敏捷软件开发

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出版者:人民邮电
作者:马丁
出品人:
页数:732
译者:
出版时间:2008-1
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787115165077
丛书系列:
图书标签:
  • 敏捷
  • 模式
  • 计算机技术
  • 计算机
  • 程序设计
  • OOP
  • 敏捷开发
  • 软件工程
  • 迭代开发
  • 项目管理
  • 用户体验
  • 持续交付
  • 团队协作
  • 需求管理
  • 开发流程
  • 精益思维
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具体描述

《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)(英文版)》旨在指导.NET程序员学习构建软件的最佳实践,从而创建更好的设计并提升.NET应用的质量。书中使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程,包含了极具价值的可重用的C#源代码,还重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。

《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)(英文版)》适于软件开发和管理人员提高自身水平学习之用,也适于用作高校计算机专业本科生、研究生以及软件学院的软件工程和软件开发相关课程的教材或参考书。 点击链接进入新版 :

软件开发方法学精选系列:敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)(修订版)

《极简生活:释放空间,拥抱自由》 在这个快节奏、物质充裕的时代,我们常常被过多的物品和繁杂的事务所累,内心深处渴望着一份宁静与自由。 《极简生活:释放空间,拥抱自由》 并非一本关于效率工具或时间管理技巧的指南,而是一场关于“少即是多”生活哲学的深度探索。本书旨在引领读者审视自身与物质世界的关系,学会精简不必要的物品,释放被占用的物理与精神空间,从而找回内心的平静与生活的真正重心。 一、 重新定义“拥有”:物品的本质与价值 本书不会教授你如何更快地完成工作,也不会告诉你如何利用科技提升生产力。相反,它将引导你思考:我们真正需要多少东西?什么才是有价值的拥有? 从“多”到“少”的观念转变: 我们并非生来就是消费主义的奴隶,而是逐渐被社会文化和消费主义浪潮所裹挟。本书将拆解“拥有”背后的心理动因,从对物质的依恋、对安全感的追求,到对身份的认同,帮助读者理解为何我们总是倾向于囤积。我们将探讨“够用就好”的智慧,以及如何区分“想要”与“需要”,从而理性地审视每一件物品的价值。 物品的生命周期与情感连接: 每一件物品都承载着一段故事,连接着一段记忆。然而,并非所有的物品都值得被珍藏。本书将引导读者学会与物品“对话”,评估其在当前生活中的实际作用和情感价值。我们将分享如何果断地告别那些不再服务于我们、甚至成为负担的物品,无论是衣橱里闲置的衣物、书架上落满灰尘的书籍,还是厨房里堆积的厨房小家电。这是一种清理,更是一种释怀,让那些真正重要的物品有机会在我们的生活中闪耀。 “拥有”的替代方案: 极简生活并非完全剥夺,而是更聪明的拥有。本书将介绍一些非物质化的拥有方式,例如:租赁、共享、体验式消费等。通过这些方式,我们可以在不增加物质负担的前提下,满足生活中的多样化需求。例如,与其购买一件一年只穿一次的礼服,不如考虑租赁;与其购买一本只可能翻阅一两次的书,不如去图书馆借阅。 二、 空间的解放:物理与心灵的双重净化 当物品减少,空间便开始呼吸。本书将聚焦于如何通过精简物品来优化生活空间,并进一步阐述这种物理空间的解放如何对心灵产生积极的影响。 居家环境的精炼之道: 本书不提供收纳技巧或家具摆放指南。我们关注的是“精简”本身,即如何通过减少物品数量,让现有的空间焕发新生。我们将分享一些核心的精简原则,例如:一进一出、定期审视、分类处理等。通过这些原则的实践,读者将能够逐步告别杂乱无章,创造一个更为整洁、舒适、易于打理的居住环境。想象一下,当你的房间不再堆满不必要的物品,你每天醒来迎接你的将是开阔的视野和宁静的心境。 从居家到生活全方位的精简: 极简并非仅限于居家环境,它是一种生活态度,可以延伸至生活的各个层面。本书将探讨如何将精简的理念应用于我们的数字生活,例如:清理电子邮件、管理社交媒体、精简手机应用等。同时,我们也将触及如何精简我们的社交圈,将精力聚焦于那些真正有意义的人际关系。 空间解放带来的心灵释放: 杂乱的物质环境往往会滋生焦虑和压力。当物理空间得到解放,我们的心灵也会随之变得更加清晰和轻盈。本书将深入探讨精简所带来的心灵效益:减轻决策疲劳,提高专注力,提升幸福感,以及重新找回对生活的掌控感。当你的生活变得简单而有条理,你将有更多的精力去关注那些真正让你快乐和充实的事情。 三、 拥抱自由:以极简为基石,重塑生活 极简生活是一种赋权,它让你重新掌握生活的方向盘,将有限的时间和精力投入到真正重要的事情上。 自由的时间与精力: 当你不再被过多的物品和琐事所缠绕,你将获得宝贵的时间和精力。本书将引导你思考如何将这些解放出来的资源投入到你的兴趣爱好、个人成长、人际关系以及对世界的贡献中。这是一种从“被动消耗”到“主动创造”的转变。 财务的自由与智慧: 极简的生活方式往往伴随着更理性的消费习惯,从而带来财务上的节约和自由。本书将鼓励读者审视自己的消费模式,学会理性消费,将金钱投入到更能提升生活品质和带来长远价值的事物上,而非短暂的物质满足。 内心的丰盈与满足: 极简主义的核心并非物质的匮乏,而是内心的丰盈。当我们将目光从外部的物质世界转向内在的精神世界,我们会发现真正的富足并非来自拥有,而是来自内心的平静、感恩和对当下生活的珍惜。本书将引领读者踏上一段发掘内心丰盈的旅程,让你体验到“少”带来的“更多”。 《极简生活:释放空间,拥抱自由》不是一本教条式的指南,而是一扇通往更清晰、更自由、更有意义的生活的大门。它邀请你放下心中的包袱,卸下不必要的负担,以一种全新的视角去体验生活的美好与力量。

作者简介

Robert C.Martin世界级的软件开发大师,著名软件咨询公司Object Mentor公司的创始人和总裁。曾经担任C++ Report杂志主编多年,也是设计模式和敏捷开发运动的主要倡导者之一。

目录信息

Section I:Agile Development 敏捷开发
Chapter 1:Agile Practices 敏捷实践
The Agile Alliance 敏捷联盟
Individuals and Interactions over Processes and Tools人和交互重于过程和工具
Working Software over Comprehensive Documentation 可以工作的软件重于面面俱到的文档
Customer Collaboration over Contract Negotiation 客户合作重于合同谈判
Responding to Change over Following a Plan 随时应对变化重于遵循计划
Principles 原则
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 2:Overview of Extreme Programming 极限编程概述
The Practices of Extreme Programming 极限编程实践
Whole Team 完整团队
User Stories 用户故事
Short Cycles 短交付周期
Acceptance Tests 验收测试
Pair Programming 结对编程
Test.Driven Development(TDD) 测试驱动开发
Collective Ownership 集体所有权
Continuous Integration 持续集成
Sustainable Pace 可持续的开发速度
Open Workspace 开放的工作空间
The Planning Game 计划游戏
Simple Design 简单设计
Refactoring 重构
Metaphor 隐喻
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 3:Planning 计划
Initial Exploration 初始探索
Spiking,Splitting,and Velocity 探究、分解和速度
Release Planning 发布计划
Iteration Planning 迭代计划
Defining“Done” 定义“完成”
Tlask Planning 任务计划
Iterating 迭代
Tracking 跟踪
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 4:Testing 测试
TIest-Driven Development 测试驱动开发
Example of Test-First Design 测试优先设计的例子
Test Isolation 测试促使模块之间隔离
Serendipitous Decoupling 意外获得的解耦合
Acceptance Tests 验收测试
Serendipitous Architecture 意外获得的构架
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 5:Refactoring 重构
A Simple Example of Refactoring:Generating Primes 素数产生程序:一个简单的重构示例
Unit Testing 单元测试
Refactoring 重构
The Final Reread 最后审视
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 6:A Programming Episode 一次编程实践
The Bowling Game 保龄球比赛
Conclusion 结论
Overview of the Rules of Bowling 保龄球规则概述
Section II Agile Design 敏捷设计
Chapter 7:What Is Agile Design 什么是敏捷设计
Design Smells 设计臭味
Design Smells——The Odors of Rotting Software 设计坏味——腐化软件的气味
Rigidity 僵化性
Fragility 脆弱性
Immobility 顽固性
Viscosity 粘滞性
Needless Complexity 不必要的复杂性
NeedLless Repetition 不必要的重复
Opacity 晦涩性
Why Software Rots 软件为何会腐化
The Copy Program Copy 程序
A Familiar Scenario 熟悉的场景
Agile Design of the Copy Program copy 程序的敏捷设计
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 8:The Single-Responsibility Principle(SRP) SRP:单一职责原则
Defining a Responsibility 定义职责
Separating Coupled Responsibilities 分离耦合的职责
Persistence 持久化
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 9:The Open/Closed Principle(OCP) OCP:开放-封闭原则
Description 0f OCP OCP概述
The Shape Application Shape 应用程序
Violating OCP 违反OCP
Conforming to OCP 遵循OCP
Anticipation and“Natural”Structure 预测变化和“贴切的”结构
Putting the“Hooks”In 放置吊钩
Using Abstraction to Gain Explicit Closure使用抽象获得显式封闭
Using a Data-Driven Approach to Achieve Closure 使用“数据驱动"的方法获取封闭性
Conclusion结论
Bibliography参考文献
Chapter 10:The Liskov Substitution Principle(LSP) LSP:Liskov替换原则
Violations 0f LSP 违反LS P的情形
A Simple Example 简单例子
A More Subtle Violation 更微妙的违反情形
A Real-World Example 实际的例子
Factoring Instead of Deriving 用提取公共部分的方法代替继承
Heuristics and Conventions 启发式规则和习惯用法
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 11:The Dependency-Inversion Principle(DIP) DIP:依赖倒置原则
Layering 层次化
Ownership Inversion 倒置的接口所有权
Dependence on Abstractions 依赖于抽象
A Simple DIP Example 简单的DIP示例
Finding the Underlying Abstraction 找出潜在的抽象
The Furnace Example 熔炉示例
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 12:The Interface Segregation Principle(ISP) ISP:接口隔离原则
Interface Pollution 接口污染
Separate Clients Mean Separate Interfaces 分离客户就是分离接口
Class Interfaces versus Object Interfaces 类接口与对象接口
Separation Through Delegation 使用委托分离接口
Separation Through Multiple Inheritance 使用多重继承分离接口
The ATM User Interface Example ATM用户界面的例子
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 13:Overview of UML for C# Programmers C#程序员UML概观
Class Diagrams 类图
Object Diagrams 对象图
Sequence Diagrams 顺序图
Collaboration Diagrams 协作图
State Diagrams 状态图
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 14:Working with Diagrams 使用UML
Why Model? 为什么建模
Why Build Models of Software? 为什么构建软件模型
Should We Build Comprehensive Designs Before Coding? 编码前应该构建面面俱到的设计吗
Making Effective Use of UML 有效使用UML
Communicating with Others 与他人交流
Road Maps 脉络图
Back-End Documentation 项目结束文档
What to Keep and What to Throw Away 要保留的和要丢弃的
Iterative Refinement 迭代式改进
Behavior First 行为优先
Check the Structure 检查结构
Envisioning the Code 想象代码
Evolution of Diagrams 图的演化
When and How to Draw Diagrams 何时以及如何绘制图示
When to Draw Diagrams and When to Stop 何时要画图,何时不要画图
CASE Tools CASE工具
But What About Documentation? 那么,文档呢
Conclusion 结论
Chapter 15 State Diagrams 状态图
The Basics 基础知识
Special Events 特定事件
Superstates 超状态
Initial and Final Pseudostates 初始伪状态和结束伪状态
Using FSM Diagrams 使用FSM图示
Conclusion 结论
Chapter 16:Object Diagrams 对象图
A Snapshot in Time 即时快照
Active Objects 主动对象
Conclusion 结论
Chapter 17:Use Cases 示例
Writing Use Cases 编写用例
Alternate Courses 备选流程
What Else? 其他东西呢
Diagramming Use Cases 用例图
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 18:Sequence Diagrams 顺序图
The Basics 基础知识
Obj ects,Lifelines,Messages,and Other Odds and Ends 对象、生命线、消息及其他
Creation and Destruction 创建和析构
Simple Loops 简单循环
Cases and Scenarios 时机和场合
Advanced Concepts 高级概念
Loops and Conditions 循环和条件
Messages That Take Time 耗费时间的消息
Asynchronous Messages 异步消息
Multiple Threads 多线程
Active Objects 主动对象
Sending Messages to Interfaces 向接口发送消息
Conclusion 结论
Chapter 19:Class Diagrams 类图
The Basics 基础知识
Classes 类
Association 关联
Inheritance 继承
An Example Class Diagram 类图示例
The Details 细节
Class Stereotypes 类衍型
Abstract Classes 抽象类
Properties 属性
Aggregation 聚集
Composition 组合
Multiplicity 多重性
Association Stereotypes 关联衍型
Nested Classes 内嵌类
Association Classes 关联类
Association Qualifiers 关联修饰符
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 20 Heuristics and C0ffee 咖啡的启示
The Mark IV Special Coffee Maker Mark IV型专用咖啡机
Specification 规格说明书 260
A Common but Hideous Solution 常见的丑陋方案
Imaginary Abstraction 虚构的抽象
An Improved Solution 改进方案
Implementing the Abstract Model 实现抽象模型
The Benefits of This Design 这个设计的好处
Ooverkill 面向对象过度设计
Bibliography 参考文献
Section Ⅲ The Payroll Case Study 薪水支付案例研究
Rudimentary Specification of the Payroll System 薪水支付系统的初步规格说明
Exercise 练习
Use Case 1:Add New Employee 用例1:增加新雇员
Use Case 2:Deleting an Employee 用例2:删除雇员
Use Case 3:Post a Time Card 用例3:登记考勤卡
Use Case 4:Posting a Sales Receipt 用例4:登记销售凭条
Use Case 5:Posting a Union Service Charge 用例5:登记工会服务费
Use Case 6:Changing Employee Details 用例6:更改雇员明细
Use Case 7:Run the Payroll for Today 用例7:现在运行薪水支付系统
Chapter 21:Command and Active Object:Versatility and Multitasking COMMAND模式和ACTlVE OBJECT模式:多功能与多任务
Simple Commands 简单的Command
Transactions 事务
Physical and Temporal Decoupling 实体上解耦和时间上解耦
Temporal Decoupling 时间上解耦
Undo Method Undo()方法
Active Object ACTIVE OBJECT模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 22:Template Method and Strategy:Inheritance versus Delegation TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托
Template Method TEM PLATE METHOD模式
Pattern Abuse 滥用模式
Bubble Sort 冒泡排序
Strategy STRATEGY模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 23:Facade and Mediator FACAD E模式和MEDIATOR模式
Facade FACADE模式
Mediator MEDIATOR模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 24:Singleton and Monostate SINGLETON模式和MONOSTATE模式
Singleton SINGLETON模式
Benefits SINGLETON模式的好处
Costs SINGLETON模式的代价
Singleton in Action 运用SINGLETON模式
Monostate MONOSTATE模式
Benefits MONOSTATE模式的好处
Costs MONOSTATE模式的代价
Monostate in Action 运用MONOSTATE模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 25:Null Object NULL OBJECT
Description 描述
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 26:The Payroll Case Study:Iteration 1 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
Rudimentary Specification 初步的规格说明
Analysis by Use Cases 基于用例分析
Adding Employees 增加新雇员
Deleting Employees 删除雇员
Posting Time Cards 登记考勤卡
Posting Sales Receipts 登记销售凭条
Posting a Union Service Charge 登记工会服务费
Changing Employee Details 更改雇员明细
Payday 发薪日
Reflection:Finding the Underlying Abstractions 反思:找出底层的抽象
Employee Payment 雇员支付类别抽象
Payment Schedule 支付时间表抽象
Payment Methods 支付方式
Affiliations 从属关系
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 27:The Payroll Case Study:Implementation 薪水支付案例研究:实现
Transactions 事务
Adding Employees 增加雇员
Deleting Employees 删除雇员
Time Cards,Sales Receipts,and Service Charges 考勤卡、销售凭条以及服务费用
Changing EmplOyees 更改雇员属性
What Was I Smoking? 犯了什么晕
Paying Employees 支付雇员薪水
Paying Salaried Employees 支付领月薪的雇员薪水
Paying Hourly Employees 支付钟点工薪水
Main Program 主程序
The Database 数据库
Conclusion 结论
About This Chapter 关于本章
Bibliography 参考文献
Section IV:Packaging the Payroll System 打包薪水支付系统
Chapter 28:Principles of Package and Component Design 包和组件的设计原则
Packages and Components 包和组件
Principles of Component Cohesion:Granularity 组件的内聚性原则:粒度
The Reuse/Release Equivalence Principle(REP) 重用-发布等价原则
The Common Reuse Principle(CRP) 共同重用原则
The Common Closure Principle(CCP) 共同封闭原则
Summary of Component Cohesion 组件内聚性总结
Principles of Component Coupling:Stability 组件的耦合陛原则:稳定性
The Acyclic Dependencies Principle(ADP) 无环依赖原则
The Stable-Dependencies Principle(SDP) 稳定依赖原则
The Stable-Abstractions Principle(SAP) 稳定抽象原则
Conclusion 结论
Chapter 29:Factory FACTORY模式
A Dependency Problem 依赖问题
Static versus Dynamic Typing 静态类型与动态类型
SubStitutable Factories 可替换的工厂
Using Factories for TIest Fixtures 对测试支架使用对象工厂
Importance of Factories 工厂的重要性
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 30:The Payroll Case Study:Package Analysis 薪水支付案例研究:包分析
Component Structure and Notation 组件结构和符号
Applying the Common Closure Principle(CCP) 应用CCP
Applying the Reuse/Release Equivalence Principle(REP) 应用REP
Coupling and Encapsulation 耦合和封装
Metrics 度量
Applying the Metrics to the Payroll Application 度量薪水支付应用程序
Object Factories 对象工厂
Rethinking the Cohesion Boundaries 重新思考内聚的边界
The Final Packaging Structure 最终的包结构
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 31:Composite  COMPOSITE模式
Composite Commands 组合命令
Multiplicity or No Multiplicity 多重性还是非多重性
Conclusion 结论
Chapter 32:Observer:Evolving into a Pattern OBSERVER——演化至模式
The Digital Clock 数字时钟
The Observer Pattern OBSERVER模式
Models 模型
Management of OOD Principles 面向对象设计原则的运用
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 33:Abstract Server,Adapter,and Bridge ABSTRACTSERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
Abstract Server ABSTRACT SERVER模式
Adapter ADAPTER模式
The Class Form of Adapter 类形式ADAPTER模式
The Mode,m Problem,Adapters,and LSP 调制解调器问题、适配器以及LSP
Bridge BRIDGE模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 34:Proxy and Gateway:Managing Third-Party APIs PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API  Proxy PROXY 模式
Implementing Proxy 实现PROXY模式
Summary 小结
Databases,Middleware,and Other Third.Party Interfaces 数据库、中间件以及其他第三方接口
Table Data Gateway TABLE DATA GATEWAY
Testing and In.Memory TDGs 测试和内存TDG
Testing the DB Gateways 测试DbGateWay
Using Other Patterns with Databases 可以用于数据库的其他模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 35:Visitor VISITOR模式
VISITOR VISITOR模式
Acyclic Visitor ACYCLIC VISITOR模式
Uses of VISITOR 使用VISITOR模式
Decorator DECORATOR模式
Extension Object EXTENSION OBJECT模式
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 36:State STATE模式
Nested Switch/Case Statements 嵌套switch/case语句
The Internal Scope State Variable 内部作用域的状态变量
Testing the Actions 测试动作
Costs and Benefits 代价和收益
Transition Tables 迁移表
Using Table Interpretation 使用表解释
Costs and Benefits 代价和收益
The State Pattern STATE模式
State versus Strategy STATE模式和STRATEGY模式
Costs and Benefits 代价和收益
The State Machine Compiler(SMC) 状态机编译器
Turnstile.CS Generated by SMC,and Other Support Files SMC生成的Turnstile.CS以及其他支持文件 593
Costs and Benefits 代价和收益
Classes of State Machine Application 状态机应用的场合
High-Level Application Policies for GUIs 作为GUI中的高层应用策略
GUI Interaction Controllers GUI交互控制器
Distributed Processing 分布式处理
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Chapter 37:The Payroll Case Study:The Database 薪水支付案例研究:数据库
Building the Database 构建数据库
A Flaw in the Code Design 一个代码设计缺陷
Adding an Employee 增加雇员
Transactions 事务
Loading an Employee 加载Employee对象
What Remains? 还有什么工作
Chapter 38:The Payroll User Interface:Model View Presenter 薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter
The Interface 界面
Implementation 实现
Building a Window 构建窗口
The Payroll Window Payroll 窗口
The Unveiling 真面目
Conclusion 结论
Bibliography 参考文献
Appendix A:A Satire of Two Companies 双公司记
Rufus Inc.:Proj ect Kickoff Rufus公司:“日落”项目 671 Rupert Industries:Project Alpha Rupert工业公司:“朝晖”项目
Appendix B:What Is Software? 什么是软件
Index索引
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直以来都对那种“赶鸭子上架”式的开发模式感到厌倦,总觉得我们在“制造”而非“创造”。《敏捷软件开发》这本书的出现,恰恰满足了我对更具效率和人性化开发流程的渴望。它所倡导的“价值驱动”和“客户中心”的理念,让我重新审视了软件开发的本质。很多时候,我们忙于编码、忙于架构,却忽略了我们真正为谁而开发,为谁创造价值。书中通过对客户不断反馈和价值交付的强调,让我们明白了每一个需求背后都代表着用户的真实痛点和期望。我尤其欣赏书中关于“测试驱动开发”(TDD)的介绍,它不仅仅是一种编码技巧,更是一种思考方式,迫使我们在写代码之前就清晰地定义好预期的行为,这极大地提高了代码的质量和可维护性。而且,这种方式也让整个开发过程更加流畅,减少了后期大量的调试和返工。书中还深入探讨了“结对编程”的优势,这种看似“低效”的协作方式,实际上能够带来更高的代码质量、知识共享和团队凝聚力,这一点让我非常受启发。我一直觉得,软件开发不应该是一个孤立的个体行为,而是一个团队协作的过程,敏捷开发正是将这种协作推向了一个新的高度。书中关于“持续集成”和“持续交付”的讲解,让我对自动化在软件开发中的重要性有了更深刻的认识。它们能够极大地缩短交付周期,让产品能够更快地到达用户手中,并从中获得宝贵的反馈。这本书对我来说,不仅仅是技术上的提升,更是在哲学层面上对我如何看待软件开发,如何与团队协作,如何与客户沟通,都有了全新的理解和认识。

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读完《敏捷软件开发》这本书,我感觉自己之前的开发思路被彻底颠覆了。我曾经认为,项目成功与否很大程度上取决于启动时的详尽计划,而现在我才明白,持续的适应和响应变化才是关键。书中关于“需求优先级”和“价值评估”的讨论,让我意识到,我们应该将有限的资源投入到最有价值的部分,并根据用户的反馈来不断调整优先级。这种“价值驱动”的开发方式,能够确保我们始终朝着正确的方向前进。我特别喜欢书中关于“技术债务”的概念,以及如何通过持续的重构和良好的工程实践来管理和减少技术债务。这种对代码质量的重视,让我看到了一个更具可持续性的开发模式。书中还详细介绍了“敏捷团队的特征”,如高沟通频率、共同责任感、以及持续改进的文化等。这些特征的形成,需要团队的共同努力和持续的实践。这本书为我提供了一套完整的理论框架和丰富的实践指导,让我能够更清晰地认识敏捷开发的核心价值,并从中获得改进团队效率和产品质量的切实方法。它是一本让我受益匪浅的书,为我指明了通往更高效、更灵活、更成功的软件开发之路。

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《敏捷软件开发》这本书,对我来说,是一次关于如何建立一个更具响应性和韧性的软件开发组织的学习之旅。过去,我们习惯于将项目分割成一个个独立的阶段,每个阶段完成后再进行下一个,这种模式在面对不确定性时显得尤为脆弱。这本书所倡导的敏捷方法,正是为应对这种不确定性而生的。它鼓励我们将项目视为一个持续演进的有机体,通过短周期的迭代和持续的反馈来不断优化。书中对“角色划分”和“责任分配”的清晰界定,如产品负责人、Scrum Master、开发团队等,让团队成员对自己的职责有了明确的认知,从而更好地协作。我特别欣赏书中关于“客户协作优于合同谈判”的原则,它强调了与客户建立紧密的伙伴关系,共同协作来达成目标,而不是仅仅依赖于僵化的合同。这种合作方式能够带来更深入的理解和更有效的沟通。书中还深入探讨了“软件质量”在敏捷开发中的核心地位,它并非是开发完成后的附加项,而是贯穿于整个开发过程的内在需求。我一直认为,高质量的代码是敏捷交付的基础,而这本书提供的实践方法,如单元测试、集成测试等,正是实现这一目标的关键。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于组织文化和协作方式的指南,它教会我们如何在快速变化的环境中保持敏捷,并持续地为客户创造价值。

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《敏捷软件开发》这本书,对于我这样一个长期在项目一线工作的开发者来说,无疑是一场及时雨。它不仅系统地解答了我过往的一些困惑,更重要的是,它为我提供了一套切实可行的解决方案,让我能够更从容地面对日益复杂的软件开发挑战。书中关于“团队协作”的深入探讨,让我认识到,优秀的软件开发不仅仅是技术能力的体现,更是团队成员之间有效沟通、相互支持和共同协作的成果。我尤其欣赏书中关于“持续学习和适应”的理念,它鼓励团队成员不断学习新的技术和方法,并根据项目的实际情况进行调整和优化。这种不断进化的能力,是应对快速变化的市场环境的关键。书中还详细介绍了“结对编程”的具体实践,以及它如何能够带来更高的代码质量、更快的知识传递以及更强的团队凝聚力。我一直认为,代码是团队的共同财产,而结对编程正是实现这一理念的有效途径。这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了一个更加高效、更加人性化、更加富有创造力的软件开发模式。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本关于如何打造优秀团队、如何持续改进、以及如何最终为客户创造更大价值的智慧结晶。

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接触《敏捷软件开发》这本书,对我而言,是一次对传统开发模式的彻底反思和超越。我过去常常被项目的需求变更弄得焦头烂额,感觉就像是在一个不断变化的战场上作战,而我们却只有一份固定的作战计划。这本书提供了一种全新的作战思路,它教导我们如何拥抱变化,并将其转化为提升产品质量和用户满意度的契机。书中对“迭代周期”和“最小可行产品”(MVP)的阐释,让我明白了如何快速地将产品推向市场,并从中获得用户的真实反馈,从而指导后续的开发方向。这种“先做最小但有价值的部分”的理念,能够有效地降低试错成本,并加速产品的迭代过程。我尤其对书中关于“持续改进”的强调印象深刻,它不仅仅是改进产品本身,更是改进我们开发的过程、我们的工具、以及我们团队的协作方式。这种永无止境的追求卓越的精神,是敏捷开发的核心所在。书中还详细介绍了“燃尽图”(Burndown Chart)的应用,它能够清晰地展示团队在每个迭代中的进度,让整个团队对项目状态一目了然,并能及时发现潜在的风险。我一直觉得,透明度是团队协作的基础,而燃尽图正是实现这一目标的一种有效工具。这本书让我认识到,敏捷开发不仅仅是关于如何更快地交付代码,更是关于如何建立一个更高效、更灵活、更能适应变化、并最终能够创造更大价值的开发体系。

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阅读《敏捷软件开发》的过程,对我而言,更像是一次深入的自我审视和方法论的重塑。过去,我曾深陷于“瀑布模型”的僵化和低效之中,每次项目启动都伴随着漫长的需求分析阶段,一旦进入开发就很难再有大的调整。这种模式带来的结果往往是产品与用户实际需求脱节,或者项目周期无限延长。这本书犹如一盏明灯,照亮了我通往更灵活、更适应变化开发模式的道路。书中关于“用户故事”和“故事点估算”的讲解,让我对如何清晰地定义和管理需求有了更直观的理解。用户故事以简洁、易懂的方式描述了用户需求,而故事点则提供了一种非时间单位的估算方式,这有助于团队更准确地评估工作量,并能更好地进行迭代规划。我尤其对书中关于“看板”(Kanban)的介绍感到着迷,它以可视化的方式展示工作流程,能够直观地识别瓶颈,并帮助团队优化流程。这种“拉动式”的生产模式,与我过去“推动式”的工作方式形成了鲜明对比,让我看到了提升效率和减少浪费的巨大潜力。书中还强调了“代码重构”的重要性,这不仅仅是优化代码结构,更是对技术债务的一种积极管理,能够保证软件的长远健康发展。我一直坚信,良好的代码质量是敏捷开发的基础,而重构正是实现这一目标的关键手段。这本书让我认识到,敏捷开发并非仅仅是流程上的改变,它更是一种文化、一种思维方式,需要整个团队的共同参与和承诺。从这本书中,我获得了大量可实践的技巧和方法,也从更宏观的层面理解了敏捷开发对于提升团队效率、客户满意度和产品质量的深远意义。

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这本书简直是打开了我对软件开发认知新世界的大门!以前总觉得做项目就像是无头苍蝇一样乱撞,需求改来改去,代码写了又推翻,客户的需求也捉摸不透。读完《敏捷软件开发》之后,我才明白,原来我们之前的那些“混乱”是有解决方案的,而且是以一种如此清晰、有条理的方式呈现出来。书中关于迭代开发、增量交付的概念,对我来说就像醍醐灌顶。它不是让你一下子把所有东西都做完,而是告诉你如何将一个庞大的项目分解成一个个小模块,每个模块都能快速地开发、测试、交付,并能及时获得反馈。这种“小步快跑”的模式,不仅能降低项目风险,还能让团队保持高昂的士气。我特别喜欢书中关于“响应变化优于遵循计划”的讨论,这完全颠覆了我之前认为“计划赶不上变化”只能是无奈的借口。敏捷开发正是把这种变化变成了一种优势,一种可以驱动产品不断优化的动力。书中还详细介绍了各种敏捷方法论,比如Scrum、XP等等,它们各自的特点和适用场景都讲得非常清楚。我尤其对Scrum的“每日站会”和“迭代回顾”印象深刻,这些看似简单的小仪式,却能有效地促进团队沟通和持续改进。而且,书中并没有枯燥地罗列理论,而是通过大量的案例分析和实践指导,让你能够真正地将敏捷的理念运用到实际工作中。我迫不及待地想把学到的东西用到我的下一个项目中去,相信一定能带来巨大的改变。这本书不仅仅是一本关于软件开发技术的书,更是一本关于团队协作、沟通和不断进化的思维方式的书。

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阅读《敏捷软件开发》这本书,我仿佛踏上了一条通往更高效、更愉悦开发体验的道路。我曾经在项目中经历过由于需求不明确而导致的反复修改,以及由于沟通不畅而产生的误解和冲突。这本书提供了一套系统性的解决方案,能够有效地规避这些问题。书中关于“用户故事地图”的介绍,让我看到了如何将复杂的项目需求梳理成一个直观、易于理解的地图,并在此基础上进行迭代规划。这种可视化的方式,极大地提升了团队对项目整体的把握能力。我尤其对书中关于“度量和改进”的强调印象深刻,它鼓励团队通过收集数据来识别问题,并采取相应的措施进行改进。这种基于数据的决策方式,比凭经验或直觉更加可靠和有效。书中还详细阐述了“敏捷评估”的概念,它能够帮助团队定期评估自身在敏捷实践方面的表现,并找出需要改进的方面。我一直相信,持续的自我评估是团队成长的关键,而敏捷评估正是实现这一目标的有力工具。这本书不仅仅提供了一套方法论,它更是一种思维方式的转变,让我看到了如何通过更灵活、更具适应性的方式来应对项目中的挑战,并最终交付出更符合用户需求的软件。

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我一直认为,软件开发是一个充满挑战但也需要不断学习和进化的领域,《敏捷软件开发》这本书为我提供了宝贵的学习资源和实践指导。它不仅系统地介绍了敏捷开发的核心理念,更重要的是,它提供了一套完整的框架,让我们可以将其灵活地应用于不同的项目场景。书中关于“迭代计划会议”和“迭代评审会议”的描述,让我看到了如何通过定期的会议来保持团队的同步和对齐,并及时向利益相关者展示成果。这种透明度和可见性,对于建立信任和促进合作至关重要。我特别喜欢书中关于“自组织团队”的讨论,它强调了团队成员的主动性和自主性,鼓励他们自己去决定如何最好地完成工作。这种赋权的方式,能够极大地激发团队的创造力和责任感,从而提升整体绩效。书中还详细阐述了“敏捷原则”和“敏捷宣言”,这些理念是指导我们进行敏捷实践的基石。理解这些原则,能够帮助我们更好地权衡各种决策,并在复杂的项目中保持方向。我对于书中关于“回溯会议”(Retrospective)的建议尤为重视,它是一个让团队反思和改进的宝贵机会,通过识别成功经验和改进空间,不断提升团队的协作效率和工作质量。这本书并非停留在理论层面,它通过大量的图表、示例和案例分析,让抽象的概念变得具体,易于理解和吸收。它是一本真正能够指导我们实践的书,让我看到了如何将敏捷的理念落地,并从中获得持续的收益。

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《敏捷软件开发》这本书,是我近期阅读过的最具启发性的一本书之一。它不仅仅是一本关于软件开发方法的书籍,更是一本关于如何构建高效、灵活、响应迅速的团队的书。书中对“用户故事”的详细阐述,让我明白了如何以用户的视角来理解和定义需求,并将其转化为可执行的开发任务。我尤其对书中关于“敏捷原则”的解读印象深刻,这些原则不仅是指导我们进行敏捷实践的基石,更是帮助我们理解敏捷开发背后哲学思想的关键。书中还提供了大量关于“敏捷工具”的介绍,如项目管理软件、持续集成工具等,这些工具能够有效地支持敏捷开发流程,提升团队的协作效率。我一直认为,工具是实现方法的载体,而这本书为我们提供了丰富的工具选择和应用建议。它不仅让我对敏捷开发有了更深入的理解,更重要的是,它为我提供了一套可行的实践方案,让我能够将敏捷的理念运用到实际工作中,并从中获得显著的成效。这本书是一本真正能够改变我们工作方式的书,它教会我们如何在变化中求生存,在挑战中求发展,并最终交付出更具价值的软件产品。

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和重构一样,这本书对我而言就是开启心智——除了这两本书外,其他书对我而言只能说是开拓视野。

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