ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
貌似还少标题吧?Making Things Move 正在看,讲的很详细,从基础的数学三角形,sin,cos,到加速度,摩擦力,缓动,最后还有些3D。从简到难 enjoy o(∩_∩)o...
评分还可以,上半年翻译他AdvancEDActionScriptAnimation的的时候看了一些。这本本很基本,适合入门。想学点东西,还是建议看看AdvancEDActionScriptAnimation,七月份的时候,Advance的这本已经翻译完了,在网上可以随便下到~
评分这本书的作者是flash 领域的决定大佬,而这本书用了很多简单的物理知识比如三角变换,旋转的相关知识等。适合入门可以开拓我们的思维,结合之前的我们的数学,物理等相关知识用于动画。 还有一本书Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 讲了很多的高级动画知识,比如游戏中的寻...
评分哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS...
评分很喜欢这本书,条理清晰,简单易懂。 把一些抽象的公式,很形象地表现出来。 是入门级的好书。 ------------------------------------- 个人看法: 看这本书,数学不一定要学得非常好,但至少也得合格,而且数学要学到初中以上的。
我必须强调,这本书对于“高级用户”的友好度同样令人惊喜。很多教材在中级水平后就开始变得敷衍,或者仅仅是简单堆砌API。然而,这本书在接近尾声时,开始探讨一些关于框架构建和架构设计的前沿话题。它不仅教会我们如何使用已有的工具,更引导我们思考如何构建自己的工具库,如何设计可复用、高内聚的模块。书中对设计模式在特定动画场景下的应用进行了深入剖析,这使得我的代码结构从“能跑”升级到了“健壮且易于维护”的阶段。我发现自己开始用一种更宏观的视角来看待项目结构,不再局限于完成单一任务。这本书的深度和广度兼具,它既能让新手快速上手,也能让有一定基础的开发者找到新的突破口,是一本真正可以伴随开发者长期成长的参考宝典。
评分这本书最让我称道的是其对“创作理念”和“技术实现”之间关系的深度挖掘。很多教程只教你怎么敲代码,但这本书却花了大量篇幅讨论如何在动画中融入叙事性、如何运用节奏感来调动观众情绪。它不仅仅是一个技术指南,更像是一本关于数字媒体艺术创作的心得体会。我特别喜欢其中关于“非线性动画流程”的探讨,这彻底颠覆了我过去那种线性思维的创作模式,极大地拓宽了我的视野。作者对性能优化的关注也是令人印象深刻,他没有止步于实现功能,而是时刻提醒读者如何保证最终产品的流畅运行,这一点在资源受限的平台上尤为重要。书中提供的那些关于资源管理和内存释放的策略,都是通过实际项目背景来阐述的,让我清楚地知道在什么情境下应该选择哪种优化手段。这种将艺术审美、技术实现和工程效率三者完美结合的叙事方式,是其他书籍难以企及的。
评分坦白说,我之前尝试过几本市面上主流的同类教程,它们大多陷入了那种枯燥乏味的技术罗列,读起来晦涩难懂,很快就让人失去了兴趣。但这本书完全不同,作者的文字功底非常扎实,他有一种化繁为简的魔力,能用最通俗易懂的语言,将那些原本令人望而生畏的编程概念娓娓道来。阅读体验极其流畅,几乎没有遇到“卡壳”的地方。书中对面向对象编程思想的阐述,简直是教科书级别的典范,它不是简单地罗列类和对象,而是深入剖析了“为什么”要这样设计,这对于我这种追求底层理解的读者来说,简直是如获至宝。而且,书中对调试和错误处理部分给予了足够的篇幅,这才是衡量一本实用技术书籍的重要标准——它教会你如何面对失败并解决问题。那些小窍门和“高手秘籍”穿插其中,让我在不知不觉中就掌握了不少实战经验,感觉自己的编程水平得到了质的飞跃,这绝对是一次物超所值的知识投资。
评分这本书的配套资源支持做得相当完善,这在很多实体出版物中是难得一见的加分项。在线提供的所有源代码都经过了严格的整理和注释,结构清晰,版本控制得当,让我可以轻松地下载、运行并进行二次修改实验。更棒的是,作者似乎预见到读者在学习过程中可能遇到的各种细微障碍,专门设置了一个FAQ或在线社区的指引。我曾就一个复杂的事件监听问题感到困惑,但在参考了书中提供的官方解答思路后,问题立刻迎刃而解。这种“书+服务”的模式,极大地增强了学习的连贯性。相较于其他只提供静态内容的书籍,这本书显然投入了更多的精力在服务读者体验上,它让我感觉自己不是在孤军奋战,而是在一个有强大后盾支持的环境中学习,这种支持感对于保持学习的积极性至关重要。
评分这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,装帧精美,纸张的质感拿在手里就让人感到愉悦。内页的色彩搭配极其考究,图文并茂的展示方式,特别是那些复杂的技术流程图,被清晰、直观地呈现出来,即便是初学者也能迅速抓住重点。我尤其欣赏作者在案例选择上的独到眼光,每一个示例都紧密结合了实际应用场景,让人感觉学到的知识是“活的”,而不是书本上的僵硬概念。比如,对于某个高级特效的解析,书中不仅给出了代码实现,还穿插了大量的设计师思维导图,解释了为什么要这么做,这种深层次的讲解方式极大地提升了我的实践能力。书中的章节组织逻辑严密,层层递进,从基础语法到复杂的交互逻辑,每一步都像有位经验丰富的导师在身边耐心引导。阅读过程中,我时常被那种追求完美的专业态度所感染,细节处理得非常到位,几乎找不到任何可以挑剔的地方。这本书更像是一件艺术品,而非单纯的技术手册,它让学习编程的过程变成了一种享受。
评分交互
评分好书
评分非常好的书。通俗易懂。
评分绝对强大和专业的AS3动画编程书
评分实际是游戏中常用的些小技巧
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