具体描述
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。
《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
作者简介
高金山,资深UI设计师 ,有丰富的UI设计经验,先后从事软件界面、网站界面和游戏界面的设计工作。参与了大量的手机界面设计工作。熟知UI设计领域的相关知识。有丰富的教学经验,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学等重点院校教授设计课程。对UI设计风格有独特见解。并参与清华大学中职教材的编写工作。
目录信息
关于游戏UI设计 1
1.1 UI设计与GUI设计 2
1.1.1 什么是UI设计 2
1.1.2 什么是GUI设计 2
1.1.3 关于用户体验 3
1.1.4 认知心理学与UI设计的关系 4
1.1.5 游戏UI与UI设计的区别 4
1.2 理解游戏UI设计 5
1.2.1 什么是游戏UI设计 5
1.2.2 游戏UI设计的重要性 6
1.3 游戏UI设计的准备工作 7
1.3.1 了解游戏的世界观 7
1.3.2 确定游戏UI的设计风格 8
1.3.3 游戏UI设计的流程 10
1.4 游戏UI设计原则 12
1.5 游戏界面设计的3种形式 15
1.6 本章小结 16
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CHAPTER 2
游戏UI设计基本元素 17
2.1 游戏UI设计中的基本视觉元素 18
2.2 图形元素设计 19
【自测1】设计游戏图标 21
【自测2】设计游戏启动图标 28
2.3 文字元素设计 39
【自测3】设计游戏文字 40
2.4 动态控制元素设计 48
2.4.1 按钮元素 49
【自测4】设计游戏按钮 50
2.4.2 进度条元素 54
【自测5】设计游戏加载进度条 55
2.4.3 滚动条元素 58
2.4.4 列表选项元素 59
【自测6】设计游戏选项面板 59
2.4.5 文本输入元素 70
2.5 其他元素设计 71
2.5.1 视听元素的重要性 71
2.5.2 声音元素的作用 72
2.5.3 合理配色的重要性 72
【自测7】设计游戏背景 73
2.6 专家支招 80
2.7 本章小结 80
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CHAPTER 3
网页游戏UI设计 81
3.1 了解网页游戏 82
3.1.1 网页游戏的优势 82
3.1.2 网页游戏的用户群 82
3.1.3 网页游戏的分类 83
3.1.4 网页游戏的不足 85
3.2 网页游戏UI设计流程 85
【自测1】设计网页游戏按钮 86
【自测2】设计网页游戏导航 94
3.3 网页游戏UI设计原则 99
3.3.1 界面风格统一 99
3.3.2 方便用户操控游戏 100
3.3.3 界面要足够友善 100
3.3.4 简洁易用 100
3.3.5 及时的信息反馈 101
3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感 101
【自测3】设计网页游戏登录界面 101
【自测4】设计拼图网页游戏界面 109
3.4 网页游戏界面设计目标 117
3.4.1 可用性目标 117
3.4.2 用户体验目标 118
【自测5】设计桌球网页游戏界面 118
3.5 专家支招 128
3.6 本章小结 129
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CHAPTER 4
iOS系统游戏UI设计 131
4.1 iOS系统游戏UI设计基础 132
4.1.1 iOS系统UI尺寸 132
4.1.2 iOS系统图标尺寸 133
4.2 iOS系统游戏UI设计原则 133
【自测1】制作连字手机游戏界面 137
4.3 手机游戏的特点 143
4.3.1 手机游戏的优势 143
4.3.2 手机游戏的缺点 144
【自测2】设计iOS游戏图标 144
【自测3】设计五子棋手机游戏界面 149
4.4 iPad游戏视觉设计要素 159
4.4.1 圆角、阴影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 拟物化 160
4.4.4 空间感 161
4.4.5 拟物音效 161
【自测4】设计iPad游戏登录界面 162
【自测5】设计iPad游戏开始界面 173
【自测6】设计iPad游戏运行界面 183
4.5 专家支招 191
4.6 本章小结 192
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CHAPTER 5
Android系统游戏UI设计 193
5.1 Android系统UI设计基础 194
5.1.1 Android系统UI尺寸 194
5.1.2 Android系统图标尺寸 194
5.1.3 Android系统图标的设计规则 195
5.2 Android手机游戏UI设计
规范 195
【自测1】设计消除类手机游戏图标 197
【自测2】设计消除类手机游戏界面 204
5.3 手机游戏界面设计的色彩搭配 215
5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩表现 215
5.3.2 手机游戏界面设计中的色彩设计方法 216
【自测3】设计休闲类手机游戏界面 217
5.4 传统游戏与手机游戏UI设计的异同 225
5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计的相同点 225
5.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计的不同点 225
【自测4】设计钓鱼手机游戏界面 226
5.5 手机游戏UI设计常见问题 235
5.5.1 同类元素外观类型不一致 236
5.5.2 使用过多的字体类型 236
5.5.3 游戏界面之间的切换处理不当 237
【自测5】设计Q版手机游戏界面 237
5.6 专家支招 249
5.7 本章小结 250
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CHAPTER 6
网络游戏UI设计 251
6.1 游戏类别与UI设计的关系 252
6.1.1 按游戏种类划分 252
6.1.2 按游戏模式划分 253
6.2 网络游戏界面设计要求 255
6.3 棋牌游戏UI设计 257
【自测1】棋牌游戏UI设计 257
6.4 《赛马》游戏UI设计 275
【自测2】《赛马》游戏UI设计 275
6.5 《剑侠》游戏UI设计 295
【自测3】《剑侠》游戏UI设计 295
6.6 《古神志》游戏UI设计 309
【自测3】《古神志》游戏UI设计 310
6.7 专家支招 324
6.8 本章小结 324
· · · · · · (收起)
读后感
标题、简介与书的内容完全不符。 标题为“之道”,我以为是教怎么设计的,但是关于设计原则和技巧,非常少。提取出有用的部分,更少,就泛泛的谈了一点作为普通玩家和路人都知道的不算知识的知识。 为了充数还扯到了游戏类型RPG益智策略等,你分了类型倒是写一写每种类型的设计...
标题、简介与书的内容完全不符。 标题为“之道”,我以为是教怎么设计的,但是关于设计原则和技巧,非常少。提取出有用的部分,更少,就泛泛的谈了一点作为普通玩家和路人都知道的不算知识的知识。 为了充数还扯到了游戏类型RPG益智策略等,你分了类型倒是写一写每种类型的设计...
标题、简介与书的内容完全不符。 标题为“之道”,我以为是教怎么设计的,但是关于设计原则和技巧,非常少。提取出有用的部分,更少,就泛泛的谈了一点作为普通玩家和路人都知道的不算知识的知识。 为了充数还扯到了游戏类型RPG益智策略等,你分了类型倒是写一写每种类型的设计...
标题、简介与书的内容完全不符。 标题为“之道”,我以为是教怎么设计的,但是关于设计原则和技巧,非常少。提取出有用的部分,更少,就泛泛的谈了一点作为普通玩家和路人都知道的不算知识的知识。 为了充数还扯到了游戏类型RPG益智策略等,你分了类型倒是写一写每种类型的设计...
标题、简介与书的内容完全不符。 标题为“之道”,我以为是教怎么设计的,但是关于设计原则和技巧,非常少。提取出有用的部分,更少,就泛泛的谈了一点作为普通玩家和路人都知道的不算知识的知识。 为了充数还扯到了游戏类型RPG益智策略等,你分了类型倒是写一写每种类型的设计...
用户评价
这本关于游戏UI设计的书籍,从我这个初入行的设计师角度来看,简直是打开了新世界的大门。书里深入浅出地讲解了许多基础理论,比如如何运用色彩心理学来引导玩家情绪,以及网格系统在保持界面一致性上的关键作用。特别是关于信息层级划分那块,作者用了很多生动的案例,让我明白了为什么有些界面一看就让人头疼,而另一些则能让人毫不费力地找到想要的功能。我以前总觉得UI设计就是把图标放对位置,看完这本书才意识到,背后有这么多精妙的思考在支撑。作者对用户体验的关注点非常到位,不仅仅是“好看”,更是“好用”。比如书中提到,在快节奏的游戏中,反馈机制的设计必须迅速且明确,不能有丝毫拖沓,这点在实际操作中对我启发很大。我已经开始尝试将书中学到的原则应用到我的个人项目中,效果立竿见影,界面逻辑清晰了很多。
说实话,我本来对手册类的设计书籍是有些抵触的,总觉得枯燥乏味,但这次完全出乎意料。这本书的语言风格非常鲜活,读起来完全没有那种教科书的架子气。它最大的亮点在于对“可用性测试”和“迭代优化”环节的详尽描述。作者没有仅仅停留在“设计规范”的层面,而是强调了设计是一个不断与玩家互动的过程。书中介绍了几种快速原型制作的方法,以及如何有效收集并量化玩家关于UI的反馈,这对我这个负责项目管理的设计师来说,提供了极佳的实操指导。我们团队之前在测试阶段经常因为UI问题返工,这本书提供了一套系统的解决思路,让我们能更早、更有效地发现并修正问题。它更像是一位经验丰富的前辈在手把手教你如何在一个真实的开发环境中生存下来。
我是一名资深的游戏美术师,更侧重于概念设计和视觉表现,但随着项目深入,发现自己对UI的把控力有所欠缺,尤其是那种需要高度功能性和叙事性的界面。这本书的第三章,关于“叙事性UI”的探讨,简直是为我量身定做。它不是那种空泛地谈论美感,而是具体剖析了如何通过界面元素,比如字体选择、纹理风格甚至动画过渡,来烘托游戏的世界观和故事背景。作者引用了几个不同类型游戏的例子,对比分析了它们是如何在不打断沉浸感的前提下,巧妙地融入复杂系统操作的。我特别喜欢其中关于“拟物化”和“扁平化”在不同情境下取舍的观点,让我对当前行业的一些设计潮流有了更深刻的理解,不再是盲目跟风。这本书的深度和广度,使得即便是经验丰富的设计师也能从中挖掘出新的思维火花。
作为一名独立游戏开发者,资源和时间都是最大的限制,我需要一套高效且能立即见效的设计流程。这本书的后半部分,专门针对中小型团队和独立开发者提供了一些“效率优化”的策略,简直是雪中送炭。它没有要求你必须拥有顶级的资源去实现某些宏大的视觉效果,而是教你如何在有限的条件下,通过精妙的布局和预设组件库(虽然书里没有提供具体的资源,但讲解了如何构建自己的库),快速搭建出专业水准的界面。特别值得一提的是,书中关于“适配不同平台”的章节,它考虑到了从PC到移动端,甚至未来VR平台的用户交互差异,提供的解决方案极具前瞻性和实用性。这本书不是空谈理论,它是一份实实在在的“战术指南”,帮助我们这些资源有限的创作者,也能做出让玩家信服的界面。
这本书给我的感觉是“极简主义”的胜利,但这种极简不是偷工减料,而是对设计元素的极致提纯。我尤其对书中关于图标设计的章节印象深刻。作者花了大量篇幅去拆解一个图标从概念到最终呈现的复杂过程,如何确保它在不同分辨率和不同光照环境下都能保持清晰的识别度。他们讨论了“可识别性”与“原创性”之间的微妙平衡,这在当前很多游戏都追求高度风格化的背景下,显得尤为重要。我以前总觉得,只要图标画得够漂亮就行,但书中强调的“瞬时识别率”让我开始重新审视每一个像素的价值。阅读这本书,就像是进行了一次对游戏界面设计底层逻辑的“代码重构”,剥离掉花哨的外衣,直击核心的功能与体验。
还行,更像是游戏GUI设计之道。
用光盘里的截图凑成的一本书,适合刚入门的同学对着光盘边看边做练手。
还行,更像是游戏GUI设计之道。
老实说,这本书的价值只在于,相比photoshop那么厚一本教程,可以针对性更强的学习UI处理相关的一些ps技巧...
和预期不符,和标题不符。