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Unity虚拟现实开发圣典

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何伟
中国铁道出版社
2016-10-1
396
99.00元
平装
9787113221706

图书标签: unity3D  VR  游戏开发  交互设计  arduino   


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发表于2024-12-30

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图书描述

《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)一书由业内专家何伟先生历时1年倾力打造,87870网、雷锋网联合推荐。将于2016年10月初上市,该书由中国铁道出版社出版,届时全国各地新华书店、书城,以及京东 、亚马逊 、当当 、天猫等网店都有销售。

本书引领大家从操作层面去找到进入VR领域的入口并深入了解和学习VR。书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实项目的制作流程规范以及虚拟现实的应用与展望等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用、Unity与Arduino硬件传感器的VR赛车交互控制开发案例,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。

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著者简介

何伟,天津美院国际艺术教育学院讲师,北京工业大学软件学院特聘讲师,国家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT专业资深讲师,87870虚拟现实网特聘行业专家,360蒲公英公开课主题演讲嘉宾,北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人。

曾任职于各级电视台、影视广告公司和211高校等,先后完成数字CG项目数十项、数字可视化项目若干,以及博物馆、规划馆、展览展厅等整馆方案设计,如2010年上海世博会、2011年世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,2013年任《致命闪玩》院线电影影视后期及视觉特效项目总监。

从事CG制作和数字可视化领域多年,国内最早一批使用Virtools的技术人员。在虚拟现实、增强现实、可穿戴设备等人机交互领域有深入研究。在国内最早将Unreal Engine课程引入大学课堂,近几年,开始从事Unity以及Unreal Engine相关教学的职务,负责Unity和Unreal Engine课程大纲的建立与更新,组织Unity、Unreal Engine课程的编纂和修订。

主要讲授课程有:《运动捕捉技术基础与Motionbuilder软件应用》、《频道包装》、《视听语言与视频制作》、《游戏引擎分析》、《游戏引擎应用课设》、《虚拟现实技术与应用》、《数字影视特效》、《数字造型》、《创意空间造型》、《C#编程基础》等。

2011年成立北京蓝数工坊数字科技有限公司,现阶段是一家提供虚拟内容制作和技术研发一站式解决方案的数字科技公司。蓝数工坊(BDS)公司专注于数字技术在前沿科技领域的应用和开发,坚持自主产品的研发与技术创新。研发的M立方(M)虚拟动态异形互动投影系统在国内属于领先技术,已被用于汽车发布会、舞台表现、晚会、博物馆等应用领域;公司开发中的B+虚拟运动馆系列产品,通过智能硬件传感技术,让运动器械和数字娱乐实现交互,在运动中娱乐,寻找到运动的乐趣,同时让家人共同参与,找寻在健康运动的同时回归家庭分享的快乐,相关产品即将面世。


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用户评价

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书名的正确叫法应该是,《当前VR科技信息,行业信息及其案例介绍》,是一本主要给项目经理,高层领导,任何感兴趣的人,了解和知晓行业知识,各种相关技术的入门读物。书中有几章节介绍C#编程,最后几章快速游览行业项目,跨度较大。比起其他vr著作,此书面广但缺深度。

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值得一看,应该是国内第一本专注u3d在虚拟现实开发方面的书,不过最好还是有点底子的人看,要不有些地方费点劲看懂,最后一章节希望作者能够再详细点,太需要这方面的内容了。

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花了几个小时就看完了 不值得购买 内容实在是醉了 VR这块 文章内容应该是写VR对于市场比如游戏行业的影响和建议 才有意义

评分

东拉西扯,没实际内容

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书名的正确叫法应该是,《当前VR科技信息,行业信息及其案例介绍》,是一本主要给项目经理,高层领导,任何感兴趣的人,了解和知晓行业知识,各种相关技术的入门读物。书中有几章节介绍C#编程,最后几章快速游览行业项目,跨度较大。比起其他vr著作,此书面广但缺深度。

读后感

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