产品为王 : 移动游戏产品设计规则

产品为王 : 移动游戏产品设计规则 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:林宾华
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2017-1
价格:69
装帧:平装
isbn号码:9787121306136
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 交互设计
  • 设计
  • 不推荐
  • 移动游戏
  • 产品设计
  • 游戏规则
  • 用户体验
  • 产品思维
  • 用户需求
  • 设计原则
  • 策略规划
  • 创新设计
  • 商业模式
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具体描述

《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解最终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。

《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。最终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更接近本质的产品设计领域。

《无声的低语:探索沉默者的内心世界》 在这座喧嚣的城市中,我们总是不自觉地被那些滔滔不绝、口若悬河的声音所吸引。他们是舞台的中心,是话题的主导者,是社交场合中最耀眼的存在。然而,在这片光鲜亮丽的背后,是否隐藏着另一片更为辽阔而深邃的海洋?《无声的低语》正是要邀请您一同潜入这片不为人知的领域,去倾听那些选择沉默者内心的回响。 本书并非对“少说多做”的简单赞美,也不是对内向性格的标签化解读。它是一次深刻的、多维度的探究,试图剥开“沉默”这个外在现象,去触及潜藏在其中的复杂动机、独特视角以及往往被忽视的巨大能量。我们将在书中拆解“沉默”的多种面貌:它可能是一种沉思的姿态,一种对信息的细致消化与深度加工;它可能是对他人话语的尊重,一种在倾听中学习、汲取智慧的策略;它也可能是对自身想法的审慎考量,一种在表达前力求精准与深刻的态度。 第一部分:沉默的语言——不仅仅是空白 在我们的文化认知中,“沉默”常常被等同于“无话可说”或是“缺乏观点”。但《无声的低语》将颠覆这一刻板印象。我们将从语言学、心理学、社会学等多个角度,解析沉默的丰富内涵。 非语言信号的洪流: 身体语言、眼神交流、面部表情,这些沉默中的“低语”往往比言语更能传达真实的情感和意图。本书将深入分析这些微妙的信号,帮助读者理解沉默者如何通过肢体语言表达赞同、质疑、思考,甚至是内心的波澜。我们将探讨眼神的停留与闪躲、身体的倾斜与后退、手势的细微变化,这些看似不经意的举动,可能蕴含着比千言万语更丰富的信息。 策略性的沉默: 在谈判桌上,沉默可能是一种强大的谈判筹码;在激烈的辩论中,适时的沉默有时能起到意想不到的制胜效果。本书将剖析沉默作为一种沟通策略的艺术,探讨在不同情境下,沉默如何被用以引导对话方向、施加心理压力、或是争取思考空间。我们将研究那些善于运用沉默的领导者、艺术家、哲学家,他们的沉默背后蕴含着怎样的智慧和洞察。 情感的低语: 很多时候,我们因为无法用言语充分表达内心的情感,而选择沉默。这种沉默可能是一种深沉的爱,一种难以言说的悲伤,一种压抑已久的愤怒。本书将探讨情感与沉默之间的微妙联系,理解那些难以启齿的情感如何通过沉默而得以体现,并学会如何去解读和回应这些无声的情感表达。 第二部分:思考者的王国——深度与洞察 那些不急于表达观点的人,往往拥有一个更为宁静而广阔的内心世界。他们习惯于在沉默中深入思考,从纷繁的信息中提炼出本质,形成独特而深刻的见解。 倾听的力量: 真正的深度思考,往往始于高质量的倾听。本书将强调倾听在信息获取与理解中的核心作用。我们会探讨如何区分“听到”与“听懂”,如何通过积极倾听捕捉到言语背后的潜台词、隐含的逻辑和未竟之意。我们将研究那些伟大的思想家,他们的思想火花往往在倾听他人观点后,在内心的寂静中孕育而生。 内在的逻辑与构建: 沉默者常常拥有清晰的内在逻辑。在他们的大脑中,信息并非孤立存在,而是被系统地组织、分析、整合。本书将探究这种内在的逻辑构建过程,理解他们如何从零散的碎片中构建完整的认知体系,如何通过反复的内观与推演,形成坚实的思想基础。我们将借鉴认知心理学和哲学中的相关理论,揭示深度思考的机制。 创意的温床: 许多伟大的创意和灵感,都诞生于思维的静默时刻。当外界的噪音退去,大脑便有了自由驰骋的空间。《无声的低语》将揭示沉默为何是创意的温床,探讨那些在寂静中迸发的奇思妙想,以及如何通过创造“沉默空间”来激发自身的创造力。我们将分享一些艺术家、科学家在创作过程中,如何拥抱和利用沉默的经验。 第三部分:连接的艺术——理解与共鸣 “沉默寡言”并不意味着“孤僻不合群”。恰恰相反,那些善于倾听和观察的沉默者,往往能建立起更深厚、更真诚的人际连接。 共情的深度: 真正的共情,往往不依赖于慷慨激昂的言语,而是源于对他人内心世界的深刻理解。本书将探讨沉默者如何通过敏锐的观察和细腻的感受,建立与他人的情感连接。我们将分析他们如何通过非语言信号捕捉他人的情绪,如何在无声的陪伴中给予支持,如何在恰当的时机用简练的语言触动人心。 关系的构建: 在团队协作和人际交往中,沉默者的角色至关重要。他们可能不总是冲在最前面,但他们往往是稳定团队、审慎决策的关键力量。本书将探讨沉默者如何通过可靠的行动、深刻的见解和包容的态度,在无声中赢得信任,构建稳固的人际关系。我们将以真实的案例,展现沉默者在团队中扮演的“定海神针”角色。 对话的升华: 并非所有的对话都需要争论不休。本书将倡导一种更为宁静、更有深度的对话模式,即在倾听和理解的基础上,通过有价值的表达实现思想的碰撞与升华。我们将指导读者如何与沉默者进行更有效的沟通,如何创造一个让他们愿意开口的环境,如何从他们的沉默中发现宝贵的洞见。 第四部分:拥抱你的沉默——成为更完整的你 《无声的低语》的最终目的,是帮助读者理解和接纳自身以及他人中的“沉默”。无论你是天生安静,还是在某些时刻选择沉默,本书都将为你提供一套全新的视角和工具。 自我对话的智慧: 很多时候,我们最深刻的对话发生在与自己的内心之间。本书将鼓励读者进行有质量的自我对话,理解内心的声音,接纳自己的沉默,并将其转化为成长的动力。 打破刻板印象: 我们将共同努力,打破社会对“沉默”的误解和标签化,认识到沉默本身所蕴含的丰富意义和强大力量。 在寂静中绽放: 最终,本书希望引导读者,不论是积极表达者还是沉默的思考者,都能在理解和欣赏不同沟通风格的基础上,找到属于自己的最佳表达方式,在喧嚣与宁静之间找到平衡,最终在各自的领域中绽放独特的光彩。 《无声的低语》是一次心灵的旅行,一次对人性深处细微之处的温柔探访。它邀请你放下对“声音”的执着,去聆听那些潜藏在寂静中的回响,去发现沉默者身上那些被低估的智慧、力量与魅力。希望这本书能为你打开一扇新的窗户,让你看到一个更加丰富、更加立体的世界。

作者简介

目录信息

第 1 章 产品框架搭建 1
1.1 产品框架的重要性 2
1.2 几种常见的产品框架类型 9
1.3 开放与闭合式结构的深入探讨 20
1.4 模块化是必然的趋势 26
第 2 章 品牌及文化衔接 32
2.1 用户容易从哪些地方流失 34
2.2 如何衔接不同的游戏内容 43
2.3 如何衔接不同的功能系统 50
2.4 天衣无缝与起承转合 61
2.5 生硬的衔接不如没有衔接 69
第 3 章 游戏核心系统 75
3.1 多少个系统才能让用户满意 77
3.2 基础系统和创新系统 82
3.3 功能系统及增值系统 89
3.4 由简入繁易,系统架构难 99
3.5 没价值的系统统统砍掉 109
3.6 什么样的系统能提升用户体验 116
第 4 章 游戏数值架构 123
4.1 和端游相比,手游数值太简单 125
4.2 擦亮数值不是为了赚钱,而是为了赚更多的钱 133
4.3 数值不好的产品没有未来 144
4.4 优先加减,少用乘除 153
4.5 公式简单,细节难 160
第 5 章 无所不在的惊喜 167
5.1 没有玩家不喜欢惊喜 168
5.2 不要让玩家觉得惊喜是被刻意制造出来的 174
5.3 玩家认可惊喜的热情总是在衰退 182
5.4 惊喜仍然是重头戏 189
5.5 只要有效的桥段就是好桥段 194
第 6 章 产品内容呼应 202
6.1 能做到内容呼应的产品都是用心做的产品 204
6.2 有呼应设计的产品生命周期会更长 213
6.3 什么样的呼应会让玩家沉迷 220
6.4 别轻易改动已经形成的玩家心理 228
第 7 章 产品个性烙印 238
7.1 细节并不足以承载文化 239
7.2 烙印本身就代表了产品成功 243
7.3 烙印的产生往往源自理念的确立 247
7.4 小众或特别的文化内涵更容易形成烙印 249
7.5 心有多大,舞台就有多大 251
结语 253
· · · · · · (收起)

读后感

评分

1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...

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1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...

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1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...

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1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...

评分

1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...

用户评价

评分

我向来对市面上那些将“玩家心理学”过度神秘化的书籍敬而远之,因为它们往往过于依赖模糊的形容词。但《产品为王》则完全不同,它将玩家的“心理动机”转化为一系列可以**量化、可预测的设计参数**。书中对“短期成就感”和“长期叙事沉浸感”之间微妙平衡的探讨,简直是艺术与科学的完美结合。我记得书中用一个非常巧妙的图表来展示,当一个新功能上线时,如果其即时反馈的峰值过高,反而可能加速玩家的疲劳期,导致后续留存数据的下滑。这颠覆了我过去“功能越多越好,反馈越快越好”的直觉。这本书的价值在于,它教你如何**“克制”**,如何在满足玩家短期欲望的同时,确保长期留存的健康度。它不是教你如何取悦玩家,而是教你如何设计一个能够**“驯化”**玩家行为的系统。对于那些疲于奔命地追逐热点、却总是在用户新鲜感退去后陷入困境的团队,这本书提供了一个回归基础、审视设计健康度的绝佳视角。

评分

这本书简直是为我们这群在移动游戏设计圈子里摸爬滚打的人量身定做的指南。我是在一个老前辈的强烈推荐下翻开它的,坦白说,一开始我有点怀疑,市面上关于产品设计的书不少,大多都是老生常谈的理论堆砌。但这本书的切入点非常新颖,它没有过多地纠缠于那些虚无缥缈的“用户体验至上论”,而是直击核心——**商业价值的实现和用户留存的科学**。书中对“游戏化机制”的解构非常彻底,它不只是告诉你“要设计好奖励系统”,而是深入分析了不同类型游戏(比如中度策略和超休闲)在激励模型上的根本差异。我尤其喜欢它关于“玩家生命周期价值”(LTV)的量化分析部分,作者用大量实际案例说明,一个看似微小的设计改动,如何能对长期营收产生指数级的影响。这使得我在后续的项目复盘中,能够更清晰地找到优化方向,从“感觉哪里不对劲”进化到“数据表明这个环节的漏斗转化率下降了X%”。阅读这本书的过程,就像是获得了一份由资深发行人亲自撰写的工作手册,而不是一本空洞的学术论文。它迫使我重新审视每一个按钮的摆放、每一个新手引导的流程,思考它们背后的商业逻辑,而不是仅仅停留在“美观”层面。

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作为一名资深的产品经理,我通常对新书持谨慎态度,但这本书在我桌上停留的时间比我预期的要长得多,因为它根本不是那种可以一口气读完的书,而是需要反复翻阅和实践对照的工具书。它最让我感到震撼的是对**“数据驱动决策”的落地性**。它没有泛泛而谈A/B测试的重要性,而是具体列举了在不同类型的游戏迭代中,应该关注哪些关键指标(KPIs)的“健康水位线”,以及当指标偏离时,对应的设计干预措施的优先级。这种从宏观战略到微观操作层面的无缝衔接,是很多同类书籍所欠缺的。我惊喜地发现,书中描述的许多“反直觉”的设计成功案例,都指向同一个结论:**优秀的产品设计,本质上是最高效的商业沟通媒介**。这本书没有给我们提供“创意灵感”,而是提供了一套严苛的、确保创意能够转化为商业成功的**“工程标准”**。对于希望将自己的产品设计能力从“匠人”提升到“架构师”层级的人来说,这本书的指导意义是毋庸置疑的,它为我们指明了通往稳定、可持续成功的路径。

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这本书的叙事风格极其冷静和务实,完全没有那种浮夸的“改变世界”的口号,通篇透着一种久经沙场的工程师的严谨。它最让我印象深刻的是对**“品类壁垒的构建”**这一主题的深度探讨。在如今大量抄袭和快速迭代的环境下,如何做出一个真正具有护城河的产品?作者并没有停留于“创新”这个宽泛的概念,而是细致地分析了不同品类在用户心智中占据的位置,以及如何通过差异化的“微创新”来巩固这个位置。特别是它对“用户习惯迁移成本”的计算模型进行了解释,这让我对竞品的分析上升到了一个新的维度。我不再只是看他们做了什么功能,而是去评估他们的功能对用户原有习惯构成了多大的**认知负担或时间锁定**。这种基于成本效益的分析方法,极大地提升了我进行产品规划时的决策质量。这本书的文字虽然密度较大,但逻辑链条极其清晰,没有一句废话,每一个论点都有背后严密的推理支撑。对于那些需要向管理层汇报并争取资源的设计师来说,这本书提供的那些结构化的论证框架,是极具说服力的工具。

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读完这本关于移动游戏设计的书,我感觉我的设计思维被彻底“重置”了。过去我总是在追求“酷炫”和“创新”,试图用华丽的视觉效果或复杂的机制来吸引眼球。然而,这本书让我意识到,**在这个竞争白热化的市场,成功的产品往往是那些“极其清晰”且“高效”的产品**。它不是在教你如何做出一个艺术品,而是在教你如何建造一座能稳定产生现金流的工厂。书中对“核心循环”的定义和拆解达到了教科书级别的精确。它用非常直白的方式揭示了,很多看似创意的设计,如果不能完美嵌入到玩家的日常习惯中,最终都会成为无用的装饰。我记得其中一个章节详细分析了如何通过“摩擦力设计”来平衡用户的即时满足感和长期投入感,这个视角让我茅塞顿开。我立刻回去审视了我正在做的那个RPG项目,发现我们在引导用户进行关键养成步骤时设置了过多的障碍,导致大量用户在第三天流失。这本书并没有给出那种“万能药”,而是提供了一套严谨的、可操作的**“诊断工具箱”**,让你能自己找出病灶并对症下药。对于那些想从“兴趣驱动”设计转向“商业目标驱动”设计的从业者来说,这简直是醍醐灌顶。

评分

对于游戏策划行业不甚了解的人来说还不错,只是感觉部分内容太浅显了。还有书籍的印刷问题挺严重吧,图片遮挡标题这种应该可以算较大的失误。

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我觉得还行,但是:1.成功的产品不是千篇一律的。而且国内用户喜欢吃翔,因为选择太少。2.一言以蔽之,有个点。

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