具体描述
本书给出3D专用教室建设方案、3D学科教室建设方案、3D校园数字天文馆建设方案、3D校史馆建设方案、校园数字博物馆方案、3D校园整体解决方案等,对于学校建设3D教育实验室有很好的借鉴作用。
作者简介
作者长期从事数字化教育装备产品标准与配备标准制修订工作,高中通用技术与信息技术学科装备研究,校园创客空间建设方案与校园创客活动研究,STEAM 教育与创客教育理论研究。
目录信息
1.1 3D文化与教育 1
1.1.1 3D文化 1
1.1.2 教育信息化 6
1.2 概念 9
1.2.1 3D教育 10
1.2.2 3D技术 13
1.3 内涵 15
1.3.1 3D建模 15
1.3.2 3D影像 20
1.4 外延 27
1.4.1 VR技术·虚 27
1.4.2 3D打印·实 39
1.4.3 AR|MR·合 45
1.5 三要素 51
1.5.1 资源 52
1.5.2 装备 57
1.5.3 教学 60
1.6 认知模型 62
1.6.1 创意·输入(Input) 63
1.6.2 建模·处理器(CPU) 63
1.6.3 影像|打印·输出(Output) 64
1.6.4 创意当实现 64
1.6.5 反看 64
1.6.6 虚实 65
1.7 理论基础 65
1.7.1 行为主义 67
1.7.2 认知主义 69
1.7.3 建构主义 70
1.7.4 建造主义 72
第2章 3D教育典型需求 73
2.1 学科教育 75
2.1.1 小学学段 75
2.1.2 中学物理 77
2.1.3 中学化学 79
2.1.4 中学生物 81
2.1.5 中学地理 82
2.1.6 其他学科 85
2.2 体育教育 86
2.3 医学教育 88
2.4 建筑教育 92
2.5 职业教育 94
2.6 特殊教育 96
2.7 高等教育 98
2.8 3D校园 100
2.9 数字博物馆 103
第3章 3D教育需求调研 105
3.1 问卷设计 105
3.2 问卷内容 105
3.2.1 第一阶段问卷调查 105
3.2.2 第二阶段问卷调查 107
3.3 问卷分析 112
第4章 3D教育方案推荐 114
4.1 3D智能教室建设方案 114
4.2 3D学科教室建设方案 141
4.2.1 3D地理教室建设案例 141
4.2.2 3D历史教室建设方案 154
4.3 3D打印校园创客空间建设方案 158
4.3.1 校园创客空间 158
4.3.2 3D打印校园创客空间装备方案 161
4.3.3 创客课程教学实施纲要 167
第5章 3D教育困惑与展望 169
5.1 当前的困惑 169
5.1.1 杂 169
5.1.2 差 170
5.1.3 乱 170
5.2 3D教育生态圈 170
5.2.1 3D教育相关方 170
5.2.2 3D教育生态圈 170
5.3 展望 172
5.3.1 3D人才培养 172
5.3.2 丰富3D文化活动 172
第6章 后记十问 174
6.1 3D技术如何深度融合学科教学? 174
6.2 3D教学的目标是什么? 174
6.3 3D教育何时出名师? 174
6.4 如何解决3D资源稀缺问题 这是唯一的问题吗 175
6.5 3D教学应坚持哪些基本原则? 175
6.6 如何开展3D打印教学? 176
6.7 3D教育规模怎样扩大? 176
6.8 教育占VR几份额? 176
6.9 3D教育的元年何时到来 179
附录I 首届3D教育与装备研讨会 180
附录II 山东省开展3D教育的经验 182
附录III 3D教育需求问卷调查 185
参考文献 188
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我必须说,《3D教育蓝皮书》这本书,是一部真正意义上的“百科全书”式的著作,它全面而深入地展现了3D技术在教育领域的广阔前景。我一直对教育的创新充满热情,而这本书为我提供了源源不断的灵感。它不仅仅停留在技术层面,更深入地探讨了3D教育对学生未来职业发展的影响。例如,掌握3D设计和建模技能的学生,将更有可能在未来的数字经济时代脱颖而出。书中对于3D教育伦理和社会影响的讨论,也为我们提供了审慎思考的维度。总而言之,这本书是一次关于教育未来的一次深刻的对话。
我对《3D教育蓝皮书》的评价,可以用“震撼”来形容。我过去对3D教育的理解还停留在比较表层的技术应用层面,但这本书则将我带入了一个更深层次的思考。它不仅仅是关于技术的堆砌,更是关于教育理念的革新。书中关于如何利用3D技术促进学生批判性思维和解决问题能力培养的章节,让我印象深刻。例如,通过3D模拟,学生可以反复尝试不同的设计方案,在虚拟环境中测试其可行性,并从中吸取经验教训。这种“试错”的学习过程,比单纯的知识灌输更能培养学生的创新精神和 Resilience(韧性)。书中还提到了3D教育在STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)领域的融合优势,强调了跨学科的知识整合以及动手实践的重要性。
翻开《3D教育蓝皮书》,一股前所未有的学习冲动便油然而生。我一直以来都在思考,如何在快速发展的时代背景下,提升教育的有效性和吸引力,让孩子们真正爱上学习,而不是被动地接受知识。这本书恰恰提供了一个极具前瞻性的解决方案。它不仅介绍了3D打印在STEM教育中的实际应用,比如让学生亲手设计和制作模型,从而加深对物理、工程原理的理解,更重要的是,它探讨了3D技术如何打破时空限制,让教育资源更加公平地触达每一个角落。想象一下,偏远地区的孩子们也能通过VR技术“走进”世界顶级的博物馆,或者“参与”到高科技实验室的模拟实验中,这无疑是教育公平的一次飞跃。书中对不同年龄段学生在3D教育中的学习路径和效果评估也做了深入的分析,为教育工作者提供了宝贵的参考和实践指导。
这本《3D教育蓝皮书》简直是打开了我对教育的全新视角!我一直对传统的教学模式有些疲惫,总觉得信息传递的方式过于单薄,缺乏沉浸感和互动性。拿到这本书,我怀着一丝好奇和探究的心情开始阅读,没想到却被深深地吸引住了。它并非简单地罗列3D技术在教育领域的应用案例,而是深入剖析了3D技术如何从根本上重塑学习体验。书中详细阐述了3D建模、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术如何能够将抽象的概念具象化,让学生们能够“看见”并“触摸”那些原本只存在于书本和大脑中的知识。例如,在学习天文学时,学生不再是只能通过二维图片了解行星,而是可以在VR环境中“漫步”于太阳系,近距离观察土星的光环,甚至感受黑洞的引力,这种学习方式的改变,无疑极大地激发了学生的学习兴趣和好奇心,也更符合认知科学中“学以致用”的原则。
当我拿起《3D教育蓝皮书》时,我满怀期待,而它带给我的远超预期。我一直认为,教育的本质是唤醒,是激发内在的潜能。这本书让我看到了3D技术是如何成为唤醒学生好奇心和创造力的强大引擎。它不仅仅介绍了3D打印机在制作生物模型、化学分子结构等方面的应用,更深刻地探讨了3D全息投影如何将历史人物“请”到课堂,让学生与伟人“对话”,体验历史的鲜活。书中对于3D技术在艺术、设计、建筑等学科的教学潜力也进行了详尽的阐述,强调了空间思维和创造性表达的重要性。这种跨学科的视角,让我看到了3D教育的无限可能,也让我重新审视了教育的边界。
《3D教育蓝皮书》这本书,对我而言,就像是一盏指路明灯,照亮了我对未来教育模式的探索之路。我一直在思考,如何让学习变得更加有趣、更具吸引力,让孩子们在快乐中成长。这本书提供的3D教育解决方案,正是解决这一痛点。它不仅介绍了如何利用3D动画和交互式内容来生动地讲解复杂的科学原理,例如 DNA 的双螺旋结构,还可以让学生在虚拟实验室中进行安全而逼真的化学实验。书中还探讨了3D游戏化学习的设计理念,如何将知识点融入游戏关卡,让学生在不知不觉中掌握知识。这种寓教于乐的方式,无疑是提升学习效率和学生参与度的绝佳途径。
《3D教育蓝皮书》这本书,简直就是为我量身定做的。我一直在教育一线摸爬滚打多年,深知传统教学的局限性,尤其是在面对不同学习风格的学生时,总会感到力不从心。这本书给我带来了巨大的启发。它细致地描绘了3D技术如何满足不同学习需求的学生,例如那些视觉型、动手型学习者,能够通过3D模型和交互式体验获得更深刻的理解。更让我欣喜的是,书中并非一味地强调技术有多么神奇,而是将重点放在了如何将技术有效地融入教学设计中,如何评估3D学习的效果,以及如何克服技术实施过程中可能遇到的挑战。这些贴合实际的讨论,让这本书不仅具有理论高度,更具备极强的可操作性。
不得不说,《3D教育蓝皮书》的内容让我茅塞顿开,彻底颠覆了我以往对教育技术的认知。我曾经认为,3D技术在教育中的应用只是锦上添花,但这本书让我看到了它能够成为教育的“骨架”。书中关于如何利用3D技术进行个性化学习的章节,让我眼前一亮。它详细阐述了如何根据学生的学习进度和理解程度,动态调整3D学习内容的难度和呈现方式,从而实现真正意义上的因材施教。例如,对于理解较快的学生,可以提供更复杂的3D模型和更深入的探索选项;对于需要帮助的学生,则可以提供更详细的指导和更直观的演示。这种精细化的教学模式,是传统教学难以企及的。
《3D教育蓝皮书》这本书,不仅仅是一本关于技术的书籍,更是一本关于教育未来的思想录。它深入探讨了3D技术如何赋能教师,提升教学质量。书中关于如何利用3D工具进行教学设计的指导,以及如何评估3D教学效果的量化指标,为一线教师提供了实实在在的帮助。例如,教师可以利用3D建模软件为学生创建个性化的学习材料,或者利用VR技术带领学生进行一次虚拟的实地考察。书中还强调了教师在3D教育中的角色转变,从知识的传授者转变为学习的引导者和促进者,这是一种重要的理念更新。
我一直在寻找能够真正激发学生内在学习动力的教育方法,而《3D教育蓝皮书》提供的3D教育理念,正是我所需要的。书中关于如何通过3D技术培养学生的协作能力和沟通能力的论述,让我受益匪浅。例如,在多人VR环境中,学生可以共同完成一个3D模型的设计和搭建,在协作的过程中,他们需要清晰地表达自己的想法,倾听他人的意见,并共同解决问题。这种沉浸式的协作体验,比传统的小组合作更能培养学生的团队意识和沟通技巧。书中还提及了3D技术在特殊教育领域的应用,为不同障碍的学生提供了更包容的学习机会。
2013年以3D教学的典型需求为课题进行研究;2014年12月成立中国仿真学会3D教育与装备专业委员会,正式开始3D教育概念及研究的深入探索;2015年12月教育部教育装备研究与发展中心和云幻教育科技股份有限公司联合成立3D教育研究中心;2016-2017年3D教育快速发展。
少年!虚拟现实有几个元年?!
少年!虚拟现实有几个元年?!
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2013年以3D教学的典型需求为课题进行研究;2014年12月成立中国仿真学会3D教育与装备专业委员会,正式开始3D教育概念及研究的深入探索;2015年12月教育部教育装备研究与发展中心和云幻教育科技股份有限公司联合成立3D教育研究中心;2016-2017年3D教育快速发展。