前言........................................1
第1章字符串........... 11
1.1 测试字符串的相等性..................................14
1.2 创建多个字符串........................................16
1.3 分隔字符串........................................17
1.4 字符串中的变量代换..................................19
1.5 挨个处理字符串中的字符...........................23
1.6 字符串中的查找模式..................................27
1.7 字符串中的替换模式..................................30
1.8 抽取String 中模式匹配的部分.....................31
1.9 访问字符串中的一个字符...........................33
1.10 在String 类中添加自定义的方法...............34
第2章数值..............39
2.1 从字符串到数值........................................40
2.2 数值类型转换........................................44
2.3 重载默认数值类型......................................45
2.4 替代++ 和--........................................47
2.5 浮点数的比较........................................49
2.6 处理大数........................................51
2.7 生成随机数........................................53
2.8 创建一个数值区间、列表或者数组............55
2.9 格式化数值和金额......................................57
第3章控制结构.......60
3.1 for 和foreach 循环........................................61
3.2 在for 循环中使用多个计数器......................67
3.3 在for 循环中嵌入if 语句(卫语句)............69
3.4 创建for 表达式(for/yield 组合)................70
3.5 实现break 和continue...................................72
3.6 像三元运算符一样使用if............................77
3.7 像switch 语句一样使用匹配表达式.............78
3.8 一条case 语句匹配多个条件........................83
3.9 将匹配表达式的结果赋值给变量...............84
3.10 访问匹配表达式缺省case 的值..................84
3.11 在匹配表达式中使用模式匹配.................85
3.12 在匹配表达式中使用Case 类....................92
3.13 给Case 语句添加if 表达式(卫语句).......93
3.14 使用匹配表达式替换isInstanceOf.............94
3.15 在匹配表达式中使用List..........................95
3.16 用try/catch 匹配一个或者更多的异常......97
3.17 在try/catch/finally 块中使用变量前定义变量.........................98
3.18 创建自定义控制结构..............................100
第4章类和属性.....103
4.1 创建一个主构造函数................................104
4.2 控制构造函数字段的可见性.....................108
4.3 定义辅助构造函数.................................... 111
4.4 定义私有的主构造函数............................115
4.5 设置构造函数参数的默认值.....................116
4.6 覆写默认的访问和修改方法.....................118
4.7 阻止生成getter 和setter 方法......................121
4.8 将代码块或者函数赋给字段.....................123
4.9 设置未初始化的var 字段类型....................125
4.10 在继承类时处理构造函数参数...............127
4.11 调用父类的构造函数..............................129
4.12 何时使用抽象类......................................131
4.13 在抽象基类(或者特质) 里定义属性........133
4.14 用Case 类生成模板代码..........................137
4.15 定义一个equals 方法(对象的相等性)..141
4.16 创建内部类........................................144
第5章方法............147
5.1 控制方法作用域.......................................148
5.2 调用父类的方法.......................................152
5.3 方法参数默认值.......................................154
5.4 使用参数名........................................157
5.5 定义一个返回多个值(Tuples) 的方法........159
5.6 调用getter/setter 方法时不使用括号..........160
5.7 创建接受变参的方法................................162
5.8 方法的异常声明......................................164
5.9 支持链式调用编码风格............................166解决办法...167
第6章对象............170
6.1 对象的强制转换.......................................171
6.2 Java.class 的Scala 等价类...........................173
6.3 确定对象所属的类....................................174
6.4 用Object 启动一个应用.............................175
6.5 用object 创建单例......................................177
6.6 用伴生类创建静态成员............................178
6.7 将通用代码放入包对象............................180
6.8 不使用new 关键字创建对象实例...............183
6.9 在Scala 中用apply 方法实现工厂方法........187
第7章包和导入.....190
7.1 花括号风格的包记号法............................191
7.2 引入一个或多个成员................................192
7.3 在导入时重命名成员................................194
7.4 在引入时隐藏一个类................................195
7.5 使用静态导入........................................196
7.6 在任意地方使用Import 语句......................197
第8章特质............200
8.1 特质用作接口........................................200
8.2 使用特质中的抽象字段和实际字段..........203
8.3 像抽象类一样使用特质............................204
8.4 简单混入特质........................................205
8.5 通过继承来限制特质的使用范围.............206
8.6 限定特质只可用于指定类型的子类..........208
8.7 保证特质只能被添加到只有一个特定方法的类型..........................210
8.8 为对象实例中添加特质............................211
8.9 像特质一样继承一个Java 接口..................212
第9章函数式编程..214
9.1 使用函数字面量(匿名函数).................215
9.2 将函数作为变量.......................................216
9.3 定义接受简单函数作为参数的方法..........220
9.4 更多复杂的函数.......................................222
9.5 使用闭包........................................226
9.6 使用部分应用函数....................................231
9.7 创建返回函数的函数................................232
9.8 创建部分应用函数....................................235
9.9 一个真实的例子.......................................239
第10 章集合..........242
10.1 理解集合的层级结构..............................243
10.2 选择一个集合类......................................247
10.3 用一个集合方法解决一个问题...............252
10.4 理解集合的性能......................................258
10.5 在创建集合时声明一个类型...................260
10.6 理解可变变量与不可变集合...................262
10.7 将Vector“变为”不可变序列................263
10.8 把ArrayBuffer 作为可变序列的第一选择265
10.9 用foreach 遍历一个集合..........................267
10.10 用for 循环遍历一个集合........................269
10.11 使用zipWithIndex 或者zip 创建循环计数器........................272
10.12 迭代器的使用.......................................275
10.13 用for/yield 实现集合间的转换...............276
10.14 用map 实现集合的变换.........................279
10.15 展平列表的列表与扁平化问题.............281
10.16 map,flatten 和flatMap 的组合...............283
10.17 用filter 过滤一个集合...........................285
10.18 从集合中提取元素序列........................287
10.19 序列的分割(groupBy 、partition 等)..289
10.20 用reduce 和fold 方法遍历集合...............291
10.21 从序列中提取不重复的元素................296
10.22 合并序列集合.......................................297
10.23 用zip 将两个序列集合合并为一对.........300
10.24 在集合上创建一个惰性视图.................301
10.25 利用Range 创建集合..............................305
10.26 创建使用枚举.......................................307
10.27 当需要一堆元素时使用元组.................308
10.28 集合排序........................................310
10.29 通过mkString 将集合转换成字符串......313
第11 章列表、数组、映射、集及其他..........................315
11.1 创建和填充列表的不同方式...................316
11.2 创建可变List........................................318
11.3 为List 添加元素.......................................319
11.4 从List(或者ListBuffer)中删除元素.....321
11.5 合并或连接列表......................................323
11.6 使用List 的懒惰版本,Stream.................324
11.7 创建和更新数组的不同方式...................326
11.8 创建大小可变的数组(ArrayBuffer)....328
11.9 删除Array 和ArrayBuffer 的元素..............329
11.10 数组排序........................................331
11.11 创建多维数组........................................332
11.12 创建映射........................................334
11.13 选择一种Map 实现.................................336
11.14 为可变映射添加、更新或删除元素......338
11.15 为不可变映射添加、更新或删除元素..340
11.16 访问映射的值........................................342
11.17 遍历映射........................................344
11.18 从映射中获得所有的键或者值.............345
11.19 反转键值........................................346
11.20 测试映射中键/值的存在........................347
11.21 过滤映射........................................348
11.22 根据键或者值对映射排序.....................350
11.23 找到映射中最大的键或者值.................354
11.24 给集添加元素........................................355
11.25 从集中删除元素....................................357
11.26 使用可排序集........................................359
11.27 使用队列........................................360
11.28 使用栈........................................362
11.29 使用Range........................................365
第12 章文件和进程367
12.1 如何打开和读取文本文件.......................367
12.2 写入文本文件........................................373
12.3 读写二进制文件......................................374
12.4 如何处理文本文件中的每个字符...........375
12.5 如何处理CSV 文件.................................376
12.6 将字符串伪装为文件..............................379
12.7 使用序列化........................................381
12.8 列出目录中的文件.................................382
12.9 列举目录之下的子目录..........................384
12.10 执行外部命令.......................................385
12.11 执行外部命令并使用标准输出.............388
12.12 处理外部命令的标准输出和标准错误输出............................390
12.13 构建命令管道.......................................392
12.14 重定向外部命令的标准输出和标准输入.................................393
12.15 在进程中使用AND(&&)和OR(||)395
12.16 外部命令中处理通配符........................396
12.17 如何在不同目录下运行进程.................397
12.18 在运行命令时设置环境变量.................398
12.19 执行外部命令的方法索引....................399
第13 章Actors 和并发........................................401
13.1 Actor 简单入门........................................403
13.2 创建构造函数有参数的actor...................407
13.3 Actor 之间如何通信.................................409
13.4 理解Akka Actor 生命周期方法................411
13.5 启动Actor ........................................414
13.6 停止Actors........................................416
13.7 关闭Akka Actor 系统...............................421
13.8 用watch 监控Actor 的死亡.......................422
13.9 Futures 的简单并发.................................425
13.10 给Actor 发消息并等待回复...................433
13.11 用become 切换不同状态........................434
13.12 使用并发集合.......................................436
第14 章命令行任务440
14.1 Scala REPL 初体验..................................441
14.2 往REPL 中粘贴和加载代码块.................445
14.3 在REPL 的Classpath 中添加JAR 文件和类...............................448
14.4 在REPL 中运行Shell 命令........................449
14.5 用scalac 命令编译,scala 命令运行.........451
14.6 反汇编和反编译Scala 代码......................452
14.7 寻找Scala 类库........................................457
14.8 用scaladoc 生成文档................................458
14.9 更快的命令行编译器fsc..........................463
14.10 将Scala 作为脚本语言使用....................464
14.11 通过脚本访问命令行参数.....................468
14.12 在Scala shell 脚本中输入提示...............469
14.13 让Scala 脚本运行得更快........................473
第15 章Web 服务...475
15.1 从Scala 对象中创建JSON 字符串.............475
15.2 从包含集合的类中生成JSON 字符串......479
15.3 从JSON 字符串生成简单Scala 对象.........484
15.4 将JSON 数据解析成为对象的数组..........485
15.5 用Scalatra 创建Web 服务..........................487
15.6 用Scalatra 挂载替换XML Servlet 映射.....490
15.7 访问Scalatra Web 服务的GET 参数..........492
15.8 用Scalatra 处理POST 请求数据................494
15.9 创建一个简单的GET 请求客户端............497
15.10 向POST 链接发送JSON 数据.................501
15.11 获取URL Headers .................................502
15.12 发送请求时设置链接的Headers............503
15.13 用Play 框架创建一个GET 请求的Web 服务..........................504
15.14 向Play 框架的web 服务POST JSON 数据507
第16 章数据库和持久化........................................510
16.1 用JDBC 连接MySQL...............................511
16.2 用Spring Framework 连接数据库............513
16.3 连接MongoDB 并且插入数据..................516
16.4 用insert,save 或者+= 把文档插入到MongoDB .......................519
16.5 搜索一个MongoDB 集合.........................521
16.6 更新MongoDB 集合中的文档..................525
16.7 获取MongoDB 文档ID.............................526
16.8 删除MongoDB 集合中的文档..................527
16.9 快速浏览Slick........................................529
第17 章与Java 交互........................................531
17.1 与Java 集合的转换..................................531
17.2 给Scala 方法添加异常注解以便与Java 交互........................536
17.3 使用@SerialVersionUID 和其他注解.......538
17.4 使用Spring 框架......................................539
17.5 注解变长参数方法..................................542
17.6 当Java 的代码需要JavaBeans ..................543
17.7 包装特质的实现......................................547
第18 章简单构建工具(SBT)....................................551
18.1 用SBT 创建一个项目目录结构................551
18.2 用SBT 编译、运行和打包一个Scala 项目555
18.3 用SBT 和ScalaTest 运行测试....................560
18.4 用SBT 管理依赖......................................562
18.5 控制所使用的可管理依赖的版本...........565
18.6 创建有子项目的项目..............................567
18.7 在Eclipse 中使用SBT...............................569
18.8 生成项目API 文档...................................571
18.9 指定一个Main 类运行..............................572
18.10 使用GitHub 项目作为项目依赖.............574
18.11 告诉SBT 如何找到一个仓库(使用Resolvers)........................575
18.12 通过SBT 堆栈跟踪解决问题..................576
18.13 设置SBT 日志等级................................577
18.14 部署一个单独的、可执行的JAR 文件...578
18.15 发布类库........................................581
18.16 用Build.scala 取代build.sbt....................582
18.17 在SBT 中使用Maven 仓库的类库...........584
18.18 用Ant 构建Scala 项目.............................586
第19 章类型..........589
19.1 创建使用泛型的类..................................591
19.2 创建一个接收简单泛型的方法...............595
19.3 使用鸭子类型(结构化类型)...............596
19.4 让可变集合非变......................................598
19.5 让不可变集合协变..................................600
19.6 创建所有元素都是基本类型的集合........602
19.7 给封闭模型选择性添加新行为...............605
19.8 用类型构建功能......................................608
第20 章惯用法.......612
20.1 创建没有副作用的方法(纯函数)........613
20.2 选择不可变对象......................................620
20.3 思考“面向表达式编程”.......................624
20.4 使用匹配表达式和模式匹配...................627
20.5 从代码中根除null 值................................630
20.6 使用Option/Some/None 模式..................634
· · · · · · (
收起)