图书标签: 增强现实 AR 未来 历史 VR 新经济 计算机 科普
发表于2024-11-23
增强现实:技术、应用和人体因素 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间的概念;第二部分探索使我们能够从视觉上感知真实世界和虚拟世界的生理过程,包括视觉机制、头戴式显示装置的组成、增强性显示装置、沉浸式显示装置、听觉机制、听觉显示装置、触觉机制、触觉和力反馈装置等内容;第三部分挖掘增强现实和虚拟现实在多个领域的应用,具体包括游戏和娱乐、建筑与施工、科学与工程、健康与医疗、航空航天与国防、教育、信息控制与大数据可视化等领域;第四部分首先探讨使用这些先进的可视化工具可能导致的并发症和副作用,以及解决办法,然后探讨这些技术的兴起带来的法律、社会和伦理方面的问题,后讨论这些关键技术的下一个重大进展及短期和长期前景。
从视觉、听觉和触觉等人因原理出发,对现阶段增强现实/AR的技术和应用进展进行了详细的论述,非常适合用来建立对AR技术的知识基础和逻辑架构、推荐。作为研究者,作者一再暗示要警惕当时对本领域的“过热”投入,也得到了应验;当然,从应用场景的角度,相对VR、更看好AR的普适场景,希望随着3D识别、AI和5G的共同发育,迎来人机交互的新时代
评分这本书相当于一本科普文章的集合,而且介绍的VR方面更多,作为课外读物尚可。
评分从视觉、听觉和触觉等人因原理出发,对现阶段增强现实/AR的技术和应用进展进行了详细的论述,非常适合用来建立对AR技术的知识基础和逻辑架构、推荐。作为研究者,作者一再暗示要警惕当时对本领域的“过热”投入,也得到了应验;当然,从应用场景的角度,相对VR、更看好AR的普适场景,希望随着3D识别、AI和5G的共同发育,迎来人机交互的新时代
评分读的特别爽。本书不仅对技术方面有了充足科普,对于产业的见解也比较独到。美中不足就是翻译的时候只保留了后面的英文缩写短语,如果能备注原来的词汇就好了,至少也要有个缩写词备注或索引附录吧。除此之外,作者有些地方也比较短视。法律和道德部分面对的很多问题继承自电子游戏与AR技术本身关系不大。最后也是草草收尾。
评分外国人写的就是清晰,不过这本书也只能算入门
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