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发表于2025-01-24
Flash ActionScript 3.0动画教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
入门经典
评分这是一本很好的书,里面包含了一堆有用的数学、物理公式
评分交互
评分算是我的正式学习as3的第一本启蒙书,很喜欢作者幽默的风格,例子生动有趣,带着读者去思考。一个小球代码就做出了很多好玩的东西,碰撞、弹性、烟花、喷泉。让人感受AS3.0的魅力!
评分大名鼎鼎的一本书,写得太好了,浑身散发着游戏编程的魅力
这本书的作者是flash 领域的决定大佬,而这本书用了很多简单的物理知识比如三角变换,旋转的相关知识等。适合入门可以开拓我们的思维,结合之前的我们的数学,物理等相关知识用于动画。 还有一本书Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 讲了很多的高级动画知识,比如游戏中的寻...
评分书中介绍了动画中的物理方法,在不使用物理引擎的情况下,使用简单的物理定律进行模拟,对于一些简单的游戏已经足够了。
评分很喜欢这本书,条理清晰,简单易懂。 把一些抽象的公式,很形象地表现出来。 是入门级的好书。 ------------------------------------- 个人看法: 看这本书,数学不一定要学得非常好,但至少也得合格,而且数学要学到初中以上的。
评分书中第十章的“线下”问题,并没有修正,小球从底部反弹至line的时候,仍然会穿过line到上面去,而不是反弹,将bounce参数调成-1就可以看得很明白了。 更改:如y2的绝对值小于小球半径,则进行反弹,如果y2的值为正则将小球重置到到线下,如为负则重置到线上 if(Math.abs(y2)...
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