PSP酷玩秘技(附1DVD)(玩转PSP掌机,附送经典游戏)

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出版者:北京赛迪电子出版社
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价格:25
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isbn号码:9787900203472
丛书系列:
图书标签:
  • PSP
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具体描述

深入解析经典街机黄金时代的魅力:街机黄金年代的编程与设计艺术 本书聚焦于电子游戏发展史上最具创新性与影响力的一个关键时期——1980年代至1990年代初的街机黄金时代。 我们将彻底剖析支撑那些经典机台(如《吃豆人》、《太空侵略者》、《街头霸王II》以及早期雅达利和南梦宫的力作)运行的底层技术、艺术理念以及至关重要的游戏设计哲学。这不是一本关于特定游戏机硬件的指南,而是对一个时代游戏开发思维的深度研究。 本书分为五大部分,旨在为硬核游戏爱好者、历史研究者以及希望理解现代游戏设计根源的开发者提供一份详尽的路线图。 第一部分:时代背景与硬件基石 在电子游戏从实验室走向大众的初期,街机厅是技术展示和创意碰撞的最前沿。本部分将带领读者回顾那个“硬件驱动设计”的时代。 1.1 街机革命的土壤:技术限制与创新驱动 CPU与图形的交锋: 深入探讨摩托罗拉68000、Z80等核心处理器在早期游戏中的应用与局限。分析特定芯片(如Taito F3 System、Sega System 16/32)如何通过定制化硬件来突破CPU的运算瓶颈,实现流畅的动画和更复杂的物理效果。 色彩与精灵图的艺术: 详细解析有限调色板(如16色、4096色)限制下,艺术家如何通过精妙的调色和抖动(Dithering)技术创造出令人难忘的视觉风格。研究精灵图(Sprite)与背景图(Tilemap)的内存结构和渲染管线。 声音芯片的革命: 探究Yamaha YM2151等FM合成芯片的工作原理,理解早期芯片音乐(Chiptune)是如何从简单的波形生成复杂的音效和旋律的,并分析其对玩家情绪调动的作用。 1.2 经典架构的解构 投入式系统的设计哲学: 对比早期固定功能机台(如Pong类)与可编程机台(如Pac-Man)在软硬件耦合度上的演变。 输入系统的演进: 从简单的摇杆和两颗按钮,到需要复杂组合操作(如《街霸》系列)的控制面板设计,探讨输入延迟、触感反馈如何直接影响游戏体验的“手感”。 第二部分:底层编程与汇编的艺术 在内存昂贵、处理能力有限的年代,代码的效率决定了游戏的成败。本部分着重于理解那些被视为“魔法”的底层优化技术。 2.1 效率至上的代码实践 汇编语言的必要性: 详细分析在特定街机主板上,为何需要用汇编语言编写关键的图形渲染循环和碰撞检测逻辑。通过伪代码和实际案例展示如何手工优化循环展开、寄存器分配和跳转指令,以节省宝贵的CPU周期。 内存管理与平移: 研究街机游戏如何处理有限的RAM。分析滚动背景(Parallax Scrolling)的实现,特别是如何通过数学计算和位操作,在不依赖硬件支持的情况下,实现多层背景的同步、平滑移动。 2.2 碰撞检测与物理模拟的萌芽 像素级碰撞的权衡: 探讨早期的“边界框”(Bounding Box)与更精细的“像素点对比”检测方法之间的取舍。分析如何在保证性能的前提下,处理高速移动物体间的精确碰撞。 简单的状态机: 分析角色行为(如行走、跳跃、攻击)如何通过有限状态机(FSM)进行高效管理,以及如何利用中断(Interrupts)来同步游戏逻辑和屏幕刷新率。 第三部分:游戏设计方法论与心理学 街机黄金时代的成功,很大程度上归功于对玩家心理的深刻洞察和极简主义的设计美学。 3.1 难度曲线的精妙调控 “一币通关”的挑战: 剖析难度递增的内在机制。并非仅仅是提高敌人血量,而是系统性地引入新模式、增加环境陷阱以及利用玩家的认知偏差。 奖励与惩罚的平衡: 研究得分系统(Scoring System)在街机中的核心作用——它不仅是衡量进度的工具,更是引导玩家采取高风险、高回报行为的激励机制。分析“清屏奖励”、“完美通关奖励”的设计哲学。 3.2 极简主义的美学与信息传达 清晰的视觉层次: 在色彩和像素受限的情况下,如何确保玩家能瞬间识别出敌人、友方单位、可拾取物和危险区域。研究早期游戏如何利用高对比度和明确的轮廓线来达成这一目标。 反馈设计: 爆炸、得分跳动、角色死亡动画——这些反馈必须即时且有力。本章分析了如何通过声音同步和屏幕震动(如果硬件支持)来强化玩家的行为确认。 第四部分:关卡设计与流程控制 街机游戏是线性的体验,但其流程的组织方式却极具匠心。 4.1 循环与模式的构建 基于“循环”的设计: 分析《吃豆人》中不同幽灵的AI模式如何在固定循环中交替出现,以及这种可预测性如何成为玩家策略的核心。 渐进式复杂性: 研究早期平台跳跃游戏(如早期动作游戏)如何通过前几个关卡引入单一机制,随后将这些机制进行两两组合,从而在不增加新元素的情况下实现关卡难度的指数级增长。 4.2 关底的艺术 Boss战的诞生: 探讨街机设计中如何平衡“Boss战”的独特挑战与标准敌人群战的区别。分析Boss战如何测试玩家对之前所有学习到的机制的综合运用能力。 高分榜的驱动力: 探讨高分榜(High Score Table)如何作为一种社会化机制,延长游戏生命周期,并引导玩家一次又一次地挑战“完美运行”。 第五部分:街机黄金时代的遗产与影响 回顾那些定义了一个时代的杰作,并探讨它们如何潜移默化地影响了今日的游戏设计。 5.1 经典案例的深度剖析 选择三到四个不同类型(如射击、格斗、迷宫)的标志性作品,进行模块化的技术和设计拆解。例如,分析特定作品的帧数据、动画表以及AI决策树的简化模型。 5.2 从街机到主机与PC的迁移 分析街机技术如何催生了家用主机(如NES, Genesis)的设计标准。探讨街机移植过程中必须做出的妥协(如内存、图形能力)以及由此带来的设计上的创新或退化。 5.3 现代设计的呼应 探讨当代独立游戏和复古风格(Retro Style)作品如何有意或无意地借鉴了街机黄金时代的限制与美学,以及这种“限制性设计”对当代开发者的新启发。 本书旨在提供一个结构严谨、技术深入的分析框架,让读者不再仅仅停留在“玩”的层面,而是能真正理解这些不朽作品背后的工程智慧与艺术远见。读者将掌握分析经典游戏结构所需的底层知识和设计思维。

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