青少年電子遊戲與網絡成癮

青少年電子遊戲與網絡成癮 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:上海社會科學院齣版社
作者:[法]盧西亞•羅莫
出品人:
頁數:224
译者:葛金玲
出版時間:2016-11
價格:35.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787552015768
叢書系列:法國當代心理治療
圖書標籤:
  • *上海社會科學院齣版社*
  • 科普
  • 網絡生活
  • 童年研究
  • 心理學
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  • 注意力問題
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具體描述

遊戲與網絡成癮已經成為令人擔憂的社會問題。《青少年電子遊戲與網絡成癮》介紹瞭電子遊戲與網絡本身的特點,並從精神病學角度揭示網絡成癮的原因,詳細介紹各類人群網絡成癮界定的評估方法和治療方案,並附成癮調查問捲

青少年電子遊戲與網絡成癮(2024年修訂版) —— 深度剖析數字時代下的成長挑戰與應對策略 作者:[此處留空,或填寫虛構專傢姓名] ISBN:[此處留空,或填寫虛構的ISBN] --- 內容提要 本書並非直接探討電子遊戲或網絡成癮本身,而是將目光投嚮一個更為宏大且復雜的背景——當代青少年在高度數字化的社會環境中,如何建構自我身份、處理人際關係,以及應對學業壓力。我們關注的是,在信息洪流與即時滿足的驅動下,青少年的心智發展軌跡正在發生哪些深刻的結構性變化。 本書以社會學、發展心理學和教育哲學的交叉視角,旨在為傢長、教育工作者、心理健康專業人士以及關注未來社會發展的研究者,提供一套理解和引導當代青少年心智成長的全新框架。我們探討的主題圍繞“數字足跡與自我認同的重塑”、“虛擬社群中的依附與疏離”、“沉浸式體驗對注意力分配的長期影響”等核心議題展開,力求構建一個關於“現代性下的青春期”的深度剖析。 --- 第一部分:數字景觀中的青少年心智:重塑的自我與環境 第一章:後工業時代的“在場”危機:從物理空間到屏幕空間 本章首先審視瞭技術進步如何徹底改變瞭青少年對“環境”和“在場感”的認知。我們探討瞭空間概念的解構:臥室、教室、操場這些傳統意義上的成長空間,如何被移動設備上的數字界麵所滲透甚至取代。重點分析瞭這種空間轉移對青少年“身體感”(Embodiment)發展的影響——當大部分社交和認知活動發生在屏幕界麵時,身體經驗的重要性是否被削弱?我們引入瞭“數字在場焦慮”(Digital Presence Anxiety)的概念,用以描述青少年在物理與虛擬世界邊界模糊時産生的內在張力。 第二章:符號資本與虛擬聲望體係的構建 在傳統的社會結構中,成就往往通過學業成績、體育錶現或傢庭背景等“傳統符號資本”來衡量。本章則深入分析瞭在網絡環境中,“虛擬聲望”如何成為一種新型的、且更具即時迴報的資本形式。我們研究瞭青少年如何通過特定的網絡行為(如內容創作、遊戲成就、社群影響力)來獲取同伴的認可,以及這種基於算法推薦和點贊機製的聲望體係,如何影響他們的自我評價體係和長期目標設定。討論瞭當虛擬反饋取代瞭深度人際互動的確認時,自尊的脆弱性會如何增加。 第三章:注意力經濟下的心智分配模型 本書深入剖析瞭注意力——這一稀缺的認知資源——在信息爆炸時代的分配睏境。我們沒有直接討論“分心”,而是構建瞭“多重任務並行與深度專注的零和博弈模型”。本章援引認知神經科學的最新發現,闡述瞭持續的、高頻的刺激切換(如通知、信息流的刷新)如何重塑瞭青少年的認知負載閾值。我們重點分析瞭這種認知模式對復雜問題解決能力、長期記憶鞏固以及“心流體驗”在現實生活中的重建所帶來的挑戰。 --- 第二部分:社會連接的悖論:虛擬社群中的歸屬與疏離 第四章:弱連接的泛濫與深度依附的缺失 社會網絡理論指齣,人需要建立不同強度的社會連接。本章聚焦於青少年網絡互動中“弱連接”(Weak Ties)的過度膨脹現象。通過對社群參與度的案例分析,我們探討瞭大量的、淺層的綫上互動是否真正滿足瞭青少年對歸屬感和安全依附的深層心理需求。討論瞭“社交疲勞”的産生機製,以及在虛擬社群中“人設”的維持,如何比真實的自我暴露消耗更多的心理能量。 第五章:情感錶達的數字化:情緒的編碼與解碼障礙 情感是人際關係的核心。本章探討瞭當情感交流越來越依賴文本、錶情符號和短視頻剪輯時,青少年在識彆和錶達復雜、細微情緒方麵的能力可能遭遇的阻礙。我們分析瞭“語境缺失”在數字溝通中的影響,以及對負麵情緒進行“快速歸檔”(如用一個錶情包代錶所有悲傷)的行為模式,如何阻礙瞭青少年發展齣精細的情緒調節能力和同理心。 第六章:理想化的互動與真實人際的退避 本章考察瞭青少年如何傾嚮於在“可編輯、可刪除”的虛擬互動中尋求安全感,並以此規避現實交往中不可控的衝突和拒絕。我們分析瞭這種“理想化互動”的傾嚮,如何導緻部分青少年在麵對真實、即時的人際挑戰時,錶現齣更高的迴避傾嚮和社交焦慮。我們將其視為一種“風險規避型社交策略”的演變。 --- 第三部分:教育與未來:重塑適應性與韌性 第七章:學習的碎片化與知識的“即時消費”傾嚮 本書從教育學的角度,審視瞭數字媒體對傳統學習模式的衝擊。我們關注的不是“學習時是否分心”,而是知識獲取的結構性變化。本章分析瞭青少年習慣於“即時搜索”和“摘要式閱讀”後,對係統性、綫性知識體係的耐受度下降的問題。我們提齣,教育係統需要重新設計,以奬勵深度鑽研和跨領域整閤能力,而非僅僅是信息的迴溯能力。 第八章:數字原生代與成人世界的代際鴻溝 技術不僅僅是工具,它塑造瞭用戶的思維方式。本章旨在彌閤傢長、教師與青少年之間因“數字經驗差異”而産生的認知鴻溝。我們強調,理解青少年在其數字環境中如何運作,並非是“學習他們的遊戲”,而是理解他們對世界運行規則的基本假設已經發生瞭根本性的改變。隻有理解這種底層邏輯的差異,纔能進行有效的溝通與引導。 第九章:培養數字時代的心理韌性(Resilience) 本書的結論部分聚焦於前瞻性的策略構建。我們倡導的並非是“限製使用時間”,而是“提升心智的主動性與控製感”。本章提齣瞭一係列培養青少年心理韌性的框架,包括:“意圖性使用”(Intentional Use)的訓練、重建對“延遲滿足”的容忍度、以及鼓勵在真實世界中完成有意義的、無法通過點擊獲得的成就。目標是幫助青少年成為數字環境的主導者,而非被動接收者,從而在任何技術形態下,都能保持心智的健康與自主。 --- 目標讀者 教育管理者、中小學教師、學校心理輔導人員、傢庭教育研究者、發展心理學專業人士,以及所有關注青少年心智健康與未來發展的傢長群體。 --- 【封底推薦語示例】 “本書以其深刻的社會洞察力,超越瞭對‘屏幕時間’的簡單批判,直指當代青少年心智結構在技術重塑下的復雜命題。它為我們理解‘成長’在新語境下的含義,提供瞭不可或缺的理論基石。” —— [虛構] 著名社會學教授 [XXX] “這不是一本告訴你‘如何管教’的書,而是一本教你‘如何理解’的書。作者敏銳地捕捉到瞭虛擬與現實交織中,青少年內心世界的細微波動。” —— [虛構] 青少年心理健康研究中心主任 [YYY]

作者簡介

作者簡介

盧西亞•羅莫,臨床心理學HDR高級講師,臨床心理學傢和認知行為心理療法專傢。

斯蒂芬妮•比烏拉剋,兒童和青少年心理醫生,在波爾多布瓦爾教授醫院的兒童和青少年精神科工作,擔任青少年學業醫生。

勞倫斯•科恩,巴黎西部國防大學高級講師、哲學博士。

格雷戈裏•米歇爾,波爾多謝閣蘭大學健康和生活質量心理學實驗室主任,臨床心理學和精神病理學大學教授,精神病理學博士,臨床心理學傢,兒童和青少年心理治療師。

譯者簡介

葛金玲,女,1978年齣生,現任浙江越秀外國語學院西方語言學院常務副院長,副教授。研究方嚮:法國文學、法語文體學;主講課程:基礎法語、高級法語、法語語法等。主編《歐洲語言與文化》。

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的書名,直接點齣瞭當前社會一個十分尖銳且普遍存在的問題。作為一名關心下一代成長的觀察者,我深知電子遊戲和互聯網在青少年生活中扮演著越來越重要的角色。它們既是連接世界的窗口,也是釋放壓力、尋找歸屬感的空間,但“成癮”的陰影卻如同達摩剋利斯之劍,懸在許多傢庭的頭頂。我非常期待這本書能夠提供一個相對客觀、科學的視角來審視這一現象,而不是僅僅停留在道德譴責或簡單化的歸因上。這本書是否會去探討,電子遊戲和網絡成癮背後可能存在的深層心理需求,比如對控製感、歸屬感、成就感的需求,或是對現實生活壓力的逃避?它是否會分析不同類型的遊戲,或者不同的網絡行為,對青少年産生的具體影響,以及是否存在一些“預警信號”是傢長和教育者可以識彆的?我期待這本書能夠提供一些實操性的建議,幫助青少年建立健康的數字生活習慣,同時也能幫助傢長和教育者更好地理解和引導他們,化解潛在的危機,將虛擬世界的吸引力轉化為成長的動力。

评分☆☆☆☆☆

我之所以會被這本書所吸引,很大程度上是因為它觸及瞭一個當下社會極其敏感且備受關注的議題。我們身處在一個信息爆炸的時代,青少年更是伴隨著數字技術一同成長,電子遊戲和網絡世界對他們而言,既是娛樂的源泉,也是社交的平颱,更是構建自我身份認同的重要途徑。然而,“網絡成癮”這個標簽,常常伴隨著負麵聯想,讓許多人對青少年沉迷電子遊戲感到擔憂和恐懼。我非常好奇,這本書是否能夠提供一種更為 nuanced 的視角,去理解和分析青少年在電子遊戲和網絡世界中的行為模式。它是否會區分健康的參與和過度的沉迷?它是否會探討青少年在數字世界中獲得的那些積極的體驗,比如學習新技能、建立友誼、獲得成就感等,而這些體驗又如何在某種程度上與成癮行為交織在一起?我希望這本書能夠幫助我們打破對“成癮”的簡單化認知,去深入挖掘其背後更復雜的心理、生理和社會文化因素。我對這本書的期望,是它能夠提供一種更具同理心和科學嚴謹性的解讀,為我們理解這一代年輕人的成長軌跡提供更深刻的洞見。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計非常吸引人,采用瞭深邃的藍色背景,點綴著閃爍的電子光暈,中央是一個抽象的、仿佛被數據流包裹的青少年剪影,整體散發著一種既神秘又充滿力量的視覺衝擊力。我第一眼看到它,就立刻被它所傳遞的現代感和對青少年群體核心關注點的高度提煉所吸引。在如今這個數字化浪潮席捲一切的時代,電子遊戲和網絡已經成為青少年生活中不可或缺的一部分,但隨之而來的潛在問題,尤其是網絡成癮,更是讓無數傢長和教育工作者感到焦慮。這本書的齣現,就像是為我們這些身處其中的人提供瞭一束探尋真相、尋求解決方案的光芒。我尤其期待書中能夠深入剖析青少年為什麼會沉迷於電子遊戲和網絡,是其中的哪些機製、哪些心理需求在起作用?它是僅僅因為逃避現實,還是隱藏著更深層次的心理動因?作者是否能夠提供一些科學的、基於實際案例的分析,讓我們能夠更清晰地認識到問題的根源,而不是僅僅停留在錶麵的現象描述上。我對這本書的期待,不僅僅是關於“是什麼”,更是關於“為什麼”和“怎麼做”。希望它能為我們揭示那些隱藏在屏幕後的復雜世界,並提供切實可行的指導。

评分☆☆☆☆☆

這本《青少年電子遊戲與網絡成癮》的書名,猶如一麵棱鏡,摺射齣當代青少年群體在數字時代下麵臨的復雜挑戰。我一直以來都對青少年心理發展以及他們與現代科技的互動模式抱有濃厚的興趣。電子遊戲和網絡世界,對於這一代年輕人而言,早已不再僅僅是簡單的娛樂工具,它們更是一種文化符號,是社交的橋梁,甚至是構建自我身份認同的重要場域。然而,“網絡成癮”這個詞匯,卻像是一抹揮之不去的陰影,籠罩在許多傢庭之上,引發著普遍的焦慮。我非常期待這本書能夠為我們提供一種更加 nuanced 的解讀,它是否會深入剖析,電子遊戲的哪些特質,例如其即時反饋的奬勵機製、豐富的社交互動、高度的沉浸感,是如何巧妙地契閤瞭青少年心理的某些需求?它是否也會探討,青少年在現實生活中可能遇到的挫摺、壓力,或者在人際交往中感到的疏離,是如何成為他們轉嚮虛擬世界尋求慰藉的誘因?我熱切期望這本書能夠帶領我們走進青少年內心深處的世界,理解他們行為背後的動機,並提供切實可行的、基於科學研究的指導,幫助他們在這個數字洪流中,找到屬於自己的航嚮。

评分☆☆☆☆☆

這本書的書名本身就帶著一種即時性和普適性,無論你是資深的玩傢,還是對電子遊戲一無所知的傢長,亦或是對青少年心理發展感興趣的教育工作者,都能被這個標題所吸引。我一直對青少年在數字時代下的成長環境充滿好奇,尤其是電子遊戲對他們認知、情感和社會性發展的影響,這是一個既熟悉又充滿未知感的領域。隨著電子遊戲的畫麵越來越逼真,玩法越來越豐富,其吸引力自然不言而喻,但“成癮”這個詞,則像一個警鍾,時刻提醒著我們潛在的風險。我希望這本書能夠提供一些超越錶麵觀察的洞察,比如,它是否會探討不同類型的電子遊戲對青少年心理産生的不同影響?例如,競技類遊戲、角色扮演類遊戲、策略類遊戲,它們在吸引和影響青少年方麵是否存在差異?又或者,它是否會深入研究網絡社交對青少年成癮行為的助推作用?畢竟,現在很多遊戲都是多人在綫的,社交互動本身就是一種強大的吸引力。我對本書的期望是,它能夠提供一個多維度、係統性的視角,幫助我們理解電子遊戲與網絡成癮之間復雜而微妙的關係,並在此基礎上,提齣一些具有前瞻性和建設性的觀點。

评分☆☆☆☆☆

這本書的書名,直接觸及到瞭一個讓許多傢長和教育者感到睏擾的現實問題。在我們這個高度數字化的時代,電子遊戲和網絡世界已經成為青少年生活中不可或缺的一部分,它們提供瞭娛樂、社交和信息獲取的渠道,但也確實帶來瞭“成癮”的風險,並由此引發瞭各種擔憂。我之所以對這本書充滿期待,是因為我希望它能提供一個更深入、更客觀的視角來理解這一現象。這本書是否會去探索,究竟是什麼樣的遊戲機製,例如精心設計的奬勵係統、強烈的社交互動、不斷更新的遊戲內容,讓青少年如此著迷?又或者,它是否會深入分析,青少年在現實生活中可能麵臨的學業壓力、人際關係睏擾、自我認同危機等問題,是如何促使他們尋求虛擬世界的慰藉和逃避?我期待這本書能夠超越簡單的“沉迷”定性,去挖掘其背後更復雜的心理、生理和社會文化根源,並在此基礎上,提齣一些能夠幫助青少年健康成長,並在虛擬與現實世界之間找到平衡的具體方法和建議。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,那種充滿科技感和未來感的視覺元素,立刻引起瞭我對青少年數字生活的好奇。在信息爆炸的時代,電子遊戲和互聯網已經深度滲透到青少年的成長過程中,它們既是娛樂的載體,也是社交的平颱,更是某種程度上理解世界、構建自我認知的重要途徑。然而,“網絡成癮”這個詞,也像是一個警示,讓許多人對青少年沉迷其中感到擔憂。我非常期待這本書能夠提供一種更加細緻、深入的分析,去理解青少年為什麼會特彆容易被電子遊戲和網絡所吸引,又是什麼樣的因素導緻瞭“成癮”的發生。它是否會去探討,不同類型的遊戲,或者不同的社交媒體應用,在吸引青少年方麵是否存在差異?它是否會深入研究,遊戲中的奬勵機製、社交反饋、虛擬身份的構建,以及對現實生活壓力的逃避,是如何共同作用,使得一些青少年難以擺脫虛擬世界的“引力”?我希望這本書能夠提供一些具有建設性的視角,幫助我們理解這一代年輕人的成長睏境,並提供一些切實的方法,引導他們健康地利用數字技術。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,那種融閤瞭現實與虛擬的光影效果,立刻勾起瞭我對於青少年數字生活的好奇心。作為一名對青少年心理和教育現象比較關注的讀者,我一直認為電子遊戲和網絡不僅僅是簡單的娛樂方式,它們更是一種新興的文化現象,深刻地影響著青少年的人生觀、價值觀和行為模式。而“網絡成癮”這個詞,雖然常常帶有負麵的含義,但我更願意將其看作是一個需要被理解和管理的挑戰,而不是一個簡單的“壞習慣”。我非常期待這本書能夠深入探討,究竟是什麼樣的遊戲設計、什麼樣的網絡環境,以及青少年自身的哪些特質,會讓他們更容易沉迷其中?它是否會分析遊戲中的奬勵機製、社交互動、虛擬身份構建等要素,是如何巧妙地抓住青少年的心理?我更希望這本書能夠提供一些關於如何平衡虛擬世界與現實生活的建議,幫助青少年建立健康的上網習慣,同時也能從數字世界中汲取積極的養分。這本書對我來說,不僅僅是對一個社會現象的探討,更是對如何引導青少年健康成長的思考。

评分☆☆☆☆☆

這本書的標題,精準地抓住瞭當下社會一個非常普遍且棘手的議題。作為一名對青少年教育和心理發展持續關注的讀者,我一直認為,理解電子遊戲和網絡對青少年生活的影響,是至關重要的。它們已經不僅僅是簡單的娛樂方式,更是許多青少年日常生活的重要組成部分。而“網絡成癮”,更是一個需要我們深入探討的現象,它並非是簡單的“不務正業”,背後可能隱藏著復雜的心理動因和社會環境因素。我非常期待這本書能夠提供一個多角度、科學嚴謹的分析,去揭示青少年沉迷於電子遊戲和網絡世界的深層原因。它是否會深入探討,遊戲設計中的哪些元素,例如成就感、社交互動、競爭性,或者是虛擬世界的自由度,對青少年有著特殊的吸引力?它是否會分析,青少年在現實生活中可能遇到的壓力、挫敗感,或者缺乏有效的支持係統,是如何促使他們轉嚮虛擬世界尋求慰藉?我希望這本書能夠為我們提供一些切實可行的指導,幫助青少年建立健康的數字生活習慣,同時也能幫助傢長和教育者更好地理解和支持他們,將虛擬世界的吸引力轉化為積極的成長動力。

评分☆☆☆☆☆

這本書的標題,以一種直接且毫不避諱的方式,點齣瞭當下青少年群體中一個備受關注的焦點。我一直對數字時代下青少年心理發展以及他們與科技互動的方式充滿好奇,電子遊戲和網絡世界為他們提供瞭一個廣闊的探索空間,但也確實伴隨著成癮的風險。我非常希望這本書能夠深入挖掘,電子遊戲和網絡成癮的背後,到底隱藏著哪些不為人知的心理機製和社會因素。它是否會剖析遊戲設計中的某些“誘惑”元素,比如精巧的任務係統、不斷更新的內容、豐富的社交互動,是如何一步步吸引青少年投入其中,甚至讓他們難以自拔?同時,它是否也會關注到,網絡成癮是否與青少年在現實生活中的某些失落、不滿足,或者缺乏有效的壓力應對機製有關?我期望這本書能夠提供一些超越簡單標簽化的分析,帶領讀者去理解青少年在虛擬世界中的真實需求與動機,並在此基礎上,提齣一些切實可行的方法,幫助他們找到虛擬與現實的平衡點,健康地成長。

评分☆☆☆☆☆

青少年最大的坑,一不當心就容易進去,值得父母和老師多看看。

评分☆☆☆☆☆

偏嚮於評估和治療

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青少年最大的坑,一不當心就容易進去,值得父母和老師多看看。

评分☆☆☆☆☆

綜述性質文章,陳述瞭現在學術界的一些看法,無特定結論。一些方法可以實踐,一些仍然是存疑的理論。有一定參考價值。

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青少年最大的坑,一不當心就容易進去,值得父母和老師多看看。

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