游戏引擎原理及应用

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出版者:
作者:
出品人:
页数:596
译者:
出版时间:2012-9
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787040324808
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎 
  • 游戏 
  • 计算机科学-游戏与图形学 
  • 计算机 
  • 游戏开发 
  • 交互设计 
  •  
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《游戏引擎原理及应用(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者

《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。  《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。

具体描述

读后感

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在图书馆翻到这本书,发现我居然是第一个借的呢!虽然比较简单,但是还是把一些知识的疏漏补上了!

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