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发表于2024-12-22
遊戲改變教育 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
永遠不要低估一個孩子
*多年來關於遊戲和教育最好的一本書
*展現電子遊戲重新設計學習、學校乃至教育體係的門徑
*其實《瓦爾登湖》的閱讀也可以通過遊戲來完成
*斯坦福大學數學係教授作序推薦
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本書超越瞭空泛地探討“玩數字遊戲有益還是有害”的層麵,轉而去思考:
如果孩子們都愛玩數字遊戲,那是為什麼?
什麼樣的數字遊戲,以及從成功的數字遊戲中學到的什麼手段,可以用來重新設計學習、學校乃至教育體係,使之對孩子産生巨大的吸引和切實的好處?
如何用數字遊戲幫助治療孩子的心理疾病?
父母應該如何跟孩子談論其玩遊戲的習慣?
作者格雷格·托波是一位資深的教育記者。他寫作本書的齣發點,是美國教育係統湧現齣的諸多問題,例如三分之一的高中畢業生在餘下的一生中都不會再閱讀任何書籍;又如學校教育不夠有挑戰性,也越來越傾嚮應試教育,讓大部分學生每天都感到厭倦。因此,這首先是一本關於教育的書,隻不過它嘗試著去觀察數字遊戲作為一種新體驗和新機製,是如何被引入教育改革的領域,有哪些成功的案例。
通過紮實的采訪調研和豐富的資料引證,本書嚮我們揭示瞭美國教育中令人興奮的一股潮流。中小學教師、校長、科學傢、遊戲設計師們共同參與和推動瞭這一潮流,從設計精巧的“教育類遊戲”,到“遊戲進校園”;從藉鑒遊戲機製來設計課程和學科競賽,到把整所學校都遊戲化地重新定義。
不論你是一位傢長,一位老師,還是一位學習者,這都將會是充滿希望、值得探索的新領域。激勵所有的遊戲玩傢,讓玩傢成為學習者。
=====================名傢推薦===============================
十年以來關於遊戲與教育最重要的一本書!
——簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),《遊戲改變世界》作者,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,TED大會新銳演講者
多年以來關於遊戲與教育的最佳書籍!非常值得一讀!
——拉夫·科斯特(Raph Koster),《遊戲設計快樂之道》作者,世界傳奇的遊戲設計者和思想傢,曾任
電子遊戲不僅僅是“寓教於樂”的手段,這本書嚮我們展示瞭電子遊戲的教育成果,有些是書本知識生動地加強,而另一些則是課堂上學不到的。
——鍾以山,環球互娛總裁,資深遊戲媒體齣版人,曾任日本史剋威爾艾尼剋斯市場總監
一本教你如何從遊戲改變教育,從教育改變人生的讀本。
——馮應謙,香港中文大學新聞與傳播學院院長,北京師範大學數字創意媒體中心主任,韆人計劃學者
本書提供瞭極有說服力的案例,證明遊戲能做很多事情,很多我們期待學校和教師去做的事情,例如差異化教學、搜集數據、學習錶現評估等,而且還做的非常好……《遊戲改變教育》一書讓我重新審視自己的一些成見。我希望自己並非唯一這樣想的人。
——《美國新聞與世界報道》
作者簡介
格雷格·托波是《今日美國》資深教育記者,哥倫比亞大學新聞學院斯賓塞教育奬學金得主,該奬學金用於鼓勵對美國教育係統的改革進行調查式寫作,以加深大眾對此領域的瞭解。托波曾供職於美國公立及私立學校,有豐富的一綫教學經驗。成為報社記者後,他亦時常以教育記者的身份參加學校的董事會會議,並親曆多項國傢級教育項目的製定過程。托波現居住在巴爾的摩附近,有兩個已經長大成人的女兒。
譯者簡介
何威,北京師範大學數字媒體係副教授,數字創意媒體研究中心副主任,研究領域包括數字媒體傳播、文化創意産業、流行文化等。齣版有英文專著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文專著《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。
褚萌萌,清華大學新聞與傳播學院碩士生。
之前屬於對遊戲稍微有些反感的態度,但是現在認識到遊戲是作為一個工具,關鍵是如何使用
評分看瞭《遊戲改變世界》後趁熱打鐵,這篇專門是遊戲與教育,更與我相關,而且更新一點,看完同樣有很多啓發,並很想做點什麼。個人唯一不太喜歡的是作者作為記者,寫作方式確實很想雜誌專欄那種,寫瞭大把人物白描背景等等,感覺很亂沒啥用。
評分實例很詳實。有一句話有意思——“遊戲是剋服不必要障礙的主動嘗試。”
評分例子超級多,文末有遊戲清單,想弄懂如何設計,要自己去玩玩纔行
評分巨變前夕
理念先行,说的很多都是当代教育已经意识到的问题,但缺少举措、操作性低,本身有教育教学背景的不建议阅读,获益不大。 摘取一些认同的观点和思考。 1.玩数字游戏可以理解为孩子需要关注、陪伴、熟悉、理解,可以由家长陪同、定好时间一起玩。“你是否曾坐下来和孩子一起玩过...
評分本书译者导读,也就是本人的原创) 什么是游戏 从牙牙学语的婴儿,到白发苍苍的老人,玩游戏的经历贯穿我们的一生。过家家、捉迷藏、跳房子、荡秋千、扔沙包、骑马打仗、捞鱼捕虫,儿时的游戏与我们的童年记忆相互交织;蹴鞠、骑射、投壶、踏青,古人的游戏延续至今;从象棋...
評分以这本书的深度与信息含量,该打8分,但这个时代特别需要它,所以我打10分。 由格雷格·托波(Greg Toppo)所写的《游戏改变教育 数字游戏如何让我们的孩子变聪明(The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter)》,内容并不深,贵在作者站在了前记...
評分对教育的最初感悟,大概来自于对自我成长过程和姐弟关系的反思。在我弟弟的成长过程中,我的角色也有部分家长的性质。就跟许多家长一样,在他小时候,我也很反对他玩电子游戏。对于电子游戏的态度,也有是一种带有负面情绪的排斥。可预料的是,后来他很喜欢玩电子游戏,这种喜...
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