Flash/Flex ActionScript 3.0交互式开发详解

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出版者:电子工业
作者:吕辉
出品人:
页数:447
译者:
出版时间:2008-1
价格:52.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121056512
丛书系列:
图书标签:
  • Flex
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  • ActionScript
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  • ActionScript,flash,RIA,Flex
  • 计算机科学
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具体描述

《完全手册·Flash/Flex ActionScript 3.0交互式开发详解:语法基础·典型应用·视频网站实战》详细而全面地介绍了ActionScriDt 3.0的基础知识,并结合Flash CS3开发环境讲解如何开发实用的应用系统。全书内容包括ActionScript 3.0语言介绍、ActionScript3.0基本语法、事件机制、面向对象、数组、正则表达式、XML应用、常用的内置类、基本组件、数据列表组件、DataGrid组件、文本处理、绘图、几何结构、音频、视频、网络和异常处理。为了便于读者了解更多的ActionScript 3.0的应用,《完全手册·Flash/Flex ActionScript 3.0交互式开发详解:语法基础·典型应用·视频网站实战》最后还增加了一章有关视频网站系统的开 发范例,具体讲解了会员管理模块、视频制作模块、视频管理模块和视频发布模块。

《面向对象编程的艺术与实践:基于Python的深度解析》 本书旨在为渴望精通面向对象编程(OOP)范式的开发者提供一本全面、深入且极具实践指导意义的参考书。我们选择Python作为核心教学语言,因为它以其简洁的语法和强大的动态特性,成为理解OOP核心概念,特别是高级设计模式和架构实践的理想载体。本书并非针对初学者快速入门的速成指南,而是致力于构建开发者对复杂软件结构清晰的认知和驾驭能力。 第一部分:OOP基石的重塑与深化 (Foundational Refinement) 传统的OOP入门书籍往往止步于类、对象、继承和多态的表面定义。本书将对这些基础概念进行彻底的、批判性的审视,强调其在现代软件工程中的真正含义和潜在陷阱。 1.1 抽象的边界与实践: 我们将深入探讨抽象类与接口的设计哲学,比较不同语言(如Python的抽象基类`abc`模块与鸭子类型)如何实现“契约”的强制性与灵活性。重点分析过早或过度抽象导致的僵化代码问题,指导读者如何在“通用性”与“具体性”之间找到黄金分割点。 1.2 封装的真谛: 封装不再是简单地隐藏数据成员。本章将剖析信息隐藏的层次结构——从私有属性(Python中约定俗成的单下划线与双下划线)到模块级别的封装。更重要的是,我们将讨论通过属性(Properties)和描述符(Descriptors)实现受控访问的优雅方式,探讨这些机制如何成为实现领域驱动设计(DDD)中“聚合根”概念的技术基础。 1.3 继承的陷阱与替代方案: 继承是OOP中最常被滥用但潜力巨大的特性。本书将详细分析Liskov替换原则(LSP)的实际应用与违反场景,特别是多重继承带来的复杂性。我们将用大量的代码示例展示如何优先使用组合(Composition)而非继承(Inheritance),并介绍“组合优于继承”原则的现代解读,包括Mixin类的谨慎使用。 1.4 多态的动态维度: 对于Python这种动态类型语言,多态的实现机制与静态类型语言(如Java或C++)有着本质的区别。本章将专注于运行时多态,探讨如何利用方法重载、运算符重载(魔术方法)和协议(Protocols,利用`typing.Protocol`)来构建高度灵活且可扩展的系统。 第二部分:高级设计原则与SOLID的实战检验 (Advanced Principles in Action) 软件设计的质量很大程度上取决于对核心设计原则的遵循程度。本部分将围绕著名的SOLID原则,结合Python的特性,进行深入的案例研究。 2.1 单一职责原则(SRP)的粒度控制: 什么是“一个职责”?我们将通过分析大型项目中的类重构案例,界定SRP在不同抽象层次上的适用范围,并展示如何使用依赖注入(DI)来清晰地分离关注点。 2.2 开放/封闭原则(OCP)的动态实现: OCP要求软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改封闭。我们将重点展示如何使用策略模式、模板方法模式以及Python的装饰器(Decorators)机制,实现运行时代码的“热插拔”扩展,而不必修改现有核心逻辑。 2.3 里氏替换原则(LSP)的正式化: 结合类型提示和运行时检查,确保子类行为的一致性。本章会引入契约式设计(Design by Contract)的思想,并探讨如何利用Python的断言和异常处理机制,在一定程度上弥补原生语言对契约的弱支持。 2.4 接口隔离原则(ISP)的模块化: 讨论如何设计“细粒度”的接口,避免客户端依赖于它们不需要的成员。在Python中,这通常意味着更精细的类划分和更清晰的API边界定义。 2.5 依赖倒置原则(DIP)与控制反转(IoC): DIP是实现松耦合的关键。我们将详细介绍依赖注入的两种主要形式——构造函数注入和属性注入,并使用一个轻量级的、纯Python的IoC容器示例,来说明如何管理对象生命周期和依赖关系。 第三部分:设计模式的深度剖析与Python化重构 (Pattern Deconstruction and Pythonic Implementation) 本书将超越标准的设计模式手册,重点分析每种模式背后的设计意图、适用场景、以及在Python中如何以最“Pythonic”的方式实现,而非简单地生搬硬套其他语言的实现方式。 3.1 创建型模式(Creational Patterns): 深入工厂方法、抽象工厂、生成器(Builder)与原型(Prototype)的适用性权衡。特别关注单例模式(Singleton)在Python中的多种实现方式及其副作用的控制。 3.2 结构型模式(Structural Patterns): 重点讲解适配器(Adapter)、桥接(Bridge)和装饰器(Decorator)模式,强调它们如何通过组合来重构类结构。我们将用大量时间探讨装饰器模式如何与Python的函数式编程特性相结合,以实现更简洁的横切关注点管理。 3.3 行为型模式(Behavioral Patterns): 重点解析观察者(Observer)、命令(Command)、模板方法(Template Method)和状态(State)模式。我们将演示如何利用Python的闭包和回调机制,更自然地实现观察者和命令模式,并对比使用状态机库与手动实现状态模式的优劣。 3.4 跨领域模式: 探讨如中介者(Mediator)、访问者(Visitor)和迭代器(Iterator)模式。在Python中,迭代器模式几乎是语言内置的特性,本书将从OOP视角重新审视其优雅之处。 第四部分:架构与持久化中的OOP实践 (Architecture and Persistence) OOP的最终目标是构建可维护、可测试、可演进的软件架构。本部分将视角提升到系统层面。 4.1 领域驱动设计(DDD)的OOP映射: 如何在代码层面实现DDD的核心概念,如实体(Entities)、值对象(Value Objects)、领域服务(Domain Services)和资源库(Repositories)。我们将强调领域对象应保持贫血还是富血的争论,并给出基于Python的平衡建议。 4.2 事务脚本与活动记录的对比: 在数据持久化方面,对比使用ORM(如SQLAlchemy)时,如何选择使用事务脚本(Transaction Script)或活动记录(Active Record)模式。深入分析这两种模式对OOP设计纯洁性的影响。 4.3 面向服务的OOP考量: 讨论微服务架构背景下,如何设计清晰的API边界和服务间通信的契约,确保每个服务内部的OOP结构保持高内聚、低耦合。 4.4 测试驱动的OOP设计: 强调测试在塑造设计中的关键作用。我们将使用`unittest`和`pytest`框架,演示如何通过编写测试用例来驱动对依赖的解耦和对接口的明确定义,从而自然地遵循OOP原则。 总结: 《面向对象编程的艺术与实践:基于Python的深度解析》旨在将读者从“会写类”提升到“善于设计”的境界。本书的价值在于其批判性的视角、对Python特性的深度融合,以及对如何用OOP思想解决真实世界复杂问题的系统性指导。阅读本书后,您将能够自信地构建出结构清晰、易于维护且具备高度适应性的下一代软件系统。

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读后感

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对于Flex初学者,前面几章讲解的基础知识比较容易学习,后面应用案例进行Flex组件的介绍,同时结合项目进行开发讲解得比较实用,适合深入学习Flex开发的读者阅读,最后介绍了flex开源框架的应用以及MVC的设计模式内容更加让读者从设计角度来进行Flex应用程序开发,总体上这本书...

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对于Flex初学者,前面几章讲解的基础知识比较容易学习,后面应用案例进行Flex组件的介绍,同时结合项目进行开发讲解得比较实用,适合深入学习Flex开发的读者阅读,最后介绍了flex开源框架的应用以及MVC的设计模式内容更加让读者从设计角度来进行Flex应用程序开发,总体上这本书...

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对于Flex初学者,前面几章讲解的基础知识比较容易学习,后面应用案例进行Flex组件的介绍,同时结合项目进行开发讲解得比较实用,适合深入学习Flex开发的读者阅读,最后介绍了flex开源框架的应用以及MVC的设计模式内容更加让读者从设计角度来进行Flex应用程序开发,总体上这本书...

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国内出的很多as3书籍都不怎地(一家之言一家之言) 翻译国外经典的那些中文版更是.... 而这本书是当中比较好的一本了 (别的还有黑羽老大的殿堂之路等) 这本书比较接近实际应用~很多都是活例子,也就是经常碰到的经常要用到的方法都提供了 我在读这本书的时候也做了比较多的笔记...  

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国内出的很多as3书籍都不怎地(一家之言一家之言) 翻译国外经典的那些中文版更是.... 而这本书是当中比较好的一本了 (别的还有黑羽老大的殿堂之路等) 这本书比较接近实际应用~很多都是活例子,也就是经常碰到的经常要用到的方法都提供了 我在读这本书的时候也做了比较多的笔记...  

用户评价

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坦白说,我对市面上大量的技术书籍持有一种审慎的态度,很多时候它们只是将官方文档的零散信息重新组织了一下,缺乏真正作者的“心血”和实战中的“陷阱”规避心得。然而,当我翻开这本书的目录时,那种对知识体系结构安排的严谨性,让我感受到了一种不同于快餐式教程的诚意。它似乎没有回避那些AS3开发中最令人头疼的内存管理问题和事件流的深层机制。我最看重的是作者在讲解面向对象设计原则如何在AS3中落地应用时的深度。在那个时代,设计模式的应用是衡量一个项目质量的重要标准,我希望这本书能够非常详尽地剖析如何用AS3的特性去优雅地实现MVC或MVP结构,而不是简单地堆砌代码片段。好的技术书籍应该像一位耐心且知识渊博的导师,在你遇到瓶颈时,能够清晰地指出背后的原理,并提供至少两种解决思路,这本书的编排似乎有这种潜力。我期待看到它如何处理异步编程的复杂性,那是决定一个交互式应用流畅度的关键所在。

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我注意到这本书的名称中强调了“详解”,这通常意味着作者在对每一个知识点进行阐述时,都会进行细致入微的拆解,力求消除读者心中的每一个“为什么”。尤其是在处理诸如`DisplayObject`的生命周期、垃圾回收机制以及复杂的自定义显示列表重绘逻辑时,很多教程往往一笔带过,导致开发者在实际项目中遇到性能瓶颈时无从下手。我期望这本书能够提供针对性的调试技巧和性能分析工具的使用指南,比如如何利用Flash Profiler来精准定位内存泄漏或CPU占用过高的函数。此外,对于Flex框架的部分,我更希望看到它如何与AS3的底层特性结合,而不是仅仅停留在MXML的声明式编程层面。一个真正“详解”的版本,应该能够让你在MXML出现限制时,能毫不犹豫地切换到AS3代码,并能高效地扩展框架组件。这种底层与高层框架之间的无缝切换能力,才是衡量一个高级开发者的标志。

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这本书的封面设计,那种带着霓虹光晕的科技感,立刻就吸引了我的目光,虽然内容上我还没能深入探索,但光是这个视觉冲击力,就足以让人对内部的知识储备充满期待。我个人对那些能够将复杂技术以直观、美观方式呈现出来的书籍非常欣赏,希望这本书能在ActionScript 3.0的实战应用上,带来一些超出预期的惊喜。毕竟,在当前的开发环境下,尽管新的框架层出不穷,但对于那些需要维护或深度定制Flash/Flex项目的开发者来说,对AS3的精髓掌握依然是不可或缺的基石。我尤其期待它在性能优化和跨平台部署方面的独到见解,毕竟这块一直是Flash生态的痛点,如果这本书能提供一些行之有效的“秘籍”,那就太值了。我设想,它应该不只是枯燥的语法罗列,而是充满了生动的案例和项目实战的经验总结,能够让初学者迅速上手,也能让有经验的开发者找到提升效率的捷径。封面传递出的那种“动态交互”的意味,也暗示着作者在讲解理论时,一定会非常注重代码的实际运行效果,而不是停留在纸上谈兵的层面。我感觉这不仅仅是一本参考手册,更像是一份通往高级交互设计的行动指南。

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这本书的厚度本身就暗示了内容的广度和深度,这让我感到既兴奋又有些许压力。兴奋是因为知识的全面性,压力则来自于如何高效地吸收这些信息。我的一个主要兴趣点在于,作者是如何处理AS3生态中那些“灰色地带”或者说“非主流但实用”的技术点的。比如,关于自定义事件传递的广播机制优化,或者是在处理海量视觉元素时的批处理渲染策略。这些往往是那些只写基础教程的人会忽略的内容,但却是决定专业项目稳定性的关键所在。我特别期待书中是否有关于利用Stage3D进行硬件加速渲染的进阶章节,毕竟那是AS3后期为了跟上图形技术发展所做的重要尝试。如果这本书能够清晰地阐述Stage3D的初始化、着色器语言(如GLSL ES)的基本应用以及AS3与GPU之间的交互流程,那么它无疑就成为了那个时代最全面的开发手册之一。总而言之,我期待的不是一本简单的入门读物,而是一份能够伴随我度过复杂项目开发周期的“技术宝典”。

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从排版和字体的选择上,这本书展现出了一种成熟的工业美感,这在技术书籍中并不常见,很多同类书籍为了追求快速出版,往往忽略了阅读体验,导致长时间阅读后视觉疲劳。这本书的留白恰到好处,代码块的着色方案也明显经过了精心设计,这对于需要长时间对着屏幕进行学习和实践的开发者来说,是一个巨大的加分项。我更关注的是它对于“交互式开发”这个核心概念的理解深度。它是否仅仅停留在按钮点击和动画播放的层面?还是深入探讨了用户体验(UX)驱动下的代码架构?例如,如何利用AS3的高效渲染管线,去实现那种接近原生应用的丝滑过渡和复杂数据可视化?如果书中能够包含一些关于使用ActionScript与外部API进行高效数据交换的实例,并且详细讲解数据绑定和状态管理的最佳实践,那么它就超越了一本纯粹的语言教程,升级成了一本“工程方法论”的指导书。这种对细节的关注度,往往预示着作者对整个开发流程有着深刻的理解。

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错误百出的烂书

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工具

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初学者可迅速实战入手

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广告太多 实际不咋样

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错误百出的烂书

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