvancEDActionScriptAnimation的的时候看了一些。这本本很基本,适合入门。想学点东西,还是建议看看AdvancEDActionScriptAnimation,七月份的时候,Advance的这本已经翻译完了,在网上可以随便下到~  

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这本书的作者是flash 领域的决定大佬,而这本书用了很多简单的物理知识比如三角变换,旋转的相关知识等。适合入门可以开拓我们的思维,结合之前的我们的数学,物理等相关知识用于动画。 还有一本书Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 讲了很多的高级动画知识,比如游戏中的寻...  

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哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS...  

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很喜欢这本书,条理清晰,简单易懂。 把一些抽象的公式,很形象地表现出来。 是入门级的好书。 ------------------------------------- 个人看法: 看这本书,数学不一定要学得非常好,但至少也得合格,而且数学要学到初中以上的。  

用户评价

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我必须强调,这本书对于“高级用户”的友好度同样令人惊喜。很多教材在中级水平后就开始变得敷衍,或者仅仅是简单堆砌API。然而,这本书在接近尾声时,开始探讨一些关于框架构建和架构设计的前沿话题。它不仅教会我们如何使用已有的工具,更引导我们思考如何构建自己的工具库,如何设计可复用、高内聚的模块。书中对设计模式在特定动画场景下的应用进行了深入剖析,这使得我的代码结构从“能跑”升级到了“健壮且易于维护”的阶段。我发现自己开始用一种更宏观的视角来看待项目结构,不再局限于完成单一任务。这本书的深度和广度兼具,它既能让新手快速上手,也能让有一定基础的开发者找到新的突破口,是一本真正可以伴随开发者长期成长的参考宝典。

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这本书最让我称道的是其对“创作理念”和“技术实现”之间关系的深度挖掘。很多教程只教你怎么敲代码,但这本书却花了大量篇幅讨论如何在动画中融入叙事性、如何运用节奏感来调动观众情绪。它不仅仅是一个技术指南,更像是一本关于数字媒体艺术创作的心得体会。我特别喜欢其中关于“非线性动画流程”的探讨,这彻底颠覆了我过去那种线性思维的创作模式,极大地拓宽了我的视野。作者对性能优化的关注也是令人印象深刻,他没有止步于实现功能,而是时刻提醒读者如何保证最终产品的流畅运行,这一点在资源受限的平台上尤为重要。书中提供的那些关于资源管理和内存释放的策略,都是通过实际项目背景来阐述的,让我清楚地知道在什么情境下应该选择哪种优化手段。这种将艺术审美、技术实现和工程效率三者完美结合的叙事方式,是其他书籍难以企及的。

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坦白说,我之前尝试过几本市面上主流的同类教程,它们大多陷入了那种枯燥乏味的技术罗列,读起来晦涩难懂,很快就让人失去了兴趣。但这本书完全不同,作者的文字功底非常扎实,他有一种化繁为简的魔力,能用最通俗易懂的语言,将那些原本令人望而生畏的编程概念娓娓道来。阅读体验极其流畅,几乎没有遇到“卡壳”的地方。书中对面向对象编程思想的阐述,简直是教科书级别的典范,它不是简单地罗列类和对象,而是深入剖析了“为什么”要这样设计,这对于我这种追求底层理解的读者来说,简直是如获至宝。而且,书中对调试和错误处理部分给予了足够的篇幅,这才是衡量一本实用技术书籍的重要标准——它教会你如何面对失败并解决问题。那些小窍门和“高手秘籍”穿插其中,让我在不知不觉中就掌握了不少实战经验,感觉自己的编程水平得到了质的飞跃,这绝对是一次物超所值的知识投资。

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这本书的配套资源支持做得相当完善,这在很多实体出版物中是难得一见的加分项。在线提供的所有源代码都经过了严格的整理和注释,结构清晰,版本控制得当,让我可以轻松地下载、运行并进行二次修改实验。更棒的是,作者似乎预见到读者在学习过程中可能遇到的各种细微障碍,专门设置了一个FAQ或在线社区的指引。我曾就一个复杂的事件监听问题感到困惑,但在参考了书中提供的官方解答思路后,问题立刻迎刃而解。这种“书+服务”的模式,极大地增强了学习的连贯性。相较于其他只提供静态内容的书籍,这本书显然投入了更多的精力在服务读者体验上,它让我感觉自己不是在孤军奋战,而是在一个有强大后盾支持的环境中学习,这种支持感对于保持学习的积极性至关重要。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,装帧精美,纸张的质感拿在手里就让人感到愉悦。内页的色彩搭配极其考究,图文并茂的展示方式,特别是那些复杂的技术流程图,被清晰、直观地呈现出来,即便是初学者也能迅速抓住重点。我尤其欣赏作者在案例选择上的独到眼光,每一个示例都紧密结合了实际应用场景,让人感觉学到的知识是“活的”,而不是书本上的僵硬概念。比如,对于某个高级特效的解析,书中不仅给出了代码实现,还穿插了大量的设计师思维导图,解释了为什么要这么做,这种深层次的讲解方式极大地提升了我的实践能力。书中的章节组织逻辑严密,层层递进,从基础语法到复杂的交互逻辑,每一步都像有位经验丰富的导师在身边耐心引导。阅读过程中,我时常被那种追求完美的专业态度所感染,细节处理得非常到位,几乎找不到任何可以挑剔的地方。这本书更像是一件艺术品,而非单纯的技术手册,它让学习编程的过程变成了一种享受。

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交互

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好书

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非常好的书。通俗易懂。

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绝对强大和专业的AS3动画编程书

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实际是游戏中常用的些小技巧

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