Maya/After Effects影视制作实例表现技法-(含1DVD)

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出版者:中国电力
作者:何成战
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2008-2
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787508365893
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • After Effects
  • 影视制作
  • 特效
  • 动画
  • 后期制作
  • 合成
  • 数字艺术
  • 视频教程
  • CG
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具体描述

《高职高专"十一五"规划教材·Maya/After Effects影视制作实例表现技法)》是一套全面讲解影视栏目包装、片头、片花、宣传片制作的实战性书籍。书中的每一个实例均由工作在一线、经验丰富的技术人员制作,这些经验以实例的形式与大家分享,字里行间流露着设计师们多年累积的制作方法和技巧,有着极高的参考和学习价值,使读者更加深刻地了解相关影视制作的全过程,并掌握相关的技术。

《高职高专"十一五"规划教材·Maya/After Effects影视制作实例表现技法》另附高清晰DVD光盘,提供书中所有实例制作所需的源文件、素材、贴图、输出动画帧、Maya场景文件、AfterEffects工程源文件、最终效果等。

电影视觉特效与动态图形设计深度解析 全面揭示现代影视后期制作的核心技术与艺术流程 本书旨在为有志于进入影视特效制作、动态图形设计(Motion Graphics)以及高端视频后期处理领域的专业人士和学习者,提供一套系统、深入且极具实战性的技术指南。我们将完全聚焦于独立于特定软件捆绑(如您提到的那本特定书籍所涵盖的软件组合)之外的,更广泛、更前沿的视觉叙事策略、流程管理和核心技术原理。 本书的深度和广度,将超越任何单一软件的界面操作层面,直达视觉效果背后的美学原则、数学原理与工业标准工作流程。我们相信,理解“为什么”比单纯学习“如何做”更为关键。 --- 第一部分:视觉叙事与概念构建——特效的灵魂 本部分是构建所有复杂视觉效果的基础。它强调在启动任何软件之前,必须完成的创意和技术预案工作。 第一章:特效在叙事中的定位与美学 叙事驱动的特效设计: 探讨如何确保特效服务于故事,而非喧宾夺主。分析不同电影类型(科幻、奇幻、历史剧)中特效的克制与张扬的艺术边界。 风格化与一致性: 如何在项目初期建立统一的视觉语言。从色彩理论、光线模拟到颗粒感(Grain Structure),建立贯穿始终的视觉美学基调。 “看不见的”特效: 深入讲解Roto、Paint、Cleanup等技术如何无缝融入实拍画面,实现“隐形”特效的最高境界。 第二章:预可视化(Pre-visualization)与分镜工作流程 从故事板到Pre-vis: 学习如何将二维草图转化为初步的三维动画预演,用以确定镜头运动、复杂模拟的初始参数和预算评估。 时间轴的精确控制: 掌握镜头节奏的控制技巧。如何通过慢动作、快速剪切和时间扭曲(Time Warping)来增强情感冲击力。 技术可行性评估: 在项目早期识别潜在的技术瓶颈,提前规划所需的渲染资源和合成复杂度,避免后期返工。 --- 第二部分:三维空间、动态模拟与粒子系统精研 本部分着重于构建逼真的三维世界,并用动态模拟赋予其生命力,这些技术是构建宏大场景和复杂物理现象的核心。 第三章:高级三维建模与拓扑结构优化 面向渲染的工作流: 探讨硬表面建模(Hard Surface)与有机体建模(Organic Modeling)的最佳实践,尤其关注如何为动态模拟和纹理贴图做好拓扑准备。 PBR(基于物理的渲染)材质深度解析: 不仅停留在节点的连接,更深入解析金属度、粗糙度、次表面散射(SSS)等参数背后的物理学意义,实现材料的真实感。 UV展开与贴图优化策略: 针对大型资产的贴图集管理,探讨UDIM工作流,确保高分辨率细节的有效烘焙和加载。 第四章:流体、烟雾与火焰的动力学模拟 纳维-斯托克斯方程的艺术应用: 讲解流体解算器(Solvers)的工作原理,如何通过调整粘度、压力和涡度来塑造水的形态(如爆炸、瀑布、水花飞溅)。 烟雾与火焰的渲染优化: 专注于体积渲染(Volume Rendering)的技术,包括光线步进(Ray Marching)的效率优化,以及如何控制烟雾的密度和颜色随时间的变化。 耦合模拟与刚体/软体交互: 实例演示如何让流体精确地与场景中的其他元素发生碰撞、穿透或带动(如火焰吞噬布料,水流冲击岩石)。 第五章:粒子系统的高级应用与程序化生成 大规模粒子系统管理: 探讨数百万甚至数十亿粒子的生成、追踪与渲染效率。 程序化集群与行为控制: 利用节点网络或脚本控制粒子群体的复杂行为,如形成特定图案、模仿生物群(Boids)行为,或创建复杂的魔法效果。 点缓存与运动捕捉数据整合: 如何将真实的运动数据转化为粒子发射源,以获得高度真实的动态效果。 --- 第三部分:后期合成的精确控制与色彩科学 合成是整合所有元素、赋予最终艺术感的关键环节。本部分聚焦于色彩、光线匹配和高动态范围(HDR)的处理。 第六章:高精度抠像与遮罩技术 复杂边缘处理: 针对毛发、烟雾、半透明物体(如玻璃或水面)的边缘提取,探讨亚像素级(Sub-pixel)的遮罩细化技术。 运动模糊的重建: 在合成阶段重建或增强不充分的运动模糊,确保元素与实拍画面的时间精度完美匹配。 深度图与遮罩通道的运用: 如何利用Z-Depth、法线(Normal)和其他渲染通道,在合成软件中进行二次光照、景深调整和环境光遮蔽(AO)的精确叠加。 第七章:光线匹配与环境光照重建 HDRi与环境采样: 深入讲解如何使用高动态范围图像(HDRi)作为真实光源的参考,并精确匹配实拍场景中的光照方向、强度和色温。 三维跟踪与匹配: 使用精确的镜头畸变数据和三维跟踪信息,确保虚拟元素在画面中的透视和运动与实拍镜头完全一致。 色彩空间管理: 掌握ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准色彩管理流程,确保从拍摄到最终输出,色彩信息不丢失、不发生漂移。 第八章:高阶动态图形与信息可视化 数据驱动的设计: 探索如何将数据流(如股票波动、生物信号)转化为富有美感的动态图形界面(HUD/UI)。 抽象运动规律的表达: 学习如何使用数学函数和参数驱动来设计抽象且流畅的图形过渡和背景动画,适用于片头、包装或信息图表中。 时间重映射与光流分析: 利用高级插帧技术(如光流法)实现平滑的慢放或快进效果,并讲解其在视效中的校正作用。 --- 第四部分:流程管理、优化与未来趋势 本部分关注工业级项目的组织、效率提升和对新兴技术的预判。 第九章:高效的协作与资产管理(Pipeline) 版本控制与迭代: 讲解如何使用如Shotgun(现ShotGrid)或类似系统进行项目跟踪、审批流管理和文件命名规范。 文件格式与I/O优化: 深入分析EXR、DPX等专业格式的优势,以及如何优化磁盘读写速度,减少渲染等待时间。 跨平台协作的挑战与解决方案: 针对不同软件(如建模、动画、合成)之间数据交换时的兼容性处理。 第十章:渲染农场管理与效率最大化 分布式渲染的原理与部署: 了解如何设置和管理本地或云端的渲染农场,实现并行计算。 优化渲染成本: 学习如何通过调整渲染质量(如降低采样率、优化GI计算)在保证最终效果的前提下,显著缩短渲染时间或节约计算资源。 新技术预览: 简要介绍实时渲染(如Unreal Engine/Unity)在预制作和虚拟制片中的爆发性应用,及其对传统流程的颠覆性影响。 --- 本书特色: 本书提供的大量概念和技术框架,均独立于特定的软件版本更新周期。内容侧重于原理、流程和艺术判断,旨在培养读者成为一个能够适应任何未来主流软件工具的“视觉工程师”。通过对底层机制的透彻理解,读者将能更高效地解决复杂问题,并创造出具有独特视觉冲击力的影视作品。

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