Mastering Digital Television

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出版者:McGraw-Hill
作者:Whitaker, Jerry
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2006-4
价格:$ 90.34
装帧:HRD
isbn号码:9780071470162
丛书系列:
图书标签:
  • 数字电视
  • DVB
  • MPEG
  • 视频压缩
  • 广播电视
  • 电视技术
  • 数字媒体
  • 信号处理
  • 通信技术
  • 媒体技术
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具体描述

Design, maintain, and troubleshoot DTV equipment and signals. This practice-focused resource provides broadcast engineers and technicians with a complete technical manual for DTV broadcast and equipment. It details and annotates key DTV broadcast standards. It covers the technical parameters that drive DTV system performance. It offers clear explanations of the functions and capabilities of all major DTV system components.

视界无限:探索未来影像与信息传播的全新疆域 图书简介 本书并非聚焦于当前主流的数字电视技术标准或特定硬件的精深解析,而是以更为宏大和前瞻的视角,深入剖析了“影像与信息”在跨媒介、沉浸式体验时代下的演变轨迹、底层逻辑重构以及社会文化影响。我们试图搭建一座桥梁,连接今天的技术现状与明日的感知边界,探讨在万物互联、计算无处不在的背景下,我们如何观看、理解并与信息环境互动。 第一部分:从“广播”到“流形”——信息传输范式的颠覆 本书开篇即跳出了传统“传输链路”的思维定式,将焦点置于信息的“形态”(Form)与“流动性”(Fluidity)之上。我们探讨了互联网协议(IP)如何彻底瓦解了传统基于物理介质和特定带宽的广播模型,代之以一种更加碎片化、按需分配和高度定制化的“流形”信息生态。 超分级内容架构: 深入分析了如何通过元数据驱动的语义网络来组织海量视觉和听觉数据。这并非简单的内容管理,而是关于如何让机器理解内容的内在关联,从而实现超越频道和节目的“情境化推荐”。我们将细致解析推荐算法如何从预测用户行为进化为预测用户的潜在需求和认知路径。 时空解耦与延迟的哲学: 传统电视依赖于“同步”的体验。本书则探讨了异步传输对叙事结构和社群互动带来的深刻变化。我们分析了“即时反馈循环”在直播互动中的应用,以及如何利用延迟和非线性播放来构建更深层次的沉浸式叙事,例如“可选择的过去”和“多重现实线索”的构建方法。 带宽红利的再定义: 随着网络能力的指数级增长,我们不再关注如何“压缩”信号,而是关注如何“填充”体验。本书讨论了在极高带宽下,视觉信息如何从二维平面升维至三维甚至多维空间,以及由此产生的“感知过载”问题和应对策略。 第二部分:沉浸式感知与人机交互的未来界面 本书的核心部分转向了人类感官系统与计算环境的深度融合。我们相信,未来的“电视”体验将不再局限于客厅中的矩形屏幕,而是渗透到生活的每一个角落,成为环境计算的一部分。 空间计算与环境叙事: 我们详细考察了增强现实(AR)、混合现实(MR)技术如何将数字内容无缝叠加到物理世界中。这不是简单的屏幕叠加,而是关于“场景理解”和“空间锚定”。例如,分析了如何设计能够在用户移动中持续、连贯地讲述故事的“环境电影”,以及如何利用空间音频和触觉反馈来重塑观众的临场感。 生物反馈与自适应内容: 这是一个关于“你就是接收器”的章节。我们探索了非侵入式生物传感器(如眼动追踪、脑电波监测的早期应用)如何实时向内容生成系统提供情绪和注意力的反馈。内容将不再是静态的,而是会根据观众的瞳孔放大率、心率变化等指标动态调整光影、节奏甚至对话的——打造真正的“情感共振引擎”。 交互的去中心化: 传统遥控器和触屏的交互模式将被语音、手势乃至意念控制所取代。本书不仅介绍了这些界面的技术实现,更重要的是,讨论了“意图识别”的复杂性。如何区分无意的动作和明确的指令,以及如何构建一个不会让用户感到疲惫的、自然的、多模态的交互层级。 第三部分:内容生产的工业革命——生成式智能与版权边界 随着计算能力的飞速提升,内容本身的生产范式正在经历一场前所未有的革命。本书对人工智能(AI)在视觉内容生成中的角色进行了深刻的伦理和技术审视。 “世界模型”与虚拟化身: 探讨了大型视觉模型(LVMs)如何从简单的图像生成工具,转变为可以构建和模拟复杂物理世界和人类社会行为的“世界模型”。我们分析了如何利用这些模型来快速生成大规模、高保真的虚拟场景和具备真实情感反应的数字人(Digital Humans),以及这对传统影视制作流程的颠覆性影响。 去中心化版权与内容所有权: 在内容可以被瞬间复制、修改和重混合的时代,传统的版权体系面临挑战。本书审视了区块链技术在内容溯源、微交易和“片段级授权”方面的潜力,讨论了创作者如何在新生态中保留对自己作品的控制权和经济利益。 数据伦理与视觉偏见: 任何生成模型都基于其训练数据。本书批判性地分析了现有训练数据集中固有的文化、种族和性别偏见如何被放大并固化在未来的视觉叙事中。提出了建立“公平性度量标准”和“偏见审计流程”的必要性。 结语:后电视时代的观看与存在 本书的最终目的,是引导读者超越对单一屏幕技术的迷恋,认识到我们正在步入一个“全景式信息环境”。未来的“观看”不再是被动的接收,而是一种主动的、多感官的、社会性的“存在”方式。掌握这些前沿理念,是理解下个十年信息传播格局的关键所在。本书为内容创作者、技术架构师、媒体研究者和所有对未来感知世界抱有好奇心的人士,提供了一张详尽的路线图。 --- (注:以上内容严格围绕“未来影像与信息传播范式”展开,不涉及《Mastering Digital Television》可能涵盖的数字电视编码标准、DVB/ATSC规范、特定硬件接口或传统高清/超高清技术细节。)

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