SketchUp For Dummies

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出版者:For Dummies
作者:Aidan Chopra
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2017-3-13
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781119336150
丛书系列:
图书标签:
  • modeling
  • SketchUp
  • 3D
  • SketchUp
  • 3D建模
  • 设计
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  • For Dummies
  • 新手入门
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具体描述

《为新手打造的SketchUp实用指南》 无论您是室内设计爱好者、建筑模型爱好者,还是制造业的初学者,亦或是仅仅对三维建模充满好奇,这本书都将是您踏入SketchUp精彩世界的完美起点。我们深知,对于许多初学者而言,强大的三维建模软件可能显得有些令人生畏。市面上充斥着各种专业术语和复杂的操作流程,很容易让人望而却步。《为新手打造的SketchUp实用指南》正是为了打破这一壁垒而生,它以最直观、最易懂的方式,引领您逐步掌握SketchUp这款风靡全球的建模软件。 本书的目标是让您在最短的时间内,以最有效的方式,学会SketchUp的核心功能,并能自信地将其应用于您的个人项目或专业工作中。我们不会罗列枯燥的技术参数,也不会堆砌冗长的理论知识。取而代之的是,我们将通过一系列精心设计的案例,一步步地引导您完成从二维草图到逼真三维模型的转变。 您将在这里学到什么? SketchUp的核心概念与界面导航: 我们将从最基础的开始,帮助您熟悉SketchUp的工作空间,理解它的基本构成,以及如何高效地浏览和操作您的模型。您将了解工具栏的布局,掌握视角的切换,并学会自定义您的工作环境,让建模过程更加顺畅。 基础建模工具的精通: 从简单的线条、矩形、圆形,到复杂的推/拉、偏移、跟随我等工具,本书将逐一为您剖析它们的用法。您将学习如何精确地绘制几何图形,如何利用推/拉工具将二维图形转化为三维实体,以及如何通过偏移和跟随我工具创建更复杂的形状,例如楼梯、栏杆或管道。 精确测量与尺寸控制: 在三维建模中,尺寸的准确性至关重要。您将学会使用卷尺工具进行测量和推拉操作,掌握尺寸输入的方法,并理解如何保持模型的比例一致性。这将为您的模型打下坚实的基础,确保其在现实中的可行性。 组合与修改模型: 学习如何将不同的几何体组合成一个整体,如何利用移动、旋转、缩放等工具对模型进行编辑。您还将掌握如何使用“三明治”工具(布尔运算的直观应用)来合并、剪切和相交模型,这对于创建复杂的建筑结构或产品原型至关重要。 材质与纹理的应用: 想要让您的模型栩栩如生?本书将教您如何为模型赋予逼真的材质,例如木材、砖石、玻璃、金属等。您将了解如何从SketchUp自带的材质库中选择合适的材质,如何调整材质的尺寸和颜色,以及如何导入自定义纹理,让您的模型更具视觉冲击力。 组件与群组的妙用: 掌握如何将重复出现的元素(如门窗、家具、树木)创建为组件。一旦成为组件,您对其中一个实例的修改将自动应用到所有其他实例,极大地提高了建模效率。同时,您还将学习如何将相关的模型元素组织成群组,使模型管理更加有序。 阴影与灯光的基础: 了解如何在SketchUp中模拟自然光照,生成逼真的阴影。您将学会设置地理位置和时间,观察模型在不同光照条件下的效果,这将为您的设计增添深度和真实感。 导出与分享您的作品: 完成模型后,您需要将其导出为各种格式,以便在其他软件中使用或与他人分享。本书将指导您如何将模型导出为二维图像(如JPG、PNG)、三维模型格式(如OBJ、STL),以及如何生成可用于打印的模型视图。 本书的独特之处: 循序渐进的教学法: 我们采用“由浅入深,由易到难”的学习模式。每一章都建立在前一章的基础上,确保您能够稳步提升技能,避免信息过载。 实用的案例驱动: 本书中的每一个概念和工具都配有实际的应用案例。从简单的家具模型,到两层楼的房屋,再到精致的建筑细节,您将通过实际操作来巩固所学知识。 “新手友好”的语言风格: 我们避免使用专业术语,而是用最通俗易懂的语言进行解释。即使您是完全的三维建模新手,也能轻松理解并掌握。 注重解决实际问题: 本书不仅教授技术,更注重解决您在建模过程中可能遇到的实际问题。我们提供实用的技巧和建议,帮助您提高效率,避免常见错误。 谁适合阅读这本书? 室内设计师和家居爱好者: 想要快速绘制家具布局、设计空间方案,并可视化您的室内设计想法。 建筑师和学生: 需要快速创建建筑模型,展示设计概念,并进行简单的场地分析。 产品设计师和工程师: 需要制作产品原型,进行概念验证,或将设计导入制造流程。 DIY爱好者和木工: 想要为您的项目制作精确的构件图纸,或在动手制作前进行三维预览。 游戏开发者和3D艺术家: 想要学习基础的三维建模技能,为您的游戏或数字艺术作品打下基础。 任何对三维建模感到好奇的人: 想要探索三维世界的乐趣,并掌握一项有用的数字技能。 《为新手打造的SketchUp实用指南》 将是您成为SketchUp用户的忠实伙伴。准备好释放您的创意,将您的想法转化为触手可及的三维模型吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我期待这本书能成为我的“操作手册”,而不是一本高谈阔论的理论书籍。我不是想成为一个专业的建筑师或工业设计师,我只是一个对家居DIY充满热情,但又被软件的陡峭学习曲线劝退的普通爱好者。我真正需要的,是如何快速掌握那些最核心、最常用的功能。比如,如何高效地组织我的组件和群组,避免后期修改时牵一发而动全身的噩梦;如何利用插件扩展软件的功能,但又不至于被海量的插件搞得眼花缭乱,而是能精准定位到几个能极大提升效率的“神器”。我特别关注如何在不借助外部渲染软件的情况下,利用内置工具快速生成一张足够清晰、能向家人展示我设计想法的截图。如果它能提供一些关于视角设置的小技巧,比如如何捕捉到最能体现空间感和尺度的角度,那就太棒了。另外,对于初学者最头疼的“精确输入”问题,我希望书中能有详细的说明,比如输入数值时单位的切换,以及如何利用上下文菜单进行快速的复制和移动操作,这样我才能真正摆脱“凭感觉画图”的阶段。

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我最关心的是这本书在“表现力”和“分享”这两个环节能提供多少帮助。建好模型只是第一步,如何让别人一眼就能理解我的设计意图,并且感受到它所处的环境,才是最终目的。我希望书中能详尽地介绍如何利用阴影和日光模拟功能,这对于户外景观设计至关重要。怎样设置一个合理的日光角度,才能突出建筑的层次感?另外,对于模型的“导出”和“发布”,我希望能有清晰的指南。比如,如何将模型导出为可供其他设计师查看的通用格式,以及如何利用SketchUp的“视图”和“场景”功能,预设好一系列最佳观察角度,让分享过程一键完成,避免接收者在我的模型里迷路。如果能提及一些关于模型优化的小窍门,比如如何有效清理不必要的隐藏几何体或重复材质,以确保模型在不同电脑上都能流畅运行,那将是极大的加分项。我需要的是能让我将“作品”而不是“半成品”展示出来的能力。

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这本书简直是设计新手的救星!我之前对着那些复杂的界面和密密麻麻的工具栏望而生畏,完全不知道从何下手。想尝试自己设计个小花园的布局,或者重新规划一下家里的书房空间,结果光是弄清楚怎么拉伸一个立方体就要折腾半天,效率低得令人发指。市面上那些教程要么过于学术化,充斥着各种晦涩的专业术语,听起来像是在听天书;要么就是讲解得太快,根本不给你时间消化吸收。真正需要的是那种能把“3D建模”这件事掰开揉碎了,用最日常的语言讲给你听的指南。我特别希望这本书能一步步带着我,比如,如何精准地画出一条符合透视原理的直线,如何让两个不规则的形状完美贴合在一起,以及如何为我的模型添加逼真的材质和灯光,让它看起来不那么“塑料感”。最重要的是,我需要知道在遇到突发问题时(比如模型突然塌陷或者某个组件错位),该如何冷静地进行故障排除,而不是一遍遍地从头开始。如果能加入一些实际应用案例的快速上手模板,比如一个简单的三维家具设计流程,那就更完美了,让我能立刻看到学习的成果。

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这本书如果真的好用,它必须得解决“我画不直”和“我看不懂”这两个核心痛点。我试过很多免费的在线教程,它们往往只展示了操作的“表象”——点击哪个按钮,拖动哪个手柄,但从未深入解释“为什么”要这么做。我想知道工具背后的逻辑。比如,为什么有时候画出的线段会自动吸附到其他物体上,而有时候却不行?这种“智能捕捉”的机制是如何运作的?我对那些关于“轴线”和“坐标系”的讲解尤其期待,因为一旦理解了空间坐标,很多操作都会变得直观起来。此外,我希望它能覆盖到模型管理方面的内容。我的项目文件很快就会变得杂乱不堪,不同版本、不同材质的替代品堆在一起,等我几个月后再回来打开,根本不知道哪个是最终版本。这本书能不能教我一套行之有效的项目文件命名和资源归档的方法论呢?我需要的是一套可以复制到我所有未来项目的系统化工作流程。

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作为一名有多年使用其他CAD软件经验的用户,我购买这本书的动机其实是想了解从“传统CAD思维”到“直观建模思维”的过渡。我总感觉自己习惯了输入精确的X、Y、Z坐标,在SketchUp这种基于推拉的直观建模环境中,反而显得笨拙且低效。因此,我非常期待看到一些专门针对有经验用户优化的技巧。例如,如何用键盘快捷键替代大量的鼠标点击,如何设置自定义的工作区布局以最大化屏幕空间,以及如何高效地处理和导入外部CAD图纸作为参考底图。如果书中能有一章专门讨论“从2D导入到3D构建”的黄金流程,我会非常满意。尤其想知道如何处理复杂的曲线和曲面建模,因为这是传统推拉工具的弱项,我希望这本书能揭示一些巧妙的组合技巧,让复杂形状的创建过程变得不那么痛苦。总而言之,我需要的是深度和效率的提升,而不是基础操作的重复讲解。

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dummies系列的书,可读性挺好,仅适合入门,精读书本前三章,3h左右,就可以了解SU三维建模的基本流程、原理和常用工具的使用方法。

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