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游戏编程算法与技巧

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【美】Sanjay Madhav
电子工业出版社
刘瀚阳
2016-10
296
89
平装
9787121276453

图书标签: 游戏开发  算法  游戏  编程  游戏编程  计算机  游戏技术  技术   


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发表于2024-05-02

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图书描述

《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。

《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。

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著者简介

Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他最感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。

从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学兼职,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。


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用户评价

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我觉得还可以啊

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配合《游戏引擎架构》一起看效果更佳 ,讲解了游戏开发中的方方面面 ,比如2D、3D图形、音频、AI、物理等等 其实就是引擎的所有内容 只不过就是都点一下,给一个整体的认识,具体研究和加强哪方面需要专门去找书

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很基础,也很通俗,像是让人觉得有趣的科普读物

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适合游戏开发刚入门的同学

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我觉得还可以啊

读后感

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书的内容是游戏引擎架构的简易浓缩版,基本上概括了游戏开发的方方面面。 名字有点吓人,算法与技巧几个字很容易让初学者敬而远之。不过还是比较简单适合入门的,但是还是需要一点编程基础的。 书中的一些demo的伪代码还是蛮不错,有比较好的参考意义。 也推荐想做策划的看,以...  

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中文版地址: https://book.douban.com/subject/26906838/ 这本书是南加州大学本科教材,适合系统了解游戏编程方方面面 利益相关: 译者 博客:jjyy.guru 140字140字140字140字140字140字140字140字140字

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花了两天时间翻完,大概介绍了游戏开发期间所需要使用的常用的算法和编程模式,是一个挺好的入门书…… 要说什么不足,就是各方面都有涉及,但是各方面涉猎的都不深,所以需要读者自己去额外补充对应的知识,例如针对各类积分的运用时就只是简单的介绍了各类积分的实现和原理...  

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中文版地址: https://book.douban.com/subject/26906838/ 这本书是南加州大学本科教材,适合系统了解游戏编程方方面面 利益相关: 译者 博客:jjyy.guru 140字140字140字140字140字140字140字140字140字

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